Расскажу о своем техническом эксперименте, результатом которого стала серия с драмионой из прошлого поста.
Я все еще отношусь к тем людям, в голове которых прочно укоренилось, что творчество – это то, что создано руками. Но вместе с этим развитие AI-инструментов сильно меня интересует, потому я решила попробовать, будет ли достаточно развития нейросетей и моего скилла в управлении ими для достижения конкретной цели.
ЦЕЛЬ: создать арт в конкретном желаемом стиле без ручной отрисовки или даже дорисовки. Арт максимально высокого качества.
В процессе я усложнила задачу: создать не один арт, а серию из нескольких, в которых лица персонажей, их одежда, стиль и цветовая гамма были бы полностью идентичными.
СТИЛЬ: максимально приближенный к моему – цифровой реализм с легчайшей стилизацией (без упрощения пропорций тела/черт лица, максимальная детализация, гладкие текстуры).
После многочисленных попыток с разным подходом, выяснилось, что ни использованием только одного инструмента, ни работой в один этап (одна генерация – и готово) добиться желаемого у меня не получается. Стиль не устраивал – картинка была перестилизована сильнее, чем бы мне хотелось. При сильном приближении (а мне это дико важно – идеальность каждого пикселя крупных планов) картина была еще хуже: контуры были нечеткими, они плыли, тени были грязными и шумными, все мелкие детали хотелось выбросить в мусор.
В итоге, чтобы получилось то, что вы видите, потребовался такой набор:
✔️Nano Banana Pro для создания исходников лиц. Лица нужны были в максимальном качестве и фотореализме, иначе черты лица уплывали в сильную стилизацию при генерации.
✔️Nano Banana для первичной генерации. Ее я создавала не сразу в стиле цифрового реализма, а в стиле 3D рендера. В этот раз у меня не было строгих пожеланий к сценам и позам, я ограничилась общим промтом («лежат на полу и целуются»).
✔️Nano Banana для стилизации. Я разрезала первичную генерацию на куски очень крупных планов и застилизовывала каждый отдельно (ее лицо, его лицо, ее-его волосы, части их одежды – все отдельно).
✔️Photoshop для сборки застилизованных кусков в одно целое.
✔️Photoshop для достилизовывания оставшихся частей (фонов, кусков кожи).
✔️Stable Diffusion для апскейла. Апскейл я выполняла через Extras. Это ситуацию не улучшало, но хотя бы не ухудшало – апскейл через скрипты добавлял еще больше грязи и артефактов к и без того плачевной картинке.
После всех этих манипуляций я поняла, что эксперимент частично провалился: мне пришлось руками домазывать кожу, губы, веки и ресницы, добавлять блики, чистить контуры и грязь, убирать артефакты с лиц и тел. Подтягивать цвета к единому целому.
Обойтись одними нейросетями не получилось.
Эксперимент считаю частично успешным: черты лиц передавались неплохо, но каждый из этапов был очень затратным в плане расхода генераций (из всех попыток удачными, которые шли в работу, было процентов 15).
Плюсы: это довольно простой способ набросать визуализацию (проще, чем вручную).
Минусы: Это лотерея (то, что у вас в голове, и то, что выдает нейросеть – это разные вещи).
Вывод: Это было... занимательно. Заслуживает внимания и дальнейших экспериментов.
Я продолжу эксперименты и попробую воссоздать сцену с конкретной позой (посмотрю, смогу ли я передать точное положение частей тел). А также вставлять лица отдельно с помощью другой нейросети.
А что вы думаете о AI как инструменте в творчестве? После какого процента задействования нейросетей творчество перестает быть творчеством?
#process
Я все еще отношусь к тем людям, в голове которых прочно укоренилось, что творчество – это то, что создано руками. Но вместе с этим развитие AI-инструментов сильно меня интересует, потому я решила попробовать, будет ли достаточно развития нейросетей и моего скилла в управлении ими для достижения конкретной цели.
ЦЕЛЬ: создать арт в конкретном желаемом стиле без ручной отрисовки или даже дорисовки. Арт максимально высокого качества.
В процессе я усложнила задачу: создать не один арт, а серию из нескольких, в которых лица персонажей, их одежда, стиль и цветовая гамма были бы полностью идентичными.
СТИЛЬ: максимально приближенный к моему – цифровой реализм с легчайшей стилизацией (без упрощения пропорций тела/черт лица, максимальная детализация, гладкие текстуры).
После многочисленных попыток с разным подходом, выяснилось, что ни использованием только одного инструмента, ни работой в один этап (одна генерация – и готово) добиться желаемого у меня не получается. Стиль не устраивал – картинка была перестилизована сильнее, чем бы мне хотелось. При сильном приближении (а мне это дико важно – идеальность каждого пикселя крупных планов) картина была еще хуже: контуры были нечеткими, они плыли, тени были грязными и шумными, все мелкие детали хотелось выбросить в мусор.
В итоге, чтобы получилось то, что вы видите, потребовался такой набор:
✔️Nano Banana Pro для создания исходников лиц. Лица нужны были в максимальном качестве и фотореализме, иначе черты лица уплывали в сильную стилизацию при генерации.
✔️Nano Banana для первичной генерации. Ее я создавала не сразу в стиле цифрового реализма, а в стиле 3D рендера. В этот раз у меня не было строгих пожеланий к сценам и позам, я ограничилась общим промтом («лежат на полу и целуются»).
✔️Nano Banana для стилизации. Я разрезала первичную генерацию на куски очень крупных планов и застилизовывала каждый отдельно (ее лицо, его лицо, ее-его волосы, части их одежды – все отдельно).
✔️Photoshop для сборки застилизованных кусков в одно целое.
✔️Photoshop для достилизовывания оставшихся частей (фонов, кусков кожи).
✔️Stable Diffusion для апскейла. Апскейл я выполняла через Extras. Это ситуацию не улучшало, но хотя бы не ухудшало – апскейл через скрипты добавлял еще больше грязи и артефактов к и без того плачевной картинке.
После всех этих манипуляций я поняла, что эксперимент частично провалился: мне пришлось руками домазывать кожу, губы, веки и ресницы, добавлять блики, чистить контуры и грязь, убирать артефакты с лиц и тел. Подтягивать цвета к единому целому.
Обойтись одними нейросетями не получилось.
Эксперимент считаю частично успешным: черты лиц передавались неплохо, но каждый из этапов был очень затратным в плане расхода генераций (из всех попыток удачными, которые шли в работу, было процентов 15).
Плюсы: это довольно простой способ набросать визуализацию (проще, чем вручную).
Минусы: Это лотерея (то, что у вас в голове, и то, что выдает нейросеть – это разные вещи).
Вывод: Это было... занимательно. Заслуживает внимания и дальнейших экспериментов.
Я продолжу эксперименты и попробую воссоздать сцену с конкретной позой (посмотрю, смогу ли я передать точное положение частей тел). А также вставлять лица отдельно с помощью другой нейросети.
А что вы думаете о AI как инструменте в творчестве? После какого процента задействования нейросетей творчество перестает быть творчеством?
#process
❤24👏9👍6🔥3
О КОМНАТАХ СНЕЙПА.
Часть 1.
Расскажу вам о своей идее, которую реализовывать хоть и долго, но интересно.
Комнаты Снейпа. Личные комнаты Снейпа в Хогвартсе, созданные в 3D редакторе.
Комнаты в натуральную величину персонажа, в которых он мог бы перемещаться, как в игровой локации. Принимать различные позы, сидеть на мебели, держать в руках предметы. Комнаты обставленные, декорированные его личными вещами, подходящие ему, говорящие о его личности, характере, образе жизни.
Локация персонажа.
С персонажем внутри.
Эта локация стала бы фоном для артов, для видео, для любой визуализированной эстетики. Я могла бы перемещать в ней предметы, двигать мебель – все, как в реальной жизни. Но при этом она оставалась бы «его» жилищем – всегда одинаковым, узнаваемым, авторским – его и моим. Я могла бы ездить камерой как-угодно, расставлять и настраивать источники света, создавая день, вечер, ночь, передавать через экран его тоску и одиночество.
Я поискала на Pinterest, но не нашла чего-то подобного в фандоме. Или плохо искала, или это раньше никто не делал (почему?). Мне попадались отдельные персонажи, или строения для 3D редакторов на продажу (видела Хогвартс, но не знаю, это только оболочка, или в него можно заходить). Видела конструктор замка, похожего на Хогвартс (собери сам), но там, кроме внутреннего двора, никуда нельзя попасть. А вот чтобы кто-то создал чью-то комнату, какой-то интерьер, и использовал это сам для своих же работ, для постобработки, истории какие-то рассказывал с его помощью – точно не видела. А вы?
Сначала я хотела сделать помещение совсем небольшое и очень скромное, состоящее из одной комнаты, в которой были бы рядом и кровать, и письменный стол. И я бы так и сделала, не будь он деканом факультета. Это заставило меня засомневаться. Здесь у меня все совсем в голове перепуталось и я пошла в Википедию проверять, действительно ли он был этим самым деканом, или это все фанон проклятый. 😁 Оказалось, что был.
Потому, рассудив логически и проведя параллели с реальной жизнью, я пришла к выводу, что он, как декан, имел и больше ответственности и обязанностей, и оклад скорее всего у него был выше, чем у рядового преподавателя. И раз это школа-интернат и преподавательский состав проживал там же, то и распределение личной територии тоже шло в соответствии с занимаемой должностью.
Таким образом Снейп станет счастливым обладателемтрешки в столице двух смежных комнат и маленькой личной ванной (где ему таки придется мыть голову и другие интересные места). А то не очень хотелось заставлять его стоять по утрам, с Пророком под мышкой, в очереди за Филчем в общую уборную, а вам?
Так как яу мамы дизайнер интерьеров ничего в планировке не понимаю, первым делом я обратилась к нейросети с запросом показать, как могут выглядеть и совмещаться гостиная со спальней и ванной. Все предложенные варианты мне не подходили, но, глядя на это безобразие, мое воображение заработало и разродилось планировкой мечты, в которой Снейп точно умрет от счастья. Я нарисовала планировку в Photoshop виде чертежа и прикинула, как будет расположена основная крупная мебель.
По мере продвижения буду рассказывать и показывать, как идут дела.
Продолжение следует.
#process
Часть 1.
Расскажу вам о своей идее, которую реализовывать хоть и долго, но интересно.
Комнаты Снейпа. Личные комнаты Снейпа в Хогвартсе, созданные в 3D редакторе.
Комнаты в натуральную величину персонажа, в которых он мог бы перемещаться, как в игровой локации. Принимать различные позы, сидеть на мебели, держать в руках предметы. Комнаты обставленные, декорированные его личными вещами, подходящие ему, говорящие о его личности, характере, образе жизни.
Локация персонажа.
С персонажем внутри.
Эта локация стала бы фоном для артов, для видео, для любой визуализированной эстетики. Я могла бы перемещать в ней предметы, двигать мебель – все, как в реальной жизни. Но при этом она оставалась бы «его» жилищем – всегда одинаковым, узнаваемым, авторским – его и моим. Я могла бы ездить камерой как-угодно, расставлять и настраивать источники света, создавая день, вечер, ночь, передавать через экран его тоску и одиночество.
Я поискала на Pinterest, но не нашла чего-то подобного в фандоме. Или плохо искала, или это раньше никто не делал (почему?). Мне попадались отдельные персонажи, или строения для 3D редакторов на продажу (видела Хогвартс, но не знаю, это только оболочка, или в него можно заходить). Видела конструктор замка, похожего на Хогвартс (собери сам), но там, кроме внутреннего двора, никуда нельзя попасть. А вот чтобы кто-то создал чью-то комнату, какой-то интерьер, и использовал это сам для своих же работ, для постобработки, истории какие-то рассказывал с его помощью – точно не видела. А вы?
Сначала я хотела сделать помещение совсем небольшое и очень скромное, состоящее из одной комнаты, в которой были бы рядом и кровать, и письменный стол. И я бы так и сделала, не будь он деканом факультета. Это заставило меня засомневаться. Здесь у меня все совсем в голове перепуталось и я пошла в Википедию проверять, действительно ли он был этим самым деканом, или это все фанон проклятый. 😁 Оказалось, что был.
Потому, рассудив логически и проведя параллели с реальной жизнью, я пришла к выводу, что он, как декан, имел и больше ответственности и обязанностей, и оклад скорее всего у него был выше, чем у рядового преподавателя. И раз это школа-интернат и преподавательский состав проживал там же, то и распределение личной територии тоже шло в соответствии с занимаемой должностью.
Таким образом Снейп станет счастливым обладателем
Так как я
По мере продвижения буду рассказывать и показывать, как идут дела.
Продолжение следует.
#process
🔥35❤🔥12👏4❤2
Откройте учебник на странице 394 – профессор Снейп расскажет вам о главных ракурсах и типах камеры при генерации персонажей.
Профессор провел глубокое исследование, опробовал на себе и структурировал все для вас.
Правильно выбранный ракурс меняет все: эмоцию, динамику, ощущение масштаба и характер персонажа, это ключевой фактор создания реалистичного изображения. И для этого нужно добавить в промт определенную комбинацию слов.
Контролируйте ракурсы, дисциплинируйте промт, не огорчайте профессора Снейпа! ⚡️
#process
Профессор провел глубокое исследование, опробовал на себе и структурировал все для вас.
Правильно выбранный ракурс меняет все: эмоцию, динамику, ощущение масштаба и характер персонажа, это ключевой фактор создания реалистичного изображения. И для этого нужно добавить в промт определенную комбинацию слов.
Контролируйте ракурсы, дисциплинируйте промт, не огорчайте профессора Снейпа! ⚡️
#process
❤35🔥13
Вы знаете, как я люблю крупные планы. И детали его одежды. И взгляд его.
Но если вы забыли – я вам напоминаю🖤
Заканчиваю до конца года все начатые арты.
В комментариях – документами. Приглашаю увеличить и рассмотреть, я старалась над каждым волоском его бровей 😘
#hp_art
Но если вы забыли – я вам напоминаю
Заканчиваю до конца года все начатые арты.
В комментариях – документами. Приглашаю увеличить и рассмотреть, я старалась над каждым волоском его бровей 😘
#hp_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37🔥16😍5👍2❤🔥1
Закончила еще один впроцессник.
Помните эти ноги? Я делала их для туториала о ракурсах камеры. Они мне так понравились, что я решила их оставить и сделать из них арт ☺️
Я также их анимировала, это будет в следующем посте.
Исходники и арт в качестве – в комментариях.
#hp_art
Помните эти ноги? Я делала их для туториала о ракурсах камеры. Они мне так понравились, что я решила их оставить и сделать из них арт ☺️
Я также их анимировала, это будет в следующем посте.
Исходники и арт в качестве – в комментариях.
#hp_art
❤26❤🔥8🔥2
Вдохновения пост 🖤
Попались мне на Pinterest эти фото – это идеальная фигура Снейпа в моем представлении 🔥
А вы его с каким телосложением представляете?
Попались мне на Pinterest эти фото – это идеальная фигура Снейпа в моем представлении 🔥
А вы его с каким телосложением представляете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏22❤🔥14🔥2🍓1
Эстетика его рук 🌘
Синие вены на них – одержимость.
Арт в качестве – в комментариях.
#hp_art
И… это была последняя работа в процессе. Я успела закончить все даже раньше, чем рассчитывала.
Заготовка этой работы лежала давно, со времен арта с его руками и палочкой и зарисовкой о доме Нарциссы.
Кто не читал – приглашаю:
https://vk.com/wall-167860104_10519
Синие вены на них – одержимость.
Арт в качестве – в комментариях.
#hp_art
И… это была последняя работа в процессе. Я успела закончить все даже раньше, чем рассчитывала.
Заготовка этой работы лежала давно, со времен арта с его руками и палочкой и зарисовкой о доме Нарциссы.
Кто не читал – приглашаю:
https://vk.com/wall-167860104_10519
🔥38❤🔥5🍓1