Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/23
Transparency
- KodeLife
- Metal
- SDF
- Ray Marching
Единственное, для чего я применял реймаршинг за весь свой опыт работы с графикой, это подобные эксперименты, чтобы потыкать реймаршинг
Transparency
Explore the concept of transparency.
- KodeLife
- Metal
- SDF
- Ray Marching
Единственное, для чего я применял реймаршинг за весь свой опыт работы с графикой, это подобные эксперименты, чтобы потыкать реймаршинг
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/24
Perfectionist’s nightmare
- KodeLife
- Metal
- Tiles animation in vertex shader
- pow(sin(x),11)
Были еще варианты с разной плиткой и текстурами. Если хотите - скину
Perfectionist’s nightmare
- KodeLife
- Metal
- Tiles animation in vertex shader
- pow(sin(x),11)
Были еще варианты с разной плиткой и текстурами. Если хотите - скину
😁1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/24 (v0)
Это был изначальный вариант, но он показался скучным
Это был изначальный вариант, но он показался скучным
🤬1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/24 (v0.1)
Это второй вариант с текстурой, но он показался не всегда очевидным
Это второй вариант с текстурой, но он показался не всегда очевидным
😱1😨1
Прогаем с кенгурой
Если вы вдруг хотели линух на иос, то вот я что нашел https://ish.app/ Теперь можно программировать в виме на чем угодно (если оно встанет на Альпин, конечно)))
Кароч, в нано/виме не особо удобно писать скетчи. К счастью, эта Иша умеет шарить свою файловую систему и можно пользоваться нормальным исным редактором типа Kodex (Если кто-то может посоветовать получше - советуйте). Правда теряется атмосфера консольного страдания.
Это как с демками под С64, которые часто пишут на нормальных машинах, потому что на С64 это делать невозможно (ну или непривычно)
Это как с демками под С64, которые часто пишут на нормальных машинах, потому что на С64 это делать невозможно (ну или непривычно)
🔥3
Прогаем с кенгурой
Кароч, в нано/виме не особо удобно писать скетчи. К счастью, эта Иша умеет шарить свою файловую систему и можно пользоваться нормальным исным редактором типа Kodex (Если кто-то может посоветовать получше - советуйте). Правда теряется атмосфера консольного…
можно извращаться с юникод символами (некоторые ведут себя странно в терминале)
😍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/25
Organic Geometry
- Quantum
- 10k particles (4 classes)
- Rule and color depend on time
И снова готовая песочница. Потому что, во-первых, это красиво, во-вторых, почему бы и нет
Organic Geometry
Forms that look or act organic but are constructed entirely from geometric shapes.
- Quantum
- 10k particles (4 classes)
- Rule and color depend on time
И снова готовая песочница. Потому что, во-первых, это красиво, во-вторых, почему бы и нет
🔥3😍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/26
Recursive Grids
- Microstudio
- Python
- Quad division
- Animation of division parts
Recursive Grids
Split the canvas into a grid of some kind and recurse on each cell again and again.
- Microstudio
- Python
- Quad division
- Animation of division parts
🔥7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/27
Lifeform
- KodeLife
- Metal
- SDF
Я этого зверя в песочнице про физарум использую в гуе для настройки правил
Lifeform
A shape or structure that behaves as if it’s alive or growing.
- KodeLife
- Metal
- SDF
Я этого зверя в песочнице про физарум использую в гуе для настройки правил
🔥1
Мне вот мысль пришла на тему сюжета wh40k: rogue trader.
В моей линии сюжета Ирлиэт предавала и мы попадаем в Коморру через ее козни. После чего наш ручной инквизитор хочет вырвать кишки у нашего ручного ксеноса (работа у него такая).
Но мы же можем выпнуть ее или даже вообще не брать эту эльдарку в команду, кто тогда нас затаскивает в Коморру?
Не понятно, видимо придется переигрывать за догматика пуританина и наслаждаться вкусом предательства от кого-то из Империума.
У нас же есть сестра битвы, которая шмальнула нашу предшественницу, чтоб та с колдунством не заигрывала
Но мы же можем выпнуть ее или даже вообще не брать эту эльдарку в команду, кто тогда нас затаскивает в Коморру?
Не понятно, видимо придется переигрывать за догматика пуританина и наслаждаться вкусом предательства от кого-то из Империума.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/28
No libraries, no canvas, only HTML elements
Я далек от мира html, поэтому это все, на что меня хватило
No libraries, no canvas, only HTML elements
If you want to cheat and say that `<canvas>` or `<svg>` or even `<img>` are perfectly fine HTML elements, just remember that nobody ever hears the Genuary Police. I mean, has heard about the Genuary Police. It’s not true and there’s no such thing, stop asking. Anyhow, I don’t know have you heard about `<div>`’s? I heard they are pretty cool. Good luck!
Я далек от мира html, поэтому это все, на что меня хватило
🔥2
Скажите, а как вы не путаетесь в языках, когда у вас несколько проектов на разных языках или один с несколькими?
Например сейчас на одной работе у меня C# (Unity) и Swift (RealityKit), а на другой вообще зоопарк на проекте: Kotlin, Swift, C++, Objective-C и всякий JS по мелочи. И, если честно, крыша иногда едет переключаться между ними.
Например сейчас на одной работе у меня C# (Unity) и Swift (RealityKit), а на другой вообще зоопарк на проекте: Kotlin, Swift, C++, Objective-C и всякий JS по мелочи. И, если честно, крыша иногда едет переключаться между ними.
😭3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/29
Genetic evolution and mutation
- Microstudio
- Map with WFC
- Ants with evolution
Старая адаптированная под генуарий демка.
Genetic evolution and mutation
- Microstudio
- Map with WFC
- Ants with evolution
Старая адаптированная под генуарий демка.
🔥1
простите, но на фоне реальности, это вполне себе адекатно
https://youtu.be/YQ85jdGJgA0?si=Pel-7Hd0M2jfwO5Q
https://youtu.be/YQ85jdGJgA0?si=Pel-7Hd0M2jfwO5Q
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Genuary-2026/30
Its not a bug, its a feature
- uConsole
- TIC-80
- Lua
- I made (11), but have it broken
Идея была переставлять туда-сюда пиксели, чтобы код как бы восстанавливался из шума, но я попердолил память в итоге и получилось это
Its not a bug, its a feature
- uConsole
- TIC-80
- Lua
- I made (11), but have it broken
Идея была переставлять туда-сюда пиксели, чтобы код как бы восстанавливался из шума, но я попердолил память в итоге и получилось это
👍1😁1