ФСБ предотвратила угон МиГ-31
ФСБ сорвала украинско-британскую операцию по угону российского МиГ-31 с гиперзвуковой ракетой "Кинжал".
Украина и Британия готовили масштабную провокацию с угнанным МиГ-31.
Киев пытался завербовать российских лётчиков за $3 миллиона для угона истребителя.
Военная разведка Украины планировала направить угнанный МиГ-31 в район базы НАТО в румынской Констанце, где его могла сбить ПВО.
Подробности в видео.
В планируемой Западом и Киевом операции по угону российского МиГ-31 с ракетой "Кинжал" была задействована нежелательная в России организация Bellingcat, Российские войска в ответ на провокацию Киева с планами угона МиГ-31 поразили ракетами "Кинжал" главный центр радиоэлектронной разведки ГУР МО Украины и аэродром Староконстантинов.
Уже была похожая попытка, которая привела к удару по аэродрому Кировограда, где было уничтожено 2 самолета и приличнео кол-во личного состава противника причастного к операции.
В общем, чекисты работают.
ФСБ сорвала украинско-британскую операцию по угону российского МиГ-31 с гиперзвуковой ракетой "Кинжал".
Украина и Британия готовили масштабную провокацию с угнанным МиГ-31.
Киев пытался завербовать российских лётчиков за $3 миллиона для угона истребителя.
Военная разведка Украины планировала направить угнанный МиГ-31 в район базы НАТО в румынской Констанце, где его могла сбить ПВО.
Подробности в видео.
В планируемой Западом и Киевом операции по угону российского МиГ-31 с ракетой "Кинжал" была задействована нежелательная в России организация Bellingcat, Российские войска в ответ на провокацию Киева с планами угона МиГ-31 поразили ракетами "Кинжал" главный центр радиоэлектронной разведки ГУР МО Украины и аэродром Староконстантинов.
Уже была похожая попытка, которая привела к удару по аэродрому Кировограда, где было уничтожено 2 самолета и приличнео кол-во личного состава противника причастного к операции.
В общем, чекисты работают.
Вчера были опубликованы откровения https://t.me/boris_rozhin/186511 персонажей по делу "кошелька Зеленского" Миндича, который сбежал с Украины вместе с некоторыми подельниками. Персонажи много и упорно воровали (в том числе на "защите энергосистемы Украины"), попутуно откатывая деньги в Москву бывшему депутату Верховной Рады Деркачу.
Шайка Порошенко пользуясь работой американцев по подсветке воровства в окружении кокаинового фюрера запустила в Верховной Зраде Украине процедуру импичмента правительства. Без внешней поддержки шансов снести правительство у Порошенко нет. А вот при поддержке внешних акторов - вполне есть. Особенно если американцы всерьез заинтересованы в том, чтобы пощупать киевскую колониальную администрацию за наиболее мягкие места.
А между тем у украинцев возникли вопросы к кокаиновому фюреру.
Шайка Порошенко пользуясь работой американцев по подсветке воровства в окружении кокаинового фюрера запустила в Верховной Зраде Украине процедуру импичмента правительства. Без внешней поддержки шансов снести правительство у Порошенко нет. А вот при поддержке внешних акторов - вполне есть. Особенно если американцы всерьез заинтересованы в том, чтобы пощупать киевскую колониальную администрацию за наиболее мягкие места.
А между тем у украинцев возникли вопросы к кокаиновому фюреру.
Слезы на очах.
Британцы на этом фоне срочно усилили пиар Залужного как новой потенциальной марионетки в Киеве на замену кокаиновому фюреру.
Британцы на этом фоне срочно усилили пиар Залужного как новой потенциальной марионетки в Киеве на замену кокаиновому фюреру.
Фундамент лучшей гранд-стратегии
https://colonelcassad.livejournal.com/10180917.html
https://colonelcassad.livejournal.com/10180917.html
2. Много механик перекочевавших из других проектов студии. Постоянный эффект - "Ах вот откуда это...". Это хороший ход - попытаться собрать все лучшее из других проектов, перемешать и сделать ультимативное комбо. На мой взгляд, с отдельными оговорками, у них получилось.
3. Хорошо проработаны вопросы экономики и торговли, культуры и культурной ассимиляции, контроля и интеграции территорий, дипломатии. В мирное время событий порой происходит даже больше, чем во время войны. Механика сословий и балансирования сословного общества также углубилась.
4. Воевать стало сложнее, люди для армии напрямую изымаются из экономики. Формирование поводов для войны зачастую требуют поддержки сословий с серьезными последствиями для стабильности государства. Да и в целом, игра хорошо справляется с демонстрацией того, насколько сложную и хрупкую конструкцию представляет собой государство и каковы последствия неправильных решений, которые могут наступить не сразу. Играть лучше в режиме "Железная воля", когда нет возможности откатиться назад и что-то изменить (конюх Федор попал в прошлое и предупредил князя не начинать войну с Ордой). Живите с последствиями своих решений, даже самых болезненных.
5. Хороший исторический бэкграунд - тут будет и "Черная смерть", которая коснется всех (и выкосит половину вашего населения). И тянущаяся на фоне Столетняя война, и раскол католицизма с Авиньонским папой, и войной гвельфов и гиббелинов в Италии, и гуситские войны, и внутренняя кухня Священной Римской Империи, и начало восхождения Осман, и начало Возрождения. А сколько там еще всего впереди....Помимо развлекательного характера, игра ненавязчиво дает различные исторические справки по большому объему исторических событий и процессов.
6. С точки зрения визуала это лучший проект студии. Она просто приятна глазу - как карты с различными фильтрами. так и разные вкладки, где вы будете проводить много времени. Также у проекта отличный саундтрек, который не уступает предыдущим проектам серии.
Минусы.
1. Не все механики интуитивно понятны. Некоторые вещи узнаешь походу дела в стиле "Ах вот почему она не стреляла...". Несмотря на кажущееся дружелюбие, порог вхождения у нее все еще достаточно высок и требует определенных усилий на старте, так что косяки в первые партии из-за незнания тех или иных механик неизбежны. Но это скорее субъективная претензия..В конечном итоге там есть своя "Европедия", где обо всем можно долго и мучительно читать.
2.Искусственный интеллект как и ранее оставляет желать лучшего. Периодически бросается в глаза, особенно во время войны, что компьютерный оппонент занимается какой-то ерундой или же впадает в ступор.
3. Одни державы проработаны хорошо, другие средне, некоторые почти никак. Это задел под будущие дополнения, которые через энное кол-во лет суммарно обойдутся вам еще в 20-25 тыс. рублей. Поэтому там даже есть отдельный список, который сортирует страны по проработанности. Хорошо проработаны - Англия, Франция, Кастилия, Австрия, Москва, Османский бейлик, Богемия и еще пара десятков стран.
4. Проблемы русской локализации (хорошо что она вообще есть, но ее необходимо дорабатывать). Кривые окончания, остатки английского текста, неправильно переведенные термины и т..п.
5. Различные мелкие баги (хотя для релизов от Paradox состояние на старте достаточно хорошее). Ничего критического, но как мелкие неприятности имеют место быть. Плюс учитывайте, что игра достаточно требовательна к железу.
Итого.
На текущий момент это скелет потенциально лучшей гранд-стратегии от Paradox. После правок косяков и багов, а также выпуске дополнений, она станет лучшей. У нее отличный фундамент из комбинации базовых механик и огромный потенциал для развития. Было бы обидно, если авторы его похерят. Ну а так эта игра на годы. В целом, мне очень понравилось. Сказал бы что могу рекомендовать всем, но разум понимает, что не каждый захочет во всем этом разбираться и погружаться в партии на десятки или даже сотни часов.
3. Хорошо проработаны вопросы экономики и торговли, культуры и культурной ассимиляции, контроля и интеграции территорий, дипломатии. В мирное время событий порой происходит даже больше, чем во время войны. Механика сословий и балансирования сословного общества также углубилась.
4. Воевать стало сложнее, люди для армии напрямую изымаются из экономики. Формирование поводов для войны зачастую требуют поддержки сословий с серьезными последствиями для стабильности государства. Да и в целом, игра хорошо справляется с демонстрацией того, насколько сложную и хрупкую конструкцию представляет собой государство и каковы последствия неправильных решений, которые могут наступить не сразу. Играть лучше в режиме "Железная воля", когда нет возможности откатиться назад и что-то изменить (конюх Федор попал в прошлое и предупредил князя не начинать войну с Ордой). Живите с последствиями своих решений, даже самых болезненных.
5. Хороший исторический бэкграунд - тут будет и "Черная смерть", которая коснется всех (и выкосит половину вашего населения). И тянущаяся на фоне Столетняя война, и раскол католицизма с Авиньонским папой, и войной гвельфов и гиббелинов в Италии, и гуситские войны, и внутренняя кухня Священной Римской Империи, и начало восхождения Осман, и начало Возрождения. А сколько там еще всего впереди....Помимо развлекательного характера, игра ненавязчиво дает различные исторические справки по большому объему исторических событий и процессов.
6. С точки зрения визуала это лучший проект студии. Она просто приятна глазу - как карты с различными фильтрами. так и разные вкладки, где вы будете проводить много времени. Также у проекта отличный саундтрек, который не уступает предыдущим проектам серии.
Минусы.
1. Не все механики интуитивно понятны. Некоторые вещи узнаешь походу дела в стиле "Ах вот почему она не стреляла...". Несмотря на кажущееся дружелюбие, порог вхождения у нее все еще достаточно высок и требует определенных усилий на старте, так что косяки в первые партии из-за незнания тех или иных механик неизбежны. Но это скорее субъективная претензия..В конечном итоге там есть своя "Европедия", где обо всем можно долго и мучительно читать.
2.Искусственный интеллект как и ранее оставляет желать лучшего. Периодически бросается в глаза, особенно во время войны, что компьютерный оппонент занимается какой-то ерундой или же впадает в ступор.
3. Одни державы проработаны хорошо, другие средне, некоторые почти никак. Это задел под будущие дополнения, которые через энное кол-во лет суммарно обойдутся вам еще в 20-25 тыс. рублей. Поэтому там даже есть отдельный список, который сортирует страны по проработанности. Хорошо проработаны - Англия, Франция, Кастилия, Австрия, Москва, Османский бейлик, Богемия и еще пара десятков стран.
4. Проблемы русской локализации (хорошо что она вообще есть, но ее необходимо дорабатывать). Кривые окончания, остатки английского текста, неправильно переведенные термины и т..п.
5. Различные мелкие баги (хотя для релизов от Paradox состояние на старте достаточно хорошее). Ничего критического, но как мелкие неприятности имеют место быть. Плюс учитывайте, что игра достаточно требовательна к железу.
Итого.
На текущий момент это скелет потенциально лучшей гранд-стратегии от Paradox. После правок косяков и багов, а также выпуске дополнений, она станет лучшей. У нее отличный фундамент из комбинации базовых механик и огромный потенциал для развития. Было бы обидно, если авторы его похерят. Ну а так эта игра на годы. В целом, мне очень понравилось. Сказал бы что могу рекомендовать всем, но разум понимает, что не каждый захочет во всем этом разбираться и погружаться в партии на десятки или даже сотни часов.
PS. Первая партия за Москву закончилась печально. От монголо-татарского ига получилось освободиться аж в 1365 году воспользовавшись гражданской войной в степи, но война с Новгородом закончилась неудачно, а потом держава из-за неумелого управления обанкротилась, а тут еще монголо-татары закончив войну пришли с реваншем и отобрали часть нажитого непосильным трудом через 11 лет.
Трамп - президент ВПК
Наткнулся на днях на интересную колонку (https://www.bloomberg.com/opinion/articles/2025-11-03/trump-is-driving-a-defense-stock-bonanza) в Bloomberg. В ней подчеркивается, что Трамп изменил "культуру инвестиций" в ВПК.
Наткнулся на днях на интересную колонку (https://www.bloomberg.com/opinion/articles/2025-11-03/trump-is-driving-a-defense-stock-bonanza) в Bloomberg. В ней подчеркивается, что Трамп изменил "культуру инвестиций" в ВПК.