COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
Положу сюда. Описание, что как работало во Фросбайте на момент написания. Много интересного.
Как мы знаем, Юнити в hdrp, во многом, наследует идеи фросбайта (автор один), книжка содержит и ответ на загадку, почему же в Юнити smoothnes в свойствах материала, а не рафнесс как везде.


https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/frostbite/files/course-notes-moving-frostbite-to-pbr-v2.pdf
🔥43
Обожаю такое. Можно полетать по уровням из старых игрушек
https://noclip.website/
🔥6
Forwarded from WellMOR
https://github.com/adobe/openpbr-bsdf

Адоб релизнул свою спеку для пбр.
🔥2
Adobe_Substance_3D_Painter_0aYA5k2NJb.png
393.7 KB
новая выставка дебаг-арта
тут у нас встреча двух ИИ в сабстанс дизайнере: моделька из Трипо, текстура из Бананы
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
такая залипательная штука, капец, особенно для неискушенного парнишки, вроде меня.
По мотивам статьи про небо в Doom
Но, совмещенно с LUTами неба, которые предлагает подход из GT7 (хотя там атмосферное рассеивание уже традиционное на сегодня, и у Дума, практически, то же самое, но у Гранд Туризмо фишка в маппинге, который делает совершенно потрясающее уменьшение веса всего лута с сохранением качества, я бы даже на мобилки попробовал).
Не все доделано, есть косяки, но лимиты на Codex кончились оч тяжело остановиться двигать бегуночки.
4👍2🔥2
visual symptoms during hypoglycemia .pdf
693.4 KB
пост-процессы в вашем выживаче могут быть еще и научными.
Оказывается, вполне себе исследовали влияние голода, например, или усталости (много, конечно, и по мигрени) на зрение.
С голодухи - легкий блюр, пятна
с недосыпа - рассинхрон, дрейф, плавающая фиксация.

Вот тут пример про голод и недосып.
🔥2
сделал небольшой инструмент для Unity, который реализует двухканальное кодирование цвета из GPU Pro 5 («Reducing Texture Memory Usage by 2-Channel Color Encoding»).

Он анализирует текстуру, подбирает цветовую плоскость, находит два базовых цвета и сохраняет результат в 2 канала для последующего восстановления в шейдере.
Подходит для текстур с небольшим разнообразием цвета.

Можно просто заценить принципы, поиграться

https://github.com/BarkarIvan/2ChannelColorEncoding
🔥6
еще эксперименты Image2
PRO гпт затайлил чужую текстуру и сделал это прям хорошо (кора) - но капец долго.
Обычный, если генерит сам, то уже на этапе генерации затайлил (просьба была в промте) (скала и кафель) но чужие никак не хочет тайлить пока :С
🔥5
Tactile_effect_design_and_evaluation_for_virtual_buttons_on_a_mobile.pdf
1.7 MB
в первом томе GPU Pro можно обнаружить главу, внезапно, не про графику, а про комфортное и устойчивое взаимодействие с тач-скрином, на примере управления орбитальной камерой. Я заинтересовался, утащил конечно же, но решил копнуть еще. И действительно, есть папиры в которых рассматривается тач скрин, взаимодействие с ним, понятный фидбек, хаптик и тд. Например вот. В папирках у нас предсказывание движения пальцем, какой хаптик сделать кнопке, и когда лучше какой фидбек слать.
кнопка
tactile: 5 ms
audio: 19 ms
visual: 32 ms
😱3💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй, на изучение Каскадера времени будет не жалко. Есть хороший бонус: посидишь год на лицензии и дальше, без продления, остаешься навсегда на текущей версии.
👍6