Так вот, Mali G52, еще и, простите да мат, Redmi, URP шейдеры, где всякие стилизованные моды диффуза (ну, грубо говоря, рампа), лит, но не PBR, и тому подобное. HDR, блум на базе Dual filter Kawase, ACES, конеш, упрощённый. Плюс дополнительно еще слегка размазанный кадр — всё это в 60 FPS в нативном. Даже не заморачивался на оптимизации, батчинг даже не смотрел че там.
Да, зависит от проекта, но блин, в чудесное время живем.
Да, зависит от проекта, но блин, в чудесное время живем.
👏2
Ну нормас, можно за счет убавления шумов и ченить казуальное накрутить. Фон в сабстансе уже подставляю и цветокор там же.
https://store.steampowered.com/app/1670320/Sky_Creator/
https://store.steampowered.com/app/1670320/Sky_Creator/
🔥1🆒1
Обожаю делать подобного рода текстуру, обычно ей накручиваю что-то стилизованно-казуальное или модулирую ей диффуз в тенях или рефлексе, бывает, и бейс Колор текстура не нужна.
http://www.qt-ent.com/breakdown-cypress-wood-substance-material/
http://www.qt-ent.com/breakdown-cypress-wood-substance-material/
❤3🆒2
Сабстанса сейчас будет много, так уж сложилось.
Вообще сабстанс дизайнер - мое открытие года. Золотая середина между ИИ и фотошопом, для создания текстур и материалов. Я подумываю посвятить ему свою пенсию.
Чего не хватает - аналога environment variables как в Гудини, на случай работы с разных компов и платформ.
И немного дизайна интерфейса в комплексных нодах.
Так вот, текстура ветки елки решилась, когда оказалось, что по сплайну можно распространять штуки "веером".
Вообще сабстанс дизайнер - мое открытие года. Золотая середина между ИИ и фотошопом, для создания текстур и материалов. Я подумываю посвятить ему свою пенсию.
Чего не хватает - аналога environment variables как в Гудини, на случай работы с разных компов и платформ.
И немного дизайна интерфейса в комплексных нодах.
Так вот, текстура ветки елки решилась, когда оказалось, что по сплайну можно распространять штуки "веером".
🔥3🥰1
sRGB, ACES и прочие слова, которыми можно щеголять в повседневной речи
https://www.youtube.com/watch?v=hDiYqODGoHg
https://www.youtube.com/watch?v=hDiYqODGoHg
YouTube
Substance 3D Painter & ACES - 01 - Color Space Fundamentals | Adobe Substance 3D
In Part 1 of this video series covering Substance 3D Painter's implementation of ACES we're going to be covering the fundamental concepts you need to know about colour space when it comes to texturing. We'll look at what a colour space actually is, then dissect…
❤1
В Гудини не оч удобно экспортить файлы fbx из TOP. Хотя, может, по принципам гудини все ок, сам себе соберешь если надо. А так: импортни геометрию обратно, создай ноду File в сторонке c
А может я чего-то не знаю.
Хотя за графический дизайн TOPa все прощу им.
Пытаюсь как-то чанки террейна замешить, лоды прикрутить и поэкспортить, потом собрать эдитор-скриптом по сценам и итерировать сидеть вечерами. Небольшой опен-ворлд без особых технических изысков пока
и на этот раз без Houdini Engine
@pdg_input. А может я чего-то не знаю.
Хотя за графический дизайн TOPa все прощу им.
Пытаюсь как-то чанки террейна замешить, лоды прикрутить и поэкспортить, потом собрать эдитор-скриптом по сценам и итерировать сидеть вечерами. Небольшой опен-ворлд без особых технических изысков пока
и на этот раз без Houdini Engine
🤣1
Предавался воспоминаниям о крутых штуках, которые пробовал делать. И вот ещё, что вспомнил: простейшая физика на джобах и рендер BRG (от великолепной Lizzy Fox) - в итоге несколько сотен (или тысяч, не помню) камушков на побитом айФон 7+ ( не так плохо, но powerVR - это powerVR). Песня!
Это поезд из Будапешта, ни дня, короч, без строчки в Rider.
Это поезд из Будапешта, ни дня, короч, без строчки в Rider.
GitHub
GitHub - LizzyFox-code/BrgContainer: The Unity BRG Container
The Unity BRG Container. Contribute to LizzyFox-code/BrgContainer development by creating an account on GitHub.
оказалось был анонс Long Dark 2
это было бы очень очень любопытно посмотреть. В первую часть играю регулярно и все очень нравится.
Я (не очень искушенный парень) считаю, что артиты и техартисты LD лучше всех умеют в стилизацию. Первая часть временами выглядит как классная иллюстрация, а этого очень сложно добиться. Вот и вторая часть радует, снимаю шляпу перед визуалом трейлера, я не знаю кто осмелится и заморочится делать такие лоды дальним елкам. Пушка-бонба, лягу спать пораньше чтоб 2026 побыстрее настал
это было бы очень очень любопытно посмотреть. В первую часть играю регулярно и все очень нравится.
Я (не очень искушенный парень) считаю, что артиты и техартисты LD лучше всех умеют в стилизацию. Первая часть временами выглядит как классная иллюстрация, а этого очень сложно добиться. Вот и вторая часть радует, снимаю шляпу перед визуалом трейлера, я не знаю кто осмелится и заморочится делать такие лоды дальним елкам. Пушка-бонба, лягу спать пораньше чтоб 2026 побыстрее настал
❤3
интересуюсь модульным дизайном время от времени, надо тоже ссылок подкопить в закреп
https://www.gamedeveloper.com/design/skyrim-s-modular-approach-to-level-design
https://docs.unrealengine.com/udk/Three/rsrc/Three/ModularLevelDesign/ModularLevelDesign.pdf
https://80.lv/articles/building-huge-open-worlds-modularity-kits-art-fatigue
https://jonasreich.de/blog/004-boston-houdini.html
https://youtu.be/OR4xG7-Od30
https://www.dashanasonova.com/game-environment-art-with-modular-architecture
https://www.gamedeveloper.com/design/skyrim-s-modular-approach-to-level-design
https://docs.unrealengine.com/udk/Three/rsrc/Three/ModularLevelDesign/ModularLevelDesign.pdf
https://80.lv/articles/building-huge-open-worlds-modularity-kits-art-fatigue
https://jonasreich.de/blog/004-boston-houdini.html
https://youtu.be/OR4xG7-Od30
https://www.dashanasonova.com/game-environment-art-with-modular-architecture
👍1
COMMAND ENCODER (Barkar Ivan) pinned «интересуюсь модульным дизайном время от времени, надо тоже ссылок подкопить в закреп https://www.gamedeveloper.com/design/skyrim-s-modular-approach-to-level-design https://docs.unrealengine.com/udk/Three/rsrc/Three/ModularLevelDesign/ModularLevelDesign.pdf…»
COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
Energie-conversion wrapped diffuse saturate((dot(normalDirection, lightDirection) + _WrappedDiffuseValue) / pow(1 + _WrappedDiffuseValue, 2)) Не очень понимаю этот «конверсион» в данном случае. Свет распался на диффуз и некоторый рефлекс штоле. Халф-ламберт…
Неожиданное продолжение истории, спасибо товарищу @strang3r01
Статья из двух частей. И это становится интересным
https://diffuse133.rssing.com/chan-36853166/article2.html
Статья из двух частей. И это становится интересным
https://diffuse133.rssing.com/chan-36853166/article2.html
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
решил ворваться в DOTS
ну что такое сабсцена вроде понял, надо придумать, что делать дальше :D На видике из чанков в fbx собираются сабсцены, через простенькую тулзу (конечно, я даже не напрягался, а просил гпт расчитать за меня, в сабсценах он не особо шарит - пришлось прям по пунктам)
ну что такое сабсцена вроде понял, надо придумать, что делать дальше :D На видике из чанков в fbx собираются сабсцены, через простенькую тулзу (конечно, я даже не напрягался, а просил гпт расчитать за меня, в сабсценах он не особо шарит - пришлось прям по пунктам)
🔥5