This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Затемнение на краях
На краях экрана (слева и справа яркость падает) (это не виньетка!)
Принцип
Из-за большего отклонения на краях строки луч обладает меньшей энергией из-за более длинной траектории и расфокусировки. Как результат, ток падает и визуально края кажутся темнее.
Алгоритм
По гладкой кривой занижаем яркость по
На краях экрана (слева и справа яркость падает) (это не виньетка!)
Принцип
Из-за большего отклонения на краях строки луч обладает меньшей энергией из-за более длинной траектории и расфокусировки. Как результат, ток падает и визуально края кажутся темнее.
Алгоритм
По гладкой кривой занижаем яркость по
x, например:
float k = 1.0 - 5 * U.amount * pow(in.uv.x - 0.5, 4);
src.rgb *= k;
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нестабильность горизонтальной развёртки
Дрожание строк (смещение/гребенка и тд)
Принцип
Тут уже вопрос не только к самой трубке, но и к системе развертки/синхронизации. Из-за сбоя/реальности мира/плохой настройки строки не синхронизированы с лучом и строки съезжают
Алгоритм
Смещаем x по y и чему еще хотите перед чтением с текстуры. Я вот такого например наворотил:
Дрожание строк (смещение/гребенка и тд)
Принцип
Тут уже вопрос не только к самой трубке, но и к системе развертки/синхронизации. Из-за сбоя/реальности мира/плохой настройки строки не синхронизированы с лучом и строки съезжают
Алгоритм
Смещаем x по y и чему еще хотите перед чтением с текстуры. Я вот такого например наворотил:
uv.x += 0.01 * U.amplitude * (sin(U.frequency * uv.y * U.height + U.time) + rand(float2(uv.y, fract(U.time))) * 2 - 1);
⚡3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Цвета
Контраст (и насыщенность на цветном) немного понижены
Принцип
Видикон по своей физике — инерционный, нелинейный, малоконтрастный фотопроводник, а не мгновенный фотоэмиттер, в итоге получаем переходы смягчаются, но при этом срезаются крайние значения.
Алгоритм
Ну тут очевидно - слегка понижаем контраст и насыщенность. Если кто забыл как это делать:
Контраст (и насыщенность на цветном) немного понижены
Принцип
Видикон по своей физике — инерционный, нелинейный, малоконтрастный фотопроводник, а не мгновенный фотоэмиттер, в итоге получаем переходы смягчаются, но при этом срезаются крайние значения.
Алгоритм
Ну тут очевидно - слегка понижаем контраст и насыщенность. Если кто забыл как это делать:
// Saturation
float l = rgb2yuv(src.rgb).x;
src.rgb += (src.rgb - l) * U.saturation;
// Contrast
src.rgb = exp(U.contrast) * (src.rgb - 0.5) + 0.5;
👍3
Как видите, тут два ключевых момента для корректной имитации:
1 - построение картинки идет по строкам
2 - система инертна, а значит и значения пикселей будут "инертны"
1 - построение картинки идет по строкам
2 - система инертна, а значит и значения пикселей будут "инертны"
Пока писал, сам понял физику видикона🤠 зачем мне это - хз, но в универе зачем-то учили это все на телевидении и обработке видеосигналов
👍1
Вот вам еще видео про аналоговые камеры, если буковы читать лень
https://www.youtube.com/watch?v=7VkpyzUZuXo
https://www.youtube.com/watch?v=7VkpyzUZuXo
❤2👍2
Вот так выглядит в зеленой зоне полярное сияние через камеру. Глазами - зеленовато-бордовое светлое небо с полосами.
Возможно, на юге острова в оранжевой зоне оно красивее. Надеюсь, однажды и у нас тут будет красота без туч
Возможно, на юге острова в оранжевой зоне оно красивее. Надеюсь, однажды и у нас тут будет красота без туч
❤5🔥1
Сделал краткий обзор инструментов для генеративного аудио/музыки - если кому интересна эта тема
https://youtu.be/8_idRKRb3-U
https://youtu.be/8_idRKRb3-U
YouTube
15 инструментов для процедурной и генеративной музыки за 15 минут
Краткий обзор инструментов для процедурной и генеративной музыки. Показываю Bytebeat, Orca, SuperCollider, TidalCycles и другие среды. Без глубокого погружения - только что есть, как выглядит, звучит и работает.
Bytebeat: https://greggman.com/downloads/…
Bytebeat: https://greggman.com/downloads/…
👍6
Короткий эпизод про настройки девайса для стабильного профилирования и оптимизации.
https://gostrobrod.medium.com/mtl-s02e03-devices-and-simulators-d26727dbf82e
https://gostrobrod.medium.com/mtl-s02e03-devices-and-simulators-d26727dbf82e
Medium
(MTL S02E03) Devices and Simulators
As Metal is a GPU framework for all Apple platforms, you have to test your app on a real device or at least on their simulators. In this…
🔥3❤1
Смотрите, какую штуку нашел. Если кому интересно процедурно порисовать на лиспе. Оно в браузере работает (можно локально скачать хтмл)
https://github.com/hundredrabbits/Ronin
https://github.com/hundredrabbits/Ronin
GitHub
GitHub - hundredrabbits/Ronin: Experimental Graphics Terminal
Experimental Graphics Terminal. Contribute to hundredrabbits/Ronin development by creating an account on GitHub.
🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашел синтезатор для орки - Pilot (лежит на гитхабе рядом с оркой). Правда он не поддерживает шум похоже, что плохо, так как я хотел на нем перкуссию играть
🔥2
Прогаем с кенгурой
Нашел синтезатор для орки - Pilot (лежит на гитхабе рядом с оркой). Правда он не поддерживает шум похоже, что плохо, так как я хотел на нем перкуссию играть
Так. Pilot написан на базе tone, у которого есть шум и куча всего. Плюс таки используются синты для томов на верхних каналах. Так что можно в принципе пересобрать
🔥2