Боже они опять всё испортили
Огненные патроны на снайперках больше не нокают с одного выстрела в голову.
Соответственно больше ни одна снайперка не нокает с одного выстрела.
Ну в чем смысл вообще?
Я понимаю нерф снайперок в WZ1. Додиков, которые кэмпили крыши со свиссом или каром и сносили за 150 метров не стало.
Но там было справедливо и логично:
– Хочешь играть с быстрым прицеливанием, имей скилл сносить попаданием в голову до 50 метров
– Хочешь играть в снайпера, гоняй с тяжелой снайперкой
Вот тут Infinity Ward бесят ужасно
@codintel
#Warzone
Огненные патроны на снайперках больше не нокают с одного выстрела в голову.
Соответственно больше ни одна снайперка не нокает с одного выстрела.
Ну в чем смысл вообще?
Я понимаю нерф снайперок в WZ1. Додиков, которые кэмпили крыши со свиссом или каром и сносили за 150 метров не стало.
Но там было справедливо и логично:
– Хочешь играть с быстрым прицеливанием, имей скилл сносить попаданием в голову до 50 метров
– Хочешь играть в снайпера, гоняй с тяжелой снайперкой
Вот тут Infinity Ward бесят ужасно
@codintel
#Warzone
💩70🍾21👍9🌚4🤮3🖕3😐1💅1
🎉50🖕6🐳4👎3👍2🥱1
Обновление MWII/Warzone
Общее:
– Изменили положение некоторых элементов на Ашике, чтобы было больше укрытий
Пофиксили баги:
– Залатали дыры на Ашике
– Пофиксили огненные патроны
КБ:
– Пофиксили баг с тем, что при покупке маркера комплекта, он не становился в слот полевой модификации, а исчезал
– Пофиксили стартовое время контракта «цель номер 1», теперь оно 3 минуты, как и должно быть
– Пофиксили то, что гулаг в соло был всё ещё 2на2
– Теперь будет правильно показывать место, после поражения команды
DMZ:
– ИИ на Ашике больше не будет проходить сквозь стены
– Исправили уязвимость для оружия с дополнительными моделями
– Пофиксили зависание
– Пофиксили летающий ящик, в контракте на радиоактивные материалы
Мультиплеер:
– Пофиксили брифинг после матча
– Залатали дыры на embassy
– Пофиксили границы карты Farm18 в заражении
Ранговая игра:
– Штрафы, жестче, чем должны быть пофиксили
– Пофиксили кик за неактивность
Спецоперации:
– Пофиксили использование терминалов
@codintel
#Warzone #MWII #DMZ
Общее:
– Изменили положение некоторых элементов на Ашике, чтобы было больше укрытий
Пофиксили баги:
– Залатали дыры на Ашике
– Пофиксили огненные патроны
КБ:
– Пофиксили баг с тем, что при покупке маркера комплекта, он не становился в слот полевой модификации, а исчезал
– Пофиксили стартовое время контракта «цель номер 1», теперь оно 3 минуты, как и должно быть
– Пофиксили то, что гулаг в соло был всё ещё 2на2
– Теперь будет правильно показывать место, после поражения команды
DMZ:
– ИИ на Ашике больше не будет проходить сквозь стены
– Исправили уязвимость для оружия с дополнительными моделями
– Пофиксили зависание
– Пофиксили летающий ящик, в контракте на радиоактивные материалы
Мультиплеер:
– Пофиксили брифинг после матча
– Залатали дыры на embassy
– Пофиксили границы карты Farm18 в заражении
Ранговая игра:
– Штрафы, жестче, чем должны быть пофиксили
– Пофиксили кик за неактивность
Спецоперации:
– Пофиксили использование терминалов
@codintel
#Warzone #MWII #DMZ
👍21🤮4👎2🖕1
Оружейный ребаланс
TGD уже посмотрел. TAQ-V прям убили. RPK можно играть. Fennec просто уничтожили, советует использовать MX9 или PDSW.
RPK:
– Больше стартовая вертикальная отдача
– Больше общая горизонтальная отдача
– Расстояния уронов снижены
Kastov 762:
– Расстояния уронов снижены
ISO Hemlock:
– Пофиксили хитскан
Fennec:
– Уменьшили дальний урон
– Уменьшили урон против пластин
FTac Recon:
– Тактический бег быстрее
Lachmann-762:
– Увеличено расстояние урона
– Быстрее прицеливание
– Уменьшен разброс от бедра
– Тактический бег быстрее
– Увеличен разброс от бедра во время движения
SO-14:
– Скорость передвижения выше
TAQ-V:
– Уменьшен ближний урон
– Уменьшена скорость пули
– Уменьшен дальний урон
– Уменьшена скорость перемещения
@codintel
#Warzone #MWII #DMZ
TGD уже посмотрел. TAQ-V прям убили. RPK можно играть. Fennec просто уничтожили, советует использовать MX9 или PDSW.
RPK:
– Больше стартовая вертикальная отдача
– Больше общая горизонтальная отдача
– Расстояния уронов снижены
Kastov 762:
– Расстояния уронов снижены
ISO Hemlock:
– Пофиксили хитскан
Fennec:
– Уменьшили дальний урон
– Уменьшили урон против пластин
FTac Recon:
– Тактический бег быстрее
Lachmann-762:
– Увеличено расстояние урона
– Быстрее прицеливание
– Уменьшен разброс от бедра
– Тактический бег быстрее
– Увеличен разброс от бедра во время движения
SO-14:
– Скорость передвижения выше
TAQ-V:
– Уменьшен ближний урон
– Уменьшена скорость пули
– Уменьшен дальний урон
– Уменьшена скорость перемещения
@codintel
#Warzone #MWII #DMZ
🔥13🤮9👍8🖕3👎2🤡2
👍25🖕5🤡4🤮1💩1
COD Intel Warzone Call Of Duty Black Ops 7 COD Mobile CODM
Оружейный ребаланс TGD уже посмотрел. TAQ-V прям убили. RPK можно играть. Fennec просто уничтожили, советует использовать MX9 или PDSW. RPK: – Больше стартовая вертикальная отдача – Больше общая горизонтальная отдача – Расстояния уронов снижены Kastov 762:…
Очень бесит это в Infinity Ward
То как они подходят к оружейному ребалансу, давайте я расскажу как было раньше:
– MW19+WZ: патчи без цифр, ребалансы очень редко, либо бессмысленные, М4А1 без преувеличения раз 10 нерфили, как и .725. Мета снейкшотов была месяц. Было пару стволов, у которых статы были разными в WZ и МП, но это появилось к концу цикла
– CW+WZ: тут всё иначе, в CW пушками занимались Treyarch, а в Warzone это было совершенно другое оружие, даже модельки перерисовали, камуфляжи потом долго дорисовывали. Но благодаря мега менеджменту Activision нам со старта в Warzone дали +40 стволов, которые были максимально сломанными. Где-то не было модулей, какие-то просто не игрались, ну и конечно же DMR. Но потом Raven выделили человека, который занимался исключительно ребалансом и он всё пофиксил к 4 сезону.
– VG+WZ: ситуация чуть проще, в VG свои статы оружия. В WZ свои, было много сломанного, Bren например, но это относительно быстро решили Raven
И что мы имеем сейчас:
IW отвечает за все ребалансы, хотя по геймплею она отвечает только за мультиплеер, DMZ, рейды и спецоперации.
Они опять говорят без цифр. Они даже пишут теперь странно near range, а не close range. Far range, а не long range. Это даже как-то звучит неправильно.
И ясно все 5 игр/режимов (MP, WZ, DMZ, спецоперации и рейды, ранг) работают на одном движке и имеют один пул оружия. Но им всем нужны разные показатели. Типа мультиплеер меня устраивает, я вкачал все стволы в золото и там неприятно было играть ну с 5 пушками, остальное ок. DMZ, рейды и спецоперации как будто не так это важно. Ранг – плевать вообще, все будут играть с метой, а если появится имба Treyarch её просто забанят. Но в Warzone, уже есть 2 режима, игра сама популярнее остальных вместе взятых, а в 3 сезоне там добавят ранг и добычу. В Raven есть чувак по оружию. Ну что мешает снова разделить показатели? Да, мне будет сложнее переводить, но я справлюсь. Вообще мне кажется IW в баланс не умеют, игры всё равно делают все студии, просто отдайте это рейвенам.
Без ваншота на снайперках тоже решение IW, я напомню, что они планируют режим с ваншотными снайперками, но это 1 режим, а не вся Warzone. Я вообще этого не понимаю, это же они придумали KAR98K и SPR-208 в прошлой игре.
Ваншотные снайперки будут вредить только ранговой игре, но ведь у вас есть опыт с Iron Trials, я надеюсь, что ранг будет основан на этом режиме, а то совсем бред.
Что будет, когда оружие COD2023 добавят в Warzone мне страшно представить.
@codintel
#Warzone #DMZ #MWII #Rank
То как они подходят к оружейному ребалансу, давайте я расскажу как было раньше:
– MW19+WZ: патчи без цифр, ребалансы очень редко, либо бессмысленные, М4А1 без преувеличения раз 10 нерфили, как и .725. Мета снейкшотов была месяц. Было пару стволов, у которых статы были разными в WZ и МП, но это появилось к концу цикла
– CW+WZ: тут всё иначе, в CW пушками занимались Treyarch, а в Warzone это было совершенно другое оружие, даже модельки перерисовали, камуфляжи потом долго дорисовывали. Но благодаря мега менеджменту Activision нам со старта в Warzone дали +40 стволов, которые были максимально сломанными. Где-то не было модулей, какие-то просто не игрались, ну и конечно же DMR. Но потом Raven выделили человека, который занимался исключительно ребалансом и он всё пофиксил к 4 сезону.
– VG+WZ: ситуация чуть проще, в VG свои статы оружия. В WZ свои, было много сломанного, Bren например, но это относительно быстро решили Raven
И что мы имеем сейчас:
IW отвечает за все ребалансы, хотя по геймплею она отвечает только за мультиплеер, DMZ, рейды и спецоперации.
Они опять говорят без цифр. Они даже пишут теперь странно near range, а не close range. Far range, а не long range. Это даже как-то звучит неправильно.
И ясно все 5 игр/режимов (MP, WZ, DMZ, спецоперации и рейды, ранг) работают на одном движке и имеют один пул оружия. Но им всем нужны разные показатели. Типа мультиплеер меня устраивает, я вкачал все стволы в золото и там неприятно было играть ну с 5 пушками, остальное ок. DMZ, рейды и спецоперации как будто не так это важно. Ранг – плевать вообще, все будут играть с метой, а если появится имба Treyarch её просто забанят. Но в Warzone, уже есть 2 режима, игра сама популярнее остальных вместе взятых, а в 3 сезоне там добавят ранг и добычу. В Raven есть чувак по оружию. Ну что мешает снова разделить показатели? Да, мне будет сложнее переводить, но я справлюсь. Вообще мне кажется IW в баланс не умеют, игры всё равно делают все студии, просто отдайте это рейвенам.
Без ваншота на снайперках тоже решение IW, я напомню, что они планируют режим с ваншотными снайперками, но это 1 режим, а не вся Warzone. Я вообще этого не понимаю, это же они придумали KAR98K и SPR-208 в прошлой игре.
Ваншотные снайперки будут вредить только ранговой игре, но ведь у вас есть опыт с Iron Trials, я надеюсь, что ранг будет основан на этом режиме, а то совсем бред.
Что будет, когда оружие COD2023 добавят в Warzone мне страшно представить.
@codintel
#Warzone #DMZ #MWII #Rank
👍26🤮7🖕3👎1🔥1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ЛучшийГеймплей #335
Я сначала подумал, что это на выброс, а оказалось чувак хорошо закрыл команду в соло
Подписывайся на наш тикток: https://www.tiktok.com/@codintel1?_t=8a7m8KkINWP&_r=1
Есть отличный геймплей? Присылай сюда: @CodIntelChatMod
И он попадёт на канал и в Тикток
#Warzone
Я сначала подумал, что это на выброс, а оказалось чувак хорошо закрыл команду в соло
Подписывайся на наш тикток: https://www.tiktok.com/@codintel1?_t=8a7m8KkINWP&_r=1
Есть отличный геймплей? Присылай сюда: @CodIntelChatMod
И он попадёт на канал и в Тикток
#Warzone
👍29💩9🤮2🖕2😐1
Давайте интерактивчик сделаем
Если бы вы прямо сейчас могли изменить 1 вещь в Warzone, что бы сделали?
Пишите в комментарии, разумеется лучше сосредоточиться на том о чем нам неизвестно, понятно что добычу и ранг добавят в третьем сезоне а в возрождении будут все размеры команд до конца сезона.
Если вам понравится чей-то вариант ставьте реакции.
#Warzone
Если бы вы прямо сейчас могли изменить 1 вещь в Warzone, что бы сделали?
Пишите в комментарии, разумеется лучше сосредоточиться на том о чем нам неизвестно, понятно что добычу и ранг добавят в третьем сезоне а в возрождении будут все размеры команд до конца сезона.
Если вам понравится чей-то вариант ставьте реакции.
#Warzone
👍18🖕4💩2🌚1
Новые регионы для ограниченного релиза Warzone Mobile скоро
Я не видел особого смысла это снова постить, но вижу что постоянно появляются комментарии о том, что их не будет. Но они будут.
Судя по всему это может произойти изо дня в день.
Более того мы знаем что в игру добавили французский и испанский, это много потенциальных стран, но будем надеяться на Европу.
Релиз всё ещё в 2023.
@codintel
#WarzoneMobile
Я не видел особого смысла это снова постить, но вижу что постоянно появляются комментарии о том, что их не будет. Но они будут.
Судя по всему это может произойти изо дня в день.
Более того мы знаем что в игру добавили французский и испанский, это много потенциальных стран, но будем надеяться на Европу.
Релиз всё ещё в 2023.
@codintel
#WarzoneMobile
👍20👎7🤮3💩3🌭1🖕1
Новый набор в магазине
Ну давай, соври что не ждал.
Вы просто посмотрите на его 🍆
@codintel
#Warzone #MWII #WarzoneMobile
Ну давай, соври что не ждал.
Вы просто посмотрите на его 🍆
@codintel
#Warzone #MWII #WarzoneMobile
🤮41🦄28💩7😍6😁5👍4🍌2🖕2❤1
Нас обманули с MWII/COD2023 и поэтому я не куплю COD2023
– нет и нет
Вижу очень много комментариев такого рода, вроде ответил всем, но они продолжают появляться, так что давайте расставим точки над i.
Нас не обманули:
Я уже много раз рассказывал, как 2 года поддержки превратились в платное дополнение, а потом в отдельную игру. О том что в 2023 выйдет отдельная платная колда мы знали ещё в феврале 2022 года, то есть за 8 месяцев, до релиза MWII. Просто мы думали, что они так называют дополнение, были мысли про зомби игру. Но нет, никто не обещал официально 2 года поддержки. И колда всегда выходила 2 раза в год.
Сейчас (по слухам) изменилось только то что это будет цикл 4х лет, где будет выходить игра от IW, потом игра, которая её продолжает. Потом игра от Treyarch, потом игра, которая её продолжает. И по новой.
Я не куплю COD2023:
Я верю, что это справедливый гнев. Это спекуляция, но я уверен, что в MWII мы недополучаем контент из-за этого решения. Но я также верю, что COD2023 продастся хорошим тиражом потому что:
– Там будет продолжение кампании и мы будем сражаться с Макаровым
– По слухам на старте будут 20 карт и это будут лучшие карты из всех Call of Duty
– По слухам опять же, режимы и карты перейдут из MWII в новую игру
– Sledgehammer скорее всего сделают мувмент приятнее
– Скорее всего спецоперации заменят на зомби
– Шутер конкурент не выйдет
Так что я бы с удовольствием агитировал всех пропустить эту колду, но канал – капля в море, в сравнении с сообществом игры.
Ещё ужасно смущает, что они приняли это решение в начале 22 года, ну окей движок тот же и на нём работают все студии, карты сделать просто, особенно, если учитывать, что многие из них ремастеры. Режимы тоже уже есть на этом движке. Но успеют ли они сделать достойную кампанию, третий режим, пушки такие чтобы интересно было их использовать. Перки и всю систему перков, сейчас она не самая плохая, но и до идеала далеко. Может тут подтвердится тот слух про pro перки?
@codintel
#COD2023
– нет и нет
Вижу очень много комментариев такого рода, вроде ответил всем, но они продолжают появляться, так что давайте расставим точки над i.
Нас не обманули:
Я уже много раз рассказывал, как 2 года поддержки превратились в платное дополнение, а потом в отдельную игру. О том что в 2023 выйдет отдельная платная колда мы знали ещё в феврале 2022 года, то есть за 8 месяцев, до релиза MWII. Просто мы думали, что они так называют дополнение, были мысли про зомби игру. Но нет, никто не обещал официально 2 года поддержки. И колда всегда выходила 2 раза в год.
Сейчас (по слухам) изменилось только то что это будет цикл 4х лет, где будет выходить игра от IW, потом игра, которая её продолжает. Потом игра от Treyarch, потом игра, которая её продолжает. И по новой.
Я не куплю COD2023:
Я верю, что это справедливый гнев. Это спекуляция, но я уверен, что в MWII мы недополучаем контент из-за этого решения. Но я также верю, что COD2023 продастся хорошим тиражом потому что:
– Там будет продолжение кампании и мы будем сражаться с Макаровым
– По слухам на старте будут 20 карт и это будут лучшие карты из всех Call of Duty
– По слухам опять же, режимы и карты перейдут из MWII в новую игру
– Sledgehammer скорее всего сделают мувмент приятнее
– Скорее всего спецоперации заменят на зомби
– Шутер конкурент не выйдет
Так что я бы с удовольствием агитировал всех пропустить эту колду, но канал – капля в море, в сравнении с сообществом игры.
Ещё ужасно смущает, что они приняли это решение в начале 22 года, ну окей движок тот же и на нём работают все студии, карты сделать просто, особенно, если учитывать, что многие из них ремастеры. Режимы тоже уже есть на этом движке. Но успеют ли они сделать достойную кампанию, третий режим, пушки такие чтобы интересно было их использовать. Перки и всю систему перков, сейчас она не самая плохая, но и до идеала далеко. Может тут подтвердится тот слух про pro перки?
@codintel
#COD2023
💩23👍8🖕4❤2🌚1
COD Intel Warzone Call Of Duty Black Ops 7 COD Mobile CODM
Нас обманули с MWII/COD2023 и поэтому я не куплю COD2023 – нет и нет Вижу очень много комментариев такого рода, вроде ответил всем, но они продолжают появляться, так что давайте расставим точки над i. Нас не обманули: Я уже много раз рассказывал, как 2…
Ну вот ещё из двух последних постов появилось 2 очень типичных комментария на которые пора дать ответ
То есть это я играю год, а потом всё заново?
Да, так было в абсолютно каждой колде начиная со второй. Каждый год выходит новая игра. Старая не обязательно умирает, для неё выходят ещё какие-то редкие карты и оружия, но Activision очень агитирует на покупку новой колды. И мысль в том, что есть та самая формула колды (которая явно сильно изменилась с MW19, а в MWII ушла вообще неясно куда), но каждый год вы получаете новый сеттинг, кампанию, режимы и всё такое.
Не знаю, когда начали играть те, кто удивлен, но вот так было всегда. Более того ещё FIFA выходит каждый год, каждый год выходит Assassin’s Creed (ну выходил и выходил бы, если бы у Ubisoft были силы на это). Если бы ЕА могли, то они бы выпускали Battlefield каждый год.
В Call of Duty есть 2 исключения, Warzone и COD Mobile. Warzone – бесплатная игра-сервис, но она случайно стала популярной, она должна была умереть с MW19 и мы должны были играть в Blackout 2 в Cold War. Warzone пришлось убить, потому что она и пошла не в ту сторону, да и к долгому периоду поддержки готова не была. Warzone 2.0 с нами надолго, cod2023 и cod2024 точно интегрируют в неё, но я думаю она лет на 5 минимум.
Они бы лучше игру чинили, а не скины выпускали.
Это максимальный бред, потому что над скинами работают дизайнеры, там есть и внутренние и сторонние, которые знают все параметры и знают как делать скины, чертежи и прочее. Конечно там есть программисты, которые соединяют картинку с кодом. Но если их позвать чинить вылеты в Steam, то они вряд ли помогут.
Ну и бонусом:
Я недавно в чате обсуждал количество контента, ясно что для мультиплеера карт мало, но по сути игра со всем вместе даёт достаточно много разных сценариев, у нас есть мп 6на6 и ранг, наземная война и нашествие, спецоперации и рейды, КБ и Возрождение, ну и конечно же DMZ. То есть в совокупности, если купить MWII, то по сути надоедает не быстро, есть во что поиграть. Ну а в третьем сезоне добавят Добычу, ранг в Warzone и огневой контакт.
Но ведь в игре есть ещё и спасение пленных, нокаут в них вообще кто-то больше раза заходил?
@codintel
#Warzone #MWII #Rank
То есть это я играю год, а потом всё заново?
Да, так было в абсолютно каждой колде начиная со второй. Каждый год выходит новая игра. Старая не обязательно умирает, для неё выходят ещё какие-то редкие карты и оружия, но Activision очень агитирует на покупку новой колды. И мысль в том, что есть та самая формула колды (которая явно сильно изменилась с MW19, а в MWII ушла вообще неясно куда), но каждый год вы получаете новый сеттинг, кампанию, режимы и всё такое.
Не знаю, когда начали играть те, кто удивлен, но вот так было всегда. Более того ещё FIFA выходит каждый год, каждый год выходит Assassin’s Creed (ну выходил и выходил бы, если бы у Ubisoft были силы на это). Если бы ЕА могли, то они бы выпускали Battlefield каждый год.
В Call of Duty есть 2 исключения, Warzone и COD Mobile. Warzone – бесплатная игра-сервис, но она случайно стала популярной, она должна была умереть с MW19 и мы должны были играть в Blackout 2 в Cold War. Warzone пришлось убить, потому что она и пошла не в ту сторону, да и к долгому периоду поддержки готова не была. Warzone 2.0 с нами надолго, cod2023 и cod2024 точно интегрируют в неё, но я думаю она лет на 5 минимум.
Они бы лучше игру чинили, а не скины выпускали.
Это максимальный бред, потому что над скинами работают дизайнеры, там есть и внутренние и сторонние, которые знают все параметры и знают как делать скины, чертежи и прочее. Конечно там есть программисты, которые соединяют картинку с кодом. Но если их позвать чинить вылеты в Steam, то они вряд ли помогут.
Ну и бонусом:
Я недавно в чате обсуждал количество контента, ясно что для мультиплеера карт мало, но по сути игра со всем вместе даёт достаточно много разных сценариев, у нас есть мп 6на6 и ранг, наземная война и нашествие, спецоперации и рейды, КБ и Возрождение, ну и конечно же DMZ. То есть в совокупности, если купить MWII, то по сути надоедает не быстро, есть во что поиграть. Ну а в третьем сезоне добавят Добычу, ранг в Warzone и огневой контакт.
Но ведь в игре есть ещё и спасение пленных, нокаут в них вообще кто-то больше раза заходил?
@codintel
#Warzone #MWII #Rank
👍21🖕8❤🔥2🤮1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашли фикс для ваншота снайперками
Нужно просто сделать ещё немного урона.
Но если серьезно, то схема рабочая, можно ещё флешку кидать.
@codintel
#Warzone
Нужно просто сделать ещё немного урона.
Но если серьезно, то схема рабочая, можно ещё флешку кидать.
@codintel
#Warzone
😁35💩10👍5🔥1🖕1