COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
Adobe_Substance_3D_Painter_0aYA5k2NJb.png
393.7 KB
новая выставка дебаг-арта
тут у нас встреча двух ИИ в сабстанс дизайнере: моделька из Трипо, текстура из Бананы
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
такая залипательная штука, капец, особенно для неискушенного парнишки, вроде меня.
По мотивам статьи про небо в Doom
Но, совмещенно с LUTами неба, которые предлагает подход из GT7 (хотя там атмосферное рассеивание уже традиционное на сегодня, и у Дума, практически, то же самое, но у Гранд Туризмо фишка в маппинге, который делает совершенно потрясающее уменьшение веса всего лута с сохранением качества, я бы даже на мобилки попробовал).
Не все доделано, есть косяки, но лимиты на Codex кончились оч тяжело остановиться двигать бегуночки.
4👍2🔥2
visual symptoms during hypoglycemia .pdf
693.4 KB
пост-процессы в вашем выживаче могут быть еще и научными.
Оказывается, вполне себе исследовали влияние голода, например, или усталости (много, конечно, и по мигрени) на зрение.
С голодухи - легкий блюр, пятна
с недосыпа - рассинхрон, дрейф, плавающая фиксация.

Вот тут пример про голод и недосып.
🔥2
сделал небольшой инструмент для Unity, который реализует двухканальное кодирование цвета из GPU Pro 5 («Reducing Texture Memory Usage by 2-Channel Color Encoding»).

Он анализирует текстуру, подбирает цветовую плоскость, находит два базовых цвета и сохраняет результат в 2 канала для последующего восстановления в шейдере.
Подходит для текстур с небольшим разнообразием цвета.

Можно просто заценить принципы, поиграться

https://github.com/BarkarIvan/2ChannelColorEncoding
🔥6
еще эксперименты Image2
PRO гпт затайлил чужую текстуру и сделал это прям хорошо (кора) - но капец долго.
Обычный, если генерит сам, то уже на этапе генерации затайлил (просьба была в промте) (скала и кафель) но чужие никак не хочет тайлить пока :С
🔥5
Tactile_effect_design_and_evaluation_for_virtual_buttons_on_a_mobile.pdf
1.7 MB
в первом томе GPU Pro можно обнаружить главу, внезапно, не про графику, а про комфортное и устойчивое взаимодействие с тач-скрином, на примере управления орбитальной камерой. Я заинтересовался, утащил конечно же, но решил копнуть еще. И действительно, есть папиры в которых рассматривается тач скрин, взаимодействие с ним, понятный фидбек, хаптик и тд. Например вот. В папирках у нас предсказывание движения пальцем, какой хаптик сделать кнопке, и когда лучше какой фидбек слать.
кнопка
tactile: 5 ms
audio: 19 ms
visual: 32 ms
😱3💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй, на изучение Каскадера времени будет не жалко. Есть хороший бонус: посидишь год на лицензии и дальше, без продления, остаешься навсегда на текущей версии.
👍6
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
Lanczos 2D: правильный ресемплинг

На заметку движкописателям (обработка текстурных ассетов, TAA, и т.д.)

pixelflinger показывает, что популярный «radial Lanczos» L(√(x²+y²)) математически неверен и перешарпивает картинку. Правильных вариантов два: сепарабельный L(x)·L(y) (анизотропный, зато дешёвый) и jinc-RBF (изотропный, но дорогой). Тема напрямую бьёт по TAA и апскейлерам вроде FSR2 и SGSR.

#Upscaling #Antialiasing #Tool

Читать оригинал — pixelflinger
👍3
Сегодня у меня день рождения. 
По этому поводу релизнул бесплатный SGG PerfMeter  – это что-то типа умной измерялки FPS под Unity 6000.4+ URP 17.4+, но есть ряд отличий. 

🔸 AI-first, т.е. там прям из коробки есть для агентов всё чтобы тулзу активно использовать, делать А/Б-тесты производительности, записывать сессии и анализировать их и т.п. Это инструмент, данные которого им удобно читать. Экспортирует структурированные данные через C# API и MCP-команды. Можно искать проблемные места без парсинга логов и разглядывания скриншотов. Можно работать и без AI, естественно.
🔸 Это штука именно под актуальный Rendergraph со всеми боттлнек-детектами, измерением CPU/GPU по отдельности, овердро, спайк-каунт, CPU загрузка по ядрам, запоминание положения и настройки камер при просадках и т.п. Включая визуальную heatmap-карту overdraw для URP Render Graph. Часть фишек доступна только в URP17.4, но пакет собирается с 2022.3 и выше (там не всё будет работать).
🔸 Куча виджетов и скинов сразу на UI Toolkit, можно писать свои и добавлять (специально делал модульно и с темами оформления), можно отключить нафиг некоторые виджеты и оставить только те метрики которые вам реально надо смотреть. Или вообще отключить оверлей, чисто из кода или агентами смотреть.
🔸 Работает в том числе в билде, а не только в редакторе. Можно получать реальные диагностические данные прямо на целевых устройствах. Zero code настройки есть в специальном окне (SGG\PerfMeter).
🔸 Установка: ставим пакет из гита (лучше upm), открываем окно настройки, оттуда всё настраиваем прожав кнопочки, копируем один cs-файл в проект (код генерируется прямо в окне, можно просто положить, можно встроить в ваш bootstrap) и всё. 
🔸 Бесплатно, в том числе для коммерции. 

Надеюсь, ваши игры от этого станут быстрее работать и мои инвестиции в монитор с большой частотой кадров были не зря 🙂

Баги/хотелки можно мне в телеграмм или на гитхабе.
5
а в этом канале, наверное, ничего уже не будет.
сфера моих интересов сильно расширилась, но это теперь секретики.

Подписывайтесь лучше на
https://t.me/unity_cg
https://t.me/TechArtArchive
https://t.me/generative_content
https://t.me/gamedev_stinger

счастлива в попе слива 👊🏻💥

upd: ладно, просто небольшая пауза
🗿6🤷‍♂22🌭1😭1