This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/27
Lifeform
- KodeLife
- Metal
- SDF
Я этого зверя в песочнице про физарум использую в гуе для настройки правил
Lifeform
A shape or structure that behaves as if it’s alive or growing.
- KodeLife
- Metal
- SDF
Я этого зверя в песочнице про физарум использую в гуе для настройки правил
🔥1
Мне вот мысль пришла на тему сюжета wh40k: rogue trader.
В моей линии сюжета Ирлиэт предавала и мы попадаем в Коморру через ее козни. После чего наш ручной инквизитор хочет вырвать кишки у нашего ручного ксеноса (работа у него такая).
Но мы же можем выпнуть ее или даже вообще не брать эту эльдарку в команду, кто тогда нас затаскивает в Коморру?
Не понятно, видимо придется переигрывать за догматика пуританина и наслаждаться вкусом предательства от кого-то из Империума.
У нас же есть сестра битвы, которая шмальнула нашу предшественницу, чтоб та с колдунством не заигрывала
Но мы же можем выпнуть ее или даже вообще не брать эту эльдарку в команду, кто тогда нас затаскивает в Коморру?
Не понятно, видимо придется переигрывать за догматика пуританина и наслаждаться вкусом предательства от кого-то из Империума.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/28
No libraries, no canvas, only HTML elements
Я далек от мира html, поэтому это все, на что меня хватило
No libraries, no canvas, only HTML elements
If you want to cheat and say that `<canvas>` or `<svg>` or even `<img>` are perfectly fine HTML elements, just remember that nobody ever hears the Genuary Police. I mean, has heard about the Genuary Police. It’s not true and there’s no such thing, stop asking. Anyhow, I don’t know have you heard about `<div>`’s? I heard they are pretty cool. Good luck!
Я далек от мира html, поэтому это все, на что меня хватило
🔥2
Скажите, а как вы не путаетесь в языках, когда у вас несколько проектов на разных языках или один с несколькими?
Например сейчас на одной работе у меня C# (Unity) и Swift (RealityKit), а на другой вообще зоопарк на проекте: Kotlin, Swift, C++, Objective-C и всякий JS по мелочи. И, если честно, крыша иногда едет переключаться между ними.
Например сейчас на одной работе у меня C# (Unity) и Swift (RealityKit), а на другой вообще зоопарк на проекте: Kotlin, Swift, C++, Objective-C и всякий JS по мелочи. И, если честно, крыша иногда едет переключаться между ними.
😭3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/29
Genetic evolution and mutation
- Microstudio
- Map with WFC
- Ants with evolution
Старая адаптированная под генуарий демка.
Genetic evolution and mutation
- Microstudio
- Map with WFC
- Ants with evolution
Старая адаптированная под генуарий демка.
🔥1
простите, но на фоне реальности, это вполне себе адекатно
https://youtu.be/YQ85jdGJgA0?si=Pel-7Hd0M2jfwO5Q
https://youtu.be/YQ85jdGJgA0?si=Pel-7Hd0M2jfwO5Q
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/30
Its not a bug, its a feature
- uConsole
- TIC-80
- Lua
- I made (11), but have it broken
Идея была переставлять туда-сюда пиксели, чтобы код как бы восстанавливался из шума, но я попердолил память в итоге и получилось это
Its not a bug, its a feature
- uConsole
- TIC-80
- Lua
- I made (11), but have it broken
Идея была переставлять туда-сюда пиксели, чтобы код как бы восстанавливался из шума, но я попердолил память в итоге и получилось это
👍1😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/31
GLSL day
- KodeLife
- Coordinates iteratively wrapped
- HSV from coords
GLSL day
Create an artwork using only shaders
- KodeLife
- Coordinates iteratively wrapped
- HSV from coords
🔥6
Подвел итога генуария: если вы все пропустили (или вам лень листать), то вот блиц-обзор каждого дня
https://youtu.be/-Hy7p1A3GD4
https://youtu.be/-Hy7p1A3GD4
YouTube
Блиц-разбор моих скетчей с Genuary 2026: идеи, технологии, принципы
Быстрый разбор моих скетчей для Genuary 2026: что было темой дня и какими инструментами/приёмами я это делал: платформы, инструменты, идеи, алгоритмы.
Внутри:
— uConsole + TIC-80 + Lua (SDF, палитры, оптимизации, quine)
— KodeLife + Metal (тайлы/паттерны…
Внутри:
— uConsole + TIC-80 + Lua (SDF, палитры, оптимизации, quine)
— KodeLife + Metal (тайлы/паттерны…
❤4🔥2
Наконец дошли руки приделать камеру. Теперь можно катать без прямой видимости.
🔥5
Поступил вопрос: "почему бы не обернуть статьи по металу в книгу?"
• что вы думаете?
• на каком языке?
• есть ли кто с опытом написания технических книг?
• что вы думаете?
• на каком языке?
• есть ли кто с опытом написания технических книг?
👍7🔥5😍1
Очень короткий эпизод по очень полезной теме
https://gostrobrod.medium.com/mtl-s02e07-gpu-frame-capture-pt-4-debugging-8096b685c97e
https://gostrobrod.medium.com/mtl-s02e07-gpu-frame-capture-pt-4-debugging-8096b685c97e
Medium
(MTL S02E07) GPU Frame Capture: pt.4 Debugging
GPU code is often complex, and to debug it you usually either run it on the CPU (a good idea for testing) or use tricks to output values to…
🔥3❤1👏1
Я себе страничку накалякал: https://gostrobrod.dev/
Там тоже есть статьи про метал и всякое другое (собственно туда сначала статьи про метал и попадают)
Там тоже есть статьи про метал и всякое другое (собственно туда сначала статьи про метал и попадают)
George Ostrobrod
George Ostrobrod — Senior Graphics & Image Processing Engineer
Senior Graphics & Image Processing Engineer building production graphics, imaging, video and GPU-accelerated systems.
🔥9❤5👏1
Говорят, РКН снова разошелся и заблокировал окончательно ютуб. Теперь вопросы:
- Есть кого это затронуло?
- Куда выкладывать видосы, чтоб было всем удобно и доступно? (Если оно конечно вам интересно)
Upd:
Поговаривают, что у ркн не хватило мощности одновременно замедлять тг и ют, потому второй тупо дропнули. Теперь еще вопрос:
- как оно с телегой?
- куда идти,если когда и телегу дропнут?
- Есть кого это затронуло?
- Куда выкладывать видосы, чтоб было всем удобно и доступно? (Если оно конечно вам интересно)
Upd:
Поговаривают, что у ркн не хватило мощности одновременно замедлять тг и ют, потому второй тупо дропнули. Теперь еще вопрос:
- как оно с телегой?
- куда идти,