کدهالیک | codehalic
3.98K subscribers
431 photos
38 videos
67 files
492 links
دوره های آموزشیمون رو از داخل سایت ببینید

https://codehalic.ir
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
قابلیت جدید Automate توی Cursor یه قدم جلوتر از اتوماسیون‌های معمولیه. قبلاً هوش مصنوعی فقط کمک می‌کرد کارهای تکراری و از قبل تعریف‌شده خودکار انجام بشن، اما حالا خودِ ساختن و مدیریت اتوماسیون‌ها هم داره به AI سپرده می‌شه. کافیه یه رویداد مثل باز شدن Pull Request، اومدن پیام توی Slack یا حتی یه Webhook رو به عنوان تریگر مشخص کنی؛ بعد Cursor خودش Agent مناسب رو اجرا می‌کنه، کار رو انجام می‌ده و نتیجه رو تحویل می‌ده. انگار کم‌کم داریم وارد دوره‌ای می‌شیم که دیگه فقط کارها اتوماتیک نمی‌شن، بلکه خودِ اتوماسیون‌ها هم به صورت خودکار ساخته و مدیریت می‌شن. به نوعی داریم به مرحله‌ای می‌رسیم که هوش مصنوعی نه فقط کارها، بلکه فرآیند طراحی و اجرای اتوماسیون‌ها رو هم بر عهده می‌گیره.


@codehalics | کدهالیک
4🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
امروز یه چیز باحال دیدم PixelRAG یه ایده جالب برای RAG داره که به جای خوندن HTML و تبدیل صفحات وب به متن، کل صفحه رو اسکرین‌شات می‌گیره و همون چیزی رو ایندکس می‌کنه که کاربر واقعاً می‌بینه. این موضوع مهمه چون بخش زیادی از اطلاعات موقع تبدیل HTML به متن از بین می‌ره؛ از جدول‌ها و نمودارها گرفته تا ساختار و چیدمان صفحه. تیم PixelRAG حتی کل ویکی‌پدیا رو به بیش از ۳۰ میلیون تصویر تبدیل کرده و طبق نتایجشون، عملکردش از قوی‌ترین روش‌های متن‌محور RAG هم بهتر بوده. نکته جالب‌تر اینکه یک پلاگین برای Claude Code هم ارائه کرده که به Claude اجازه می‌ده صفحات وب رو مثل یک انسان ببیند و تحلیل کند، نه اینکه فقط DOM را بخواند. در واقع PixelRAG روی این ایده شرط بسته که برای فهم بهتر وب، گاهی «دیدن» از «خواندن» مهم‌تر است.

https://github.com/StarTrail-org/PixelRAG

@codehalic | کدهالیک
7
کدهالیک | codehalic
RAG
FYI یعنی For Your Information 👌

حالا RAG چیه؟
وقتی با هوش مصنوعی کار می‌کنی دو حالت کلی داری:

یه حالت اینه که فقط بهش می‌گی یه سوال رو جواب بده و خودش از دانش عمومی و حدس و تحلیلش استفاده می‌کنه.

یه حالت دیگه اینه که می‌خوای جوابش بر اساس یه سری داده مشخص باشه، نه اینترنت و نه حدس و گمان. مثلاً می‌گی برو کامنت‌های سایت من رو بخون و بگو مشکل چیه. اینجا تو خودت داده‌ها رو از یه منبع (مثلاً دیتابیس، فایل، یا کامنت‌ها) درمیاری و می‌چسبونی داخل پرامپت، بعد به AI می‌گی بر اساس همین‌ها جواب بده.

این ساده‌ترین شکل RAG هست. یعنی در اصل:
اول “بازیابی اطلاعات” انجام می‌دی (Retrieval)، بعد همون اطلاعات رو می‌دی به مدل تا “پاسخ تولید کنه” (Generation).

مثلاً حتی وقتی کامنت‌های دیجی‌کالا یا نظرات یک محصول رو جمع می‌کنن و می‌دن به AI تا خلاصه‌ش کنه، در واقع دارن یه سیستم RAG پیاده می‌کنن؛ چون مدل داره بر اساس داده‌های واقعی و مشخص جواب می‌ده، نه دانش عمومی خودش.

@codehalics | کدهالیک
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یه قابلیت جدید توی مرورگر کروم اضافه شده به اسم window.showDirectoryPicker() که به سایت‌ها اجازه می‌ده کاربر خودش یه پوشه از کامپیوترش انتخاب کنه و بعد اون سایت بتونه به فایل‌های داخل اون پوشه به صورت مستقیم و کنترل‌شده دسترسی داشته باشه، حتی بخونه و تغییر بده. ایده اصلیش اینه که به جای اینکه همه چیز بره روی کلود، اپلیکیشن‌های وب بتونن “لوکال فرست” بشن، یعنی مستقیم با فایل‌های خود سیستم کار کنن. مثلاً یه اپ نوت‌برداری یا ادیت عکس می‌تونه کل یه فولدر رو بگیره و همونجا روش کار کنه، درست مثل نرم‌افزارهای دسکتاپ. چیزی که نویسنده روش تاکید داره اینه که این قابلیت می‌تونه مرز بین وب و اپ‌های محلی رو کم‌رنگ کنه و باعث بشه ابزارهای خیلی قدرتمند مثل ادیتورهای عکس و ویدیو یا حتی اپ‌های پیچیده داخل مرورگر ساخته بشن که مستقیم با فایل‌های روی سیستم کار می‌کنن، بدون اینکه داده‌ها مجبور باشن از کامپیوتر کاربر خارج بشن.

https://steveharrison.dev/showdirectorypicker-opens-up-a-whole-new-world/

@codehalics | کدهالیک
11
یک پیشنهاد آخر شبی براتون دارم
اگر روی سیستم عامل لینوکس هستید و یک برنامه مثل V2Ray میخواید اما با دردسر های کمتر و کارایی بهتر، بهتون Happ رو پیشنهاد میکنم.

https://happ.info/

Misagh Momeni Bashusqeh

پ.ن : برای ویندوز و مک و اندروید و ios هم کلاینت داره

@codehalics | کدهالیک
5👍1
تو ۹۹ روز آینده (اواخر شهریور) همه گوشی های اندرویدی دارن قفل می‌شن، حتی اگه آپدیت نکنی! دیگه نمی‌تونی راحت APK دانلود کنی و با «Install Anyway» نصب کنی. گوگل داره سیستم Developer Verification رو اجباری می‌کنه؛ یعنی هر کسی که اپ می‌سازه باید هزینه بده، شرایط گوگل رو قبول کنه، شناسنامه دولتی بده، کلید امضای خصوصی‌اش رو نشون بده و همه package nameهای فعلی و آینده‌ش رو ثبت کنه. اگه نکنه، اپش «unverified» حساب می‌شه و نصبش برای کاربر معمولی تقریباً غیرممکن می‌شه. کاربرای معمولی شاید متوجه نشن، ولی برای اپ‌های اوپن‌سورس، F-Droid و پروژه‌های آزاد این یعنی پایان آزادی واقعی اندروید. چی فکر می‌کنید؟

پ.ن : حتی اپلیکیشن های دور زدن فیلترینگ که همینطوری ساخته میشد هم دیگ غیر قابل استفاده میشه !

@codehalics | کدهالیک
🤯10🤬4
کدهالیک | codehalic
تو ۹۹ روز آینده (اواخر شهریور) همه گوشی های اندرویدی دارن قفل می‌شن، حتی اگه آپدیت نکنی! دیگه نمی‌تونی راحت APK دانلود کنی و با «Install Anyway» نصب کنی. گوگل داره سیستم Developer Verification رو اجباری می‌کنه؛ یعنی هر کسی که اپ می‌سازه باید هزینه بده، شرایط…
وضعیت مایکت و بازار:
• این استورها خودشون اپ‌ها رو ساین و توزیع می‌کنن. اگر توسعه‌دهندگان ایرانی هویتشون رو به گوگل تأیید نکنن (که به خاطر تحریم‌ها، ارسال شناسنامه، پرداخت هزینه و مسائل قانونی برای خیلی‌ها سخت یا غیرممکنه)، اپ‌هاشون unverified حساب می‌شن.
• نتیجه: نصب مستقیم از مایکت/بازار یا APK دانلودشده ازشون برای کاربر معمولی دردسرآمیز می‌شه (نه کاملاً غیرممکن، ولی پر از هشدار و مراحل اضافه).
• احتمالاً مایکت و بازار راه‌حل‌هایی مثل:
• تشویق توسعه‌دهندگان به verification
• استفاده از signing خود استور
• تمرکز روی کاربران بدون GMS یا دستگاه‌های خاص
• به‌روزرسانی اپ استور خودشون برای مدیریت بهتر نصب پیدا می‌کنن.
در کل، آزادی قبلی کمتر می‌شه و ممکنه بخشی از کاربران معمولی اذیت بشن یا به Play Store مهاجرت کنن، ولی این استورها احتمالاً کامل از بین نمی‌رن و مثل F-Droid و بقیه استورهای مستقل، راه‌های جایگزین (هرچند سخت‌تر) پیدا می‌کنن. هنوز جزئیات دقیق برای ایران مشخص نیست، چون rollout مرحله‌ایه.
اگر خبر جدیدی بیاد، تغییر می‌کنه.​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​


@codehalics | کدهالیک
👍9
فاینالی GTA VI بالاخره داره می‌رسه و همه منتظرن! پیش‌خرید از فردا ۲۵ ژوئن (۴ تیر) شروع می‌شه و بازی ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای PS5 و Xbox Series X/S منتشر می‌شه.

با دلار ۱۶۰ هزار تومانی، نسخه استاندارد حدود ۸۰ دلار (تقریباً ۱۲.۸ میلیون تومان) و نسخه Ultimate با محتوای اضافی مثل ماشین‌ها، سلاح‌ها، لباس‌ها و بوست‌های داستانی جیسون و لوسیا حدود ۱۰۰ دلار (تقریباً ۱۶ میلیون تومان) قیمت داره.

داستان در Leonida (فلوریدا) با جزئیات دیوانه‌وار، نقشه عظیم و زنده، NPCهای هوشمند که واقعاً حس زندگی می‌دن، تعاملات عمیق و دنیای پر از فرصت‌های جنایی و سینمایی می‌گذره


@codehalics | کدهالیک
1
کدهالیک | codehalic
به این بهانه من از هفته پیش یک سری سلسله تحقیقات منظم راجب Rockstar انجام دادم که تو سلسله پست های بعدی براتون میزارمش که بیشتر این شرکت رو بشناسید ! خیلی شرکت عجیبیه 😂 #Rockstar @codehalics | کدهالیک
یه کالچر عجیب دارن به اسم کرانچ کالچر
حالا چی هست این
کرانچ کالچر (Crunch Culture) تو صنعت بازی‌سازی یعنی دوره‌های کاری شدید و اجباری با ساعت‌های خیلی طولانی (معمولاً ۶۰-۱۰۰ ساعت در هفته) برای رسیدن به ددلاین‌ها، که اغلب باعث burnout، مشکلات سلامتی، افسردگی و حتی جدایی خانوادگی می‌شه.

اینکه واقعا بازی هاشون متفاوته شاید بخاطر اینه که بشدت کار میکنن
بعد یه سوالی برام پیش اومد اینکه واقعا کار کردن زیاد و افراطی در بهتر شدن یک محصول میتونه موثر باشه یا محصولات راک استار اتفاقیه که این داستان براش افتاده؟

همین بازی که قراره فردا ریلیز شه ۱۵ ساله داره روش کار میشه و ۳ میلیارد دلار هزینه داشته !

@codehalics | کدهالیک
4
کدهالیک | codehalic
یه کالچر عجیب دارن به اسم کرانچ کالچر حالا چی هست این کرانچ کالچر (Crunch Culture) تو صنعت بازی‌سازی یعنی دوره‌های کاری شدید و اجباری با ساعت‌های خیلی طولانی (معمولاً ۶۰-۱۰۰ ساعت در هفته) برای رسیدن به ددلاین‌ها، که اغلب باعث burnout، مشکلات سلامتی، افسردگی…
چیزای پشم ریزون دیگ هم دارن

این شرکت یکی از محرمانه‌ترین (secretive) استودیوهای بازی دنیاست

مثل CIA تو صنعت گیمینگ! NDAsشون (توافق‌نامه عدم افشا) خیلی سخت‌گیرانه‌ست، گاهی lifetime (تا آخر عمر) و حتی سخت‌تر از فیلم‌های مارول.

کارمندها حتی برای مصاحبه اولیه هم NDA امضا می‌کنن، پروژه‌ها با اسم رمز کار می‌شن (بازیگرها هم گاهی نمی‌دونن برای راک‌استار کار می‌کنن)، و حتی رفتن به دستشویی تو بعضی مراحل تولید با اسکورت بوده.

@codehalics | کدهالیک
7
کدهالیک | codehalic
چیزای پشم ریزون دیگ هم دارن این شرکت یکی از محرمانه‌ترین (secretive) استودیوهای بازی دنیاست مثل CIA تو صنعت گیمینگ! NDAsشون (توافق‌نامه عدم افشا) خیلی سخت‌گیرانه‌ست، گاهی lifetime (تا آخر عمر) و حتی سخت‌تر از فیلم‌های مارول. کارمندها حتی برای مصاحبه…
راک‌استار تیم تحقیق و پژوهش (Research Team) اختصاصی و قوی داره که مسئول جمع‌آوری اطلاعات واقعی برای همه جزئیات دنیاست از جمله فلورا و گیاهان.

برای Red Dead Redemption 2، این تیم گیاهان واقعی غرب وحشی آمریکا رو (با توجه به ارتفاع، فصل، خاک و اقلیم) مطالعه و مدل‌سازی کردن.

همه ۴۳ نوع گیاه و herb بازی بر اساس گونه‌های واقعی ساخته شدن: مثلاً Yarrow، Oleander Sage، Hummingbird Sage و orchids نادر، با رفتار رشد واقعی (مثلاً بعضی گیاه‌ها فقط در ارتفاع خاص یا نزدیک رودخونه پیدا می‌شن).

این وسواس به حدی بود که محیط (environment) و vegetation تیم جداگانه‌ای دارن که ساعت‌ها روی texture، animation باد خوردن، فصل‌ها و حتی پوسیدگی گیاهان کار کردن. این بخشی از همون فرهنگ «جهان زنده » راک‌استاره که باعث می‌شه بازیکن واقعاً احساس کنه تو یه اکوسیستم واقعی قدم گذاشته.

راک‌استار این کار رو برای حیوانات، اسب‌ها، آب‌وهوا و حتی NPCها هم انجام می‌ده نه فقط یه تیم گیاه‌شناسی، بلکه یه ماشین تحقیق عظیم که همه چیز رو از صفر واقعی می‌کنه.

@codehalics | کدهالیک
5
کدهالیک | codehalic
راک‌استار تیم تحقیق و پژوهش (Research Team) اختصاصی و قوی داره که مسئول جمع‌آوری اطلاعات واقعی برای همه جزئیات دنیاست از جمله فلورا و گیاهان. برای Red Dead Redemption 2، این تیم گیاهان واقعی غرب وحشی آمریکا رو (با توجه به ارتفاع، فصل، خاک و اقلیم) مطالعه…
و در پایان

راک استار کنفرانس نمی‌ره، livestream نداره، کامنت سایتش بسته‌ست و کارمندها تقریباً هیچ پروفایل عمومی ندارن. خودشون رو مثل یه فرقه بسته می‌بینن که افسانه می‌سازه نه فقط بازی.

خلاصه که جای بشدت مرموز و مخوفیه

یه فیلمم ساختن ازش که راکستار ازش شکایت کرد و گفت چرت و پرته
ولی bbc ساخته بودش به اسم
The gamechanger
راجب راکستار عه که دیدنش خالی از لطف نیست !


@codehalics | کدهالیک
6
دیشب که داشتم کنفرانس Nx رو می‌دیدم، یه تیکه از حرفای Kent C. Dodds توی سخنرانی «آخرین مهندس نرم‌افزار» بدجور ذهنم رو درگیر کرد. حرفش این بود که اگه یه روزی هوش مصنوعی بخش عمده‌ای از کار برنامه‌نویسی رو دستش بگیره، آخرین چیزی که از یه مهندس نرم‌افزار باقی می‌مونه چیه؟ جوابش خیلی ساده ولی عمیق بود: «قضاوت». الان دیگه با دو تا پرامپت میشه چیزی رو ساخت که قبلاً روزها وقت می‌برد، واسه همین ارزش واقعی ما دیگه توی "چطور کد زدن" نیست، بلکه داره کوچ می‌کنه سمت این که اصلاً چی رو بسازیم، چی رو نسازیم و کدوم مسئله واقعاً ارزش حل کردن داره.

راستش هرچی بیشتر بهش فکر می‌کنم، می‌بینم آینده مهندسی نرم‌افزار دیگه درباره کدِ بهتر زدن نیست، چون اون کارو ابزارها دیر یا زود به بهترین شکل برامون انجام میدن؛ مسئله اصلی اینه که بتونیم سؤال‌های درست بپرسیم و تصمیم‌های استراتژیک بگیریم. وقتی نوشتن کد روزبه‌روز راحت‌تر و ارزون‌تر میشه، این تفکر انتقادی، درک نیاز بیزینس و همون قدرت قضاوت مهندسیه که ما رو متمایز نگه می‌داره و عیار واقعی‌مون رو مشخص می‌کنه.

لینک کنفرانس

Alireza Ettehadi ✍️

@codehalics | کدهالیک
11
دم تیم مایکروسافت گرم، بالاخره اون چیزی که همه‌مون منتظرش بودیم اتفاق افتاد! فرانت‌اند کارها و کلاً هرکسی که با تایپ‌اسکریپت توی پروژه‌های بزرگ یا مونو‌ریپوها دست‌وپنجه نرم می‌کنه، می‌دونه که امان از روزی که سرعت کامپایل و Type Checking بیاد پایین؛ قشنگ می‌تونه سیستم و اعصاب آدم رو به‌هم بریزه. اما حالا با معرفی نسخه RC از TypeScript 7.0 ورق کاملاً برگشته؛ تیم تایپ‌اسکریپت اومده کل کامپایلر و لنگویج سرویس (همون چیزی که پشت صحنه کدها رو چک می‌کنه) رو با زبان فوق‌العاده سریع Go از اول بازنویسی کرده تا یه جهش خفن توی پرفورمنس داشته باشیم.

خلاصه بخوام بگم چه اتفاقی افتاده، قضیه اینه که سرعت Type Checking تا ۱۰ برابر بیشتر شده و دیگه موقع Auto-complete یا استفاده از IntelliSense توی ادیتور، خبری از اون لگ‌های رو مخ نیست؛ چون حالا همه‌چیز به شکل Native و موازی (Parallelism) روی پردازنده اجرا میشه. جذابیت اصلیش هم اینجاست که هیچ تغییری توی سینتکس ایجاد نشده، با نسخه‌های قبلی کاملاً سازگاره و حتی می‌تونید پروژه رو به‌صورت تدریجی به نسخه جدید بیارید. خلاصه که این آپدیت دقیقاً همون چیزیه که DX (تجربه توسعه‌دهنده) رو چند پله ارتقا میده و سرعت کار روزمره‌مون رو به‌شدت بالا می‌بره. 🚀

https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-7-0-rc/

@codehalics | کدهالیک
11👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیگما توی آپدیت جدیدش واقعاً سنگ تموم گذاشته و با اضافه کردن ابزار Figma Motion و افکت‌های سه‌بعدی، مرزهای طراحی رابط کاربری رو جابه‌جا کرده. الان دیگه یک تایم‌لاین کامل با قابلیت‌های پیشرفته انیمیشن‌سازی (مثل کی‌فریم‌ها) درست وسط محیط فیگما داری که حتی می‌تونی با کمک هوش مصنوعی و پرامپت دادن، موشن‌های روون و جذابی خلق کنی. از طرفی، با پشتیبانی از رندرهای سه‌بعدی و متریال‌های واقع‌گرایانه، دستت بازه تا به طرح‌هات عمق و جلوه بصری فوق‌العاده‌ای بدی. خلاصه اینکه فیگما با این آپدیت تبدیل به یه پلتفرم همه‌فن‌حریف شده که تمام نیازهای انیمیشن و بعد دادن به المان‌ها رو بدون نیاز به نرم‌افزارهای جانبی برطرف می‌کنه و مستقیم هم کدش رو تحویل فرانت‌اند میده.

https://help.figma.com/hc/en-us/articles/39582753756695-What-s-new-from-Config-2026

@codehalics | کدهالیک
9
اگه توی دوره پیشرفته فرانت‌اند بودید، حتماً می‌دونید که پرتکرارترین سؤال این مدت این بود که فایل فیگمای پروژه جلاتو هاوس کجاست تا بتونید از روش تمرین کنید. کار حتی به جایی رسید که چند تا از بچه‌ها آدرس لینک رو کاراکتر به کاراکتر از توی ویدیو تایپ کرده بودن و درخواست دسترسی می‌دادن! دیدم دیگه اوضاع خیطه و امنیت فایل داره به خطر می‌افته، برای همین کلاً توی فیگما کامیونیتی پابلیشش کردم تا از این به بعد خیلی راحت دابلیکیت کنید و تمرینتون رو انجام بدید. در ضمن، به زودی ویدیوهای تکمیلی این پروژه رو هم می‌ذارم تا قبل از اینکه جنگ بشه، پرونده‌ش رو ببندیم بره.

https://www.figma.com/community/file/1652066515970534976

@codehalics | کدهالیک
11👍2🔥1
کدهالیک | codehalic
فاینالی GTA VI بالاخره داره می‌رسه و همه منتظرن! پیش‌خرید از فردا ۲۵ ژوئن (۴ تیر) شروع می‌شه و بازی ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای PS5 و Xbox Series X/S منتشر می‌شه. با دلار ۱۶۰ هزار تومانی، نسخه استاندارد حدود ۸۰ دلار (تقریباً ۱۲.۸ میلیون تومان) و نسخه…
سیاست قیمت‌گذاری راکستار توی پیش‌خرید GTA، یکی از هوشمندانه‌ترین بازی‌ها با روان‌شناسی FOMOئه. اونا با ۸۰ دلاری کردن نسخه پایه، گارد ذهنی تو رو برای یه رقم سنگین می‌شکنن، اما مهره‌ی اصلیشون همون نسخه ۱۰۰ دلاریه. راکستار دقیقاً می‌دونه که مخاطب ۱۰ سال تشنه‌ی این بازی بوده؛ واسه همین دسترسی زودهنگام و مأموریت‌های انحصاری رو می‌ذاره پشت یه دیوار ۲۰ دلاری، تا روزی که بخش آنلاین لانچ شد، تو احساس عقب‌موندگی نکنی. این‌جوری، ترسِ از دست دادنِ قابلیت‌های خفنِ روز اول و کم‌آوردن جلوی بقیه، مجبورت می‌کنه بدون معطلی نسخه ۱۰۰ دلاری رو بخری. در واقع تو اون ۲۰ دلارِ اضافه رو برای امکانات بیشتر نمیدی، داری میدی تا فقط اون «اضطرابِ جا موندن» رو توی ذهنت خاموش کنی!

تکنیک FOMO رو جدی بگیرید خیلی زیاد میتونه شمارو درگیر اتفاقات ذهنی پیچیده بکنه که انگار یه چیز ناقص داری میخری !

اینم خودش یکی از مرموزیای راک استاره که به قول خودمون آب افتاده دست یزید و هر مدلی دلش بخواد قیمت میده چون میدونه مشتریاش میخرن و میخوان همیشه کامل یه چیزو داشته باشن نه ناقصشو !

FOMO = FEAR OF MISSING OUT

@codehalics | کدهالیک
👍51👏1
رفقا اگه تو پروژه‌های بزرگ با AI Agentها کار می‌کنید و درگیر مشکلاتی مثل مصرف بالای توکن، کندی یا درک نشدن معماری پروژه شدید، حتماً یه نگاه به پروژه اوپن‌سورس codebase-memory-mcp بندازید. این ابزار خفن در واقع یه سرور MCP به‌شدت سریعه که کل سورس‌کدتون رو تو چند میلی‌ثانیه می‌خونه و یه گراف دانشی از توابع و کلاس‌ها می‌سازه تا هوش مصنوعی جای جستجوی فایل به فایل، مستقیم بره سراغ همون گراف؛ نتیجه‌اش اینه که مصرف توکن تا ۱۲۰ برابر کم میشه! خبر خوب اینه که کل پروسه ۱۰۰٪ لوکال و آفلاین روی سیستم خودتون انجام میشه، پس تو شرایط محدودیت یا قطعی اینترنت نیازی به داکر و API Key ندارید و خیالتون از بابت امنیت کدها کاملاً راحته. این باینری ساده که از ۱۵۸ زبان و Agentهایی مثل Claude Code و Zed پشتیبانی می‌کنه، حتی یه رابط کاربری هم داره که معماری پروژه رو به شکل یه گراف سه‌بعدی جذاب بهتون نشون میده؛ پس اگه با معماری‌های پیچیده سر و کار دارید، با یه کامند نصبش کنید و حالشو ببرید

(لینک گیت‌هاب: https://github.com/DeusData/codebase-memory-mcp).


@codehalics | کدهالیک
🔥181👍1
سلام بچه ها، بالاخره بعد از مدت ها دوره فرانت اند پیشرفته آپدیت شد.

قسمت های ۲۲ و ۲۳ به دوره اضافه شدن که توشون صفر تا صد دیزاین سکشن تب برای موبایل رو پیش بردیم. توی این آپدیت جدید علاوه بر یادگیری نکات رسپانسیو و مرور کامپوننت ها، با کمک چت جی پی تی یه انیمیشن خیلی خفن هم روی تب ها پیاده کردیم.

میتونید از لینک زیر آپدیت جدید رو ببینید:
https://codehalic.ir/courses/frontend-codecamp-advanced

@codehalics | کدهالیک
🔥174👍2
پایان PAYGO؟ 🤔
اروان اعلام کرده که بنابر درخواست رگولاتوری، امکان فروش سرورهای ابری به‌صورت PAYGO (پرداخت به میزان مصرف) ممنوع شده.
اگر این مدل ادامه‌دار باشه، یکی از مهم‌ترین مزیت‌های کلاد یعنی ساختن زیرساخت بدون تعهد اولیه و پرداخت بر اساس مصرف واقعی عملاً زیر سؤال می‌ره.
برای خیلی از استارتاپ‌ها، تیم‌های فنی و پروژه‌های کوتاه‌مدت، PAYGO فقط یک مدل قیمت‌گذاری نیست؛ دلیل اصلی انتخاب سرویس ابریه.
حالا باید دید این محدودیت موقتیه یا قراره به یک رویه دائمی تبدیل بشه و بقیه ارائه‌دهنده‌های خدمات ابری هم مشمولش بشن.
اگر این اتفاق گسترده‌تر بشه، شاید واقعاً بشه گفت: پایان PAYGO در کلاد ایران؟

@codehalics | کدهالیک
1