Adobe_Substance_3D_Painter_0aYA5k2NJb.png
393.7 KB
новая выставка дебаг-арта
тут у нас встреча двух ИИ в сабстанс дизайнере: моделька из Трипо, текстура из Бананы
тут у нас встреча двух ИИ в сабстанс дизайнере: моделька из Трипо, текстура из Бананы
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
такая залипательная штука, капец, особенно для неискушенного парнишки, вроде меня.
По мотивам статьи про небо в Doom
Но, совмещенно с LUTами неба, которые предлагает подход из GT7 (хотя там атмосферное рассеивание уже традиционное на сегодня, и у Дума, практически, то же самое, но у Гранд Туризмо фишка в маппинге, который делает совершенно потрясающее уменьшение веса всего лута с сохранением качества, я бы даже на мобилки попробовал).
Не все доделано, есть косяки, но лимиты на Codex кончились оч тяжело остановиться двигать бегуночки.
По мотивам статьи про небо в Doom
Но, совмещенно с LUTами неба, которые предлагает подход из GT7 (хотя там атмосферное рассеивание уже традиционное на сегодня, и у Дума, практически, то же самое, но у Гранд Туризмо фишка в маппинге, который делает совершенно потрясающее уменьшение веса всего лута с сохранением качества, я бы даже на мобилки попробовал).
Не все доделано, есть косяки, но
❤4👍2🔥2
Forwarded from Иван Валерьевич
visual symptoms during hypoglycemia .pdf
693.4 KB
пост-процессы в вашем выживаче могут быть еще и научными.
Оказывается, вполне себе исследовали влияние голода, например, или усталости (много, конечно, и по мигрени) на зрение.
С голодухи - легкий блюр, пятна
с недосыпа - рассинхрон, дрейф, плавающая фиксация.
Вот тут пример про голод и недосып.
Оказывается, вполне себе исследовали влияние голода, например, или усталости (много, конечно, и по мигрени) на зрение.
С голодухи - легкий блюр, пятна
с недосыпа - рассинхрон, дрейф, плавающая фиксация.
Вот тут пример про голод и недосып.
🔥2
сделал небольшой инструмент для Unity, который реализует двухканальное кодирование цвета из GPU Pro 5 («Reducing Texture Memory Usage by 2-Channel Color Encoding»).
Он анализирует текстуру, подбирает цветовую плоскость, находит два базовых цвета и сохраняет результат в 2 канала для последующего восстановления в шейдере.
Подходит для текстур с небольшим разнообразием цвета.
Можно просто заценить принципы, поиграться
https://github.com/BarkarIvan/2ChannelColorEncoding
Он анализирует текстуру, подбирает цветовую плоскость, находит два базовых цвета и сохраняет результат в 2 канала для последующего восстановления в шейдере.
Подходит для текстур с небольшим разнообразием цвета.
Можно просто заценить принципы, поиграться
https://github.com/BarkarIvan/2ChannelColorEncoding
🔥6
Forwarded from Иван Валерьевич
еще эксперименты Image2
PRO гпт затайлил чужую текстуру и сделал это прям хорошо (кора) - но капец долго.
Обычный, если генерит сам, то уже на этапе генерации затайлил (просьба была в промте) (скала и кафель) но чужие никак не хочет тайлить пока :С
PRO гпт затайлил чужую текстуру и сделал это прям хорошо (кора) - но капец долго.
Обычный, если генерит сам, то уже на этапе генерации затайлил (просьба была в промте) (скала и кафель) но чужие никак не хочет тайлить пока :С
🔥5
Tactile_effect_design_and_evaluation_for_virtual_buttons_on_a_mobile.pdf
1.7 MB
в первом томе GPU Pro можно обнаружить главу, внезапно, не про графику, а про комфортное и устойчивое взаимодействие с тач-скрином, на примере управления орбитальной камерой. Я заинтересовался, утащил конечно же, но решил копнуть еще. И действительно, есть папиры в которых рассматривается тач скрин, взаимодействие с ним, понятный фидбек, хаптик и тд. Например вот. В папирках у нас предсказывание движения пальцем, какой хаптик сделать кнопке, и когда лучше какой фидбек слать.
кнопка
tactile: 5 ms
audio: 19 ms
visual: 32 ms
😱3💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй, на изучение Каскадера времени будет не жалко. Есть хороший бонус: посидишь год на лицензии и дальше, без продления, остаешься навсегда на текущей версии.
👍6
Очень понравился плагин для рига. В Дискорде можно бесплатно скачать пока он в бете, можете и поддержать покупкой.
https://blenderartists.org/t/puppet-studio-most-intuitive-rig-animation-editor-for-blender/1623219
https://blenderartists.org/t/puppet-studio-most-intuitive-rig-animation-editor-for-blender/1623219
Blender Artists Community
Puppet Studio - Most Intuitive Rig & Animation Editor for Blender
Puppet Studio is a Blender addon designed to make rigging and basic animation accessible to absolutely everyone - even complete beginners. If rigging has ever felt intimidating or overly technical, this tool aims to change that. And I take these assumptions…
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
Lanczos 2D: правильный ресемплинг
На заметку движкописателям (обработка текстурных ассетов, TAA, и т.д.)
pixelflinger показывает, что популярный «radial Lanczos» L(√(x²+y²)) математически неверен и перешарпивает картинку. Правильных вариантов два: сепарабельный L(x)·L(y) (анизотропный, зато дешёвый) и jinc-RBF (изотропный, но дорогой). Тема напрямую бьёт по TAA и апскейлерам вроде FSR2 и SGSR.
#Upscaling #Antialiasing #Tool
Читать оригинал — pixelflinger
На заметку движкописателям (обработка текстурных ассетов, TAA, и т.д.)
pixelflinger показывает, что популярный «radial Lanczos» L(√(x²+y²)) математически неверен и перешарпивает картинку. Правильных вариантов два: сепарабельный L(x)·L(y) (анизотропный, зато дешёвый) и jinc-RBF (изотропный, но дорогой). Тема напрямую бьёт по TAA и апскейлерам вроде FSR2 и SGSR.
#Upscaling #Antialiasing #Tool
Читать оригинал — pixelflinger
GitHub
GitHub - pixelflinger/lanczos-2d: Correct application of the Lanczos filter in 2D
Correct application of the Lanczos filter in 2D. Contribute to pixelflinger/lanczos-2d development by creating an account on GitHub.
👍3
Forwarded from stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только
Сегодня у меня день рождения.
По этому поводу релизнул бесплатный SGG PerfMeter – это что-то типа умной измерялки FPS под Unity 6000.4+ URP 17.4+, но есть ряд отличий.
🔸 AI-first, т.е. там прям из коробки есть для агентов всё чтобы тулзу активно использовать, делать А/Б-тесты производительности, записывать сессии и анализировать их и т.п. Это инструмент, данные которого им удобно читать. Экспортирует структурированные данные через C# API и MCP-команды. Можно искать проблемные места без парсинга логов и разглядывания скриншотов. Можно работать и без AI, естественно.
🔸 Это штука именно под актуальный Rendergraph со всеми боттлнек-детектами, измерением CPU/GPU по отдельности, овердро, спайк-каунт, CPU загрузка по ядрам, запоминание положения и настройки камер при просадках и т.п. Включая визуальную heatmap-карту overdraw для URP Render Graph. Часть фишек доступна только в URP17.4, но пакет собирается с 2022.3 и выше (там не всё будет работать).
🔸 Куча виджетов и скинов сразу на UI Toolkit, можно писать свои и добавлять (специально делал модульно и с темами оформления), можно отключить нафиг некоторые виджеты и оставить только те метрики которые вам реально надо смотреть. Или вообще отключить оверлей, чисто из кода или агентами смотреть.
🔸 Работает в том числе в билде, а не только в редакторе. Можно получать реальные диагностические данные прямо на целевых устройствах. Zero code настройки есть в специальном окне (SGG\PerfMeter).
🔸 Установка: ставим пакет из гита (лучше upm), открываем окно настройки, оттуда всё настраиваем прожав кнопочки, копируем один cs-файл в проект (код генерируется прямо в окне, можно просто положить, можно встроить в ваш bootstrap) и всё.
🔸 Бесплатно, в том числе для коммерции.
Надеюсь, ваши игры от этого станут быстрее работать и мои инвестиции в монитор с большой частотой кадров были не зря 🙂
Баги/хотелки можно мне в телеграмм или на гитхабе.
По этому поводу релизнул бесплатный SGG PerfMeter – это что-то типа умной измерялки FPS под Unity 6000.4+ URP 17.4+, но есть ряд отличий.
🔸 AI-first, т.е. там прям из коробки есть для агентов всё чтобы тулзу активно использовать, делать А/Б-тесты производительности, записывать сессии и анализировать их и т.п. Это инструмент, данные которого им удобно читать. Экспортирует структурированные данные через C# API и MCP-команды. Можно искать проблемные места без парсинга логов и разглядывания скриншотов. Можно работать и без AI, естественно.
🔸 Это штука именно под актуальный Rendergraph со всеми боттлнек-детектами, измерением CPU/GPU по отдельности, овердро, спайк-каунт, CPU загрузка по ядрам, запоминание положения и настройки камер при просадках и т.п. Включая визуальную heatmap-карту overdraw для URP Render Graph. Часть фишек доступна только в URP17.4, но пакет собирается с 2022.3 и выше (там не всё будет работать).
🔸 Куча виджетов и скинов сразу на UI Toolkit, можно писать свои и добавлять (специально делал модульно и с темами оформления), можно отключить нафиг некоторые виджеты и оставить только те метрики которые вам реально надо смотреть. Или вообще отключить оверлей, чисто из кода или агентами смотреть.
🔸 Работает в том числе в билде, а не только в редакторе. Можно получать реальные диагностические данные прямо на целевых устройствах. Zero code настройки есть в специальном окне (SGG\PerfMeter).
🔸 Установка: ставим пакет из гита (лучше upm), открываем окно настройки, оттуда всё настраиваем прожав кнопочки, копируем один cs-файл в проект (код генерируется прямо в окне, можно просто положить, можно встроить в ваш bootstrap) и всё.
🔸 Бесплатно, в том числе для коммерции.
Надеюсь, ваши игры от этого станут быстрее работать и мои инвестиции в монитор с большой частотой кадров были не зря 🙂
Баги/хотелки можно мне в телеграмм или на гитхабе.
❤5
а в этом канале, наверное, ничего уже не будет.
сфера моих интересов сильно расширилась, но это теперь секретики.
Подписывайтесь лучше на
https://t.me/unity_cg
https://t.me/TechArtArchive
https://t.me/generative_content
https://t.me/gamedev_stinger
счастлива в попе слива 👊🏻💥
upd: ладно, просто небольшая пауза
сфера моих интересов сильно расширилась, но это теперь секретики.
Подписывайтесь лучше на
https://t.me/unity_cg
https://t.me/TechArtArchive
https://t.me/generative_content
https://t.me/gamedev_stinger
счастлива в попе слива 👊🏻💥
upd: ладно, просто небольшая пауза
🗿6🤷♂2❤2🌭1😭1