оказалось был анонс Long Dark 2
это было бы очень очень любопытно посмотреть. В первую часть играю регулярно и все очень нравится.
Я (не очень искушенный парень) считаю, что артиты и техартисты LD лучше всех умеют в стилизацию. Первая часть временами выглядит как классная иллюстрация, а этого очень сложно добиться. Вот и вторая часть радует, снимаю шляпу перед визуалом трейлера, я не знаю кто осмелится и заморочится делать такие лоды дальним елкам. Пушка-бонба, лягу спать пораньше чтоб 2026 побыстрее настал
это было бы очень очень любопытно посмотреть. В первую часть играю регулярно и все очень нравится.
Я (не очень искушенный парень) считаю, что артиты и техартисты LD лучше всех умеют в стилизацию. Первая часть временами выглядит как классная иллюстрация, а этого очень сложно добиться. Вот и вторая часть радует, снимаю шляпу перед визуалом трейлера, я не знаю кто осмелится и заморочится делать такие лоды дальним елкам. Пушка-бонба, лягу спать пораньше чтоб 2026 побыстрее настал
❤3
интересуюсь модульным дизайном время от времени, надо тоже ссылок подкопить в закреп
https://www.gamedeveloper.com/design/skyrim-s-modular-approach-to-level-design
https://docs.unrealengine.com/udk/Three/rsrc/Three/ModularLevelDesign/ModularLevelDesign.pdf
https://80.lv/articles/building-huge-open-worlds-modularity-kits-art-fatigue
https://jonasreich.de/blog/004-boston-houdini.html
https://youtu.be/OR4xG7-Od30
https://www.dashanasonova.com/game-environment-art-with-modular-architecture
https://www.gamedeveloper.com/design/skyrim-s-modular-approach-to-level-design
https://docs.unrealengine.com/udk/Three/rsrc/Three/ModularLevelDesign/ModularLevelDesign.pdf
https://80.lv/articles/building-huge-open-worlds-modularity-kits-art-fatigue
https://jonasreich.de/blog/004-boston-houdini.html
https://youtu.be/OR4xG7-Od30
https://www.dashanasonova.com/game-environment-art-with-modular-architecture
👍1
COMMAND ENCODER (Barkar Ivan) pinned «интересуюсь модульным дизайном время от времени, надо тоже ссылок подкопить в закреп https://www.gamedeveloper.com/design/skyrim-s-modular-approach-to-level-design https://docs.unrealengine.com/udk/Three/rsrc/Three/ModularLevelDesign/ModularLevelDesign.pdf…»
COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
Energie-conversion wrapped diffuse saturate((dot(normalDirection, lightDirection) + _WrappedDiffuseValue) / pow(1 + _WrappedDiffuseValue, 2)) Не очень понимаю этот «конверсион» в данном случае. Свет распался на диффуз и некоторый рефлекс штоле. Халф-ламберт…
Неожиданное продолжение истории, спасибо товарищу @strang3r01
Статья из двух частей. И это становится интересным
https://diffuse133.rssing.com/chan-36853166/article2.html
Статья из двух частей. И это становится интересным
https://diffuse133.rssing.com/chan-36853166/article2.html
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
решил ворваться в DOTS
ну что такое сабсцена вроде понял, надо придумать, что делать дальше :D На видике из чанков в fbx собираются сабсцены, через простенькую тулзу (конечно, я даже не напрягался, а просил гпт расчитать за меня, в сабсценах он не особо шарит - пришлось прям по пунктам)
ну что такое сабсцена вроде понял, надо придумать, что делать дальше :D На видике из чанков в fbx собираются сабсцены, через простенькую тулзу (конечно, я даже не напрягался, а просил гпт расчитать за меня, в сабсценах он не особо шарит - пришлось прям по пунктам)
🔥5
Ух блин
Задачка конечно не для одного, перекрестки-то решаешь днями. И постоянно чет вылазит
https://www.zhihu.com/zvideo/1556323584498511874?utm_psn=1853651917315637248
Задачка конечно не для одного, перекрестки-то решаешь днями. И постоянно чет вылазит
https://www.zhihu.com/zvideo/1556323584498511874?utm_psn=1853651917315637248
Zhihu
UnityWetaDigital功能简介:CityBuilder - 知乎
UnityWetaDigital的Citybuilder 工具支持从行星到小规模地形场景的世界构建、布局和布景。 艺术家可以使用节点图程序化创建场景,放置内容,并手动进行调整。
🤯3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
первые шажочки. Пока просто примерная логика генерации домиков - выбирается тайл из текстурки, потом однозначно будут модули геометрии, а все данные полетят в json (его и планирую пинать между гудини и Юнити)
пока суть такова: у каждого варианта по 4 модуля на первый этаж, промежуточные и самый верхний под крышей
пока суть такова: у каждого варианта по 4 модуля на первый этаж, промежуточные и самый верхний под крышей
👍5
кхе 🙂
я прост концепции проверял.
Вообще, больше всего я не люблю задачи ориентации. Так как точки модулей домика (ну считай домик) у меня в нейтральной позиции, а место куда его надо ставить где угодно и как угодно повернуто - это становится проблемой. Даже если у меня заранее ограниченно количество дефиниций размеров домиков.
Ну логично взять ориентированный баунд и забрать трансформации, но это бывает непресказуемо.
Тут повезло, ориентируя домики по области куда их наспамлю (вычисляю самую длинную сторону этой области, и ее угол, поворачиваю и пользуюясь uvLayout но не в просранстве UV а мировой позиции расставляю квадраты габаритов) короч, я угол знаю, спасибо господи.
Лан надо как-то в движок пульнуть да крыши сделать и деталей навалить. Оч не хочется получить очередной нью-йорк, хочу скорее эклектичный Город Сокровищ из "железобетона" на сколько смогу
я прост концепции проверял.
Вообще, больше всего я не люблю задачи ориентации. Так как точки модулей домика (ну считай домик) у меня в нейтральной позиции, а место куда его надо ставить где угодно и как угодно повернуто - это становится проблемой. Даже если у меня заранее ограниченно количество дефиниций размеров домиков.
Ну логично взять ориентированный баунд и забрать трансформации, но это бывает непресказуемо.
Тут повезло, ориентируя домики по области куда их наспамлю (вычисляю самую длинную сторону этой области, и ее угол, поворачиваю и пользуюясь uvLayout но не в просранстве UV а мировой позиции расставляю квадраты габаритов) короч, я угол знаю, спасибо господи.
Лан надо как-то в движок пульнуть да крыши сделать и деталей навалить. Оч не хочется получить очередной нью-йорк, хочу скорее эклектичный Город Сокровищ из "железобетона" на сколько смогу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Procedural_City_Generation_Survey.pdf
1.5 MB
Папирка о генерации города.
На фасаде они модуль еще на модули разбили, в общем-то любопытно
На фасаде они модуль еще на модули разбили, в общем-то любопытно
👍3
всякие поиски, в основном сетки города. Конечно, ни о каком реализме не может быть речи, главное чтоб весело и, как говорит German, по кайфу
👍6🔥2🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
обещал много сабстанса, но будет много гудини
дорога пока вот так
скорее всего, по сетке города придется вручную решать, что артерия, что вена, а что аллейка
вывод аутлайна для всякого декора - от забора, до столбиков и всякого такого
дорога пока вот так
скорее всего, по сетке города придется вручную решать, что артерия, что вена, а что аллейка
вывод аутлайна для всякого декора - от забора, до столбиков и всякого такого
👍5