COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
у меня, оказывается, сохранились все скриншоты за год в папке ShareX, ровно с января. Можно глянуть как оно было: первые эксперименты с мип-мапами текстур, сжатием мешей, открытыми локациями, гудини, стим-деком, дотс, ui-тулкитом и тд.
В 2026, с тем, как развился вайб-кодинг, сделать можно будет еще больше и лучше.
👍3
🔥3🆒21
Как в Doom.
Нормали и тангенты упакованы за 4 байта в атрибуте с цветом. Фиксируем сокращение веса и возрастание нагрузки на шейдер (в вертексе). Но, скорее всего, стоит того.
🔥4
Forwarded from WellMOR
https://www.acm.org/publications/openaccess

Tldr;
На acm убрали пейвол. Со вчера все публикации доступны для скачивания.

Там много хороших пейперов по cg.
Статья о обработке текстур под альфа-клип (фоляга, волосы), два алгоритма, чтоб сделать лучше, чем preserve coverage. Применяется при создании мип-мап. У меня вышло как-то так, надо в деле проверить. Как-раз надо Speed Tree освоить
🔥2
Alpha Distribution for Alpha Testing.pdf
13.4 MB
Статья к предыдущему сообщению
https://github.com/BarkarIvan/com.barkar.cg_tools.git

давайте я вам весь пакет покажу свой с экспериментами, тут и мипы кастомные и квантайз 4байта нормалей с тангентом в цвет, лит шейдер, ГТАО.

Как есть, пользоваться только на свой страх и риск. В продакшен ниче не шло пока совсем.

Для гтао, чтоб быстро глянуть, рендерфичу подключите и возьмите шейдер ARMLit (там только на сцене компонент нужен, который шлет LUTтекстуры) шейдер поддерживает и квантайз и токсвиг в текстуре нормалей - все галочками в редакторе. Можно им на все посмотреть.

Для мип и квантайза нужно сеты настроек создать, которые будут смотреть на имя файла и по нему выбирать пресет. Рядом с файлом появятся ассеты.

У шейдера есть неподключенные фичи.

Скажите если увидите серьезные проблемы.
для юнити 6.3
🔥4🤯1
Скриншоты недели.
Самое впечатляющее: ии легко перенес XeGTAO из репозитория в URP рендер фичу на компьют пассах. Косяки были, проблемки были, но решались. Так как от меня толку ноль, агент сам ходил в Graphics репозиторий Юнити, смотрел исходники. Фантастика.
А ну всратый пакинг текстур в Speed Tree впечатлил не меньше. Но прога - пушка.
Знакомство с AMD GPU профайлерами для стим-дека, у амд, на самом деле, прикольные штуки тоже.
4🔥1