💩29👍11🤡4🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотите узнать КД в Warzone?
Знаю что хотите, официально эту функцию добавят потом, но уже сейчас можно посчитать:
– Выберите любое оружие
– В персонализации выберите дисплей с КД и ждите пока он не переключится на голубой, запомните (сфотографируйте, запишите) количество убийств и смертей
– Идите в статистику и отнимите от убийств и смертей с дисплея, убийства и смерти из статистики.
– Разделите полученные числа и вы получите ваш КД в Warzone
Я бы хотел так сделать, но к сожалению у меня не работает статистика даже в мультиплеере.
@codintel
#Warzone
Знаю что хотите, официально эту функцию добавят потом, но уже сейчас можно посчитать:
– Выберите любое оружие
– В персонализации выберите дисплей с КД и ждите пока он не переключится на голубой, запомните (сфотографируйте, запишите) количество убийств и смертей
– Идите в статистику и отнимите от убийств и смертей с дисплея, убийства и смерти из статистики.
– Разделите полученные числа и вы получите ваш КД в Warzone
Я бы хотел так сделать, но к сожалению у меня не работает статистика даже в мультиплеере.
@codintel
#Warzone
👍14😁7🤣5🤔1
Ещё сборки
На этот раз:
– M4 на расстояние
– М4 снайперская поддержка
– М4 универсальная
– М4 минимальная отдача
– Кастов-74У мета
@codintel
#Warzone #ВремяБилдов
На этот раз:
– M4 на расстояние
– М4 снайперская поддержка
– М4 универсальная
– М4 минимальная отдача
– Кастов-74У мета
@codintel
#Warzone #ВремяБилдов
❤25👍9💩5🔥2
Treyarch делают карту для Warzone 2.0
Этому слуху больше месяца: https://t.me/codintel/12399, только вот теперь это не слух, а буквальная вакансия на сайте компании.
Более того этот дизайнер будет работать и над Нашествием, как и другими режимами с большими картами. Представляете Нашествие на карте для Warzone, именно такой огромной и целой, а не как было в CW, где они разделили недоделанную карту для Blackout 2.
Если вы не играли в Blackout или CW (хотя плохой пример конечно, потому что финальная карта Blackout 2 не равнялась бы склейке карт для fireteam, она была бы другой), то просто осознайте, что остров Возрождения делали Treyarch. Причем они сделали Алькатрас для Blackout, а потом остров Возрождения для Blackout 2. И потом уже карту взяли Raven и Beenox и переделали её под IW8 движок и выпустили в Warzone 1.
@codintel
#Warzone #COD2024 #Zombie
Этому слуху больше месяца: https://t.me/codintel/12399, только вот теперь это не слух, а буквальная вакансия на сайте компании.
Более того этот дизайнер будет работать и над Нашествием, как и другими режимами с большими картами. Представляете Нашествие на карте для Warzone, именно такой огромной и целой, а не как было в CW, где они разделили недоделанную карту для Blackout 2.
Если вы не играли в Blackout или CW (хотя плохой пример конечно, потому что финальная карта Blackout 2 не равнялась бы склейке карт для fireteam, она была бы другой), то просто осознайте, что остров Возрождения делали Treyarch. Причем они сделали Алькатрас для Blackout, а потом остров Возрождения для Blackout 2. И потом уже карту взяли Raven и Beenox и переделали её под IW8 движок и выпустили в Warzone 1.
@codintel
#Warzone #COD2024 #Zombie
👍18🔥3
Кстати они же в итоге дропнули саундтрек
Его можно послушать в вашем стриминговом сервисе или вот по этой ссылке: https://m.youtube.com/watch?v=J3QkrRqhvbw&feature=youtu.be
Как вам саундтрек в MWII?
Сколько бы у меня не было вопросов к каждой отдельной игре серии – саундтреки всегда топ, как у Marvel в первых 2 фазах.
@codintel
#MWII
Его можно послушать в вашем стриминговом сервисе или вот по этой ссылке: https://m.youtube.com/watch?v=J3QkrRqhvbw&feature=youtu.be
Как вам саундтрек в MWII?
Сколько бы у меня не было вопросов к каждой отдельной игре серии – саундтреки всегда топ, как у Marvel в первых 2 фазах.
@codintel
#MWII
👍27🥴3👎1
А вы знали про наш чат для поиска игроков?
@teamintel – мы его создали как максимально простое и удобное место для того, чтобы найти тиммейтов без лишних разговоров. Но он рос, а телеграм представил новую функцию разделения по темам и мы решили попробовать.
Заходите, если ищите тиммейта или хотите просто пообщаться.
@teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel
@teamintel – мы его создали как максимально простое и удобное место для того, чтобы найти тиммейтов без лишних разговоров. Но он рос, а телеграм представил новую функцию разделения по темам и мы решили попробовать.
Заходите, если ищите тиммейта или хотите просто пообщаться.
@teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel @teamintel
👍13👎2
Вопрос к игрокам в COD Mobile и MWII Vault Edition
Я видел много вопросов о том, что те у кого есть MWII Vault Edition не получили код на Госта из красной команды для Mobile.
Кто-то получил? Знаете кого-то кто получил? Писали в support.activision.com?
@codintel
#Mobile #MWII
Я видел много вопросов о том, что те у кого есть MWII Vault Edition не получили код на Госта из красной команды для Mobile.
Кто-то получил? Знаете кого-то кто получил? Писали в support.activision.com?
@codintel
#Mobile #MWII
👍15
Пора смотреть стрим, чтобы получить награды
https://m.twitch.tv/CallofDuty
Награды: https://t.me/codintel/13270
@codintel
#MWII
https://m.twitch.tv/CallofDuty
Награды: https://t.me/codintel/13270
@codintel
#MWII
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам ночная жемчужина
Просто в точку, но хочу сказать, что мне на старте очень нравился Vanguard и я верил в эту игру
@codintel
#Vanguard
Просто в точку, но хочу сказать, что мне на старте очень нравился Vanguard и я верил в эту игру
@codintel
#Vanguard
😁29👍8🤡6
Новый набор в магазине
Ну скин реально прикольный, но вы видите, у них настолько убогий интерфейс, что им приходится скидывать наборы в социальные сети коллажом, а то не видно ничего.
Я вчера играл с другом, который впервые играл в MWII/WZ2.0/DMZ и вот ему очень понравилось, сказал лучше, чем прошлые части, но вообще не понимал что с интерфейсом.
@codintel
#Warzone #MWII
Ну скин реально прикольный, но вы видите, у них настолько убогий интерфейс, что им приходится скидывать наборы в социальные сети коллажом, а то не видно ничего.
Я вчера играл с другом, который впервые играл в MWII/WZ2.0/DMZ и вот ему очень понравилось, сказал лучше, чем прошлые части, но вообще не понимал что с интерфейсом.
@codintel
#Warzone #MWII
💩16👍12❤1👌1
Как работает матчмейкинг?
Никто не знает – конец.
Ладно на самом деле никто не знает и никто вам точно не скажет, но есть пара теорий и известных фактов, которыми я поделюсь в этом посте.
SBMM во всех играх раньше и в 6 на 6 мультиплеере MWII:
SBMM – подбор лобби по скиллу, работал одинаково во всех играх от MW2019 до Vanguard, включая Warzone. Суть в том что они брали ваш КД, оружие с которым вы чаще играете, темп и тип игры и ещё кучу факторов и подбирали вам лобби, но это в теории. На практике же оно как будто считало только по КД и выиграть несколько каток подряд обозначало демонов и потничей, которые никогда не видели солнце и женщин в следующей игре.
SBMM в Warzone 1:
Он так и работал, все знали, особенно участники киллрейсов, что можно слить 5 каток подряд и 6 давали ботов. Но система не прижилась, во-первых она наказывала игроков с КД 1-2, потому что 97% имеют КД меньше единицы и играют в своем пуле нубов, а ребятам с 1-2 приходилось играть в лобби с 3-6, потому что целую катку с 3-6 набрать не выходило бы. Второй проблемой стал уход игроков, система просто не справилась и вы помните как долго искало игры после введения Кальдеры (отличная карта).
SBMM в MWII:
Тут всё максимально просто, вообще это слух, но мысль в том, что вы играете с SBMM в 6 на 6 и я думаю это заметно, я играю «быстрая игра, убийство подтверждено» и вот после катки в 40 киллов и столько же подтверждений мне дают 3 катки с демонами, которые сидят в абсолютно не интуитивных точках со снайперками и я только отхожу со спауна – они меня убивают, ну это если не происходит бомбардировки. В наземной войне SBMM нет.
Матчмейкинг Warzone 2.0:
Я не так много играл, но мне часто попадались максимально деревянные игроки, я в соло порешал 4 двойки, пока пытался выкупить тиммейта на магазине и почти всегда мне легко, а я совсем не проффи. Но также часто в максимально тактикульных финалах меня убивает демон двумя быстрыми выстрелами из снайпы и я даже не представляю где он.
Матчмейкинг/SBMM в DMZ:
Я этого нигде не читал, это мои собственные спекуляции. Но в начале игровой сессии боты лёгкие, а вот если успешно эвакуироваться и выполнить при этом задание фракции в следующей катке будут стрелять как на ветеране. Причем игроки тоже подбираются соответствующие вам, когда я стартую с бомж комплектом, потому что погиб и не эвакуировался, то у тиммейтов также. А если у меня хороший бронежилет, то и у рандомов он хороший, ну это по наблюдениям. Могу предположить, что так у всех живых игроков. То есть я думаю: если вы стартуете с 1 пластиной, то и все игроки стартуют с 1 пластиной, благодаря подбору и с большим количеством пластин, если у вас их больше.
Что вы думаете обо всём этом?
@codintel
#Warzone #DMZ #MWII
Никто не знает – конец.
Ладно на самом деле никто не знает и никто вам точно не скажет, но есть пара теорий и известных фактов, которыми я поделюсь в этом посте.
SBMM во всех играх раньше и в 6 на 6 мультиплеере MWII:
SBMM – подбор лобби по скиллу, работал одинаково во всех играх от MW2019 до Vanguard, включая Warzone. Суть в том что они брали ваш КД, оружие с которым вы чаще играете, темп и тип игры и ещё кучу факторов и подбирали вам лобби, но это в теории. На практике же оно как будто считало только по КД и выиграть несколько каток подряд обозначало демонов и потничей, которые никогда не видели солнце и женщин в следующей игре.
SBMM в Warzone 1:
Он так и работал, все знали, особенно участники киллрейсов, что можно слить 5 каток подряд и 6 давали ботов. Но система не прижилась, во-первых она наказывала игроков с КД 1-2, потому что 97% имеют КД меньше единицы и играют в своем пуле нубов, а ребятам с 1-2 приходилось играть в лобби с 3-6, потому что целую катку с 3-6 набрать не выходило бы. Второй проблемой стал уход игроков, система просто не справилась и вы помните как долго искало игры после введения Кальдеры (отличная карта).
SBMM в MWII:
Тут всё максимально просто, вообще это слух, но мысль в том, что вы играете с SBMM в 6 на 6 и я думаю это заметно, я играю «быстрая игра, убийство подтверждено» и вот после катки в 40 киллов и столько же подтверждений мне дают 3 катки с демонами, которые сидят в абсолютно не интуитивных точках со снайперками и я только отхожу со спауна – они меня убивают, ну это если не происходит бомбардировки. В наземной войне SBMM нет.
Матчмейкинг Warzone 2.0:
Я не так много играл, но мне часто попадались максимально деревянные игроки, я в соло порешал 4 двойки, пока пытался выкупить тиммейта на магазине и почти всегда мне легко, а я совсем не проффи. Но также часто в максимально тактикульных финалах меня убивает демон двумя быстрыми выстрелами из снайпы и я даже не представляю где он.
Матчмейкинг/SBMM в DMZ:
Я этого нигде не читал, это мои собственные спекуляции. Но в начале игровой сессии боты лёгкие, а вот если успешно эвакуироваться и выполнить при этом задание фракции в следующей катке будут стрелять как на ветеране. Причем игроки тоже подбираются соответствующие вам, когда я стартую с бомж комплектом, потому что погиб и не эвакуировался, то у тиммейтов также. А если у меня хороший бронежилет, то и у рандомов он хороший, ну это по наблюдениям. Могу предположить, что так у всех живых игроков. То есть я думаю: если вы стартуете с 1 пластиной, то и все игроки стартуют с 1 пластиной, благодаря подбору и с большим количеством пластин, если у вас их больше.
Что вы думаете обо всём этом?
@codintel
#Warzone #DMZ #MWII
❤15👍14🔥1