COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
 если про интересные факты то у Юнити в coreRP в CommonLighting обнаружились функции типа
GTAOMultiBounce
GetSpecularOcclusionFromBentAO

которые должны работать в EnviromentPBR

float specularOcclusion = GetSpecularOcclusionFromBentAO(NoV, customSurfaceData.roughness.bentNormal, customLitData.N, customSurfaceData.occlusion, customSurfaceData.roughness);
float3 specularAO = GTAOMultiBounce(specularOcclusion, customSurfaceData.specular);

до сих пор не уверен в бентах своих, но выглядит пока как-то так

Вообще ГТАО просадила мне фпс почти в 2 раза ))) надо оптимизировать, хотяб задаунсемплить штоле, чет я про это забыл
👍1🔥1
Молодежный мэм
🔥13👍1💯1
я оказался слишком глупым для Labs Texel Density в Houdini, там аж целых две настройки! Я упорно не понимаю, че они имели в виду под Project resolution. Сделал по мотивам этого
Все тоже не просто, конечно: надо выбрать количество пикселей на метр для ассета и размер текстуры
👍2
Пущай полежит, скоро займемся
ну хорош GPT, ошибся только в конце: нет такой функции установки типа полигона, это делаем прям в функции addprim, указывая "poly", а не полилайн

никогда так chramp не использовал
🔥3
Ехал в метро и вдруг вспомнил, что когда-то я был аниматором. Видик "сделано в детстве" занял второе место в каком-то челенже в той ужасной самой популярной группе вк по Афтеру. Приз был - традиционное нихуя

Может быть тренированное чувство тайминга помогало потом в эффектах. Но это не точно
🔥4👍1
Возможно как-то так можно собрать цилиндрическую кубмапу для скайбокса в Унити. Выглядит вроде без искажений. Текстура 2:1.
Где вы делаете скайбоксы? (кроме АИ)
Или, может вы знаете, как юзать ноду Panorama 3d position?
Forwarded from Кирилл
Позишены, можно пихать в нойзы 3дешные, например, и ты помапишь нойз на панораму
🔥2
Так вот, Mali G52, еще и, простите да мат, Redmi, URP шейдеры, где всякие стилизованные моды диффуза (ну, грубо говоря, рампа), лит, но не PBR, и тому подобное. HDR, блум на базе Dual filter Kawase, ACES, конеш, упрощённый. Плюс дополнительно еще слегка размазанный кадр — всё это в 60 FPS в нативном. Даже не заморачивался на оптимизации, батчинг даже не смотрел че там.
Да, зависит от проекта, но блин, в чудесное время живем.
👏2
Ну нормас, можно за счет убавления шумов и ченить казуальное накрутить. Фон в сабстансе уже подставляю и цветокор там же.
https://store.steampowered.com/app/1670320/Sky_Creator/
🔥1🆒1
Обожаю делать подобного рода текстуру, обычно ей накручиваю что-то стилизованно-казуальное или модулирую ей диффуз в тенях или рефлексе, бывает, и бейс Колор текстура не нужна.

http://www.qt-ent.com/breakdown-cypress-wood-substance-material/
3🆒2
Как мне эта пирирода субстанс нравится, слов нет!

Геометрия из Гунини: камни чет там как-то наинстансено по точкам и пожато тапером, елочка - лабсовский (фак им, кстати, и поджопник) генератор деревьев.
Сабстанса сейчас будет много, так уж сложилось.
Вообще сабстанс дизайнер - мое открытие года. Золотая середина между ИИ и фотошопом, для создания текстур и материалов. Я подумываю посвятить ему свою пенсию.

Чего не хватает - аналога environment variables как в Гудини, на случай работы с разных компов и платформ.
И немного дизайна интерфейса в комплексных нодах.

Так вот, текстура ветки елки решилась, когда оказалось, что по сплайну можно распространять штуки "веером".
🔥3🥰1
В Гудини не оч удобно экспортить файлы fbx из TOP. Хотя, может, по принципам гудини все ок, сам себе соберешь если надо. А так: импортни геометрию обратно, создай ноду File в сторонке c @pdg_input.
А может я чего-то не знаю.
Хотя за графический дизайн TOPa все прощу им.

Пытаюсь как-то чанки террейна замешить, лоды прикрутить и поэкспортить, потом собрать эдитор-скриптом по сценам и итерировать сидеть вечерами. Небольшой опен-ворлд без особых технических изысков пока

и на этот раз без Houdini Engine
🤣1