Доделала одну из работ, которая несколько месяцев находилась в процессе.
Удалось закончить ее до конца года, как я и планировала.
Получилось два варианта волос, потому что я не смогла определиться, какой мне нравится больше.
Исходник-генерация (в первом комментарии) был сложным, но тем и интересным. Мне очень нравится задействовать все знакомые мне техники и навыки, чтобы из непримечательного "до" сделать красивую живую картинку, передать текстуру его кожи и морщинки. А еще он приглянулся мне атмосферой темного фэнтези и настроением, подходящим Снейпу и его миру.
#hp_art
Удалось закончить ее до конца года, как я и планировала.
Получилось два варианта волос, потому что я не смогла определиться, какой мне нравится больше.
#hp_art
1❤36❤🔥9👍8🔥7😍1
Если кому-то нужна эта картинка как обложка для фика – напишите мне, я дам вам без подписи. Или могу подписать вам название, если нужно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥8
Надеюсь, профессор Снейп простит меня, ибо я согрешила с драмионой 🐍
Но нет, я по-прежнему не люблю этот пейринг))
Картинки в качестве – в комментариях.
Но нет, я по-прежнему не люблю этот пейринг))
Картинки в качестве – в комментариях.
❤🔥27😢6🍓5😍3
Расскажу о своем техническом эксперименте, результатом которого стала серия с драмионой из прошлого поста.
Я все еще отношусь к тем людям, в голове которых прочно укоренилось, что творчество – это то, что создано руками. Но вместе с этим развитие AI-инструментов сильно меня интересует, потому я решила попробовать, будет ли достаточно развития нейросетей и моего скилла в управлении ими для достижения конкретной цели.
ЦЕЛЬ: создать арт в конкретном желаемом стиле без ручной отрисовки или даже дорисовки. Арт максимально высокого качества.
В процессе я усложнила задачу: создать не один арт, а серию из нескольких, в которых лица персонажей, их одежда, стиль и цветовая гамма были бы полностью идентичными.
СТИЛЬ: максимально приближенный к моему – цифровой реализм с легчайшей стилизацией (без упрощения пропорций тела/черт лица, максимальная детализация, гладкие текстуры).
После многочисленных попыток с разным подходом, выяснилось, что ни использованием только одного инструмента, ни работой в один этап (одна генерация – и готово) добиться желаемого у меня не получается. Стиль не устраивал – картинка была перестилизована сильнее, чем бы мне хотелось. При сильном приближении (а мне это дико важно – идеальность каждого пикселя крупных планов) картина была еще хуже: контуры были нечеткими, они плыли, тени были грязными и шумными, все мелкие детали хотелось выбросить в мусор.
В итоге, чтобы получилось то, что вы видите, потребовался такой набор:
✔️Nano Banana Pro для создания исходников лиц. Лица нужны были в максимальном качестве и фотореализме, иначе черты лица уплывали в сильную стилизацию при генерации.
✔️Nano Banana для первичной генерации. Ее я создавала не сразу в стиле цифрового реализма, а в стиле 3D рендера. В этот раз у меня не было строгих пожеланий к сценам и позам, я ограничилась общим промтом («лежат на полу и целуются»).
✔️Nano Banana для стилизации. Я разрезала первичную генерацию на куски очень крупных планов и застилизовывала каждый отдельно (ее лицо, его лицо, ее-его волосы, части их одежды – все отдельно).
✔️Photoshop для сборки застилизованных кусков в одно целое.
✔️Photoshop для достилизовывания оставшихся частей (фонов, кусков кожи).
✔️Stable Diffusion для апскейла. Апскейл я выполняла через Extras. Это ситуацию не улучшало, но хотя бы не ухудшало – апскейл через скрипты добавлял еще больше грязи и артефактов к и без того плачевной картинке.
После всех этих манипуляций я поняла, что эксперимент частично провалился: мне пришлось руками домазывать кожу, губы, веки и ресницы, добавлять блики, чистить контуры и грязь, убирать артефакты с лиц и тел. Подтягивать цвета к единому целому.
Обойтись одними нейросетями не получилось.
Эксперимент считаю частично успешным: черты лиц передавались неплохо, но каждый из этапов был очень затратным в плане расхода генераций (из всех попыток удачными, которые шли в работу, было процентов 15).
Плюсы: это довольно простой способ набросать визуализацию (проще, чем вручную).
Минусы: Это лотерея (то, что у вас в голове, и то, что выдает нейросеть – это разные вещи).
Вывод: Это было... занимательно. Заслуживает внимания и дальнейших экспериментов.
Я продолжу эксперименты и попробую воссоздать сцену с конкретной позой (посмотрю, смогу ли я передать точное положение частей тел). А также вставлять лица отдельно с помощью другой нейросети.
А что вы думаете о AI как инструменте в творчестве? После какого процента задействования нейросетей творчество перестает быть творчеством?
#process
Я все еще отношусь к тем людям, в голове которых прочно укоренилось, что творчество – это то, что создано руками. Но вместе с этим развитие AI-инструментов сильно меня интересует, потому я решила попробовать, будет ли достаточно развития нейросетей и моего скилла в управлении ими для достижения конкретной цели.
ЦЕЛЬ: создать арт в конкретном желаемом стиле без ручной отрисовки или даже дорисовки. Арт максимально высокого качества.
В процессе я усложнила задачу: создать не один арт, а серию из нескольких, в которых лица персонажей, их одежда, стиль и цветовая гамма были бы полностью идентичными.
СТИЛЬ: максимально приближенный к моему – цифровой реализм с легчайшей стилизацией (без упрощения пропорций тела/черт лица, максимальная детализация, гладкие текстуры).
После многочисленных попыток с разным подходом, выяснилось, что ни использованием только одного инструмента, ни работой в один этап (одна генерация – и готово) добиться желаемого у меня не получается. Стиль не устраивал – картинка была перестилизована сильнее, чем бы мне хотелось. При сильном приближении (а мне это дико важно – идеальность каждого пикселя крупных планов) картина была еще хуже: контуры были нечеткими, они плыли, тени были грязными и шумными, все мелкие детали хотелось выбросить в мусор.
В итоге, чтобы получилось то, что вы видите, потребовался такой набор:
✔️Nano Banana Pro для создания исходников лиц. Лица нужны были в максимальном качестве и фотореализме, иначе черты лица уплывали в сильную стилизацию при генерации.
✔️Nano Banana для первичной генерации. Ее я создавала не сразу в стиле цифрового реализма, а в стиле 3D рендера. В этот раз у меня не было строгих пожеланий к сценам и позам, я ограничилась общим промтом («лежат на полу и целуются»).
✔️Nano Banana для стилизации. Я разрезала первичную генерацию на куски очень крупных планов и застилизовывала каждый отдельно (ее лицо, его лицо, ее-его волосы, части их одежды – все отдельно).
✔️Photoshop для сборки застилизованных кусков в одно целое.
✔️Photoshop для достилизовывания оставшихся частей (фонов, кусков кожи).
✔️Stable Diffusion для апскейла. Апскейл я выполняла через Extras. Это ситуацию не улучшало, но хотя бы не ухудшало – апскейл через скрипты добавлял еще больше грязи и артефактов к и без того плачевной картинке.
После всех этих манипуляций я поняла, что эксперимент частично провалился: мне пришлось руками домазывать кожу, губы, веки и ресницы, добавлять блики, чистить контуры и грязь, убирать артефакты с лиц и тел. Подтягивать цвета к единому целому.
Обойтись одними нейросетями не получилось.
Эксперимент считаю частично успешным: черты лиц передавались неплохо, но каждый из этапов был очень затратным в плане расхода генераций (из всех попыток удачными, которые шли в работу, было процентов 15).
Плюсы: это довольно простой способ набросать визуализацию (проще, чем вручную).
Минусы: Это лотерея (то, что у вас в голове, и то, что выдает нейросеть – это разные вещи).
Вывод: Это было... занимательно. Заслуживает внимания и дальнейших экспериментов.
Я продолжу эксперименты и попробую воссоздать сцену с конкретной позой (посмотрю, смогу ли я передать точное положение частей тел). А также вставлять лица отдельно с помощью другой нейросети.
А что вы думаете о AI как инструменте в творчестве? После какого процента задействования нейросетей творчество перестает быть творчеством?
#process
❤24👏9👍6🔥3
О КОМНАТАХ СНЕЙПА.
Часть 1.
Расскажу вам о своей идее, которую реализовывать хоть и долго, но интересно.
Комнаты Снейпа. Личные комнаты Снейпа в Хогвартсе, созданные в 3D редакторе.
Комнаты в натуральную величину персонажа, в которых он мог бы перемещаться, как в игровой локации. Принимать различные позы, сидеть на мебели, держать в руках предметы. Комнаты обставленные, декорированные его личными вещами, подходящие ему, говорящие о его личности, характере, образе жизни.
Локация персонажа.
С персонажем внутри.
Эта локация стала бы фоном для артов, для видео, для любой визуализированной эстетики. Я могла бы перемещать в ней предметы, двигать мебель – все, как в реальной жизни. Но при этом она оставалась бы «его» жилищем – всегда одинаковым, узнаваемым, авторским – его и моим. Я могла бы ездить камерой как-угодно, расставлять и настраивать источники света, создавая день, вечер, ночь, передавать через экран его тоску и одиночество.
Я поискала на Pinterest, но не нашла чего-то подобного в фандоме. Или плохо искала, или это раньше никто не делал (почему?). Мне попадались отдельные персонажи, или строения для 3D редакторов на продажу (видела Хогвартс, но не знаю, это только оболочка, или в него можно заходить). Видела конструктор замка, похожего на Хогвартс (собери сам), но там, кроме внутреннего двора, никуда нельзя попасть. А вот чтобы кто-то создал чью-то комнату, какой-то интерьер, и использовал это сам для своих же работ, для постобработки, истории какие-то рассказывал с его помощью – точно не видела. А вы?
Сначала я хотела сделать помещение совсем небольшое и очень скромное, состоящее из одной комнаты, в которой были бы рядом и кровать, и письменный стол. И я бы так и сделала, не будь он деканом факультета. Это заставило меня засомневаться. Здесь у меня все совсем в голове перепуталось и я пошла в Википедию проверять, действительно ли он был этим самым деканом, или это все фанон проклятый. 😁 Оказалось, что был.
Потому, рассудив логически и проведя параллели с реальной жизнью, я пришла к выводу, что он, как декан, имел и больше ответственности и обязанностей, и оклад скорее всего у него был выше, чем у рядового преподавателя. И раз это школа-интернат и преподавательский состав проживал там же, то и распределение личной територии тоже шло в соответствии с занимаемой должностью.
Таким образом Снейп станет счастливым обладателемтрешки в столице двух смежных комнат и маленькой личной ванной (где ему таки придется мыть голову и другие интересные места). А то не очень хотелось заставлять его стоять по утрам, с Пророком под мышкой, в очереди за Филчем в общую уборную, а вам?
Так как яу мамы дизайнер интерьеров ничего в планировке не понимаю, первым делом я обратилась к нейросети с запросом показать, как могут выглядеть и совмещаться гостиная со спальней и ванной. Все предложенные варианты мне не подходили, но, глядя на это безобразие, мое воображение заработало и разродилось планировкой мечты, в которой Снейп точно умрет от счастья. Я нарисовала планировку в Photoshop виде чертежа и прикинула, как будет расположена основная крупная мебель.
По мере продвижения буду рассказывать и показывать, как идут дела.
Продолжение следует.
#process
Часть 1.
Расскажу вам о своей идее, которую реализовывать хоть и долго, но интересно.
Комнаты Снейпа. Личные комнаты Снейпа в Хогвартсе, созданные в 3D редакторе.
Комнаты в натуральную величину персонажа, в которых он мог бы перемещаться, как в игровой локации. Принимать различные позы, сидеть на мебели, держать в руках предметы. Комнаты обставленные, декорированные его личными вещами, подходящие ему, говорящие о его личности, характере, образе жизни.
Локация персонажа.
С персонажем внутри.
Эта локация стала бы фоном для артов, для видео, для любой визуализированной эстетики. Я могла бы перемещать в ней предметы, двигать мебель – все, как в реальной жизни. Но при этом она оставалась бы «его» жилищем – всегда одинаковым, узнаваемым, авторским – его и моим. Я могла бы ездить камерой как-угодно, расставлять и настраивать источники света, создавая день, вечер, ночь, передавать через экран его тоску и одиночество.
Я поискала на Pinterest, но не нашла чего-то подобного в фандоме. Или плохо искала, или это раньше никто не делал (почему?). Мне попадались отдельные персонажи, или строения для 3D редакторов на продажу (видела Хогвартс, но не знаю, это только оболочка, или в него можно заходить). Видела конструктор замка, похожего на Хогвартс (собери сам), но там, кроме внутреннего двора, никуда нельзя попасть. А вот чтобы кто-то создал чью-то комнату, какой-то интерьер, и использовал это сам для своих же работ, для постобработки, истории какие-то рассказывал с его помощью – точно не видела. А вы?
Сначала я хотела сделать помещение совсем небольшое и очень скромное, состоящее из одной комнаты, в которой были бы рядом и кровать, и письменный стол. И я бы так и сделала, не будь он деканом факультета. Это заставило меня засомневаться. Здесь у меня все совсем в голове перепуталось и я пошла в Википедию проверять, действительно ли он был этим самым деканом, или это все фанон проклятый. 😁 Оказалось, что был.
Потому, рассудив логически и проведя параллели с реальной жизнью, я пришла к выводу, что он, как декан, имел и больше ответственности и обязанностей, и оклад скорее всего у него был выше, чем у рядового преподавателя. И раз это школа-интернат и преподавательский состав проживал там же, то и распределение личной територии тоже шло в соответствии с занимаемой должностью.
Таким образом Снейп станет счастливым обладателем
Так как я
По мере продвижения буду рассказывать и показывать, как идут дела.
Продолжение следует.
#process
🔥35❤🔥12👏4❤2
Откройте учебник на странице 394 – профессор Снейп расскажет вам о главных ракурсах и типах камеры при генерации персонажей.
Профессор провел глубокое исследование, опробовал на себе и структурировал все для вас.
Правильно выбранный ракурс меняет все: эмоцию, динамику, ощущение масштаба и характер персонажа, это ключевой фактор создания реалистичного изображения. И для этого нужно добавить в промт определенную комбинацию слов.
Контролируйте ракурсы, дисциплинируйте промт, не огорчайте профессора Снейпа! ⚡️
#process
Профессор провел глубокое исследование, опробовал на себе и структурировал все для вас.
Правильно выбранный ракурс меняет все: эмоцию, динамику, ощущение масштаба и характер персонажа, это ключевой фактор создания реалистичного изображения. И для этого нужно добавить в промт определенную комбинацию слов.
Контролируйте ракурсы, дисциплинируйте промт, не огорчайте профессора Снейпа! ⚡️
#process
❤35🔥13
Вы знаете, как я люблю крупные планы. И детали его одежды. И взгляд его.
Но если вы забыли – я вам напоминаю🖤
Заканчиваю до конца года все начатые арты.
В комментариях – документами. Приглашаю увеличить и рассмотреть, я старалась над каждым волоском его бровей 😘
#hp_art
Но если вы забыли – я вам напоминаю
Заканчиваю до конца года все начатые арты.
В комментариях – документами. Приглашаю увеличить и рассмотреть, я старалась над каждым волоском его бровей 😘
#hp_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37🔥16😍5👍2❤🔥1