COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
такая залипательная штука, капец, особенно для неискушенного парнишки, вроде меня.
По мотивам статьи про небо в Doom
Но, совмещенно с LUTами неба, которые предлагает подход из GT7 (хотя там атмосферное рассеивание уже традиционное на сегодня, и у Дума, практически, то же самое, но у Гранд Туризмо фишка в маппинге, который делает совершенно потрясающее уменьшение веса всего лута с сохранением качества, я бы даже на мобилки попробовал).
Не все доделано, есть косяки, но лимиты на Codex кончились оч тяжело остановиться двигать бегуночки.
4👍2🔥2
visual symptoms during hypoglycemia .pdf
693.4 KB
пост-процессы в вашем выживаче могут быть еще и научными.
Оказывается, вполне себе исследовали влияние голода, например, или усталости (много, конечно, и по мигрени) на зрение.
С голодухи - легкий блюр, пятна
с недосыпа - рассинхрон, дрейф, плавающая фиксация.

Вот тут пример про голод и недосып.
🔥2
сделал небольшой инструмент для Unity, который реализует двухканальное кодирование цвета из GPU Pro 5 («Reducing Texture Memory Usage by 2-Channel Color Encoding»).

Он анализирует текстуру, подбирает цветовую плоскость, находит два базовых цвета и сохраняет результат в 2 канала для последующего восстановления в шейдере.
Подходит для текстур с небольшим разнообразием цвета.

Можно просто заценить принципы, поиграться

https://github.com/BarkarIvan/2ChannelColorEncoding
🔥6
еще эксперименты Image2
PRO гпт затайлил чужую текстуру и сделал это прям хорошо (кора) - но капец долго.
Обычный, если генерит сам, то уже на этапе генерации затайлил (просьба была в промте) (скала и кафель) но чужие никак не хочет тайлить пока :С
🔥5
Tactile_effect_design_and_evaluation_for_virtual_buttons_on_a_mobile.pdf
1.7 MB
в первом томе GPU Pro можно обнаружить главу, внезапно, не про графику, а про комфортное и устойчивое взаимодействие с тач-скрином, на примере управления орбитальной камерой. Я заинтересовался, утащил конечно же, но решил копнуть еще. И действительно, есть папиры в которых рассматривается тач скрин, взаимодействие с ним, понятный фидбек, хаптик и тд. Например вот. В папирках у нас предсказывание движения пальцем, какой хаптик сделать кнопке, и когда лучше какой фидбек слать.
кнопка
tactile: 5 ms
audio: 19 ms
visual: 32 ms
😱3💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй, на изучение Каскадера времени будет не жалко. Есть хороший бонус: посидишь год на лицензии и дальше, без продления, остаешься навсегда на текущей версии.
👍6
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
Lanczos 2D: правильный ресемплинг

На заметку движкописателям (обработка текстурных ассетов, TAA, и т.д.)

pixelflinger показывает, что популярный «radial Lanczos» L(√(x²+y²)) математически неверен и перешарпивает картинку. Правильных вариантов два: сепарабельный L(x)·L(y) (анизотропный, зато дешёвый) и jinc-RBF (изотропный, но дорогой). Тема напрямую бьёт по TAA и апскейлерам вроде FSR2 и SGSR.

#Upscaling #Antialiasing #Tool

Читать оригинал — pixelflinger
👍3
Сегодня у меня день рождения. 
По этому поводу релизнул бесплатный SGG PerfMeter  – это что-то типа умной измерялки FPS под Unity 6000.4+ URP 17.4+, но есть ряд отличий. 

🔸 AI-first, т.е. там прям из коробки есть для агентов всё чтобы тулзу активно использовать, делать А/Б-тесты производительности, записывать сессии и анализировать их и т.п. Это инструмент, данные которого им удобно читать. Экспортирует структурированные данные через C# API и MCP-команды. Можно искать проблемные места без парсинга логов и разглядывания скриншотов. Можно работать и без AI, естественно.
🔸 Это штука именно под актуальный Rendergraph со всеми боттлнек-детектами, измерением CPU/GPU по отдельности, овердро, спайк-каунт, CPU загрузка по ядрам, запоминание положения и настройки камер при просадках и т.п. Включая визуальную heatmap-карту overdraw для URP Render Graph. Часть фишек доступна только в URP17.4, но пакет собирается с 2022.3 и выше (там не всё будет работать).
🔸 Куча виджетов и скинов сразу на UI Toolkit, можно писать свои и добавлять (специально делал модульно и с темами оформления), можно отключить нафиг некоторые виджеты и оставить только те метрики которые вам реально надо смотреть. Или вообще отключить оверлей, чисто из кода или агентами смотреть.
🔸 Работает в том числе в билде, а не только в редакторе. Можно получать реальные диагностические данные прямо на целевых устройствах. Zero code настройки есть в специальном окне (SGG\PerfMeter).
🔸 Установка: ставим пакет из гита (лучше upm), открываем окно настройки, оттуда всё настраиваем прожав кнопочки, копируем один cs-файл в проект (код генерируется прямо в окне, можно просто положить, можно встроить в ваш bootstrap) и всё. 
🔸 Бесплатно, в том числе для коммерции. 

Надеюсь, ваши игры от этого станут быстрее работать и мои инвестиции в монитор с большой частотой кадров были не зря 🙂

Баги/хотелки можно мне в телеграмм или на гитхабе.
5
а в этом канале, наверное, ничего уже не будет.
сфера моих интересов сильно расширилась, но это теперь секретики.

Подписывайтесь лучше на
https://t.me/unity_cg
https://t.me/TechArtArchive
https://t.me/generative_content
https://t.me/gamedev_stinger

счастлива в попе слива 👊🏻💥

upd: ладно, просто небольшая пауза
🗿6🤷‍♂22🌭1😭1