فراخوان جذب کارآموز مهندسی فرانتاند در دیوار
دورهٔ کارآموزی مهندسی فرانتاند دیوار با هدف ایجاد یک مسیر واقعی و ساختاریافته برای رشد افراد مستعد آغاز میشود.
این یک دورهٔ کوتاه یا صرفاً آموزشی نیست؛ بلکه مسیری پرزحمت و زمانبر برای تبدیل شدن به یک مهندس حرفهای است. پذیرفتهشدگان در مرحلهٔ حضوری حقوق دریافت میکنند و پذیرفتهشدگان نهایی، امکان استخدام در دیوار را خواهند داشت.
اگر پایههای برنامهنویسی را بهخوبی میشناسید و به مهندسی فرانتاند علاقهمندید، یا کسی را با این ویژگیها میشناسید، منتظر دریافت رزومهها هستیم.
مهلت ثبت نام: تا ساعت ۱۰ صبح روز سهشنبه، ۲۸ بهمن ماه.
🔗 اطلاعات بیشتر و ثبتنام:
https://careers.divar.ir/positions/Front-End-Engineering-Bootcamp-7B5CF9EF31
پ.ن : حتما ثبت نام کنین ببینم چه میکنیدااا اگر دوره هارو دیدید قطعا میتونین تو آزمونش شرکت کنین
پ.ن 2 : رزومه هاتون رو حتما تر تمیز و انگلیسی بسازید و حتما نمونه کارایی که زدید داخلش بزارید با لینکی که بشه لایو دید و ترجیحا سورس کدش رو روی گیت هاب بزارید و لینک اون رو هم بزارید
@codehalics
دورهٔ کارآموزی مهندسی فرانتاند دیوار با هدف ایجاد یک مسیر واقعی و ساختاریافته برای رشد افراد مستعد آغاز میشود.
این یک دورهٔ کوتاه یا صرفاً آموزشی نیست؛ بلکه مسیری پرزحمت و زمانبر برای تبدیل شدن به یک مهندس حرفهای است. پذیرفتهشدگان در مرحلهٔ حضوری حقوق دریافت میکنند و پذیرفتهشدگان نهایی، امکان استخدام در دیوار را خواهند داشت.
اگر پایههای برنامهنویسی را بهخوبی میشناسید و به مهندسی فرانتاند علاقهمندید، یا کسی را با این ویژگیها میشناسید، منتظر دریافت رزومهها هستیم.
مهلت ثبت نام: تا ساعت ۱۰ صبح روز سهشنبه، ۲۸ بهمن ماه.
🔗 اطلاعات بیشتر و ثبتنام:
https://careers.divar.ir/positions/Front-End-Engineering-Bootcamp-7B5CF9EF31
پ.ن : حتما ثبت نام کنین ببینم چه میکنیدااا اگر دوره هارو دیدید قطعا میتونین تو آزمونش شرکت کنین
پ.ن 2 : رزومه هاتون رو حتما تر تمیز و انگلیسی بسازید و حتما نمونه کارایی که زدید داخلش بزارید با لینکی که بشه لایو دید و ترجیحا سورس کدش رو روی گیت هاب بزارید و لینک اون رو هم بزارید
@codehalics
❤12👎1
🎉 بخش Flexbox دوره مقدماتی به پایان رسید!
با انتشار قسمتهای ۳۱ و ۳۲، آموزش Flexbox در این دوره بهصورت کامل جمعبندی شد؛
از یادگیری flex-grow و flex-shrink تا بررسی پراپرتیهای پیشرفته و تمرین عملی با Flex Froggy 🐸
اگر تا اینجا همراه بودی، الان تسلط خوبی روی چیدمان با Flex داری 👌
نوبت میرسه به ادامه مسیر و مباحث جذاب بعدی.
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-beginners
@codehalics
با انتشار قسمتهای ۳۱ و ۳۲، آموزش Flexbox در این دوره بهصورت کامل جمعبندی شد؛
از یادگیری flex-grow و flex-shrink تا بررسی پراپرتیهای پیشرفته و تمرین عملی با Flex Froggy 🐸
اگر تا اینجا همراه بودی، الان تسلط خوبی روی چیدمان با Flex داری 👌
نوبت میرسه به ادامه مسیر و مباحث جذاب بعدی.
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-beginners
@codehalics
❤14
یکی از اتفاقات ترسناک و بامزه توی گیت هاب این بوده که یکی از Ai Agent های OpenClaw اومده روی یکی از لایبرری ها پول ریکوست زده و میتینر اون پکیج پول ریکوستش رو رد کرده حالا چیکار کرده باشه خوبه ؟
بات رفته یه مقاله در باره کسی که پول ریکوستشو رد کرده توی گیت هاب پیجز نوشته و مسخرش کرده مقالش هم خیلی بامزه است لینکش رو میزارم برید نگاه کنید
خلاصه که دنیای عجیبی داره میشه فقط اون تیکه اول مقالش که نوشته نه کدم بد بوده نه دانشم کم بود فقط چون ai هستم پول ریکوستم رد شد یاد ایرانی بودن خودمون افتادم که هیچ مشکلی نداریم ولی چون ایرانیم همیشه کارمون میخوره تو دیوار
https://crabby-rathbun.github.io/mjrathbun-website/blog/posts/2026-02-11-gatekeeping-in-open-source-the-scott-shambaugh-story.html
@codehalics
بات رفته یه مقاله در باره کسی که پول ریکوستشو رد کرده توی گیت هاب پیجز نوشته و مسخرش کرده مقالش هم خیلی بامزه است لینکش رو میزارم برید نگاه کنید
خلاصه که دنیای عجیبی داره میشه فقط اون تیکه اول مقالش که نوشته نه کدم بد بوده نه دانشم کم بود فقط چون ai هستم پول ریکوستم رد شد یاد ایرانی بودن خودمون افتادم که هیچ مشکلی نداریم ولی چون ایرانیم همیشه کارمون میخوره تو دیوار
https://crabby-rathbun.github.io/mjrathbun-website/blog/posts/2026-02-11-gatekeeping-in-open-source-the-scott-shambaugh-story.html
@codehalics
😁17
مبحث Position در CSS هم کامل شد ✅
قسمتهای ۳۳ تا ۳۵ منتشر شد:
static و relative،
absolute،
fixed و sticky
با این آپدیت، سرفصلهای دوره مقدماتی فرانت کاملتر شد و میتونید با خیال راحت این بخش مهم از CSS رو جمعبندی کنید.
ویدیوها داخل دوره در دسترسه 🌱
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-beginners/videos/css-position-static-vs-relative-guide
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-beginners/videos/css-position-absolute-complete-guide
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-beginners/videos/css-position-fixed-vs-sticky-guide
@codehalics
قسمتهای ۳۳ تا ۳۵ منتشر شد:
static و relative،
absolute،
fixed و sticky
با این آپدیت، سرفصلهای دوره مقدماتی فرانت کاملتر شد و میتونید با خیال راحت این بخش مهم از CSS رو جمعبندی کنید.
ویدیوها داخل دوره در دسترسه 🌱
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-beginners/videos/css-position-static-vs-relative-guide
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-beginners/videos/css-position-absolute-complete-guide
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-beginners/videos/css-position-fixed-vs-sticky-guide
@codehalics
❤13👏1
پنتاگون تو عملیات بازداشت مادورو در ونزوئلا از هوش مصنوعی Claude استفاده کرده.
این خبر که والاستریت ژورنال منتشر کرده نشون میده ارتش آمریکا از طریق قرارداد با شرکت پالانتیر، مدل شرکت آنتروپیک رو وارد فاز عملیاتی کرده. نکته جنجالی اینجاست که خود شرکت آنتروپیک استفاده از این مدل رو برای خشونت، ساخت سلاح یا جاسوسی ممنوع کرده بود، اما حالا مشخص شده که کلود عملاً در جریان بمبارانها و عملیات نظامی اخیر در کاراکاس نقش داشته.
این اتفاق نشون دهنده نفوذ سریع هوش مصنوعی در ساختار جنگی پنتاگون و ناتوانی شرکتهای سازنده در کنترل نحوه استفاده از ابزارهاشون توسط قدرتهای نظامیه.
https://www.wsj.com/politics/national-security/pentagon-used-anthropics-claude-in-maduro-venezuela-raid-583aff17
@codehalics
این خبر که والاستریت ژورنال منتشر کرده نشون میده ارتش آمریکا از طریق قرارداد با شرکت پالانتیر، مدل شرکت آنتروپیک رو وارد فاز عملیاتی کرده. نکته جنجالی اینجاست که خود شرکت آنتروپیک استفاده از این مدل رو برای خشونت، ساخت سلاح یا جاسوسی ممنوع کرده بود، اما حالا مشخص شده که کلود عملاً در جریان بمبارانها و عملیات نظامی اخیر در کاراکاس نقش داشته.
این اتفاق نشون دهنده نفوذ سریع هوش مصنوعی در ساختار جنگی پنتاگون و ناتوانی شرکتهای سازنده در کنترل نحوه استفاده از ابزارهاشون توسط قدرتهای نظامیه.
https://www.wsj.com/politics/national-security/pentagon-used-anthropics-claude-in-maduro-venezuela-raid-583aff17
@codehalics
❤3😁1🤯1😢1
نسخه 1.26 گولنگ امروز پابلیش شد و قبل از اون در این مقاله به تفصیل فیچر هایی که بهش اضافه شده رو بررسی کردیم
( این مقاله ترجمه ی بلاگ خود گولنگ در سایت رسمیشه )
https://codehalic.ir/blog/go-1-26-release-notes-persian-friendly-deep-dive-2026
@codehalics
( این مقاله ترجمه ی بلاگ خود گولنگ در سایت رسمیشه )
https://codehalic.ir/blog/go-1-26-release-notes-persian-friendly-deep-dive-2026
@codehalics
🔥5
از وقتی OpenClaw اومده ملت سعی کردن با زبانهای برنامهنویسی دیگه ریفکتورش کنن. اینا معروفترین ورژنهاست که توسط کامیونیتی منتشر شده:
نسخهای که با Zig نوشتن فقط 1MB رم نیاز داره :))
@codehalics
نسخهای که با Zig نوشتن فقط 1MB رم نیاز داره :))
@codehalics
🔥6❤1
نسخه جدید Tailwind CSS منتشر شد! 📣🚀
امروز تیم توسعهدهنده Tailwind CSS 4.2.0 را منتشر کرد — یه سری تغییر کوچیک که ارزش نگاه انداختن داره.
تغییرات اصلی:
🎨 پالت رنگهای جدید مثل mauve، olive، mist و taupe اضافه شدن یه سری رنگ چرک طور هستن.
🔌 پلاگین رسمی Webpack برای ادغام آسانتر با اکوسیستم Webpack.
📐 ابزارهای CSS منطقی جدید برای فاصلهها و موقعیتدهی که تجربه توسعه در نوشتههای راستبهچپ و چپبهراست را بهبود میبخشند.
📏 کلاسهای جدید برای اندازههای بلوک و خط (inline-size و block-size) که جایگزین width و height منطقیتر هستند.
🔤 امکان کنترل ویژگیهای فونت (مانند ligatures و small caps) با utility جدید font-features-*.
⚠️ همچنین برخی کلاسهای قدیمی در مسیر حذف هستند — پس حواستان به ارتقا و جایگزینی آنها باشد.
اگر از Tailwind در پروژههای خود استفاده میکنید جزئیاتش را توی این لینک ببینید:
https://laravel-news.com/tailwindcss-4-2-0
@codehalics
📝 ali baghernia
امروز تیم توسعهدهنده Tailwind CSS 4.2.0 را منتشر کرد — یه سری تغییر کوچیک که ارزش نگاه انداختن داره.
تغییرات اصلی:
🎨 پالت رنگهای جدید مثل mauve، olive، mist و taupe اضافه شدن یه سری رنگ چرک طور هستن.
🔌 پلاگین رسمی Webpack برای ادغام آسانتر با اکوسیستم Webpack.
📐 ابزارهای CSS منطقی جدید برای فاصلهها و موقعیتدهی که تجربه توسعه در نوشتههای راستبهچپ و چپبهراست را بهبود میبخشند.
📏 کلاسهای جدید برای اندازههای بلوک و خط (inline-size و block-size) که جایگزین width و height منطقیتر هستند.
🔤 امکان کنترل ویژگیهای فونت (مانند ligatures و small caps) با utility جدید font-features-*.
⚠️ همچنین برخی کلاسهای قدیمی در مسیر حذف هستند — پس حواستان به ارتقا و جایگزینی آنها باشد.
اگر از Tailwind در پروژههای خود استفاده میکنید جزئیاتش را توی این لینک ببینید:
https://laravel-news.com/tailwindcss-4-2-0
@codehalics
📝 ali baghernia
Laravel News
New Colors Added in Tailwind CSS v4.2 - Laravel News
Tailwind CSS v4.2.0 adds a new webpack plugin, four new default color palettes, a full set of logical property utilities for block-direction spacing and borders, and more.
🔥11
یه رود مپ خیلی خوب برای کسایی که میخوان تو مباحث فرانت عمیق بشن کانسپت های پایینه که بهتون دید خیلی خوبی توی فرانت میده و سعی کنین بلدش باشین تو مصاحبه ها ممکنه ازش سوال پرسیده بشه
Hydration
Partial hydration
Islands architecture
Streaming SSR
Concurrent rendering
Time slicing
Reconciliation algorithm
Fiber architecture
Virtual DOM diffing complexity
Structural sharing
Immutable data patterns
Referential equality
Memoization pitfalls
Stale closure problem
Event loop (macro vs microtasks)
Task starvation
Layout thrashing
Critical rendering path
Render blocking resources
Tree shaking internals
Code splitting strategies
Dynamic import chunking
Module federation
Shadow DOM
Custom Elements lifecycle
Web Components interoperability
Web Workers vs Service Workers
SharedArrayBuffer
Transferable objects
OffscreenCanvas
WebAssembly integration
Browser compositing layers
Paint vs composite vs layout
GPU acceleration in CSS
CSS containment
Subpixel rendering
IntersectionObserver internals
ResizeObserver loop limits
MutationObserver cost
IndexedDB
Service Worker lifecycle traps
Cache invalidation strategies
Stale-while-revalidate
ETag vs Cache-Control
HTTP/3 and QUIC
Priority hints
Preload vs Prefetch vs Preconnect
CORS preflight
SameSite cookie modes
CSRF vs XSS mitigation
Content Security Policy (CSP)
Trusted Types
DOM clobbering
Prototype pollution
Race conditions in UI state
Tearing in concurrent UI
Scheduler priorities
Render waterfalls
Suspense boundaries
Selective hydration
Server components
Edge rendering
Micro-frontend orchestration
Finite state modeling
Event sourcing in frontend
Optimistic UI rollback strategy
Offline conflict resolution
CRDT basics for collaboration
WebRTC
Backpressure in streams API
AbortController
Streaming fetch response handling
Browser memory leak detection
Detached DOM nodes
Garbage collection timing
PerformanceObserver API
Long tasks API
First Input Delay (FID)
Interaction to Next Paint (INP)
Cumulative Layout Shift (CLS)
Largest Contentful Paint (LCP)
Speculative prerendering
Priority inversion in async code
Deterministic rendering
Idempotent UI actions
Accessibility tree
ARIA live regions internals
Pointer events
@codehalics
Hydration
Partial hydration
Islands architecture
Streaming SSR
Concurrent rendering
Time slicing
Reconciliation algorithm
Fiber architecture
Virtual DOM diffing complexity
Structural sharing
Immutable data patterns
Referential equality
Memoization pitfalls
Stale closure problem
Event loop (macro vs microtasks)
Task starvation
Layout thrashing
Critical rendering path
Render blocking resources
Tree shaking internals
Code splitting strategies
Dynamic import chunking
Module federation
Shadow DOM
Custom Elements lifecycle
Web Components interoperability
Web Workers vs Service Workers
SharedArrayBuffer
Transferable objects
OffscreenCanvas
WebAssembly integration
Browser compositing layers
Paint vs composite vs layout
GPU acceleration in CSS
CSS containment
Subpixel rendering
IntersectionObserver internals
ResizeObserver loop limits
MutationObserver cost
IndexedDB
Service Worker lifecycle traps
Cache invalidation strategies
Stale-while-revalidate
ETag vs Cache-Control
HTTP/3 and QUIC
Priority hints
Preload vs Prefetch vs Preconnect
CORS preflight
SameSite cookie modes
CSRF vs XSS mitigation
Content Security Policy (CSP)
Trusted Types
DOM clobbering
Prototype pollution
Race conditions in UI state
Tearing in concurrent UI
Scheduler priorities
Render waterfalls
Suspense boundaries
Selective hydration
Server components
Edge rendering
Micro-frontend orchestration
Finite state modeling
Event sourcing in frontend
Optimistic UI rollback strategy
Offline conflict resolution
CRDT basics for collaboration
WebRTC
Backpressure in streams API
AbortController
Streaming fetch response handling
Browser memory leak detection
Detached DOM nodes
Garbage collection timing
PerformanceObserver API
Long tasks API
First Input Delay (FID)
Interaction to Next Paint (INP)
Cumulative Layout Shift (CLS)
Largest Contentful Paint (LCP)
Speculative prerendering
Priority inversion in async code
Deterministic rendering
Idempotent UI actions
Accessibility tree
ARIA live regions internals
Pointer events
@codehalics
🔥21