Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
С чего начинается игра?
С чего начинается игра?
А) С погони
Б) С обычного дня героя
В) С загадочного звонка
Г) С момента, когда герой просыпается и ничего не помнит
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Где происходит действие?
Где происходит действие?
А) Огромный город
Б) Остров, которого нет на карте
В) Мир после катастрофы
Г) Несколько разных миров
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Кто главный герой?
Кто главный герой?
А) Обычный человек, случайно оказавшийся в центре событий
Б) Человек с необычной способностью
В) Охотник за чем-то неизвестным
Г) Персонаж, который сам не знает, кто он
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Какая у героя главная особенность?
Какая у героя главная особенность?
А) Может видеть то, чего не видят другие
Б) Нет способности
В) Никогда не забывает увиденное
Г) Может разговаривать с определёнными предметами
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Что герой получает в самом начале?
Что герой получает в самом начале?
А) Странный ключ
Б) Телефон с неизвестным номером
В) Старую фотографию
Г) Предмет, происхождение которого невозможно объяснить
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Каким будет главный противник?
Каким будет главный противник?
А) Человек
Б) Организация
В) Главный герой
Г) Персонаж, который считает себя настоящим героем этой истории
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Что будет главной загадкой игры?
Что будет главной загадкой игры?
А) Почему герой оказался выбран
Б) Что произошло с этим миром
В) Кто на самом деле управляет происходящим
Г) Почему некоторые события уже происходили раньше
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Какой предмет станет важным по ходу игры?
Какой предмет станет важным по ходу игры?
А) Старые часы
Б) Человек
В) Кассета с записью
Г) Обычный предмет, который неожиданно оказывается ключом ко всему
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Какую механику добавить в игру?
Какую механику добавить в игру?
А) Можно принимать решения, меняющие следующие события
Б) Можно исследовать воспоминания персонажей
В) Можно собирать улики и самому делать выводы
Г) Можно выбирать, кому доверять
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Какая локация должна запомниться игрокам?
Какая локация должна запомниться игрокам?
А) Заброшенный торговый центр Б) Огромная библиотека В) Дом, которого нет на картах Г) Станция метро с закрытой платформой
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Какой персонаж появится неожиданно?
Какой персонаж появится неожиданно?
А) Человек, которого герой считал погибшим
Б) Персонаж, которого игрок уже встречал, но не узнал
В) Незнакомец, который знает секрет героя
Г) Персонаж, который утверждает, что он из будущего
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Что будет происходить с миром?
Что будет происходить с миром?
А) Некоторые места постепенно исчезают
Б) Время начинает работать неправильно
В) Люди забывают определённые события
Г) Некоторые события начинают повторяться
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Какой элемент добавить для атмосферы?
Какой элемент добавить для атмосферы?
А) Радиопередачи, которые иногда обращаются прямо к игроку
Б) Записи и заметки других людей
В) Странные сообщения на телефоне героя
Г) Детали в окружении, которые меняются после важных решений
Ты разработчик игры. Твоя задача — выбрать вариант так, чтобы игра стала популярной.
Какой момент должен произойти примерно в середине игры?
Какой момент должен произойти примерно в середине игры?
А) Герой обнаруживает, что его воспоминания ненадёжны
Б) Союзник внезапно исчезает
В) Игрок узнаёт, что некоторые его прошлые решения были не случайными
Г) Герой встречает человека, который выглядит точно так же, как он сам