COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
атлас -> полигончики -> словарь букета -> куст )
(конечно, код гпт писал, с некоторыми исправлениями, не вижу уже смысла тратить время на такую рутину)
👍71
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
надеюсь, звук у вас выключен
это из редактора и я без травы покажу, ато я с ней воюю.

эх блин да прикольно, дороги, после чуть детальнего террейна надо интегрировать, конечно, размыть под ними высоту. Лодов нет последних у деревьев. А так, столько нового узнал капец, особенно про текстуры под альфа-тест )
6😁2
Фокус с уменьшением оружия в бладборн. Этот и другие фокусы .
Forwarded from MadSharp: Unsafe (Alex)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
A long time ago I've made a proof of concept for Bindless textures in Unity.
Now it's open sourced and available for public use!

Bindless resources are the core of any GPU Driven Rendering pipeline (along with MDI).
MDI plugin can follow if there would be requests.

https://github.com/Meetem/DX12BindlessUnity
1👍1
ну mesh lab вроде неплохо справляется с чисткой модели после ии или скана. Особенно игра с simplification: quadric edge collapse decimation. Только заранее схлопнуть рядом стоящие вертексы аналогом гудинивского fuse. Но вообще там много интересного.
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
к предыдущему посту: InstaLod круче делает
и тоже доступен бесплатно, если вы не зарабатываете 100500 долларов
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
15 ноября 2025
Встал поздно. Ленился. Настроение: сделать частицы на uiToolkit. Объелся кофеем.
👍7🥰1😁1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
решил что-то полезное в Антигравити сделать.
Генератор sdf в альфу на помощь тех-артистам )

промт простой + ссылка на статью по sdf + уточнения, что я гуманитарий-визуал и мне надо интерфейс как-бы.
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
еще пример с Антигравити. Специально для @AgaricGM
2
Нано бананья и блендер
🔥7
к предыдущему посту навайбкодил конструктор промтов с подключением к апи для незамедлительного получения результата
🔥7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
смарите опять какую-то фигню навайбкодил
хочу в папке текстуры вырезать-обрезать, собирая в атлас, но при этом я хочу сразу задать, что на атласе будет столько то пикселей на метр. Ичтоб все текстуры тоже подстраивались под него, если я примерно укажу их ширину в метрах.
вот такая шутка навайбкодилась, не знаю, часов за 5 в целом. Меня пока полностью устраивает и решает задачи.
Ссылку прилагаю, глянуть функционал, который был сделан. Делал чисто под себя и свою задачу.
И для меня это просто пушка бонба, будущее наступило. Сам бы я такого не сделал, или провел бы месяц в слезах. Ну или в Крите наверное бы ковырялся.
В планах отрефакторить на модули поменьше.

В конце, я полностью перешел на 5.1 Codex Max и не столкнулся, в такой задачке, ни с одной проблемой или непониманием.
https://github.com/BarkarIvan/texture_processor
👍8
Routine мне, в целом, нравится. Кажется, начинаю догадываться, в чем причина катастрофы на лунной базе. Как вообще можно выжить, и не сойти сума от спотыканий и вывихов, с такими-то полами.
😁10👾1