This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красная дверь – это не всегда хорошо
Ходят слухи, что он всё ещё там сидит
#Warzone #КрутойСмешнойГеймплей
Ходят слухи, что он всё ещё там сидит
#Warzone #КрутойСмешнойГеймплей
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ЛучшийГеймплей #121
Сразу видно, что автор экспериментатор
Канал автора: https://youtu.be/VahgZK4Ydl0
Подписывайся на наш тикток: https://vm.tiktok.com/ZMeTJEsd1/
Есть отличный геймплей? Присылай сюда: @CodIntelChatMod
И он попадёт на канал и в Тикток
#Warzone
Сразу видно, что автор экспериментатор
Канал автора: https://youtu.be/VahgZK4Ydl0
Подписывайся на наш тикток: https://vm.tiktok.com/ZMeTJEsd1/
Есть отличный геймплей? Присылай сюда: @CodIntelChatMod
И он попадёт на канал и в Тикток
#Warzone
RAAL LMG добавили в Warzone и Modern Warfare
Судя по всему последнее MW19 оружие, которое когда-либо добавят в игру.
Как открыть?
Нужно сделать 5 убийств пулемётом, используя Scout оптику в 7ми матчах, выходить можно.
CW пулемёты для открытия не подходят, потому что на них нет скаутской оптики.
#Warzone #MW2019
Судя по всему последнее MW19 оружие, которое когда-либо добавят в игру.
Как открыть?
Нужно сделать 5 убийств пулемётом, используя Scout оптику в 7ми матчах, выходить можно.
CW пулемёты для открытия не подходят, потому что на них нет скаутской оптики.
#Warzone #MW2019
COD Intel Warzone Call Of Duty Black Ops 7 COD Mobile CODM
RAAL LMG добавили в Warzone и Modern Warfare Судя по всему последнее MW19 оружие, которое когда-либо добавят в игру. Как открыть? Нужно сделать 5 убийств пулемётом, используя Scout оптику в 7ми матчах, выходить можно. CW пулемёты для открытия не подходят…
Смотрите какая крутая визитка может стать вашей
А нужно просто ввести этот код:
VZ5Y-KJ4C0-ECJ4
Вот тут: https://profile.callofduty.com/promotions/redeemCode
#Warzone #CW
А нужно просто ввести этот код:
VZ5Y-KJ4C0-ECJ4
Вот тут: https://profile.callofduty.com/promotions/redeemCode
#Warzone #CW
Последнее оружие MW2019, press F лучшему шутеру
Я открыл дамаск для этого пулемёта и удалил игру. Modern Warfare – всё ещё лучший шутер в истории (для меня), но нужно идти дальше, а его обновлять больше не будут.
Пулемёт больно качать в мультиплеере, потому что он жутко тяжелый. Но к концу становится весело.
Самая лучшая и правильная сборка для Warzone уже в @CODINTELSETUPBOT, это не мета, но убивает хорошо.
#Warzone #MW2019
Я открыл дамаск для этого пулемёта и удалил игру. Modern Warfare – всё ещё лучший шутер в истории (для меня), но нужно идти дальше, а его обновлять больше не будут.
Пулемёт больно качать в мультиплеере, потому что он жутко тяжелый. Но к концу становится весело.
Самая лучшая и правильная сборка для Warzone уже в @CODINTELSETUPBOT, это не мета, но убивает хорошо.
#Warzone #MW2019
Читеры уже готовы
Не успела Battlefield 2042 выйти, а спрос на читы уже очень высокий.
Том Хендерсон поговорил с производителем читов и тот рассказал, что спрос уже есть и люди начали переходить к ним чаще, после рекламы читов для Battlefield 2042.
Остаётся только надеяться на ЕА, что они сразу вставят в игру жёсткий античит.
#BF2042
Не успела Battlefield 2042 выйти, а спрос на читы уже очень высокий.
Том Хендерсон поговорил с производителем читов и тот рассказал, что спрос уже есть и люди начали переходить к ним чаще, после рекламы читов для Battlefield 2042.
Остаётся только надеяться на ЕА, что они сразу вставят в игру жёсткий античит.
#BF2042
Почему в Warzone не было античита изначально
Я очень часто вижу этот вопрос, предположения о том, что Activision сама зарабатывает на читах и так далее.
Давайте сегодня я отвечу вам на этот вопрос, разумеется я не защищаю и не оправдываю Activision.
1. Античит был и есть
Это так, он был на старте Modern Warfare. Просто античит и система жалоб была рассчитана на игру за деньги, в которой есть риск потерять аккаунт с игрой.
2. В Modern Warfare почти не было читеров
Я играл с 25 октября 2019 года, всегда с кроссплеем и меня убивали читеры дважды. Хотя это была самая популярная Call of Duty.
3. Почему под Warzone не сделали античит получше?
Потому что для Warzone не делали вообще ничего. Я переводил интервью разработчиков выше на канале. На Warzone никто не ставил, это был просто дополнительный режим для Modern Warfare, который к релизу даже не успели сделать. Понятно что какие-то механики в других режимах продумывались под Warzone, но это был просто новый режим. И на релизе реально новыми были пару мест на карте.
Более того Treyarch разрабатывали свою КБ, сейчас мы играем в её осколки в нашествии и fire team.
Более того видно как не хватало контента на старте, а потом как Raven в одиночку плохо справлялись с интеграцией.
4. Случился Covid, да и игра крутая
Да, Warzone идеально вышла во время локдаунов, все решили попробовать новую игру.
Я думаю, что отрицать популярность Warzone сложно, но ковид очень и очень помог.
А чем популярнее игра, тем больше в ней читеров. Ведь на старте их не было, да и апогей пришёлся только на май этого года. Тут простая аксиома – больше игроков = больше читеров.
5. Так и почему античит не выпустили раньше?
По данным, которые у нас есть античит в разработке уже 14 месяцев. Очевидно, что придумать и внедрить античит очень сложно.
6. Читы это норма
Я не просто так репостнул запись из @bfintel (но можете подписаться)
Игра ещё не вышла, но уже есть огромный спрос на читы, скорее всего предложение не заставит себя ждать. И в бесплатном Hazard Zone будет много нечестных игроков, если он будет популярным. А в платных войне и портале их будет меньше.
Вы не сможете назвать ни одну онлайн игру, в которой не было бы читеров. Везде их меньше, чем в Warzone по нескольким причинам:
– Игра менее популярна (больше игроков = больше читеров)
– Игра платная (можно потерять деньги, если читить)
– В игре есть мощный античит (например Valorant)
– За читы банят серьёзнее (об этом ниже)
7. Что Activision сделали не так?
– Очевидно не учли популярность Warzone, поэтому и по контенту догоняют и по античиту. Вон у Мстителей вышло несколько больших дополнений, а в них никто не играет. С точки зрения бизнеса они всё сделали правильно.
– Не принимали мер. Сейчас они банят по железу, банят спуферы, делают переключение между аккаунтами жутко сложным, а шедоу бан длится 30 дней. Но стоило это сделать раньше, точнее было необходимо.
– Не общались с аудиторией. Конечно они не могли признать:«да, у нас нет античита, очень и очень жаль», но весь фидбэк который мы получали – это вялые волны банов, которые вроде как ничего и не решали.
Финал:
Я не говорю, что всё что здесь написано, это истина в последней инстанции. Но всё обстоит примерно так, основываясь на данных, которые доступны в интернете.
Разумеется я не оправдываю Activision.
Жду ваших комментариев.
Античит уже осенью, а читеров уже стало меньше.
#Warzone
Я очень часто вижу этот вопрос, предположения о том, что Activision сама зарабатывает на читах и так далее.
Давайте сегодня я отвечу вам на этот вопрос, разумеется я не защищаю и не оправдываю Activision.
1. Античит был и есть
Это так, он был на старте Modern Warfare. Просто античит и система жалоб была рассчитана на игру за деньги, в которой есть риск потерять аккаунт с игрой.
2. В Modern Warfare почти не было читеров
Я играл с 25 октября 2019 года, всегда с кроссплеем и меня убивали читеры дважды. Хотя это была самая популярная Call of Duty.
3. Почему под Warzone не сделали античит получше?
Потому что для Warzone не делали вообще ничего. Я переводил интервью разработчиков выше на канале. На Warzone никто не ставил, это был просто дополнительный режим для Modern Warfare, который к релизу даже не успели сделать. Понятно что какие-то механики в других режимах продумывались под Warzone, но это был просто новый режим. И на релизе реально новыми были пару мест на карте.
Более того Treyarch разрабатывали свою КБ, сейчас мы играем в её осколки в нашествии и fire team.
Более того видно как не хватало контента на старте, а потом как Raven в одиночку плохо справлялись с интеграцией.
4. Случился Covid, да и игра крутая
Да, Warzone идеально вышла во время локдаунов, все решили попробовать новую игру.
Я думаю, что отрицать популярность Warzone сложно, но ковид очень и очень помог.
А чем популярнее игра, тем больше в ней читеров. Ведь на старте их не было, да и апогей пришёлся только на май этого года. Тут простая аксиома – больше игроков = больше читеров.
5. Так и почему античит не выпустили раньше?
По данным, которые у нас есть античит в разработке уже 14 месяцев. Очевидно, что придумать и внедрить античит очень сложно.
6. Читы это норма
Я не просто так репостнул запись из @bfintel (но можете подписаться)
Игра ещё не вышла, но уже есть огромный спрос на читы, скорее всего предложение не заставит себя ждать. И в бесплатном Hazard Zone будет много нечестных игроков, если он будет популярным. А в платных войне и портале их будет меньше.
Вы не сможете назвать ни одну онлайн игру, в которой не было бы читеров. Везде их меньше, чем в Warzone по нескольким причинам:
– Игра менее популярна (больше игроков = больше читеров)
– Игра платная (можно потерять деньги, если читить)
– В игре есть мощный античит (например Valorant)
– За читы банят серьёзнее (об этом ниже)
7. Что Activision сделали не так?
– Очевидно не учли популярность Warzone, поэтому и по контенту догоняют и по античиту. Вон у Мстителей вышло несколько больших дополнений, а в них никто не играет. С точки зрения бизнеса они всё сделали правильно.
– Не принимали мер. Сейчас они банят по железу, банят спуферы, делают переключение между аккаунтами жутко сложным, а шедоу бан длится 30 дней. Но стоило это сделать раньше, точнее было необходимо.
– Не общались с аудиторией. Конечно они не могли признать:«да, у нас нет античита, очень и очень жаль», но весь фидбэк который мы получали – это вялые волны банов, которые вроде как ничего и не решали.
Финал:
Я не говорю, что всё что здесь написано, это истина в последней инстанции. Но всё обстоит примерно так, основываясь на данных, которые доступны в интернете.
Разумеется я не оправдываю Activision.
Жду ваших комментариев.
Античит уже осенью, а читеров уже стало меньше.
#Warzone
Замаливают грехи как могут
Все эти постоянные двойные опыты. Эвент близится, ещё один эвент уже прошёл (какой никакой).
Столько оружия никогда не вводили.
Нам дали 3 базовых оружия, включая трость.
Потом на первой неделе сезона нам дали Маршала, а он должен был быть где-то в середине сезона.
А теперь на второй неделе долгожданный Raal LMG.
Не останавливайтесь, я всё ещё огорчён))
#Warzone
Все эти постоянные двойные опыты. Эвент близится, ещё один эвент уже прошёл (какой никакой).
Столько оружия никогда не вводили.
Нам дали 3 базовых оружия, включая трость.
Потом на первой неделе сезона нам дали Маршала, а он должен был быть где-то в середине сезона.
А теперь на второй неделе долгожданный Raal LMG.
Не останавливайтесь, я всё ещё огорчён))
#Warzone
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#ЛучшийГеймплей #122
Это отличный геймплей, но тут нужно слушать войс чат, уверен всем нужны такие тиммейты
Канал автора: https://youtu.be/DD6CgneKvFA
Подписывайся на наш тикток: https://vm.tiktok.com/ZMeTJEsd1/
Есть отличный геймплей? Присылай сюда: @CodIntelChatMod
И он попадёт на канал и в Тикток
#Warzone
Это отличный геймплей, но тут нужно слушать войс чат, уверен всем нужны такие тиммейты
Канал автора: https://youtu.be/DD6CgneKvFA
Подписывайся на наш тикток: https://vm.tiktok.com/ZMeTJEsd1/
Есть отличный геймплей? Присылай сюда: @CodIntelChatMod
И он попадёт на канал и в Тикток
#Warzone
Обновление в Warzone
Важно: новый поиск команды, можно фильтровать по: с/без микрофона, моды, стиль игры
Это пока в бете, тестируют
Пулемёт Raal добавили – лол
Пофиксили баги:
Афк глитч в ценном грузе больше не работает, его упомянули дважды
Ещё награды за контракты пофиксили
Ну и кучу мелких багов
#Warzone
Важно: новый поиск команды, можно фильтровать по: с/без микрофона, моды, стиль игры
Это пока в бете, тестируют
Пулемёт Raal добавили – лол
Пофиксили баги:
Афк глитч в ценном грузе больше не работает, его упомянули дважды
Ещё награды за контракты пофиксили
Ну и кучу мелких багов
#Warzone
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Геймплей кампании
Стелс-миссия в Сталинграде за Полину Петрову.
Показывают основные механики, которые будут доступны и в мультиплеере
Вот ссылка на YouTube: https://youtu.be/EtZWVTTyFNU
#Vanguard
Стелс-миссия в Сталинграде за Полину Петрову.
Показывают основные механики, которые будут доступны и в мультиплеере
Вот ссылка на YouTube: https://youtu.be/EtZWVTTyFNU
#Vanguard
COD Intel Warzone Call Of Duty Black Ops 7 COD Mobile CODM
Геймплей кампании Стелс-миссия в Сталинграде за Полину Петрову. Показывают основные механики, которые будут доступны и в мультиплеере Вот ссылка на YouTube: https://youtu.be/EtZWVTTyFNU #Vanguard
⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️
Ну как вам геймплей кампании?
По-моему прикольно, оружейные эксперты сразу увидели несостыковки с Т34 в Сталинграде и лишним патроном при перезарядке KAR 98k.
Мне лично понравилось, но я из тех людей, которым плевать на кампанию и Call of Duty я покупаю за мультиплеер.
Смутило странное ползание, но если поиграть в кампанию MW2019, то там движение тоже дико странное и не такое как в мультиплеере или Warzone.
А новые механики далее.
#Vanguard
Ну как вам геймплей кампании?
По-моему прикольно, оружейные эксперты сразу увидели несостыковки с Т34 в Сталинграде и лишним патроном при перезарядке KAR 98k.
Мне лично понравилось, но я из тех людей, которым плевать на кампанию и Call of Duty я покупаю за мультиплеер.
Смутило странное ползание, но если поиграть в кампанию MW2019, то там движение тоже дико странное и не такое как в мультиплеере или Warzone.
А новые механики далее.
#Vanguard
Новые механики
Эти механики – это новые элементы движка и хотя тут они показаны в кампании, очевидно (а некоторые точно) какие-то из них попадут в мультиплеер, а оттуда соответственно в Warzone.
Стрельба от упора – теперь с одной кнопки прицела. Я думаю это только для кампании.
Разрушаемое окружение – его можно разрешить снарядами и телом. Это отдельные и очень понятные места на карте, ну и двери.
Движение при стрельбе а упоре – оно выглядит так.
Стрельба вслепую – видимо в одну точку только.
#Vanguard
Эти механики – это новые элементы движка и хотя тут они показаны в кампании, очевидно (а некоторые точно) какие-то из них попадут в мультиплеер, а оттуда соответственно в Warzone.
Стрельба от упора – теперь с одной кнопки прицела. Я думаю это только для кампании.
Разрушаемое окружение – его можно разрешить снарядами и телом. Это отдельные и очень понятные места на карте, ну и двери.
Движение при стрельбе а упоре – оно выглядит так.
Стрельба вслепую – видимо в одну точку только.
#Vanguard