Очень понравился плагин для рига. В Дискорде можно бесплатно скачать пока он в бете, можете и поддержать покупкой.
https://blenderartists.org/t/puppet-studio-most-intuitive-rig-animation-editor-for-blender/1623219
https://blenderartists.org/t/puppet-studio-most-intuitive-rig-animation-editor-for-blender/1623219
Blender Artists Community
Puppet Studio - Most Intuitive Rig & Animation Editor for Blender
Puppet Studio is a Blender addon designed to make rigging and basic animation accessible to absolutely everyone - even complete beginners. If rigging has ever felt intimidating or overly technical, this tool aims to change that. And I take these assumptions…
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
Lanczos 2D: правильный ресемплинг
На заметку движкописателям (обработка текстурных ассетов, TAA, и т.д.)
pixelflinger показывает, что популярный «radial Lanczos» L(√(x²+y²)) математически неверен и перешарпивает картинку. Правильных вариантов два: сепарабельный L(x)·L(y) (анизотропный, зато дешёвый) и jinc-RBF (изотропный, но дорогой). Тема напрямую бьёт по TAA и апскейлерам вроде FSR2 и SGSR.
#Upscaling #Antialiasing #Tool
Читать оригинал — pixelflinger
На заметку движкописателям (обработка текстурных ассетов, TAA, и т.д.)
pixelflinger показывает, что популярный «radial Lanczos» L(√(x²+y²)) математически неверен и перешарпивает картинку. Правильных вариантов два: сепарабельный L(x)·L(y) (анизотропный, зато дешёвый) и jinc-RBF (изотропный, но дорогой). Тема напрямую бьёт по TAA и апскейлерам вроде FSR2 и SGSR.
#Upscaling #Antialiasing #Tool
Читать оригинал — pixelflinger
GitHub
GitHub - pixelflinger/lanczos-2d: Correct application of the Lanczos filter in 2D
Correct application of the Lanczos filter in 2D. Contribute to pixelflinger/lanczos-2d development by creating an account on GitHub.
👍3
Forwarded from stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только
Сегодня у меня день рождения.
По этому поводу релизнул бесплатный SGG PerfMeter – это что-то типа умной измерялки FPS под Unity 6000.4+ URP 17.4+, но есть ряд отличий.
🔸 AI-first, т.е. там прям из коробки есть для агентов всё чтобы тулзу активно использовать, делать А/Б-тесты производительности, записывать сессии и анализировать их и т.п. Это инструмент, данные которого им удобно читать. Экспортирует структурированные данные через C# API и MCP-команды. Можно искать проблемные места без парсинга логов и разглядывания скриншотов. Можно работать и без AI, естественно.
🔸 Это штука именно под актуальный Rendergraph со всеми боттлнек-детектами, измерением CPU/GPU по отдельности, овердро, спайк-каунт, CPU загрузка по ядрам, запоминание положения и настройки камер при просадках и т.п. Включая визуальную heatmap-карту overdraw для URP Render Graph. Часть фишек доступна только в URP17.4, но пакет собирается с 2022.3 и выше (там не всё будет работать).
🔸 Куча виджетов и скинов сразу на UI Toolkit, можно писать свои и добавлять (специально делал модульно и с темами оформления), можно отключить нафиг некоторые виджеты и оставить только те метрики которые вам реально надо смотреть. Или вообще отключить оверлей, чисто из кода или агентами смотреть.
🔸 Работает в том числе в билде, а не только в редакторе. Можно получать реальные диагностические данные прямо на целевых устройствах. Zero code настройки есть в специальном окне (SGG\PerfMeter).
🔸 Установка: ставим пакет из гита (лучше upm), открываем окно настройки, оттуда всё настраиваем прожав кнопочки, копируем один cs-файл в проект (код генерируется прямо в окне, можно просто положить, можно встроить в ваш bootstrap) и всё.
🔸 Бесплатно, в том числе для коммерции.
Надеюсь, ваши игры от этого станут быстрее работать и мои инвестиции в монитор с большой частотой кадров были не зря 🙂
Баги/хотелки можно мне в телеграмм или на гитхабе.
По этому поводу релизнул бесплатный SGG PerfMeter – это что-то типа умной измерялки FPS под Unity 6000.4+ URP 17.4+, но есть ряд отличий.
🔸 AI-first, т.е. там прям из коробки есть для агентов всё чтобы тулзу активно использовать, делать А/Б-тесты производительности, записывать сессии и анализировать их и т.п. Это инструмент, данные которого им удобно читать. Экспортирует структурированные данные через C# API и MCP-команды. Можно искать проблемные места без парсинга логов и разглядывания скриншотов. Можно работать и без AI, естественно.
🔸 Это штука именно под актуальный Rendergraph со всеми боттлнек-детектами, измерением CPU/GPU по отдельности, овердро, спайк-каунт, CPU загрузка по ядрам, запоминание положения и настройки камер при просадках и т.п. Включая визуальную heatmap-карту overdraw для URP Render Graph. Часть фишек доступна только в URP17.4, но пакет собирается с 2022.3 и выше (там не всё будет работать).
🔸 Куча виджетов и скинов сразу на UI Toolkit, можно писать свои и добавлять (специально делал модульно и с темами оформления), можно отключить нафиг некоторые виджеты и оставить только те метрики которые вам реально надо смотреть. Или вообще отключить оверлей, чисто из кода или агентами смотреть.
🔸 Работает в том числе в билде, а не только в редакторе. Можно получать реальные диагностические данные прямо на целевых устройствах. Zero code настройки есть в специальном окне (SGG\PerfMeter).
🔸 Установка: ставим пакет из гита (лучше upm), открываем окно настройки, оттуда всё настраиваем прожав кнопочки, копируем один cs-файл в проект (код генерируется прямо в окне, можно просто положить, можно встроить в ваш bootstrap) и всё.
🔸 Бесплатно, в том числе для коммерции.
Надеюсь, ваши игры от этого станут быстрее работать и мои инвестиции в монитор с большой частотой кадров были не зря 🙂
Баги/хотелки можно мне в телеграмм или на гитхабе.
❤5
а в этом канале, наверное, ничего уже не будет.
сфера моих интересов сильно расширилась, но это теперь секретики.
Подписывайтесь лучше на
https://t.me/unity_cg
https://t.me/TechArtArchive
https://t.me/generative_content
https://t.me/gamedev_stinger
счастлива в попе слива 👊🏻💥
upd: ладно, просто небольшая пауза
сфера моих интересов сильно расширилась, но это теперь секретики.
Подписывайтесь лучше на
https://t.me/unity_cg
https://t.me/TechArtArchive
https://t.me/generative_content
https://t.me/gamedev_stinger
счастлива в попе слива 👊🏻💥
upd: ладно, просто небольшая пауза
🗿6🤷♂2❤2🌭1😭1