Вот как выглядит ХУД оператора
1. Тактическая карта
Отображает цели заданий, ключевые точки интереса, зоны повышенной угрозы, вражеские комплексы, важные здания (например, полицейские участки, клиники, заправочные станции и пожарные части), тайники с боеприпасами и бронёй, распространяющуюся по Хаджину радиацию, ваше местоположение и направление движения, а также ближайших врагов, метки, точки интереса и другие элементы, важные для выполнения операции.
2. Оставшееся время
Показывает, когда радиационная буря усилится и начнёт распространяться по Хаджину. По мере ухудшения условий найдите точку эвакуации или рискуете остаться в слишком опасной для выживания зоне.
3. Цели
В левой части HUD отображаются сюжетные задания, динамические операции и дополнительные операции для вас и вашего отряда.
Приказы DMZ отображаются в правой части HUD и на тактической карте, показывая текущие цели, над выполнением которых вы работаете.
4. Компас
Показывает точное направление по шкале от 1 до 360 градусов, а также название точки интереса (POI), в которой вы находитесь.
5. Уровень угрозы
Отслеживает уровень опасности в текущей точке интереса. Показатель отображается под компасом при входе в новую область. Уровень угрозы повышается по мере того, как вы вступаете в бой со всё более сильными противниками, а на высоких уровнях угрозы появляются дополнительные вражеские подкрепления.
Разорвите контакт с противником и укройтесь, чтобы снизить уровень угрозы.
6. Счётчик уничтоженных противников
Показывает количество вражеских бойцов, уничтоженных во время текущей операции. Если шкала заполнится, за вами отправится отряд охоты, а вы получите статус «Цель на уничтожение».
7. Приказы DMZ
Отображает текущую цель приказа DMZ, которую вы выполняете.
8. HUD отряда
Отображает состояние вас и ваших товарищей по отряду, включая:
Портрет оператора: Показывает, какой оператор принадлежит каждому игроку.
Идентификатор отряда: Отображает цветовой код и номер каждого товарища по отряду.
Состояние оператора: Показывает имя оператора, уровень здоровья, количество бронепластин в его разгрузке, текущий уровень защиты брони, а также состояния сбитого, раненого и погибшего оператора. Также отображается временное состояние здоровья при использовании обезболивающих во время ранения.
9. Деньги
Показывает количество DMZ Cash, которое в данный момент несёт каждый оператор.
10. Вместимость снаряжения
Показывает доступное количество бронепластин, а также тип экипированной противогазовой маски и парашюта, если они используются.
11. Рюкзак
Открывает меню рюкзака, где можно управлять предметами, не входящими в активное снаряжение, а также сортировать их с помощью кнопки «Сортировка».
12. Оружие и снаряжение
Показывает текущее оружие и доступное снаряжение, включая:
Боеприпасы: Отображает количество патронов в патроннике или магазине, а также общий запас боеприпасов.
Данные об оружии: Показывает название экипированного оружия и режим стрельбы — автоматический, очередями или полуавтоматический.
Конфигурация оружия: Отображает редкость оружия и установленные модификации.
13. Вторичное оружие
Отображает значок второго оружия и количество доступных боеприпасов.
Снаряжение: Показывает оружие ближнего боя, тактическое и летальное снаряжение, а также оставшееся количество их использований.
Полевые улучшения и огневая поддержка: Отображает экипированное полевое улучшение и доступные серии убийств с огневой поддержкой.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
1. Тактическая карта
Отображает цели заданий, ключевые точки интереса, зоны повышенной угрозы, вражеские комплексы, важные здания (например, полицейские участки, клиники, заправочные станции и пожарные части), тайники с боеприпасами и бронёй, распространяющуюся по Хаджину радиацию, ваше местоположение и направление движения, а также ближайших врагов, метки, точки интереса и другие элементы, важные для выполнения операции.
2. Оставшееся время
Показывает, когда радиационная буря усилится и начнёт распространяться по Хаджину. По мере ухудшения условий найдите точку эвакуации или рискуете остаться в слишком опасной для выживания зоне.
3. Цели
В левой части HUD отображаются сюжетные задания, динамические операции и дополнительные операции для вас и вашего отряда.
Приказы DMZ отображаются в правой части HUD и на тактической карте, показывая текущие цели, над выполнением которых вы работаете.
4. Компас
Показывает точное направление по шкале от 1 до 360 градусов, а также название точки интереса (POI), в которой вы находитесь.
5. Уровень угрозы
Отслеживает уровень опасности в текущей точке интереса. Показатель отображается под компасом при входе в новую область. Уровень угрозы повышается по мере того, как вы вступаете в бой со всё более сильными противниками, а на высоких уровнях угрозы появляются дополнительные вражеские подкрепления.
Разорвите контакт с противником и укройтесь, чтобы снизить уровень угрозы.
6. Счётчик уничтоженных противников
Показывает количество вражеских бойцов, уничтоженных во время текущей операции. Если шкала заполнится, за вами отправится отряд охоты, а вы получите статус «Цель на уничтожение».
7. Приказы DMZ
Отображает текущую цель приказа DMZ, которую вы выполняете.
8. HUD отряда
Отображает состояние вас и ваших товарищей по отряду, включая:
Портрет оператора: Показывает, какой оператор принадлежит каждому игроку.
Идентификатор отряда: Отображает цветовой код и номер каждого товарища по отряду.
Состояние оператора: Показывает имя оператора, уровень здоровья, количество бронепластин в его разгрузке, текущий уровень защиты брони, а также состояния сбитого, раненого и погибшего оператора. Также отображается временное состояние здоровья при использовании обезболивающих во время ранения.
9. Деньги
Показывает количество DMZ Cash, которое в данный момент несёт каждый оператор.
10. Вместимость снаряжения
Показывает доступное количество бронепластин, а также тип экипированной противогазовой маски и парашюта, если они используются.
11. Рюкзак
Открывает меню рюкзака, где можно управлять предметами, не входящими в активное снаряжение, а также сортировать их с помощью кнопки «Сортировка».
12. Оружие и снаряжение
Показывает текущее оружие и доступное снаряжение, включая:
Боеприпасы: Отображает количество патронов в патроннике или магазине, а также общий запас боеприпасов.
Данные об оружии: Показывает название экипированного оружия и режим стрельбы — автоматический, очередями или полуавтоматический.
Конфигурация оружия: Отображает редкость оружия и установленные модификации.
13. Вторичное оружие
Отображает значок второго оружия и количество доступных боеприпасов.
Снаряжение: Показывает оружие ближнего боя, тактическое и летальное снаряжение, а также оставшееся количество их использований.
Полевые улучшения и огневая поддержка: Отображает экипированное полевое улучшение и доступные серии убийств с огневой поддержкой.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
❤15🔥4👍3🤮2
Интерфейс рюкзака в DMZ
Откройте меню рюкзака из основного HUD, чтобы просмотреть хранящиеся расходники и снаряжение, а затем при необходимости переместить нужные предметы в своё снаряжение — например, заменить экипированное тактическое или летальное снаряжение.
Некоторые подходящие для использования предметы можно активировать прямо из рюкзака. Например, бинты позволяют временно восстановить здоровье, дополнительные бронепластины — усилить защиту вашего бронежилета, а другие предметы дают возможность менять полевые улучшения. Например, если вы несёте одновременно ящик с боеприпасами и ящик с бронёй, вы можете переключаться между ними.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
Откройте меню рюкзака из основного HUD, чтобы просмотреть хранящиеся расходники и снаряжение, а затем при необходимости переместить нужные предметы в своё снаряжение — например, заменить экипированное тактическое или летальное снаряжение.
Некоторые подходящие для использования предметы можно активировать прямо из рюкзака. Например, бинты позволяют временно восстановить здоровье, дополнительные бронепластины — усилить защиту вашего бронежилета, а другие предметы дают возможность менять полевые улучшения. Например, если вы несёте одновременно ящик с боеприпасами и ящик с бронёй, вы можете переключаться между ними.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
🔥15❤4🤮2👍1
Уровни опасности врагов
В DMZ каждая точка интереса (POI) имеет собственный уровень опасности, который называется «Угроза». По мере того как операторы создают всё больше хаоса своими боевыми действиями, уровень угрозы в данной области — отображаемый на HUD при входе в новую зону — показывает, насколько опасной может оказаться ответная реакция противника.
Уровень угрозы всегда отображается в верхней центральной части HUD, под компасом. Чем выше уровень угрозы, тем более опасными и многочисленными становятся противники.
Операторы-люди не учитываются в показателе угрозы, поэтому всегда сохраняйте бдительность: поблизости могут находиться дополнительные противники-игроки, что открывает возможности для новых боёв… или внезапных засад.
Самый низкий уровень угрозы в локации, где присутствуют противники, — «Низкий».
Самый высокий — «Экстремальный».
ВНИМАНИЕ: если вы входите в область, не пытаясь действовать скрытно, и противник замечает ваши действия — будь то перемещение по территории или совершение агрессивных действий, — будьте готовы к ответной атаке.
СОВЕТ: скрытные устранения с помощью оружия ближнего боя, метательных ножей или оружия с глушителем — отличный способ пройти через зоны с высоким уровнем угрозы незамеченным.
На каждой точке интереса в Хаджине противник будет реагировать в соответствии с текущим уровнем угрозы, однако некоторые POI могут иметь уникальные сценарии столкновений.
Следите за тем, насколько опасна исследуемая вами область. У вас есть возможность вовремя оценить угрозу, решить, стоит ли продолжать продвижение, или отступить, пока ответ противника не стал слишком серьёзным.
Продолжительные агрессивные действия приводят к эскалации конфликта, тогда как снижение активности постепенно успокаивает ситуацию. Для этого скройтесь в тени, найдите укрытие, отступите в более отдалённую сельскую местность, действуйте скрытно и увеличьте дистанцию до противников, чтобы они больше не могли вас видеть или слышать.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
В DMZ каждая точка интереса (POI) имеет собственный уровень опасности, который называется «Угроза». По мере того как операторы создают всё больше хаоса своими боевыми действиями, уровень угрозы в данной области — отображаемый на HUD при входе в новую зону — показывает, насколько опасной может оказаться ответная реакция противника.
Уровень угрозы всегда отображается в верхней центральной части HUD, под компасом. Чем выше уровень угрозы, тем более опасными и многочисленными становятся противники.
Операторы-люди не учитываются в показателе угрозы, поэтому всегда сохраняйте бдительность: поблизости могут находиться дополнительные противники-игроки, что открывает возможности для новых боёв… или внезапных засад.
Самый низкий уровень угрозы в локации, где присутствуют противники, — «Низкий».
Самый высокий — «Экстремальный».
ВНИМАНИЕ: если вы входите в область, не пытаясь действовать скрытно, и противник замечает ваши действия — будь то перемещение по территории или совершение агрессивных действий, — будьте готовы к ответной атаке.
СОВЕТ: скрытные устранения с помощью оружия ближнего боя, метательных ножей или оружия с глушителем — отличный способ пройти через зоны с высоким уровнем угрозы незамеченным.
На каждой точке интереса в Хаджине противник будет реагировать в соответствии с текущим уровнем угрозы, однако некоторые POI могут иметь уникальные сценарии столкновений.
Следите за тем, насколько опасна исследуемая вами область. У вас есть возможность вовремя оценить угрозу, решить, стоит ли продолжать продвижение, или отступить, пока ответ противника не стал слишком серьёзным.
Продолжительные агрессивные действия приводят к эскалации конфликта, тогда как снижение активности постепенно успокаивает ситуацию. Для этого скройтесь в тени, найдите укрытие, отступите в более отдалённую сельскую местность, действуйте скрытно и увеличьте дистанцию до противников, чтобы они больше не могли вас видеть или слышать.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
👍12❤3🤮2🔥1
Транспорт в DMZ
Наземный транспорт
Camper
Мобильный, но незащищённый транспорт, который позволит вашему отряду добраться из точки А в точку Б. Будьте осторожны и избегайте прямого огня — у этого автомобиля нет вооружения.
Sedan
Компактный гражданский седан, предназначенный для повседневных поездок. Хотя он не подходит для боевых действий, этот автомобиль позволит быстро перемещаться по Хаджину.
Grizzly
Проверенный боями автомобиль, созданный на базе прочной советской основы. Имеет лёгкую броню, но отличается высокой скоростью и манёвренностью, что делает его отличным выбором для тактики «ударил — отступил».
Dreadnought
Высокопроизводительный тактический внедорожник Aston Martin с полным приводом, сочетающий современную броню, выдающиеся внедорожные характеристики, скорость и манёвренность, необходимые для действий в опасных условиях.
Polaris Dagor A1
Проверенный в бою тактический автомобиль, созданный для быстрого развертывания и экстремальной проходимости. Способен перевозить целый отряд вместе с его снаряжением даже в самых тяжёлых боевых условиях.
LTV
Универсальная лёгкая боевая платформа, созданная для быстрого развертывания, эксплуатации в суровых условиях и ведения нестандартных боевых операций. Может оснащаться установленным пулемётом калибра .50 для обеспечения серьёзной огневой мощи.
Cargo Truck
Проверенная боями модульная транспортная платформа с надёжным дизельным двигателем, способная выполнять широкий спектр военных задач. Оснащена двухместной кабиной и открытой грузовой платформой.
D50 Radar Flatbed
Проверенная боями модульная транспортная платформа с надёжным дизельным двигателем, способная выполнять широкий спектр военных задач. Оснащена БПЛА, установленным непосредственно на транспортном средстве.
Железнодорожный транспорт
Train
Автоматизированный гражданский поезд, который всё ещё функционирует и обеспечивает быстрое перемещение по извилистому маршруту, проходящему через множество ключевых точек интереса Хаджина. Этот транспорт не управляется игроком.
Tram
Медленно движущийся пассажирский вагон, курсирующий по приподнятой монорельсовой линии вокруг окраин города Хаджин. Этот транспорт не управляется игроком.
Водный транспорт
RHIB
Высокоскоростной надувной катер для сил специального назначения, созданный для точного маневрирования, быстрого развертывания и ведения интенсивных боевых действий на воде.
Воздушный транспорт
Heli
Двухдвигательный боевой вертолёт, созданный для быстрого развертывания, обеспечения огневой поддержки с воздуха и высокой мобильности по всей Зоне отчуждения.
Heavy Chopper
Тяжело бронированный транспортный вертолёт, способный доставлять войска через враждебное воздушное пространство и использовать защитные тепловые ловушки для уклонения от ракет. Если пилот покидает кресло, а в баке ещё остаётся топливо, автопилот переводит вертолёт в режим зависания. Этот транспорт редко управляется игроком.
Monarch
Тяжёлый вертолёт с двумя несущими винтами, предназначенный для доставки дружественных сил в спорную зону и их эвакуации оттуда. После завершения операции он становится вашим билетом домой и не управляется игроком.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
Наземный транспорт
Camper
Мобильный, но незащищённый транспорт, который позволит вашему отряду добраться из точки А в точку Б. Будьте осторожны и избегайте прямого огня — у этого автомобиля нет вооружения.
Sedan
Компактный гражданский седан, предназначенный для повседневных поездок. Хотя он не подходит для боевых действий, этот автомобиль позволит быстро перемещаться по Хаджину.
Grizzly
Проверенный боями автомобиль, созданный на базе прочной советской основы. Имеет лёгкую броню, но отличается высокой скоростью и манёвренностью, что делает его отличным выбором для тактики «ударил — отступил».
Dreadnought
Высокопроизводительный тактический внедорожник Aston Martin с полным приводом, сочетающий современную броню, выдающиеся внедорожные характеристики, скорость и манёвренность, необходимые для действий в опасных условиях.
Polaris Dagor A1
Проверенный в бою тактический автомобиль, созданный для быстрого развертывания и экстремальной проходимости. Способен перевозить целый отряд вместе с его снаряжением даже в самых тяжёлых боевых условиях.
LTV
Универсальная лёгкая боевая платформа, созданная для быстрого развертывания, эксплуатации в суровых условиях и ведения нестандартных боевых операций. Может оснащаться установленным пулемётом калибра .50 для обеспечения серьёзной огневой мощи.
Cargo Truck
Проверенная боями модульная транспортная платформа с надёжным дизельным двигателем, способная выполнять широкий спектр военных задач. Оснащена двухместной кабиной и открытой грузовой платформой.
D50 Radar Flatbed
Проверенная боями модульная транспортная платформа с надёжным дизельным двигателем, способная выполнять широкий спектр военных задач. Оснащена БПЛА, установленным непосредственно на транспортном средстве.
Железнодорожный транспорт
Train
Автоматизированный гражданский поезд, который всё ещё функционирует и обеспечивает быстрое перемещение по извилистому маршруту, проходящему через множество ключевых точек интереса Хаджина. Этот транспорт не управляется игроком.
Tram
Медленно движущийся пассажирский вагон, курсирующий по приподнятой монорельсовой линии вокруг окраин города Хаджин. Этот транспорт не управляется игроком.
Водный транспорт
RHIB
Высокоскоростной надувной катер для сил специального назначения, созданный для точного маневрирования, быстрого развертывания и ведения интенсивных боевых действий на воде.
Воздушный транспорт
Heli
Двухдвигательный боевой вертолёт, созданный для быстрого развертывания, обеспечения огневой поддержки с воздуха и высокой мобильности по всей Зоне отчуждения.
Heavy Chopper
Тяжело бронированный транспортный вертолёт, способный доставлять войска через враждебное воздушное пространство и использовать защитные тепловые ловушки для уклонения от ракет. Если пилот покидает кресло, а в баке ещё остаётся топливо, автопилот переводит вертолёт в режим зависания. Этот транспорт редко управляется игроком.
Monarch
Тяжёлый вертолёт с двумя несущими винтами, предназначенный для доставки дружественных сил в спорную зону и их эвакуации оттуда. После завершения операции он становится вашим билетом домой и не управляется игроком.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
🔥10🤮3❤2❤🔥1
Тур по Хаджину часть 1
14-я политическая тюрьма
Расположение: северо-запад Хаджина (Северная Корея)
Ожидаемые уровни угрозы:
Тюрьма: Высокий
Тюремный двор-крепость: Высокий
Цитадель: Критический
В дикой местности Северной Кореи, среди разбросанных хижин, небольших фермерских поселений и хвойных лесов, возвышается внушительное сооружение с бетонными стенами, построенное на огромном вырубленном плато.
Оборонительные вышки по периметру говорят о жестокости тех, кто управляет этим местом заключения. Размеры тюрьмы также нельзя недооценивать: на восточной стороне комплекса уже ведутся строительные работы.
С запада тюрьму окружает загрязнённая река. Главный вход и контрольно-пропускной пункт находятся на юге, казармы — на востоке, а основная часть тюрьмы скрыта за высокой и практически неприступной бетонной стеной с наблюдательными вышками на каждом углу.
Внутри тюремного двора находится зловещее сооружение Y-образной формы — крепость, известная как Цитадель.
Этот лабиринт из крайне опасных галерей, переходов, камер репатриации, огромной печи, множества особо ценных целей и целой сети тюремных блоков способен испытать даже самых опытных специалистов по проникновению.
Авиабаза Чансан
Расположение: запад Хаджина (Северная Корея)
Ожидаемые уровни угрозы:
Внешняя территория авиабазы: Критический
Бункер авиабазы: Экстремальный
С запада базу окружает непригодная для жизни дикая местность. Поблизости также расположены скрытые ракетные бункеры, большой резервуар с токсичными отходами, несколько сельских поселений и небольших складов снабжения Северной Кореи.
Авиабаза Чансан представляет собой чрезвычайно опасный и хорошо укреплённый комплекс с многочисленной охраной и большим количеством особо ценных целей.
Проникновение с любой стороны затруднено, особенно из-за отвесных скал вдоль восточного периметра. Однако разведывательным группам удалось получить доступ к базе через возвышенную лесистую местность на юге.
Найти проход в бетонном периметре и при этом остаться незамеченным охраной наблюдательных вышек потребует исключительных навыков и осторожности.
Разведданные указывают на наличие нескольких крупных сооружений, включая госпиталь, вертолётную площадку, взлётно-посадочную полосу, казармы, склады снабжения и богато украшенный командно-штабной комплекс.
Ещё более серьёзная угроза, судя по всему, скрывается под склоном к югу, где были замечены массивные двери бункеров.
Данные георадара позволили провести разведку подземного пространства и обнаружить скрытые сооружения, замаскированные туннели и другие потенциальные угрозы под поверхностью. Среди них — огромная подземная система туннелей, площадь которой превышает площадь самой наземной базы.
Город мертвых
Расположение: юго-запад Хаджина (Северная Корея)
Ожидаемые уровни угрозы:
Окраины Города мертвых: Низкий
Центр перевоспитания: Средний
Мрачный сельскохозяйственный городок Северной Кореи, Город мертвых, теперь заброшен. Военные взяли его под свой контроль, а местное население было переселено подальше от зоны конфликта.
Это довольно крупное поселение, окружённое с северо-запада и востока реками с токсичными загрязнениями.
Под городом проходит канализационная система, которая, вероятно, соединяется с наиболее важными ветхими зданиями поселения, включая два главных центра перевоспитания.
Восточная часть города, расположенная у реки Хаджин, находится на возвышенности. Здесь расположены более современные здания: небольшие многоквартирные дома и другие каркасные сооружения, внутри которых военные склады замаскированы под жилые помещения.
В старой части города преобладают более старые частные дома и главная грунтовая дорога с объектами инфраструктуры, включая клинику и заправочную станцию на каждом конце города.
В центре расположены два здания центров перевоспитания, где концентрация вражеских сил становится значительно выше.
Продолжайте двигаться по железной дороге на северо-восток, чтобы выйти к небольшим и более бедным поселениям, расположенным вдоль главной реки.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
14-я политическая тюрьма
Расположение: северо-запад Хаджина (Северная Корея)
Ожидаемые уровни угрозы:
Тюрьма: Высокий
Тюремный двор-крепость: Высокий
Цитадель: Критический
В дикой местности Северной Кореи, среди разбросанных хижин, небольших фермерских поселений и хвойных лесов, возвышается внушительное сооружение с бетонными стенами, построенное на огромном вырубленном плато.
Оборонительные вышки по периметру говорят о жестокости тех, кто управляет этим местом заключения. Размеры тюрьмы также нельзя недооценивать: на восточной стороне комплекса уже ведутся строительные работы.
С запада тюрьму окружает загрязнённая река. Главный вход и контрольно-пропускной пункт находятся на юге, казармы — на востоке, а основная часть тюрьмы скрыта за высокой и практически неприступной бетонной стеной с наблюдательными вышками на каждом углу.
Внутри тюремного двора находится зловещее сооружение Y-образной формы — крепость, известная как Цитадель.
Этот лабиринт из крайне опасных галерей, переходов, камер репатриации, огромной печи, множества особо ценных целей и целой сети тюремных блоков способен испытать даже самых опытных специалистов по проникновению.
Авиабаза Чансан
Расположение: запад Хаджина (Северная Корея)
Ожидаемые уровни угрозы:
Внешняя территория авиабазы: Критический
Бункер авиабазы: Экстремальный
С запада базу окружает непригодная для жизни дикая местность. Поблизости также расположены скрытые ракетные бункеры, большой резервуар с токсичными отходами, несколько сельских поселений и небольших складов снабжения Северной Кореи.
Авиабаза Чансан представляет собой чрезвычайно опасный и хорошо укреплённый комплекс с многочисленной охраной и большим количеством особо ценных целей.
Проникновение с любой стороны затруднено, особенно из-за отвесных скал вдоль восточного периметра. Однако разведывательным группам удалось получить доступ к базе через возвышенную лесистую местность на юге.
Найти проход в бетонном периметре и при этом остаться незамеченным охраной наблюдательных вышек потребует исключительных навыков и осторожности.
Разведданные указывают на наличие нескольких крупных сооружений, включая госпиталь, вертолётную площадку, взлётно-посадочную полосу, казармы, склады снабжения и богато украшенный командно-штабной комплекс.
Ещё более серьёзная угроза, судя по всему, скрывается под склоном к югу, где были замечены массивные двери бункеров.
Данные георадара позволили провести разведку подземного пространства и обнаружить скрытые сооружения, замаскированные туннели и другие потенциальные угрозы под поверхностью. Среди них — огромная подземная система туннелей, площадь которой превышает площадь самой наземной базы.
Город мертвых
Расположение: юго-запад Хаджина (Северная Корея)
Ожидаемые уровни угрозы:
Окраины Города мертвых: Низкий
Центр перевоспитания: Средний
Мрачный сельскохозяйственный городок Северной Кореи, Город мертвых, теперь заброшен. Военные взяли его под свой контроль, а местное население было переселено подальше от зоны конфликта.
Это довольно крупное поселение, окружённое с северо-запада и востока реками с токсичными загрязнениями.
Под городом проходит канализационная система, которая, вероятно, соединяется с наиболее важными ветхими зданиями поселения, включая два главных центра перевоспитания.
Восточная часть города, расположенная у реки Хаджин, находится на возвышенности. Здесь расположены более современные здания: небольшие многоквартирные дома и другие каркасные сооружения, внутри которых военные склады замаскированы под жилые помещения.
В старой части города преобладают более старые частные дома и главная грунтовая дорога с объектами инфраструктуры, включая клинику и заправочную станцию на каждом конце города.
В центре расположены два здания центров перевоспитания, где концентрация вражеских сил становится значительно выше.
Продолжайте двигаться по железной дороге на северо-восток, чтобы выйти к небольшим и более бедным поселениям, расположенным вдоль главной реки.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
😍8🔥4❤2👍2🤮2
Тур по Хаджину часть 2
Фермерские угодья Имджин
Расположение: юго-юго-запад Хаджина (Южная Корея)
Ожидаемый уровень угрозы:
Окраины фермерских угодий: Низкий
Погрузочный док Чон: Низкий
Рисовая мельница: Средний
Расположенные в низменной пойме вдоль юго-западной границы между Северной и Южной Кореей, фермерские угодья Имджин представляют собой открытые рисовые поля, извилистые водные каналы, разбросанные фермы, узкие дороги и железнодорожные пути, сходящиеся вокруг огромной промышленной мельницы.
Относительно равнинная местность, ограниченное количество укрытий и большие дистанции обзора требуют дисциплинированного передвижения, грамотного использования транспорта и скоординированных атак на ключевые укреплённые позиции.
Рисовая мельница доминирует над окружающим ландшафтом, обеспечивая обзор всей прилегающей сельской местности и являясь важной тактической позицией. При приближении с окраин используйте укрытия, координируйте продвижение между многочисленными складами, а после проникновения внутрь переходите на оружие для ближнего боя.
Отрядам необходимо контролировать своё положение на открытой местности, учитывать присутствие вражеской техники и укреплять захваченные позиции перед дальнейшим продвижением вглубь Хаджина.
Деревня Чонгун
Расположение: север Хаджина (Южная Корея)
Ожидаемый уровень угрозы:
Деревня Чонгун: Низкий
Российский пограничный переход: Низкий
Окраины Чонгуна: Низкий
Казино «Небесная удача»: Высокий
Российская граница: Низкий
Расположенная на берегу реки Хаджин, эта деревня является самой северной точкой нынешней карты Хаджина, ранее контролировавшейся Южной Кореей. Поселение разделено на восточную и западную части пограничными пунктами, ведущими в Россию и обратно.
На западе находятся окраины Чонгуна — здесь меньше зданий и более густые леса, а южнокорейский пограничный пункт расположен недалеко от реки. На противоположном, восточном краю деревни находится российский пограничный пункт.
К северу, за рекой Хаджин, расположена пока недоступная окутанная туманом российская пограничная зона. Южную границу деревни с востока на запад пересекает автомагистраль №1 — главная скоростная трасса Хаджина.
В пределах этой территории преобладают городские жилые и промышленные здания, расположенные на низкой равнинной местности, слегка возвышающейся над уровнем моря. Однако до начала конфликта большинство местных жителей приезжали сюда ради азартных игр.
Главной достопримечательностью Чонгуна является казино «Небесная удача» — большой некогда роскошный многоэтажный комплекс с подземной парковкой и несколькими игровыми залами на разных этажах.
Центральная больница Мираэ
Расположение: северо-центральная часть Хаджина (Южная Корея)
Ожидаемый уровень угрозы: Низкий
Главная больница, обслуживающая весь Хаджин, расположена практически в центре региона. Она находится рядом с железнодорожной станцией, недалеко от The Grid и торгового центра НуриGO на востоке, а главная автомагистраль №1 проходит вдоль северной стороны.
Ожидайте снайперов в лесистой зоне Array, скрытой среди возвышенного лесного массива к югу, известного как перевал Муджин, а также в сельской местности на окраинах Чонгуна к западу.
Главное здание больницы окружено просторной террасной территорией, где установлены палатки для сортировки раненых. Перед больницей и за ней расположены временные военные казармы.
Рядом с мемориальным обелиском и садами на юго-востоке находятся парковочная конструкция и железнодорожная станция.
Внутри недавний конфликт практически полностью разрушил остеклённый многоуровневый вестибюль. При дальнейшем продвижении вглубь больницы ожидайте многочисленных боёв на близкой дистанции в различных палатах, зонах ожидания, помещениях для пациентов и отделениях неотложной помощи. Чтобы облегчить навигацию по огромному зданию, этажи и лестничные пролёты обозначены цветовой маркировкой.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
Фермерские угодья Имджин
Расположение: юго-юго-запад Хаджина (Южная Корея)
Ожидаемый уровень угрозы:
Окраины фермерских угодий: Низкий
Погрузочный док Чон: Низкий
Рисовая мельница: Средний
Расположенные в низменной пойме вдоль юго-западной границы между Северной и Южной Кореей, фермерские угодья Имджин представляют собой открытые рисовые поля, извилистые водные каналы, разбросанные фермы, узкие дороги и железнодорожные пути, сходящиеся вокруг огромной промышленной мельницы.
Относительно равнинная местность, ограниченное количество укрытий и большие дистанции обзора требуют дисциплинированного передвижения, грамотного использования транспорта и скоординированных атак на ключевые укреплённые позиции.
Рисовая мельница доминирует над окружающим ландшафтом, обеспечивая обзор всей прилегающей сельской местности и являясь важной тактической позицией. При приближении с окраин используйте укрытия, координируйте продвижение между многочисленными складами, а после проникновения внутрь переходите на оружие для ближнего боя.
Отрядам необходимо контролировать своё положение на открытой местности, учитывать присутствие вражеской техники и укреплять захваченные позиции перед дальнейшим продвижением вглубь Хаджина.
Деревня Чонгун
Расположение: север Хаджина (Южная Корея)
Ожидаемый уровень угрозы:
Деревня Чонгун: Низкий
Российский пограничный переход: Низкий
Окраины Чонгуна: Низкий
Казино «Небесная удача»: Высокий
Российская граница: Низкий
Расположенная на берегу реки Хаджин, эта деревня является самой северной точкой нынешней карты Хаджина, ранее контролировавшейся Южной Кореей. Поселение разделено на восточную и западную части пограничными пунктами, ведущими в Россию и обратно.
На западе находятся окраины Чонгуна — здесь меньше зданий и более густые леса, а южнокорейский пограничный пункт расположен недалеко от реки. На противоположном, восточном краю деревни находится российский пограничный пункт.
К северу, за рекой Хаджин, расположена пока недоступная окутанная туманом российская пограничная зона. Южную границу деревни с востока на запад пересекает автомагистраль №1 — главная скоростная трасса Хаджина.
В пределах этой территории преобладают городские жилые и промышленные здания, расположенные на низкой равнинной местности, слегка возвышающейся над уровнем моря. Однако до начала конфликта большинство местных жителей приезжали сюда ради азартных игр.
Главной достопримечательностью Чонгуна является казино «Небесная удача» — большой некогда роскошный многоэтажный комплекс с подземной парковкой и несколькими игровыми залами на разных этажах.
Центральная больница Мираэ
Расположение: северо-центральная часть Хаджина (Южная Корея)
Ожидаемый уровень угрозы: Низкий
Главная больница, обслуживающая весь Хаджин, расположена практически в центре региона. Она находится рядом с железнодорожной станцией, недалеко от The Grid и торгового центра НуриGO на востоке, а главная автомагистраль №1 проходит вдоль северной стороны.
Ожидайте снайперов в лесистой зоне Array, скрытой среди возвышенного лесного массива к югу, известного как перевал Муджин, а также в сельской местности на окраинах Чонгуна к западу.
Главное здание больницы окружено просторной террасной территорией, где установлены палатки для сортировки раненых. Перед больницей и за ней расположены временные военные казармы.
Рядом с мемориальным обелиском и садами на юго-востоке находятся парковочная конструкция и железнодорожная станция.
Внутри недавний конфликт практически полностью разрушил остеклённый многоуровневый вестибюль. При дальнейшем продвижении вглубь больницы ожидайте многочисленных боёв на близкой дистанции в различных палатах, зонах ожидания, помещениях для пациентов и отделениях неотложной помощи. Чтобы облегчить навигацию по огромному зданию, этажи и лестничные пролёты обозначены цветовой маркировкой.
|🟢Новости|🔫Сборки|
I💬Чат|✉️Написать автору|
#DMZ@codintel #MW4@codintel
👍7❤4🔥2🤮2🤝2