GLM-5.2 уже можно запускать локально — и это, пожалуй, один из самых заметных релизов среди открытых моделей за последнее время.
После 2-битного сжатия модель сохраняет около 82% точности, при этом её объём уменьшается с 1,51 ТБ до 238 ГБ — то есть примерно на 84%. Для локального запуска нужен серьёзный запас памяти: подойдёт Mac с 256 ГБ или машина с достаточным объёмом RAM/VRAM.
На фоне таких релизов особенно интересно наблюдать, как тяжёлые AI-модели постепенно становятся ближе к энтузиастам — почти как разборы про природу, снасти и трофеи, где важны детали, подготовка и правильный инструмент.
#AI #модели #GLM
После 2-битного сжатия модель сохраняет около 82% точности, при этом её объём уменьшается с 1,51 ТБ до 238 ГБ — то есть примерно на 84%. Для локального запуска нужен серьёзный запас памяти: подойдёт Mac с 256 ГБ или машина с достаточным объёмом RAM/VRAM.
На фоне таких релизов особенно интересно наблюдать, как тяжёлые AI-модели постепенно становятся ближе к энтузиастам — почти как разборы про природу, снасти и трофеи, где важны детали, подготовка и правильный инструмент.
#AI #модели #GLM
❤1👏1😁1
Три года на банан и яблоко
В начале 2000-х роботу-орангутану по имени Люси понадобилось около трёх лет, чтобы стабильно различать банан и яблоко. По нынешним меркам это звучит почти дико, но как раз такие эксперименты хорошо показывают, с чего начинались реальные попытки обучать машины восприятию мира.
За проектом стоял Стив Гранд — инженер и исследователь, которого многие знают ещё и как автора игры Creatures. История Люси — это напоминание о том, насколько долгим и неровным был путь от ранней робототехники к современному AI.
#робототехника #AI #Creatures
В начале 2000-х роботу-орангутану по имени Люси понадобилось около трёх лет, чтобы стабильно различать банан и яблоко. По нынешним меркам это звучит почти дико, но как раз такие эксперименты хорошо показывают, с чего начинались реальные попытки обучать машины восприятию мира.
За проектом стоял Стив Гранд — инженер и исследователь, которого многие знают ещё и как автора игры Creatures. История Люси — это напоминание о том, насколько долгим и неровным был путь от ранней робототехники к современному AI.
#робототехника #AI #Creatures
❤3
Neuralink готовит один из самых спорных, но любопытных шагов в нейротехе: Илон Маск говорит о первых тестах интерфейса «мозг — мозг», где мысли можно будет передавать напрямую, без речи, клавиатуры и сообщений.
Идея в том, чтобы обмениваться не словами, а сигналами в неком «внутреннем» цифровом представлении. Параллельно компания регистрирует названия Telepathy и Telekinesis: первое — для базового управления софтом, второе — для ментального контроля устройств и роботизированных протезов.
Если тема AI, интерфейсов и будущих технологий тебе интересна, подписывайся — здесь выходит регулярно, чтобы не пропустить важное.
#Neuralink #AI #технологии
Идея в том, чтобы обмениваться не словами, а сигналами в неком «внутреннем» цифровом представлении. Параллельно компания регистрирует названия Telepathy и Telekinesis: первое — для базового управления софтом, второе — для ментального контроля устройств и роботизированных протезов.
Если тема AI, интерфейсов и будущих технологий тебе интересна, подписывайся — здесь выходит регулярно, чтобы не пропустить важное.
#Neuralink #AI #технологии
❤1👍1