сделал так:
_mpb = context.renderGraphPool.GetTempMaterialPropertyBlock();
_mpb.SetVector(_filterID, _filter);
_mpb.SetTexture(_sourceTextureID, data.ColorSource);
cmd.SetRenderTarget( data.BlurPyramid[0], RenderBufferLoadAction.DontCare, RenderBufferStoreAction.Store);
cmd.ClearRenderTarget(RTClearFlags.ColorDepth, Color.clear);
cmd.DrawProcedural( Matrix4x4.identity, _bloomMaterial, 0, MeshTopology.Triangles,3, 1, _mpb);
normal map gbuffer:
-- deault LDR color format
-- A2B10G10R10_UNormPack32
-- deault LDR color format
-- A2B10G10R10_UNormPack32
Forwarded from Иван Валерьевич
А нормас так-то для бытового телефона
Фотограмметрия по фоткам, причем не стараясь даже
https://www.kiriengine.app/share/ShareModel?code=WQUUGI&serialize=25662fe05d114c8189af913c6819c3ad
Фотограмметрия по фоткам, причем не стараясь даже
https://www.kiriengine.app/share/ShareModel?code=WQUUGI&serialize=25662fe05d114c8189af913c6819c3ad