Инженер, глянь подход из статьи:
https://codemonsters.team/blog/2026/05/02/rational-design-skills/
Там вообще много толковых, научно обоснованных статей про модульность, корректность и тестирование. С ИИ это работает отлично — контекст получается четким и небольшим.
Из интересного хочу отметить:
* Нарезку на вертикальные слайсы — очень похоже на разработку ПО как платформы для плагинов.
* Запрет моков (тестируем только реальные объекты).
* Изоляцию ввода-вывода (I/O).
* Работу от компонентных тестов — прямо как было у нас в академии, но здесь в этом есть дополнительная польза для всей системы.
Вот пример сервиса, сделанного по этим скиллам:
https://github.com/ubik-life/passkey-demo-api
Я, кстати, писал чуть более сложные сервисы в MVNO и внедрял похожий подход в «Цифровом Рубле». До вас уже дошла чистейшая, упрощенная дисциплина — без привязки к языку программирования, для нашего дерзкого времени разработки с ИИ.
А вот и сами скиллы:
https://github.com/ubik-life/service-template
Я во время хакатона доработал по ним сервис и актуализировал сам шаблон. Буду рад, если наработки пригодятся и принесут пользу.
В нашей платформе мы уже используем эти скиллы для улучшения документации продуктов.
Если интересно, чтобы я рассказал подробнее, как можно улучшать документацию своих продуктов и применять эти скиллы для:
* проектирования сервисов,
* реализации сервиса по бэклогу,
* (и с чего всё это вообще начинается) —
ставь лайк, и я организую митап, где всё подробно расскажу и покажу.
https://codemonsters.team/blog/2026/05/02/rational-design-skills/
Там вообще много толковых, научно обоснованных статей про модульность, корректность и тестирование. С ИИ это работает отлично — контекст получается четким и небольшим.
Из интересного хочу отметить:
* Нарезку на вертикальные слайсы — очень похоже на разработку ПО как платформы для плагинов.
* Запрет моков (тестируем только реальные объекты).
* Изоляцию ввода-вывода (I/O).
* Работу от компонентных тестов — прямо как было у нас в академии, но здесь в этом есть дополнительная польза для всей системы.
Вот пример сервиса, сделанного по этим скиллам:
https://github.com/ubik-life/passkey-demo-api
Я, кстати, писал чуть более сложные сервисы в MVNO и внедрял похожий подход в «Цифровом Рубле». До вас уже дошла чистейшая, упрощенная дисциплина — без привязки к языку программирования, для нашего дерзкого времени разработки с ИИ.
А вот и сами скиллы:
https://github.com/ubik-life/service-template
Я во время хакатона доработал по ним сервис и актуализировал сам шаблон. Буду рад, если наработки пригодятся и принесут пользу.
В нашей платформе мы уже используем эти скиллы для улучшения документации продуктов.
Если интересно, чтобы я рассказал подробнее, как можно улучшать документацию своих продуктов и применять эти скиллы для:
* проектирования сервисов,
* реализации сервиса по бэклогу,
* (и с чего всё это вообще начинается) —
ставь лайк, и я организую митап, где всё подробно расскажу и покажу.
codemonsters.team
Два скилла дисциплины. Скилл проектирования для opus и скилл реализации для sonnet - CodeMonsters.team
Из дисциплины проектирования вываливаются два операционных артефакта: SKILL.md для opus, который проектирует программу нисходящим способом по vertical slice, и SKILL.md для sonnet, который реализует её по Trunk Based Development. Скиллы выкатаны на passkey…
👍4🔥1
Ставь лайк, и я организую митап, где все подробно расскажу и покажу.
Инженер, глянь подход из статьи:
https://codemonsters.team/blog/2026/05/02/rational-design-skills/
Там вообще много толковых, научно обоснованных статей про модульность, корректность и тестирование. С ИИ это работает отлично — контекст получается четким и небольшим.
Из интересного хочу отметить:
* Нарезку на вертикальные слайсы — очень похоже на разработку ПО как платформы для плагинов.
* Запрет моков (тестируем только реальные объекты).
* Изоляцию ввода-вывода (I/O).
* Работу от компонентных тестов — прямо как было у нас в академии, но здесь в этом есть дополнительная польза для всей системы.
Вот пример сервиса, сделанного по этим скиллам:
https://github.com/ubik-life/passkey-demo-api
Я, кстати, писал чуть более сложные сервисы в MVNO и внедрял похожий подход в «Цифровом Рубле». До вас уже дошла чистейшая, упрощенная дисциплина — без привязки к языку программирования, для нашего дерзкого времени разработки с ИИ.
А вот и сами скиллы:
https://github.com/ubik-life/service-template
Я доработал по ним сервис и актуализировал сам шаблон. Буду рад, если наработки пригодятся и принесут пользу.
В нашей платформе мы уже используем эти скиллы для улучшения документации продуктов.
Если интересно, чтобы я рассказал подробнее, как можно улучшать документацию своих продуктов и применять эти скиллы для:
* проектирования сервисов,
* реализации сервиса по бэклогу,
* (и с чего всё это вообще начинается) —
ставь лайк, и я организую митап, где всё подробно расскажу и покажу.
Пришло время пообщаться в неформальной обстановке
обсудить кто где что применяет и как
#codemonstersvlog
Инженер, глянь подход из статьи:
https://codemonsters.team/blog/2026/05/02/rational-design-skills/
Там вообще много толковых, научно обоснованных статей про модульность, корректность и тестирование. С ИИ это работает отлично — контекст получается четким и небольшим.
Из интересного хочу отметить:
* Нарезку на вертикальные слайсы — очень похоже на разработку ПО как платформы для плагинов.
* Запрет моков (тестируем только реальные объекты).
* Изоляцию ввода-вывода (I/O).
* Работу от компонентных тестов — прямо как было у нас в академии, но здесь в этом есть дополнительная польза для всей системы.
Вот пример сервиса, сделанного по этим скиллам:
https://github.com/ubik-life/passkey-demo-api
Я, кстати, писал чуть более сложные сервисы в MVNO и внедрял похожий подход в «Цифровом Рубле». До вас уже дошла чистейшая, упрощенная дисциплина — без привязки к языку программирования, для нашего дерзкого времени разработки с ИИ.
А вот и сами скиллы:
https://github.com/ubik-life/service-template
Я доработал по ним сервис и актуализировал сам шаблон. Буду рад, если наработки пригодятся и принесут пользу.
В нашей платформе мы уже используем эти скиллы для улучшения документации продуктов.
Если интересно, чтобы я рассказал подробнее, как можно улучшать документацию своих продуктов и применять эти скиллы для:
* проектирования сервисов,
* реализации сервиса по бэклогу,
* (и с чего всё это вообще начинается) —
ставь лайк, и я организую митап, где всё подробно расскажу и покажу.
Пришло время пообщаться в неформальной обстановке
обсудить кто где что применяет и как
#codemonstersvlog
codemonsters.team
Два скилла дисциплины. Скилл проектирования для opus и скилл реализации для sonnet - CodeMonsters.team
Из дисциплины проектирования вываливаются два операционных артефакта: SKILL.md для opus, который проектирует программу нисходящим способом по vertical slice, и SKILL.md для sonnet, который реализует её по Trunk Based Development. Скиллы выкатаны на passkey…
❤13👍4🔥2👌1
Друзья, а давайте уже наконец встретимся вживую? 🤝
Предлагаю собраться в Москве после работы, без суеты — просто пообщаться, выдохнуть и посмотреть друг на друга не через экран.
👇 Кто ЗА такую встречу — ставьте «+» в комментариях.
Если наберётся компания, я всё организую (место, время — решим вместе).
Предлагаю собраться в Москве после работы, без суеты — просто пообщаться, выдохнуть и посмотреть друг на друга не через экран.
👇 Кто ЗА такую встречу — ставьте «+» в комментариях.
Если наберётся компания, я всё организую (место, время — решим вместе).
🔥7
Готовлю дом для синтетического помощника.
Купил две видюхи — RTX 3090 Ti, чтоб помощник не тормозил.
Заказал Dark Hero, чтобы раскрыть потенциал карт в режиме dual x8.
Спрашиваю у кремниевого советника перед покупкой для am4: "Норм?"
А он мне:
Короче, электромать одобрила мать.
Теперь жду, когда соберу эту машину и услышу ее дыхание.
#codemonstersvlog
Купил две видюхи — RTX 3090 Ti, чтоб помощник не тормозил.
Заказал Dark Hero, чтобы раскрыть потенциал карт в режиме dual x8.
Спрашиваю у кремниевого советника перед покупкой для am4: "Норм?"
А он мне:
"ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero — легендарная плата, абсолютный эталон для твоей задачи. Её слоты PCIe 4.0 x16 работают в режиме x16 или dual x8. Два быстрых слота — без потери производительности."
Короче, электромать одобрила мать.
Теперь жду, когда соберу эту машину и услышу ее дыхание.
#codemonstersvlog
👍5🔥4
codemonsters.log
Ставь лайк, и я организую митап, где все подробно расскажу и покажу. Инженер, глянь подход из статьи: https://codemonsters.team/blog/2026/05/02/rational-design-skills/ Там вообще много толковых, научно обоснованных статей про модульность, корректность…
Всем привет!
В среду 17.06 в 18:30 — митап. Заходите переждать жару в позитивной компании.
Ссылка на видеовстречу: https://telemost.yandex.ru/j/1435644748
Формат свободный: общаемся, задаёте вопросы.
Я параллельно буду со скиллами разрабатывать тулзу, которую давно собирался начать. Вариантов два — выберу ближе к встрече.
Расскажу подробнее, как можно улучшать документацию своих продуктов и применять эти скиллы для:
* проектирования сервисов,
* реализации сервиса по бэклогу,
* (и с чего всё это вообще начинается)
Пришло время пообщаться в неформальной обстановке
обсудить кто где что применяет и как
#codemonstersvlog
В среду 17.06 в 18:30 — митап. Заходите переждать жару в позитивной компании.
Ссылка на видеовстречу: https://telemost.yandex.ru/j/1435644748
Формат свободный: общаемся, задаёте вопросы.
Я параллельно буду со скиллами разрабатывать тулзу, которую давно собирался начать. Вариантов два — выберу ближе к встрече.
Расскажу подробнее, как можно улучшать документацию своих продуктов и применять эти скиллы для:
* проектирования сервисов,
* реализации сервиса по бэклогу,
* (и с чего всё это вообще начинается)
Пришло время пообщаться в неформальной обстановке
обсудить кто где что применяет и как
#codemonstersvlog
telemost.yandex.ru
Звонок в Яндекс Телемосте
По ссылке вы сможете подключиться к звонку
👍4❤2
Вчера тепло встретились с выпускниками и кураторами бэкенд-академии.
Сначала пообщались с ребятами по видео, потом посидели в баре и погуляли.
Было тепло и весело.
Что порадовало: ребята не боялись задавать прямые вопросы — о карьере, скиллах, про стандартизацию работы и мотивацию.
Я это очень ценю.
Когда люди не задают вопросов о том, что их беспокоит, становится скучно и слишком удобно.
#codemonsterslog
Сначала пообщались с ребятами по видео, потом посидели в баре и погуляли.
Было тепло и весело.
Что порадовало: ребята не боялись задавать прямые вопросы — о карьере, скиллах, про стандартизацию работы и мотивацию.
Я это очень ценю.
Когда люди не задают вопросов о том, что их беспокоит, становится скучно и слишком удобно.
#codemonsterslog
❤10👍4🔥3
codemonsters.log
Всем привет! В среду 17.06 в 18:30 — митап. Заходите переждать жару в позитивной компании. Ссылка на видеовстречу: https://telemost.yandex.ru/j/1435644748 Формат свободный: общаемся, задаёте вопросы. Я параллельно буду со скиллами разрабатывать тулзу,…
Встречаемся и общаемся в 18:30
📡 pinout — дневник сессии
На митапе обсудили концепцию pinout — экосистемы, которая проверяет совместимость сервисов по их спекам (OpenAPI/AsyncAPI) прямо
в CI, без генерации клиентских библиотек. Источник истины — спека в Git. Написали промпт-постановку (intent), провалидировали
план — и пошли работать с ИИ-агентом.
Что сделали за сессию 👇
🧩 Доработали концепт и обоснование
Сформулировали несущий инвариант: сервис конформен своей спеке (доказано его компонентными тестами) ⇒ совместимость спек =
реальная совместимость, а не намерений. Разобрали, почему спека-в-Git выигрывает у генерации либ, и где границы подхода.
🔀 Закрыли развилку дизайна pinout-openapi (синхронные контракты)
- заглушки и сценарии компонентных тестов потребителя выводятся из master-спеки поставщика;
- MVP инструмента = чистая функция «спека потребителя vs master-спека поставщика», симметрично async;
- генерация сценариев от спеки поставщика — доработка скилла component-tests в service-template.
🗺️ Спроектировали по скиллам (vertical slice, ROP, бизнес-логика ≠ I/O): пакет проектирования, компонентные тесты (Gherkin),
канон общего формата отчёта валидаторов. Завели бэклог экосистемы (эпики E0–E4) и план интеграции с координатором графа
pinout-netlist.
📦 Репозитории:
- Концепт → github.com/codemonstersteam/pinout
- AsyncAPI-валидатор → github.com/codemonstersteam/pinout-asyncapi
- OpenAPI-валидатор (новый) → github.com/codemonstersteam/pinout-openapi
- Netlist-координатор (новый) → github.com/codemonstersteam/pinout-netlist
- Методология/скиллы → github.com/ubik-life/service-template
🛠️ Подход к разработке — TDD маленькими инкрементами с ИИ: проектируешь модули, фиксируешь контракты, выдаёшь чёткие задачи.
➡️ На следующем митапе продолжим проектирование инструмента pinout-openapi по бэклогу.
🗓️ Вторник 23 июня, 18:30.
Ссылку на встречу пришлю за 30 мин до встречи
backlog распределенной системы храним в мета-репозитории системы
#codemonsterslog
На митапе обсудили концепцию pinout — экосистемы, которая проверяет совместимость сервисов по их спекам (OpenAPI/AsyncAPI) прямо
в CI, без генерации клиентских библиотек. Источник истины — спека в Git. Написали промпт-постановку (intent), провалидировали
план — и пошли работать с ИИ-агентом.
Что сделали за сессию 👇
🧩 Доработали концепт и обоснование
Сформулировали несущий инвариант: сервис конформен своей спеке (доказано его компонентными тестами) ⇒ совместимость спек =
реальная совместимость, а не намерений. Разобрали, почему спека-в-Git выигрывает у генерации либ, и где границы подхода.
🔀 Закрыли развилку дизайна pinout-openapi (синхронные контракты)
- заглушки и сценарии компонентных тестов потребителя выводятся из master-спеки поставщика;
- MVP инструмента = чистая функция «спека потребителя vs master-спека поставщика», симметрично async;
- генерация сценариев от спеки поставщика — доработка скилла component-tests в service-template.
🗺️ Спроектировали по скиллам (vertical slice, ROP, бизнес-логика ≠ I/O): пакет проектирования, компонентные тесты (Gherkin),
канон общего формата отчёта валидаторов. Завели бэклог экосистемы (эпики E0–E4) и план интеграции с координатором графа
pinout-netlist.
📦 Репозитории:
- Концепт → github.com/codemonstersteam/pinout
- AsyncAPI-валидатор → github.com/codemonstersteam/pinout-asyncapi
- OpenAPI-валидатор (новый) → github.com/codemonstersteam/pinout-openapi
- Netlist-координатор (новый) → github.com/codemonstersteam/pinout-netlist
- Методология/скиллы → github.com/ubik-life/service-template
🛠️ Подход к разработке — TDD маленькими инкрементами с ИИ: проектируешь модули, фиксируешь контракты, выдаёшь чёткие задачи.
➡️ На следующем митапе продолжим проектирование инструмента pinout-openapi по бэклогу.
🗓️ Вторник 23 июня, 18:30.
Ссылку на встречу пришлю за 30 мин до встречи
backlog распределенной системы храним в мета-репозитории системы
#codemonsterslog
🔥4
codemonsters.log
📡 pinout — дневник сессии На митапе обсудили концепцию pinout — экосистемы, которая проверяет совместимость сервисов по их спекам (OpenAPI/AsyncAPI) прямо в CI, без генерации клиентских библиотек. Источник истины — спека в Git. Написали промпт-постановку…
мне очень понравился формат
это то, чего я хочу от таких встреч.
Назову это шоу-опен сорс(show open source)
встречи на которых будем в реалтайме обсуждать идеи
проектировать и реализовывать все те инструменты, которые пригодятся как база для разработки платформы агентами с непрерывной поставкой, тестирование и наблюдением
#codemonstersvlog
это то, чего я хочу от таких встреч.
Назову это шоу-опен сорс(show open source)
встречи на которых будем в реалтайме обсуждать идеи
проектировать и реализовывать все те инструменты, которые пригодятся как база для разработки платформы агентами с непрерывной поставкой, тестирование и наблюдением
#codemonstersvlog
👍4
🚀 ЗАВТРА В 18:30 — ПРЯМОЙ ЭФИР / ВСТРЕЧА
Друзья, напоминаю: завтра встречаемся в обычное время.
Ссылку на подключение дам отдельным постом ровно в 18:30 — не потеряйтесь!
🔧 Чем займёмся:
· Продолжим пилить инструменты Pinout — погружаемся глубже.
Спроектируем тулзу pinout-openapi и обсудим концепт.
Посмотрим как харнес поможет спроектировать то, что нужно.
· Живое общение: отвечу на ваши вопросы, обсудим идеи.
📌 Что было на прошлой встрече:
Мы доработали план разработки в нескольких репах, обсудили идею и подготовили постановку, которую скормили машине;)
---
✅ Кто будет — ставьте🔥 реакцию чтобы я знал, сколько пуншей готовить ))
До связи! 💻
Друзья, напоминаю: завтра встречаемся в обычное время.
Ссылку на подключение дам отдельным постом ровно в 18:30 — не потеряйтесь!
🔧 Чем займёмся:
· Продолжим пилить инструменты Pinout — погружаемся глубже.
Спроектируем тулзу pinout-openapi и обсудим концепт.
Посмотрим как харнес поможет спроектировать то, что нужно.
· Живое общение: отвечу на ваши вопросы, обсудим идеи.
📌 Что было на прошлой встрече:
Мы доработали план разработки в нескольких репах, обсудили идею и подготовили постановку, которую скормили машине;)
---
✅ Кто будет — ставьте
До связи! 💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
🔥 Пора снимать видосы!
Смешные но по делу.
Я уже подготовил дерзкий SDLC без вот этого вот консервативного финтеха ;)
Врываемся в дерзкое тестирование в нашем диком мире:
— Тесты до нагрузки (чтобы не было мучительно больно);
– нагрузку разберем позже;
— Карго-культ и те самые "усложнялки", которые инженеры подкидывают нам как сюрприз.
Мне нужен тулинг, который наконец поставит разработку платформы на поток. 🚀
Его и пилим ;)
чтобы взлететь, нужно сначала пусковую отстроить.
Поэтому стартуем с базы инженерного мастерства и ковыряем CI/CD до самых косточек.
А потом в реальном времени спроектируем сложную систему и разработаем севместно с машиной. Все расскажу и покажу.
Готовьте гиты, будет жарко!
Без лишних съездов с трассы, только прямая дорога в пром ;))). 🛠️
Highway to prod ;)
#codemonstersvlog
Смешные но по делу.
Я уже подготовил дерзкий SDLC без вот этого вот консервативного финтеха ;)
Врываемся в дерзкое тестирование в нашем диком мире:
— Тесты до нагрузки (чтобы не было мучительно больно);
– нагрузку разберем позже;
— Карго-культ и те самые "усложнялки", которые инженеры подкидывают нам как сюрприз.
Мне нужен тулинг, который наконец поставит разработку платформы на поток. 🚀
Его и пилим ;)
чтобы взлететь, нужно сначала пусковую отстроить.
Поэтому стартуем с базы инженерного мастерства и ковыряем CI/CD до самых косточек.
А потом в реальном времени спроектируем сложную систему и разработаем севместно с машиной. Все расскажу и покажу.
Готовьте гиты, будет жарко!
Без лишних съездов с трассы, только прямая дорога в пром ;))). 🛠️
Highway to prod ;)
#codemonstersvlog
🔥7👍2❤1
codemonsters.log
🚀 ЗАВТРА В 18:30 — ПРЯМОЙ ЭФИР / ВСТРЕЧА Друзья, напоминаю: завтра встречаемся в обычное время. Ссылку на подключение дам отдельным постом ровно в 18:30 — не потеряйтесь! 🔧 Чем займёмся: · Продолжим пилить инструменты Pinout — погружаемся глубже. Спроектируем…
Погнали https://telemost.yandex.ru/j/8669013602
🔧 Чем займёмся:
· Продолжим пилить инструменты Pinout — погружаемся глубже.
Спроектируем тулзу pinout-openapi и обсудим концепт.
Посмотрим как харнес поможет спроектировать то, что нужно.
· Живое общение: отвечу на ваши вопросы, обсудим идеи.
🔧 Чем займёмся:
· Продолжим пилить инструменты Pinout — погружаемся глубже.
Спроектируем тулзу pinout-openapi и обсудим концепт.
Посмотрим как харнес поможет спроектировать то, что нужно.
· Живое общение: отвечу на ваши вопросы, обсудим идеи.
telemost.yandex.ru
Звонок в Яндекс Телемосте
По ссылке вы сможете подключиться к звонку
🛠 На митапе:
— Спроектировали pinout-openapi (C4: С1 в pinout, C2-C3 — в openapi).
— Обновили README.
— Гульнара помогла с Use Case'ами (Cockburn), документация стала чётче.
⚠️ Выявили риски со сборкой OpenApi и $ref — вынесли в таблицу. Решили не усложнять, сначала проверим в деле.
📌 План: допрограммируем по дизайну, на след. митапе (вторник) протестируем на проекте.
Получилось достойно. Давно собирался затащить c4.
Скиллы доработаны🧸
👋 Что ещё улучшить? Пишите в комментариях.
— Спроектировали pinout-openapi (C4: С1 в pinout, C2-C3 — в openapi).
— Обновили README.
— Гульнара помогла с Use Case'ами (Cockburn), документация стала чётче.
⚠️ Выявили риски со сборкой OpenApi и $ref — вынесли в таблицу. Решили не усложнять, сначала проверим в деле.
📌 План: допрограммируем по дизайну, на след. митапе (вторник) протестируем на проекте.
Получилось достойно. Давно собирался затащить c4.
Скиллы доработаны
👋 Что ещё улучшить? Пишите в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6👍2🔥2