فاینالی GTA VI بالاخره داره میرسه و همه منتظرن! پیشخرید از فردا ۲۵ ژوئن (۴ تیر) شروع میشه و بازی ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای PS5 و Xbox Series X/S منتشر میشه.
با دلار ۱۶۰ هزار تومانی، نسخه استاندارد حدود ۸۰ دلار (تقریباً ۱۲.۸ میلیون تومان) و نسخه Ultimate با محتوای اضافی مثل ماشینها، سلاحها، لباسها و بوستهای داستانی جیسون و لوسیا حدود ۱۰۰ دلار (تقریباً ۱۶ میلیون تومان) قیمت داره.
داستان در Leonida (فلوریدا) با جزئیات دیوانهوار، نقشه عظیم و زنده، NPCهای هوشمند که واقعاً حس زندگی میدن، تعاملات عمیق و دنیای پر از فرصتهای جنایی و سینمایی میگذره
@codehalics | کدهالیک
با دلار ۱۶۰ هزار تومانی، نسخه استاندارد حدود ۸۰ دلار (تقریباً ۱۲.۸ میلیون تومان) و نسخه Ultimate با محتوای اضافی مثل ماشینها، سلاحها، لباسها و بوستهای داستانی جیسون و لوسیا حدود ۱۰۰ دلار (تقریباً ۱۶ میلیون تومان) قیمت داره.
داستان در Leonida (فلوریدا) با جزئیات دیوانهوار، نقشه عظیم و زنده، NPCهای هوشمند که واقعاً حس زندگی میدن، تعاملات عمیق و دنیای پر از فرصتهای جنایی و سینمایی میگذره
@codehalics | کدهالیک
❤1
کدهالیک | codehalic
فاینالی GTA VI بالاخره داره میرسه و همه منتظرن! پیشخرید از فردا ۲۵ ژوئن (۴ تیر) شروع میشه و بازی ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای PS5 و Xbox Series X/S منتشر میشه. با دلار ۱۶۰ هزار تومانی، نسخه استاندارد حدود ۸۰ دلار (تقریباً ۱۲.۸ میلیون تومان) و نسخه…
به این بهانه من از هفته پیش یک سری سلسله تحقیقات منظم راجب Rockstar انجام دادم که تو سلسله پست های بعدی براتون میزارمش که بیشتر این شرکت رو بشناسید !
خیلی شرکت عجیبیه 😂
#Rockstar
@codehalics | کدهالیک
خیلی شرکت عجیبیه 😂
#Rockstar
@codehalics | کدهالیک
❤1
کدهالیک | codehalic
به این بهانه من از هفته پیش یک سری سلسله تحقیقات منظم راجب Rockstar انجام دادم که تو سلسله پست های بعدی براتون میزارمش که بیشتر این شرکت رو بشناسید ! خیلی شرکت عجیبیه 😂 #Rockstar @codehalics | کدهالیک
یه کالچر عجیب دارن به اسم کرانچ کالچر
حالا چی هست این
کرانچ کالچر (Crunch Culture) تو صنعت بازیسازی یعنی دورههای کاری شدید و اجباری با ساعتهای خیلی طولانی (معمولاً ۶۰-۱۰۰ ساعت در هفته) برای رسیدن به ددلاینها، که اغلب باعث burnout، مشکلات سلامتی، افسردگی و حتی جدایی خانوادگی میشه.
اینکه واقعا بازی هاشون متفاوته شاید بخاطر اینه که بشدت کار میکنن
بعد یه سوالی برام پیش اومد اینکه واقعا کار کردن زیاد و افراطی در بهتر شدن یک محصول میتونه موثر باشه یا محصولات راک استار اتفاقیه که این داستان براش افتاده؟
همین بازی که قراره فردا ریلیز شه ۱۵ ساله داره روش کار میشه و ۳ میلیارد دلار هزینه داشته !
@codehalics | کدهالیک
حالا چی هست این
کرانچ کالچر (Crunch Culture) تو صنعت بازیسازی یعنی دورههای کاری شدید و اجباری با ساعتهای خیلی طولانی (معمولاً ۶۰-۱۰۰ ساعت در هفته) برای رسیدن به ددلاینها، که اغلب باعث burnout، مشکلات سلامتی، افسردگی و حتی جدایی خانوادگی میشه.
اینکه واقعا بازی هاشون متفاوته شاید بخاطر اینه که بشدت کار میکنن
بعد یه سوالی برام پیش اومد اینکه واقعا کار کردن زیاد و افراطی در بهتر شدن یک محصول میتونه موثر باشه یا محصولات راک استار اتفاقیه که این داستان براش افتاده؟
همین بازی که قراره فردا ریلیز شه ۱۵ ساله داره روش کار میشه و ۳ میلیارد دلار هزینه داشته !
@codehalics | کدهالیک
❤4
کدهالیک | codehalic
یه کالچر عجیب دارن به اسم کرانچ کالچر حالا چی هست این کرانچ کالچر (Crunch Culture) تو صنعت بازیسازی یعنی دورههای کاری شدید و اجباری با ساعتهای خیلی طولانی (معمولاً ۶۰-۱۰۰ ساعت در هفته) برای رسیدن به ددلاینها، که اغلب باعث burnout، مشکلات سلامتی، افسردگی…
چیزای پشم ریزون دیگ هم دارن
این شرکت یکی از محرمانهترین (secretive) استودیوهای بازی دنیاست
مثل CIA تو صنعت گیمینگ! NDAsشون (توافقنامه عدم افشا) خیلی سختگیرانهست، گاهی lifetime (تا آخر عمر) و حتی سختتر از فیلمهای مارول.
کارمندها حتی برای مصاحبه اولیه هم NDA امضا میکنن، پروژهها با اسم رمز کار میشن (بازیگرها هم گاهی نمیدونن برای راکاستار کار میکنن)، و حتی رفتن به دستشویی تو بعضی مراحل تولید با اسکورت بوده.
@codehalics | کدهالیک
این شرکت یکی از محرمانهترین (secretive) استودیوهای بازی دنیاست
مثل CIA تو صنعت گیمینگ! NDAsشون (توافقنامه عدم افشا) خیلی سختگیرانهست، گاهی lifetime (تا آخر عمر) و حتی سختتر از فیلمهای مارول.
کارمندها حتی برای مصاحبه اولیه هم NDA امضا میکنن، پروژهها با اسم رمز کار میشن (بازیگرها هم گاهی نمیدونن برای راکاستار کار میکنن)، و حتی رفتن به دستشویی تو بعضی مراحل تولید با اسکورت بوده.
@codehalics | کدهالیک
❤7
کدهالیک | codehalic
چیزای پشم ریزون دیگ هم دارن این شرکت یکی از محرمانهترین (secretive) استودیوهای بازی دنیاست مثل CIA تو صنعت گیمینگ! NDAsشون (توافقنامه عدم افشا) خیلی سختگیرانهست، گاهی lifetime (تا آخر عمر) و حتی سختتر از فیلمهای مارول. کارمندها حتی برای مصاحبه…
راکاستار تیم تحقیق و پژوهش (Research Team) اختصاصی و قوی داره که مسئول جمعآوری اطلاعات واقعی برای همه جزئیات دنیاست از جمله فلورا و گیاهان.
برای Red Dead Redemption 2، این تیم گیاهان واقعی غرب وحشی آمریکا رو (با توجه به ارتفاع، فصل، خاک و اقلیم) مطالعه و مدلسازی کردن.
همه ۴۳ نوع گیاه و herb بازی بر اساس گونههای واقعی ساخته شدن: مثلاً Yarrow، Oleander Sage، Hummingbird Sage و orchids نادر، با رفتار رشد واقعی (مثلاً بعضی گیاهها فقط در ارتفاع خاص یا نزدیک رودخونه پیدا میشن).
این وسواس به حدی بود که محیط (environment) و vegetation تیم جداگانهای دارن که ساعتها روی texture، animation باد خوردن، فصلها و حتی پوسیدگی گیاهان کار کردن. این بخشی از همون فرهنگ «جهان زنده » راکاستاره که باعث میشه بازیکن واقعاً احساس کنه تو یه اکوسیستم واقعی قدم گذاشته.
راکاستار این کار رو برای حیوانات، اسبها، آبوهوا و حتی NPCها هم انجام میده نه فقط یه تیم گیاهشناسی، بلکه یه ماشین تحقیق عظیم که همه چیز رو از صفر واقعی میکنه.
@codehalics | کدهالیک
برای Red Dead Redemption 2، این تیم گیاهان واقعی غرب وحشی آمریکا رو (با توجه به ارتفاع، فصل، خاک و اقلیم) مطالعه و مدلسازی کردن.
همه ۴۳ نوع گیاه و herb بازی بر اساس گونههای واقعی ساخته شدن: مثلاً Yarrow، Oleander Sage، Hummingbird Sage و orchids نادر، با رفتار رشد واقعی (مثلاً بعضی گیاهها فقط در ارتفاع خاص یا نزدیک رودخونه پیدا میشن).
این وسواس به حدی بود که محیط (environment) و vegetation تیم جداگانهای دارن که ساعتها روی texture، animation باد خوردن، فصلها و حتی پوسیدگی گیاهان کار کردن. این بخشی از همون فرهنگ «جهان زنده » راکاستاره که باعث میشه بازیکن واقعاً احساس کنه تو یه اکوسیستم واقعی قدم گذاشته.
راکاستار این کار رو برای حیوانات، اسبها، آبوهوا و حتی NPCها هم انجام میده نه فقط یه تیم گیاهشناسی، بلکه یه ماشین تحقیق عظیم که همه چیز رو از صفر واقعی میکنه.
@codehalics | کدهالیک
❤5
کدهالیک | codehalic
راکاستار تیم تحقیق و پژوهش (Research Team) اختصاصی و قوی داره که مسئول جمعآوری اطلاعات واقعی برای همه جزئیات دنیاست از جمله فلورا و گیاهان. برای Red Dead Redemption 2، این تیم گیاهان واقعی غرب وحشی آمریکا رو (با توجه به ارتفاع، فصل، خاک و اقلیم) مطالعه…
و در پایان
راک استار کنفرانس نمیره، livestream نداره، کامنت سایتش بستهست و کارمندها تقریباً هیچ پروفایل عمومی ندارن. خودشون رو مثل یه فرقه بسته میبینن که افسانه میسازه نه فقط بازی.
خلاصه که جای بشدت مرموز و مخوفیه
یه فیلمم ساختن ازش که راکستار ازش شکایت کرد و گفت چرت و پرته
ولی bbc ساخته بودش به اسم
The gamechanger
راجب راکستار عه که دیدنش خالی از لطف نیست !
@codehalics | کدهالیک
راک استار کنفرانس نمیره، livestream نداره، کامنت سایتش بستهست و کارمندها تقریباً هیچ پروفایل عمومی ندارن. خودشون رو مثل یه فرقه بسته میبینن که افسانه میسازه نه فقط بازی.
خلاصه که جای بشدت مرموز و مخوفیه
یه فیلمم ساختن ازش که راکستار ازش شکایت کرد و گفت چرت و پرته
ولی bbc ساخته بودش به اسم
The gamechanger
راجب راکستار عه که دیدنش خالی از لطف نیست !
@codehalics | کدهالیک
❤6
دیشب که داشتم کنفرانس Nx رو میدیدم، یه تیکه از حرفای Kent C. Dodds توی سخنرانی «آخرین مهندس نرمافزار» بدجور ذهنم رو درگیر کرد. حرفش این بود که اگه یه روزی هوش مصنوعی بخش عمدهای از کار برنامهنویسی رو دستش بگیره، آخرین چیزی که از یه مهندس نرمافزار باقی میمونه چیه؟ جوابش خیلی ساده ولی عمیق بود: «قضاوت». الان دیگه با دو تا پرامپت میشه چیزی رو ساخت که قبلاً روزها وقت میبرد، واسه همین ارزش واقعی ما دیگه توی "چطور کد زدن" نیست، بلکه داره کوچ میکنه سمت این که اصلاً چی رو بسازیم، چی رو نسازیم و کدوم مسئله واقعاً ارزش حل کردن داره.
راستش هرچی بیشتر بهش فکر میکنم، میبینم آینده مهندسی نرمافزار دیگه درباره کدِ بهتر زدن نیست، چون اون کارو ابزارها دیر یا زود به بهترین شکل برامون انجام میدن؛ مسئله اصلی اینه که بتونیم سؤالهای درست بپرسیم و تصمیمهای استراتژیک بگیریم. وقتی نوشتن کد روزبهروز راحتتر و ارزونتر میشه، این تفکر انتقادی، درک نیاز بیزینس و همون قدرت قضاوت مهندسیه که ما رو متمایز نگه میداره و عیار واقعیمون رو مشخص میکنه.
لینک کنفرانس
Alireza Ettehadi ✍️
@codehalics | کدهالیک
راستش هرچی بیشتر بهش فکر میکنم، میبینم آینده مهندسی نرمافزار دیگه درباره کدِ بهتر زدن نیست، چون اون کارو ابزارها دیر یا زود به بهترین شکل برامون انجام میدن؛ مسئله اصلی اینه که بتونیم سؤالهای درست بپرسیم و تصمیمهای استراتژیک بگیریم. وقتی نوشتن کد روزبهروز راحتتر و ارزونتر میشه، این تفکر انتقادی، درک نیاز بیزینس و همون قدرت قضاوت مهندسیه که ما رو متمایز نگه میداره و عیار واقعیمون رو مشخص میکنه.
لینک کنفرانس
Alireza Ettehadi ✍️
@codehalics | کدهالیک
❤11
دم تیم مایکروسافت گرم، بالاخره اون چیزی که همهمون منتظرش بودیم اتفاق افتاد! فرانتاند کارها و کلاً هرکسی که با تایپاسکریپت توی پروژههای بزرگ یا مونوریپوها دستوپنجه نرم میکنه، میدونه که امان از روزی که سرعت کامپایل و Type Checking بیاد پایین؛ قشنگ میتونه سیستم و اعصاب آدم رو بههم بریزه. اما حالا با معرفی نسخه RC از TypeScript 7.0 ورق کاملاً برگشته؛ تیم تایپاسکریپت اومده کل کامپایلر و لنگویج سرویس (همون چیزی که پشت صحنه کدها رو چک میکنه) رو با زبان فوقالعاده سریع Go از اول بازنویسی کرده تا یه جهش خفن توی پرفورمنس داشته باشیم.
خلاصه بخوام بگم چه اتفاقی افتاده، قضیه اینه که سرعت Type Checking تا ۱۰ برابر بیشتر شده و دیگه موقع Auto-complete یا استفاده از IntelliSense توی ادیتور، خبری از اون لگهای رو مخ نیست؛ چون حالا همهچیز به شکل Native و موازی (Parallelism) روی پردازنده اجرا میشه. جذابیت اصلیش هم اینجاست که هیچ تغییری توی سینتکس ایجاد نشده، با نسخههای قبلی کاملاً سازگاره و حتی میتونید پروژه رو بهصورت تدریجی به نسخه جدید بیارید. خلاصه که این آپدیت دقیقاً همون چیزیه که DX (تجربه توسعهدهنده) رو چند پله ارتقا میده و سرعت کار روزمرهمون رو بهشدت بالا میبره. 🚀
https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-7-0-rc/
@codehalics | کدهالیک
خلاصه بخوام بگم چه اتفاقی افتاده، قضیه اینه که سرعت Type Checking تا ۱۰ برابر بیشتر شده و دیگه موقع Auto-complete یا استفاده از IntelliSense توی ادیتور، خبری از اون لگهای رو مخ نیست؛ چون حالا همهچیز به شکل Native و موازی (Parallelism) روی پردازنده اجرا میشه. جذابیت اصلیش هم اینجاست که هیچ تغییری توی سینتکس ایجاد نشده، با نسخههای قبلی کاملاً سازگاره و حتی میتونید پروژه رو بهصورت تدریجی به نسخه جدید بیارید. خلاصه که این آپدیت دقیقاً همون چیزیه که DX (تجربه توسعهدهنده) رو چند پله ارتقا میده و سرعت کار روزمرهمون رو بهشدت بالا میبره. 🚀
https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-7-0-rc/
@codehalics | کدهالیک
Microsoft News
Announcing TypeScript 7.0 RC
The Release Candidate for TypeScript 7.0 is now available!
❤11👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیگما توی آپدیت جدیدش واقعاً سنگ تموم گذاشته و با اضافه کردن ابزار Figma Motion و افکتهای سهبعدی، مرزهای طراحی رابط کاربری رو جابهجا کرده. الان دیگه یک تایملاین کامل با قابلیتهای پیشرفته انیمیشنسازی (مثل کیفریمها) درست وسط محیط فیگما داری که حتی میتونی با کمک هوش مصنوعی و پرامپت دادن، موشنهای روون و جذابی خلق کنی. از طرفی، با پشتیبانی از رندرهای سهبعدی و متریالهای واقعگرایانه، دستت بازه تا به طرحهات عمق و جلوه بصری فوقالعادهای بدی. خلاصه اینکه فیگما با این آپدیت تبدیل به یه پلتفرم همهفنحریف شده که تمام نیازهای انیمیشن و بعد دادن به المانها رو بدون نیاز به نرمافزارهای جانبی برطرف میکنه و مستقیم هم کدش رو تحویل فرانتاند میده.
https://help.figma.com/hc/en-us/articles/39582753756695-What-s-new-from-Config-2026
@codehalics | کدهالیک
https://help.figma.com/hc/en-us/articles/39582753756695-What-s-new-from-Config-2026
@codehalics | کدهالیک
❤9
اگه توی دوره پیشرفته فرانتاند بودید، حتماً میدونید که پرتکرارترین سؤال این مدت این بود که فایل فیگمای پروژه جلاتو هاوس کجاست تا بتونید از روش تمرین کنید. کار حتی به جایی رسید که چند تا از بچهها آدرس لینک رو کاراکتر به کاراکتر از توی ویدیو تایپ کرده بودن و درخواست دسترسی میدادن! دیدم دیگه اوضاع خیطه و امنیت فایل داره به خطر میافته، برای همین کلاً توی فیگما کامیونیتی پابلیشش کردم تا از این به بعد خیلی راحت دابلیکیت کنید و تمرینتون رو انجام بدید. در ضمن، به زودی ویدیوهای تکمیلی این پروژه رو هم میذارم تا قبل از اینکه جنگ بشه، پروندهش رو ببندیم بره.
https://www.figma.com/community/file/1652066515970534976
@codehalics | کدهالیک
https://www.figma.com/community/file/1652066515970534976
@codehalics | کدهالیک
Figma
GelatoHouse | Figma
🍦 Welcome to Gelato House – A Deliciously Crafted UI Kit!
Gelato House is a vibrant, modern, and user-centric UI design concept tailored for a premium ice cream and gelato brand. This project brings the delightful experience of choosing and ordering your…
Gelato House is a vibrant, modern, and user-centric UI design concept tailored for a premium ice cream and gelato brand. This project brings the delightful experience of choosing and ordering your…
❤11👍2🔥1
کدهالیک | codehalic
فاینالی GTA VI بالاخره داره میرسه و همه منتظرن! پیشخرید از فردا ۲۵ ژوئن (۴ تیر) شروع میشه و بازی ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای PS5 و Xbox Series X/S منتشر میشه. با دلار ۱۶۰ هزار تومانی، نسخه استاندارد حدود ۸۰ دلار (تقریباً ۱۲.۸ میلیون تومان) و نسخه…
سیاست قیمتگذاری راکستار توی پیشخرید GTA، یکی از هوشمندانهترین بازیها با روانشناسی FOMOئه. اونا با ۸۰ دلاری کردن نسخه پایه، گارد ذهنی تو رو برای یه رقم سنگین میشکنن، اما مهرهی اصلیشون همون نسخه ۱۰۰ دلاریه. راکستار دقیقاً میدونه که مخاطب ۱۰ سال تشنهی این بازی بوده؛ واسه همین دسترسی زودهنگام و مأموریتهای انحصاری رو میذاره پشت یه دیوار ۲۰ دلاری، تا روزی که بخش آنلاین لانچ شد، تو احساس عقبموندگی نکنی. اینجوری، ترسِ از دست دادنِ قابلیتهای خفنِ روز اول و کمآوردن جلوی بقیه، مجبورت میکنه بدون معطلی نسخه ۱۰۰ دلاری رو بخری. در واقع تو اون ۲۰ دلارِ اضافه رو برای امکانات بیشتر نمیدی، داری میدی تا فقط اون «اضطرابِ جا موندن» رو توی ذهنت خاموش کنی!
تکنیک FOMO رو جدی بگیرید خیلی زیاد میتونه شمارو درگیر اتفاقات ذهنی پیچیده بکنه که انگار یه چیز ناقص داری میخری !
اینم خودش یکی از مرموزیای راک استاره که به قول خودمون آب افتاده دست یزید و هر مدلی دلش بخواد قیمت میده چون میدونه مشتریاش میخرن و میخوان همیشه کامل یه چیزو داشته باشن نه ناقصشو !
FOMO = FEAR OF MISSING OUT
@codehalics | کدهالیک
تکنیک FOMO رو جدی بگیرید خیلی زیاد میتونه شمارو درگیر اتفاقات ذهنی پیچیده بکنه که انگار یه چیز ناقص داری میخری !
اینم خودش یکی از مرموزیای راک استاره که به قول خودمون آب افتاده دست یزید و هر مدلی دلش بخواد قیمت میده چون میدونه مشتریاش میخرن و میخوان همیشه کامل یه چیزو داشته باشن نه ناقصشو !
FOMO = FEAR OF MISSING OUT
@codehalics | کدهالیک
👍5❤1👏1
رفقا اگه تو پروژههای بزرگ با AI Agentها کار میکنید و درگیر مشکلاتی مثل مصرف بالای توکن، کندی یا درک نشدن معماری پروژه شدید، حتماً یه نگاه به پروژه اوپنسورس codebase-memory-mcp بندازید. این ابزار خفن در واقع یه سرور MCP بهشدت سریعه که کل سورسکدتون رو تو چند میلیثانیه میخونه و یه گراف دانشی از توابع و کلاسها میسازه تا هوش مصنوعی جای جستجوی فایل به فایل، مستقیم بره سراغ همون گراف؛ نتیجهاش اینه که مصرف توکن تا ۱۲۰ برابر کم میشه! خبر خوب اینه که کل پروسه ۱۰۰٪ لوکال و آفلاین روی سیستم خودتون انجام میشه، پس تو شرایط محدودیت یا قطعی اینترنت نیازی به داکر و API Key ندارید و خیالتون از بابت امنیت کدها کاملاً راحته. این باینری ساده که از ۱۵۸ زبان و Agentهایی مثل Claude Code و Zed پشتیبانی میکنه، حتی یه رابط کاربری هم داره که معماری پروژه رو به شکل یه گراف سهبعدی جذاب بهتون نشون میده؛ پس اگه با معماریهای پیچیده سر و کار دارید، با یه کامند نصبش کنید و حالشو ببرید
(لینک گیتهاب: https://github.com/DeusData/codebase-memory-mcp).
@codehalics | کدهالیک
(لینک گیتهاب: https://github.com/DeusData/codebase-memory-mcp).
@codehalics | کدهالیک
GitHub
GitHub - DeusData/codebase-memory-mcp: High-performance code intelligence MCP server. Indexes codebases into a persistent knowledge…
High-performance code intelligence MCP server. Indexes codebases into a persistent knowledge graph — average repo in milliseconds. 158 languages, sub-ms queries, 99% fewer tokens. Single static bin...
🔥18❤1👍1
سلام بچه ها، بالاخره بعد از مدت ها دوره فرانت اند پیشرفته آپدیت شد.
قسمت های ۲۲ و ۲۳ به دوره اضافه شدن که توشون صفر تا صد دیزاین سکشن تب برای موبایل رو پیش بردیم. توی این آپدیت جدید علاوه بر یادگیری نکات رسپانسیو و مرور کامپوننت ها، با کمک چت جی پی تی یه انیمیشن خیلی خفن هم روی تب ها پیاده کردیم.
میتونید از لینک زیر آپدیت جدید رو ببینید:
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-advanced
@codehalics | کدهالیک
قسمت های ۲۲ و ۲۳ به دوره اضافه شدن که توشون صفر تا صد دیزاین سکشن تب برای موبایل رو پیش بردیم. توی این آپدیت جدید علاوه بر یادگیری نکات رسپانسیو و مرور کامپوننت ها، با کمک چت جی پی تی یه انیمیشن خیلی خفن هم روی تب ها پیاده کردیم.
میتونید از لینک زیر آپدیت جدید رو ببینید:
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-advanced
@codehalics | کدهالیک
🔥17❤4👍2
پایان PAYGO؟ 🤔
اروان اعلام کرده که بنابر درخواست رگولاتوری، امکان فروش سرورهای ابری بهصورت PAYGO (پرداخت به میزان مصرف) ممنوع شده.
اگر این مدل ادامهدار باشه، یکی از مهمترین مزیتهای کلاد یعنی ساختن زیرساخت بدون تعهد اولیه و پرداخت بر اساس مصرف واقعی عملاً زیر سؤال میره.
برای خیلی از استارتاپها، تیمهای فنی و پروژههای کوتاهمدت، PAYGO فقط یک مدل قیمتگذاری نیست؛ دلیل اصلی انتخاب سرویس ابریه.
حالا باید دید این محدودیت موقتیه یا قراره به یک رویه دائمی تبدیل بشه و بقیه ارائهدهندههای خدمات ابری هم مشمولش بشن.
اگر این اتفاق گستردهتر بشه، شاید واقعاً بشه گفت: پایان PAYGO در کلاد ایران؟
@codehalics | کدهالیک
اروان اعلام کرده که بنابر درخواست رگولاتوری، امکان فروش سرورهای ابری بهصورت PAYGO (پرداخت به میزان مصرف) ممنوع شده.
اگر این مدل ادامهدار باشه، یکی از مهمترین مزیتهای کلاد یعنی ساختن زیرساخت بدون تعهد اولیه و پرداخت بر اساس مصرف واقعی عملاً زیر سؤال میره.
برای خیلی از استارتاپها، تیمهای فنی و پروژههای کوتاهمدت، PAYGO فقط یک مدل قیمتگذاری نیست؛ دلیل اصلی انتخاب سرویس ابریه.
حالا باید دید این محدودیت موقتیه یا قراره به یک رویه دائمی تبدیل بشه و بقیه ارائهدهندههای خدمات ابری هم مشمولش بشن.
اگر این اتفاق گستردهتر بشه، شاید واقعاً بشه گفت: پایان PAYGO در کلاد ایران؟
@codehalics | کدهالیک
❤1
اگه از کلاد یا کدکس برای توسعه و کدنویسی استفاده میکنید یه پترن جدید و خیلی کاربردی به اسم ایجنتهای قضاوت گر (Judge Agents) اومده که اصلا نباید فراموشش کنید. وظیفه اصلی این ایجنتها اینه که خروجی ایجنت برنامهنویس رو بررسی کنن و کیفیت کد، رعایت شدن دیزاین پترنها و هر چیزی که توی فلوی کاری شما هست رو قضاوت کنن. این لایه اضافه باعث میشه کدها خط به خط بازبینی بشن و از نظر پرفورمنس و اصول مهندسی نرمافزار تایید بشن که در نهایت کیفیت و عملکرد خروجی نهایی رو به طرز عجیبی بهتر میکنه.
یه نکته خیلی مهم در مورد ستاپ کردن این ایجنتهای قضاوتگر اینه که معمولا بهشون هیچ کانتکست و پیشزمینهای نمیدن تا کاملا بدون دانش اولیه باشن. این کار باعث میشه قضاوتشون به شدت دقیق و بیطرفانه بشه چون بدون درگیر شدن با فرضیات اضافه، فقط و فقط روی کیفیت همون قطعه کد و پیدا کردن باگهای منطقی تمرکز میکنن. وقتی روی سیستمهای پیچیده و اسکیل بالا مثل میکروسرویسها کار میکنید، این بررسی مستقل و بدون سوگیری جلوی بدهیهای فنی رو میگیره و باعث میشه با خیال خیلی راحتتری پروژهها رو توسعه بدید.
@codehalics | کدهالیک
یه نکته خیلی مهم در مورد ستاپ کردن این ایجنتهای قضاوتگر اینه که معمولا بهشون هیچ کانتکست و پیشزمینهای نمیدن تا کاملا بدون دانش اولیه باشن. این کار باعث میشه قضاوتشون به شدت دقیق و بیطرفانه بشه چون بدون درگیر شدن با فرضیات اضافه، فقط و فقط روی کیفیت همون قطعه کد و پیدا کردن باگهای منطقی تمرکز میکنن. وقتی روی سیستمهای پیچیده و اسکیل بالا مثل میکروسرویسها کار میکنید، این بررسی مستقل و بدون سوگیری جلوی بدهیهای فنی رو میگیره و باعث میشه با خیال خیلی راحتتری پروژهها رو توسعه بدید.
@codehalics | کدهالیک
❤7🥰1
کدهالیک | codehalic
رفقا اگه تو پروژههای بزرگ با AI Agentها کار میکنید و درگیر مشکلاتی مثل مصرف بالای توکن، کندی یا درک نشدن معماری پروژه شدید، حتماً یه نگاه به پروژه اوپنسورس codebase-memory-mcp بندازید. این ابزار خفن در واقع یه سرور MCP بهشدت سریعه که کل سورسکدتون رو تو…
تجربم از استفاده از این رو میخوام بهتون بگم واقعا بسیار توی Token Managment و سرعت پاسخ دهی ایجنتی که ازش استفاده میکنم ( Claude Code) تاثیر داشت به نحوی که با اینکه کلی از صب باهاش کار کردم و ازش سوال پرسیدم و برام کد نوشت ولی به لیمیت روزانه کلاد نرسیدیم و تونستم کلی کار هم روی پروژه هام انجام بدم
بهتون یه ویژالیزیشن از کل پروژه هم میده که خیلی خیلی خفنه
در نهایت تجربه استفادم از این ابزار 100/100 بود و حتما بهتون توصیه میکنم نصبش کنید من روی مک و ویندوز نصب کردم و خیلی راحت و ایزی نصب شد و باحالیش این بود که داخل Claude Code نوشتم index this project و خودش همه اینکارارو انجام داد
در واقع خیلی تخصصی تر بخوام صحبت کنم این میاد یه Skills روی Claude Code شما نصب میکنه و همینطور ایجنت های دیگ مث انتی گرویتی و کدکس و اینا هم حتی اگر داشته باشید رو اونام این گرافرو میسازه که هر بار نخواد بره Grep بزنه پروژه رو متوجه شه !
@codehalics | کدهالیک
بهتون یه ویژالیزیشن از کل پروژه هم میده که خیلی خیلی خفنه
در نهایت تجربه استفادم از این ابزار 100/100 بود و حتما بهتون توصیه میکنم نصبش کنید من روی مک و ویندوز نصب کردم و خیلی راحت و ایزی نصب شد و باحالیش این بود که داخل Claude Code نوشتم index this project و خودش همه اینکارارو انجام داد
در واقع خیلی تخصصی تر بخوام صحبت کنم این میاد یه Skills روی Claude Code شما نصب میکنه و همینطور ایجنت های دیگ مث انتی گرویتی و کدکس و اینا هم حتی اگر داشته باشید رو اونام این گرافرو میسازه که هر بار نخواد بره Grep بزنه پروژه رو متوجه شه !
@codehalics | کدهالیک
❤6👍1
کدهالیک | codehalic
تجربم از استفاده از این رو میخوام بهتون بگم واقعا بسیار توی Token Managment و سرعت پاسخ دهی ایجنتی که ازش استفاده میکنم ( Claude Code) تاثیر داشت به نحوی که با اینکه کلی از صب باهاش کار کردم و ازش سوال پرسیدم و برام کد نوشت ولی به لیمیت روزانه کلاد نرسیدیم…
این وسط من از rtk هم دارم استفاده میکنم
این کاری که میکنه اینه که روی دستوراتی مثل همین grep و ... به شکل خیلی خیلی بهینه خروجی های کنترل شده و تر تمیز میده که باعث میشه توکن کمتر مصرف بشه
کل پروژشم با rust نوشتن فقط یه عیبی داره اینه که روی کلاد کد نمیتونی ازش استفاده کنی فقط میتونی روی claude desktop ازش استفاده کنی ولی روی اون هم واقعا مصرف توکن آورد پایین !
https://github.com/rtk-ai/rtk
@codehalics| کدهالیک
این کاری که میکنه اینه که روی دستوراتی مثل همین grep و ... به شکل خیلی خیلی بهینه خروجی های کنترل شده و تر تمیز میده که باعث میشه توکن کمتر مصرف بشه
کل پروژشم با rust نوشتن فقط یه عیبی داره اینه که روی کلاد کد نمیتونی ازش استفاده کنی فقط میتونی روی claude desktop ازش استفاده کنی ولی روی اون هم واقعا مصرف توکن آورد پایین !
https://github.com/rtk-ai/rtk
@codehalics| کدهالیک
❤8👍2
رفقا داشتم مقالهای درباره پدیده توکنمکسینگ یا همون سوزاندن دیوانهوار توکنهای هوش مصنوعی میخوندم که خیلی به وضعیت الان تیمهای فنی ما نزدیکه. تو این مقاله میگه شرکتها به دو شکل کاملا متفاوت دارن پول پای این قضیه میدن. شکل درستش اینه که ابزارهایی مثل کلود کد رو میدن دست دولوپرها و تسکها رو میندازن توی چرخههای خودکار. اینجا هرچقدر هم توکن بسوزه ارزش داره چون مستقیما داره سرعت و خروجی مهندسها رو چند برابر میکنه و یه سرمایهگذاری کاملا سودآور روی نیروی انسانیه.
اما شکل دوم که یه تله وحشتناکه و خیلیها توش میفتن اینه که دولوپرها هنوز دارن دستی کد میزنن ولی میان کلی توکن میسوزونن تا برای پایپلاینها ایجنتهای یکبارمصرف بسازن. نتیجه این کار میشه یه سیستم به شدت شکننده و غیرقطعی که فقط مثل تراکتور بودجه شرکت رو میبلعه و خروجی پایداری هم نداره. به عنوان یه پیشنهاد فنی اگر قراره برای هوش مصنوعی بودجه بذارید اون رو خرج ابزارهایی کنید که قدرت برنامهنویس رو بالا میبرن و تسکهای قطعی پایپلاین رو به ایجنتهای ناپایدار و گرونقیمت نسپارید.
لینک مقاله
@codehalics | کدهالیک
اما شکل دوم که یه تله وحشتناکه و خیلیها توش میفتن اینه که دولوپرها هنوز دارن دستی کد میزنن ولی میان کلی توکن میسوزونن تا برای پایپلاینها ایجنتهای یکبارمصرف بسازن. نتیجه این کار میشه یه سیستم به شدت شکننده و غیرقطعی که فقط مثل تراکتور بودجه شرکت رو میبلعه و خروجی پایداری هم نداره. به عنوان یه پیشنهاد فنی اگر قراره برای هوش مصنوعی بودجه بذارید اون رو خرج ابزارهایی کنید که قدرت برنامهنویس رو بالا میبرن و تسکهای قطعی پایپلاین رو به ایجنتهای ناپایدار و گرونقیمت نسپارید.
لینک مقاله
@codehalics | کدهالیک
👏6❤1
انتروپیک اعلام کرده که Claude Fable 5 از فردا دوباره در دسترس قرار میگیره، اما به خاطر یکسری محدودیتهای امنیتی جدیدی که با هماهنگی دولت آمریکا روی مدل گذاشتن، فعلاً کارهای روتینی مثل کدنویسی و دیباگ کردن رو به این مدل نمیدن و این تسکها اتوماتیک سوییچ میشن روی Opus 4.8. خودشون گفتن دارن روی فیلترها کار میکنن تا توی هفتههای آینده مشکل رو حل کنند و بتونن درخواستهای سالم برنامهنویسی رو تشخیص بدن، ولی خلاصهاش اینه که فعلاً برای کدنویسی اصلاً نمیشه روش حساب کرد.
@codehalics | کدهالیک
@codehalics | کدهالیک
❤6
توی کانال دوممون (کارباشه) موقعیتهای شغلیای رو منتشر میکنم که امکان ارتباط مستقیم با کارفرما رو دارن؛ یعنی آیدی تلگرام یا ایمیل برای ارسال رزومه و صحبت مستقیم وجود داره. هدفم اینه که افرادی که تعدیل شدن یا دنبال کار هستن، سریعتر وارد بازار کار بشن.
تا الان بیش از ۵۰۰ فرصت شغلی داخل این کانال منتشر شده. علاوه بر اون، یک گروه هم داریم که هر موقعیت شغلی داخل تاپیک اختصاصی خودش قرار میگیره؛ بنابراین میتونید بر اساس تخصص و مهارتهاتون، فرصتها رو خیلی راحتتر و دستهبندیشده پیدا کنید.
خوشحال میشم کانال دوممون رو هم همراهی کنید. 🌱
@karbashe_ir
تا الان بیش از ۵۰۰ فرصت شغلی داخل این کانال منتشر شده. علاوه بر اون، یک گروه هم داریم که هر موقعیت شغلی داخل تاپیک اختصاصی خودش قرار میگیره؛ بنابراین میتونید بر اساس تخصص و مهارتهاتون، فرصتها رو خیلی راحتتر و دستهبندیشده پیدا کنید.
خوشحال میشم کانال دوممون رو هم همراهی کنید. 🌱
@karbashe_ir
1❤17