CODEGAMING
Опять дорога к 1.0 😂
CIG подтвердили: курс остаётся прежним, никаких изменений в планах с прошлого года — разработка движется по графику.
Новые миссии стали более последовательными и сюжетными: теперь они не просто набор заданий, а полноценные истории, вплетённые в общий лор. Это важный шаг на пути к релизу 1.0.
Также команда планирует вернуть живых NPC-квестодателей — тех самых, кто когда-то стоял у начала приключений игроков. Некоторые старые лица снова появятся в игре, и вскоре разработчики пообещали рассказать больше о том, как это будет реализовано.
Причём никаких экранов загрузки при встречах с ними не будет — переход к инстансам, где находятся квестодатели, произойдёт бесшовно, прямо в игровом мире.
Новые миссии стали более последовательными и сюжетными: теперь они не просто набор заданий, а полноценные истории, вплетённые в общий лор. Это важный шаг на пути к релизу 1.0.
Также команда планирует вернуть живых NPC-квестодателей — тех самых, кто когда-то стоял у начала приключений игроков. Некоторые старые лица снова появятся в игре, и вскоре разработчики пообещали рассказать больше о том, как это будет реализовано.
Причём никаких экранов загрузки при встречах с ними не будет — переход к инстансам, где находятся квестодатели, произойдёт бесшовно, прямо в игровом мире.
❤3👍2
Корабельные сражения нового уровня
Разработчики готовят свежий формат боёв — флотские операции, где участвуют целые тактические группы кораблей. Эти миссии будут работать с использованием новой системы инстансирования, чтобы масштабные столкновения проходили без лишнего хаоса.
В таких заданиях появятся специализированные турели, которые полностью игнорируют истребители. Их цель — уничтожение капитальных кораблей. Турели прикрыты энергетическими щитами, поглощающими любой урон, поэтому напрямую их не уничтожить. Единственный способ — отключить питание, пробравшись к энергоузлам или применив баллистическое вооружение и торпеды. По духу всё это напоминает классическую атаку на Звезду Смерти.
Кроме того, в этих миссиях ключевую роль сыграет дозаправка — без неё крупные корабли просто не смогут удерживать позицию.
Игрокам дадут возможность высаживаться на станции с помощью десантных кораблей, участвуя в штурмах изнутри.
А чтобы добавить остроты, в некоторых сценариях появятся Вандуулы, которые будут атаковать всех подряд, превращая бой в настоящий хаос между флотами и фракциями.
Разработчики готовят свежий формат боёв — флотские операции, где участвуют целые тактические группы кораблей. Эти миссии будут работать с использованием новой системы инстансирования, чтобы масштабные столкновения проходили без лишнего хаоса.
В таких заданиях появятся специализированные турели, которые полностью игнорируют истребители. Их цель — уничтожение капитальных кораблей. Турели прикрыты энергетическими щитами, поглощающими любой урон, поэтому напрямую их не уничтожить. Единственный способ — отключить питание, пробравшись к энергоузлам или применив баллистическое вооружение и торпеды. По духу всё это напоминает классическую атаку на Звезду Смерти.
Кроме того, в этих миссиях ключевую роль сыграет дозаправка — без неё крупные корабли просто не смогут удерживать позицию.
Игрокам дадут возможность высаживаться на станции с помощью десантных кораблей, участвуя в штурмах изнутри.
А чтобы добавить остроты, в некоторых сценариях появятся Вандуулы, которые будут атаковать всех подряд, превращая бой в настоящий хаос между флотами и фракциями.
❤2👍2
В конце, Крис всех поблагодарил, как всегда.
На этом CitizenCon Direct окончен.
Можете писять и спать.
На этом CitizenCon Direct окончен.
Можете писять и спать.
😁2👍1
CODEGAMING
Я бы потроллил владельцев Катласса и дал бы Шиве туалет )
Формально, у Shiv туалет есть 😂
Скрин от подписчика
Всем доброго утра!
Скрин от подписчика
Всем доброго утра!
IAE 2955 — выставка и бесплатный доступ | 20.11–03.12
Самая большая выставка кораблей во Вселенной приземляется в Орисоне (Vision Center). На весь период ивента Star Citizen бесплатен — заходите и играйте без покупки стартового пакета, а экспонаты можно брать в бесплатную аренду прямо в павильоне через терминалы Rental.
Что вас ждёт:
— 150+ кораблей и наземной техники на бесплатный тест через терминалы аренды
— Новинки и обновления от ведущих производителей
— Эксклюзивы IAE: броня, раскраски и внутриигровые предметы
Где это: Stanton → Crusader → Orison, Vision Center. Внутри павильона — киоски Rental для FreeFly/
Расписание производителей:
20–21 ноя — RSI
21–22 ноя — Origin Jumpworks
22–23 ноя — Drake Interplanetary
23–24 ноя — Aopoa, Banu, Esperia, Gatac, Grey’s Market
24–25 ноя — Kruger, MIRAI, MISC
25–26 ноя — Anvil Aerospace
26–27 ноя — Argo, Consolidated Outland, Greycat
27–28 ноя — Crusader Industries, Tumbril
28–29 ноя — Aegis Dynamics
29 ноя — Best in Show
30 ноя – 03 дек — Финал (все стенды снова доступны)
Самая большая выставка кораблей во Вселенной приземляется в Орисоне (Vision Center). На весь период ивента Star Citizen бесплатен — заходите и играйте без покупки стартового пакета, а экспонаты можно брать в бесплатную аренду прямо в павильоне через терминалы Rental.
Что вас ждёт:
— 150+ кораблей и наземной техники на бесплатный тест через терминалы аренды
— Новинки и обновления от ведущих производителей
— Эксклюзивы IAE: броня, раскраски и внутриигровые предметы
Где это: Stanton → Crusader → Orison, Vision Center. Внутри павильона — киоски Rental для FreeFly/
Расписание производителей:
20–21 ноя — RSI
21–22 ноя — Origin Jumpworks
22–23 ноя — Drake Interplanetary
23–24 ноя — Aopoa, Banu, Esperia, Gatac, Grey’s Market
24–25 ноя — Kruger, MIRAI, MISC
25–26 ноя — Anvil Aerospace
26–27 ноя — Argo, Consolidated Outland, Greycat
27–28 ноя — Crusader Industries, Tumbril
28–29 ноя — Aegis Dynamics
29 ноя — Best in Show
30 ноя – 03 дек — Финал (все стенды снова доступны)
CIG позже опубликует полный список кораблей и наземки, представленных на выставке. Следим за обновлениями официального анонса.
❤4👍4
IAE 2955 FAQ — Orison встречает гостей
Что нужно знать о выставке.
Что такое IAE?
Ежегодная Intergalactic Aerospace Expo — крупнейший корабельный ивент вселенной. Выставочные залы меняют производителей по дням, на площадке почти весь парк кораблей и техники. И главное — почти 200 единиц доступны для бесплатных полётов.
Когда проходит выставка и Free Fly?
20 ноября — 3 декабря. Старт 20 ноября в 16:00 UTC. Free Fly идет в те же даты.
Где проходит IAE и как попасть?
Впервые за историю — Vision Center, Orison (планета Crusader). Новым игрокам удобно выбрать Orison/Green Circle как место проживания. Уже играете — квант до Crusader, сплайн-прыжок на Orison, посадка в August Dunlow Spaceport и по указателям IAE до Vision Center.
Если нет пакета игры и своего корабля
На время IAE всем аккаунтам доступен транспорт для перемещения по системе (вызвать можно на ближайшем ASOP-терминале) и бесплатные аренды на площадке.
Как работает бесплатная аренда
— Терминалы Traveler Rentals в главном холле IAE.
— Арендуйте корабль/наземку в «день производителя» и летайте.
— Каждый экспонат можно арендовать один раз, срок аренды — 48 часов.
— Дополнительно к «витрине» в терминалах открываются и другие модели производителя дня.
Best in Show (BiS)
Четвёрка полуфиналистов Ship Showdown 2955: RSI Polaris, Anvil Asgard, RSI Zeus Mk II ES, Anvil Gladiator получают лимитированные BiS-ливреи и постеры производителя. Они же будут для бесплатных полётов 29 ноября — 3 декабря. Чтобы получить BiS-краски бесплатно, держите соответствующий корабль именно в веб-ангаре на момент завершения IAE (buyback не подходит, если расплавите до начисления краски в ангар, то теряете такую возможность). Polaris дополнительно получит чемпионский вымпел.
F8C Lightning
С IAE 2955 F8C доступен к покупке для всех, лимит — 1 на аккаунт. Отдельная памятная ливрея «Nightweaver» заявлена для игроков, ранее активировавших золотую лицензию, и для достигших нужного Concierge-уровня в день Anvil. Ливрея не дарится другим аккаунтам.
Twitch Drops (новое на IAE)
Впервые запускаются Twitch Drops: смотрите любой стрим по Star Citizen, подключенный к кампании, суммарно 4 часа и забирайте эксклюзивный сет брони. Детали и привязка аккаунтов в официальном комм-линке.
Warbond Daily Deals
Да, будут. Каждое предложение доступно 24 часа. На «Финале» (30 ноября 16:00 UTC — 3 декабря 20:00 UTC) — обновление магазина, часть предложений прошлых дней может вернуться.
Изменение цен после IAE
IAE 2955 — последний шанс взять по текущей цене следующие корабли: MISC Hull A, MISC Hull B, Argo RAFT, Gatac Railen. После выставки CIG скорректирует стоимость с учетом недавних и будущих апдейтов. Если планируете в будущем использовать апгрейды этих кораблей для цепочек, то продумайте все наперед. Не упустите шанс.
Лимитированные корабли
Ограничение — 1 на аккаунт, продажи идут волнами под разные часовые пояса. Финальное окно и объемы CIG публикует в Spectrum ближе к старту. Исторически использовались окна 16:00, 00:00 и 08:00 UTC. В этом году ожидается расширенный тайм-слотинг. Стартовые дни по плану:
• 20 ноя: RSI Constellation Phoenix
• 21 ноя: Origin 890 Jump
• 22 ноя: Drake Kraken, Kraken Privateer
• 24 ноя: MISC Hull E
• 26 ноя: Consolidated Outland Pioneer
• 28 ноя: Aegis Idris-P, Aegis Javelin
Готовы тратить свои кровные? Напишите, что планируете купить, а я почитаю ;)
И да, я думаю, уже и все так поняли, что ЦИГам нету веры касательно эксклюзива. Ребята, которые заработали F8C Lightning честно, мои соболезнования.
Что нужно знать о выставке.
Что такое IAE?
Ежегодная Intergalactic Aerospace Expo — крупнейший корабельный ивент вселенной. Выставочные залы меняют производителей по дням, на площадке почти весь парк кораблей и техники. И главное — почти 200 единиц доступны для бесплатных полётов.
Когда проходит выставка и Free Fly?
20 ноября — 3 декабря. Старт 20 ноября в 16:00 UTC. Free Fly идет в те же даты.
Где проходит IAE и как попасть?
Впервые за историю — Vision Center, Orison (планета Crusader). Новым игрокам удобно выбрать Orison/Green Circle как место проживания. Уже играете — квант до Crusader, сплайн-прыжок на Orison, посадка в August Dunlow Spaceport и по указателям IAE до Vision Center.
Если нет пакета игры и своего корабля
На время IAE всем аккаунтам доступен транспорт для перемещения по системе (вызвать можно на ближайшем ASOP-терминале) и бесплатные аренды на площадке.
Как работает бесплатная аренда
— Терминалы Traveler Rentals в главном холле IAE.
— Арендуйте корабль/наземку в «день производителя» и летайте.
— Каждый экспонат можно арендовать один раз, срок аренды — 48 часов.
— Дополнительно к «витрине» в терминалах открываются и другие модели производителя дня.
Best in Show (BiS)
Четвёрка полуфиналистов Ship Showdown 2955: RSI Polaris, Anvil Asgard, RSI Zeus Mk II ES, Anvil Gladiator получают лимитированные BiS-ливреи и постеры производителя. Они же будут для бесплатных полётов 29 ноября — 3 декабря. Чтобы получить BiS-краски бесплатно, держите соответствующий корабль именно в веб-ангаре на момент завершения IAE (buyback не подходит, если расплавите до начисления краски в ангар, то теряете такую возможность). Polaris дополнительно получит чемпионский вымпел.
F8C Lightning
С IAE 2955 F8C доступен к покупке для всех, лимит — 1 на аккаунт. Отдельная памятная ливрея «Nightweaver» заявлена для игроков, ранее активировавших золотую лицензию, и для достигших нужного Concierge-уровня в день Anvil. Ливрея не дарится другим аккаунтам.
Twitch Drops (новое на IAE)
Впервые запускаются Twitch Drops: смотрите любой стрим по Star Citizen, подключенный к кампании, суммарно 4 часа и забирайте эксклюзивный сет брони. Детали и привязка аккаунтов в официальном комм-линке.
Warbond Daily Deals
Да, будут. Каждое предложение доступно 24 часа. На «Финале» (30 ноября 16:00 UTC — 3 декабря 20:00 UTC) — обновление магазина, часть предложений прошлых дней может вернуться.
Изменение цен после IAE
IAE 2955 — последний шанс взять по текущей цене следующие корабли: MISC Hull A, MISC Hull B, Argo RAFT, Gatac Railen. После выставки CIG скорректирует стоимость с учетом недавних и будущих апдейтов. Если планируете в будущем использовать апгрейды этих кораблей для цепочек, то продумайте все наперед. Не упустите шанс.
Лимитированные корабли
Ограничение — 1 на аккаунт, продажи идут волнами под разные часовые пояса. Финальное окно и объемы CIG публикует в Spectrum ближе к старту. Исторически использовались окна 16:00, 00:00 и 08:00 UTC. В этом году ожидается расширенный тайм-слотинг. Стартовые дни по плану:
• 20 ноя: RSI Constellation Phoenix
• 21 ноя: Origin 890 Jump
• 22 ноя: Drake Kraken, Kraken Privateer
• 24 ноя: MISC Hull E
• 26 ноя: Consolidated Outland Pioneer
• 28 ноя: Aegis Idris-P, Aegis Javelin
Готовы тратить свои кровные? Напишите, что планируете купить, а я почитаю ;)
И да, я думаю, уже и все так поняли, что ЦИГам нету веры касательно эксклюзива. Ребята, которые заработали F8C Lightning честно, мои соболезнования.
🔥6👍3👏1
Интересно ваше мнение — Perseus подорожает:
Final Results
16%
от 25$ до 50$
27%
от 51$ до 75$
34%
от 76$ до 100$
23%
более 100$
CODEGAMING
Интересно ваше мнение — Perseus подорожает:
Провтыкал ) получается подняли цена на 125$))
❤2
Intergalactic Aerospace Expo 2955 | День 1 — RSI
Roberts Space Industries возвращается на IAE, глядя одновременно в прошлое и будущее. Вдохновлённый историческими канонерками, Perseus сочетает передовые технологии, объединяя лучшее из обоих миров, а совершенно новый Salvation открывает доступ к сальважу для каждого игрока.
Доступные корабли RSI:
• Apolo Series
• Zeus Series (Zeus Mk. II MR концепт)
• Aurora Series
• Constellation Series
• Arrastra (концепт)
• Galaxy (концепт)
• Lynx
• Mantis
• Meteor
• Orion (концепт)
• Perseus
• Polaris
• Salvation
• Scorpius Series
• Ursa Medivac
Новые покраски: Salvation
• Vespid — $3
• Eureka — $5
• Chimaera — $3
• Disco — $3
• Safeguard — $5
Новые покраски: Meteor
• Disco — $11
• Bolide — $7.50
• Shimmer — $11
• Skylark — $7.50
Новые покраски: Perseus
• Hieron — $22
• Incite — $22
• Deadfire — $16.50
• Flintlock — $16.50
• Repute — $22
• Resilient — $16.50
Ежедневные Warbond CCU Deals:
• RSI Perseus: $700 вместо $800, экономия $100
• RSI Meteor: $240 вместо $260, экономия $20
• RSI Salvation: $55 вместо $60, экономия $5
Roberts Space Industries возвращается на IAE, глядя одновременно в прошлое и будущее. Вдохновлённый историческими канонерками, Perseus сочетает передовые технологии, объединяя лучшее из обоих миров, а совершенно новый Salvation открывает доступ к сальважу для каждого игрока.
Доступные корабли RSI:
• Apolo Series
• Zeus Series (Zeus Mk. II MR концепт)
• Aurora Series
• Constellation Series
• Arrastra (концепт)
• Galaxy (концепт)
• Lynx
• Mantis
• Meteor
• Orion (концепт)
• Perseus
• Polaris
• Salvation
• Scorpius Series
• Ursa Medivac
Новые покраски: Salvation
• Vespid — $3
• Eureka — $5
• Chimaera — $3
• Disco — $3
• Safeguard — $5
Новые покраски: Meteor
• Disco — $11
• Bolide — $7.50
• Shimmer — $11
• Skylark — $7.50
Новые покраски: Perseus
• Hieron — $22
• Incite — $22
• Deadfire — $16.50
• Flintlock — $16.50
• Repute — $22
• Resilient — $16.50
Ежедневные Warbond CCU Deals:
• RSI Perseus: $700 вместо $800, экономия $100
• RSI Meteor: $240 вместо $260, экономия $20
• RSI Salvation: $55 вместо $60, экономия $5
👍5❤1
Intergalactic Aerospace Expo 2955 | День 2 — ORIGIN JUMPWORKS
Известная своими роскошными суперяхтами и топовыми исследовательскими кораблями, Origin относится к понятию «люкс» максимально серьёзно. При этом фирменное внимание к деталям чувствуется и в более доступных моделях — от хоуверов X1 до универсальной линейки 300 Series.
Доступные корабли ORIGIN:
• 100i
• 125a
• 135c
• 300i
• 315p
• 325a
• 350r
• 400i
• 600i Explorer
• 600i Touring
• 85x
• 890 Jump
• G12 (концепт)
• G12a (концепт)
• G12r (концепт)
• M50
• X1
• X1 force
• X1 Velocity
Featured Paint: 400i
• Stratus — $7.50
Featured Paint: X1
• Blue Shift — $3
Featured Paint: 100 Series
• Blue Ametrine — $5
Daily Warbond Deals:
• ORIGIN 600i Explorer: $445 вместо $475, экономия $30
Известная своими роскошными суперяхтами и топовыми исследовательскими кораблями, Origin относится к понятию «люкс» максимально серьёзно. При этом фирменное внимание к деталям чувствуется и в более доступных моделях — от хоуверов X1 до универсальной линейки 300 Series.
Доступные корабли ORIGIN:
• 100i
• 125a
• 135c
• 300i
• 315p
• 325a
• 350r
• 400i
• 600i Explorer
• 600i Touring
• 85x
• 890 Jump
• G12 (концепт)
• G12a (концепт)
• G12r (концепт)
• M50
• X1
• X1 force
• X1 Velocity
Featured Paint: 400i
• Stratus — $7.50
Featured Paint: X1
• Blue Shift — $3
Featured Paint: 100 Series
• Blue Ametrine — $5
Daily Warbond Deals:
• ORIGIN 600i Explorer: $445 вместо $475, экономия $30
😁1
Intergalactic Aerospace Expo 2955 | День 3 — DRAKE INTERPLANETARY
Выбор аутсайдера. За свою грубую и готовую к работе конструкцию Drake любят те, кому важен результат без лишних «фишек» — будь то бой, добыча, грузоперевозки или менее легальные задачки. Плюс, на этой IAE не пропустите два новых релиза, которые раскачают свои сегменты.
Доступные корабли DRAKE:
• Buccaneer
• Caterpillar
• Clipper
• Corsair
• Cutlass Black
• Cutlass Blue
• Cutlass Red
• Cutlass Steel
• Cutter
• Cutter Rambler
• Cutter Scout
• Dragonfly Black
• Golem
• Golem OX
• Herald
• Ironclad (концепт)
• Ironclad Assault (концепт)
• Kraken (концепт)
• Kraken Privateer (концепт)
• Mule
• Vulture
Featured Paint: Clipper
• Regatta — $9.00
Featured Paint: Golem
• Cypher — $3.00
Featured Paint: Dragonfly
• Coalfire — $3.00
Daily Warbond Deals:
• Vulture: $165 вместо $175, экономия $10
Выбор аутсайдера. За свою грубую и готовую к работе конструкцию Drake любят те, кому важен результат без лишних «фишек» — будь то бой, добыча, грузоперевозки или менее легальные задачки. Плюс, на этой IAE не пропустите два новых релиза, которые раскачают свои сегменты.
Доступные корабли DRAKE:
• Buccaneer
• Caterpillar
• Clipper
• Corsair
• Cutlass Black
• Cutlass Blue
• Cutlass Red
• Cutlass Steel
• Cutter
• Cutter Rambler
• Cutter Scout
• Dragonfly Black
• Golem
• Golem OX
• Herald
• Ironclad (концепт)
• Ironclad Assault (концепт)
• Kraken (концепт)
• Kraken Privateer (концепт)
• Mule
• Vulture
Featured Paint: Clipper
• Regatta — $9.00
Featured Paint: Golem
• Cypher — $3.00
Featured Paint: Dragonfly
• Coalfire — $3.00
Daily Warbond Deals:
• Vulture: $165 вместо $175, экономия $10
❤1👍1
RSI Perseus: Q&A
Q: Какие самые заметные изменения по сравнению с первоначальной концепцией?
A: Самые большие правки затронули вооружения и внутреннюю компоновку. Две основные турели получили апгрейд с S7 до S8 орудий, а также по паре S3-хардпоинтов для усиления противоистребительной обороны. Корабль также получил шесть PDT, размещённых по корпусу, которые автоматически отрабатывают по угрозам.
Во внутренних помещениях переработан грузовой отсек: центральный проход убрали, за счёт чего объём вырос с 50 до 96 SCU. Непосредственно к грузовому отсеку теперь примыкают две новые комнаты, совмещённые по расположению с торпедным отсеком, где можно хранить ещё 20 торпед S5. Они вручную загружаются в соседние пусковые установки, зато общий боезапас S5-торпед увеличен до 40.
Кроме того, мы поменяли местами инженерный отсек и капитанскую каюту, потому что инженерии понадобилось больше пространства, чем было в оригинальной концепции. И, наконец, добавлен третий выход/вход за мостиком для удобного EVA экипажа. Он защищён тройной дверью, чтобы штурмовать корабль было не так просто.
---
Q: Когда Perseus впервые показали, визуальный дизайн получил очень позитивный отклик. Вы учитывали реакцию при обновлении экстерьера? Что-то вообще меняли?
A: Мы очень старались сохранить внешний вид максимально близким к концепту. Главные изменения: усиленное и более массивное шасси, переработанный верхний «этаж» (добавили окна и сделали конструкцию более мощной), а также добавили по две S3 Gatling-пушки на управляемые турели.
---
Q: Определение корабля — “Heavy Gunship”. Почему выбрали именно такую классификацию?
A: К релизу Perseus мы сменили его класс на Heavy Gunship, чтобы чётко обозначить його место среди сопоставимых кораблей. Perseus полностью вписывается в эту роль: на борту четыре S8-орудия, восемь S3 Gatling, две пусковые установки торпед S5 и шесть PDT.
---
Q: Чем Perseus отличается по роли и преимуществам от кораблей вроде Hammerhead и Polaris?
A: Hammerhead — это в первую очередь антифайтер-платформа с большим количеством мелких, быстрых турелей. Perseus, хотя и не остаётся беззащитным против истребителей, спроектирован для работы по более крупным, медленным целям.
Polaris значительно больше Perseus, практически вдвое. Отсюда и разная роль: у Polaris есть ангар, больше стволов и ракет (включая крайне мощные торпеды S10). Perseus быстрее и манёвреннее, но ему сложнее справляться с крупными капитальными судами на том уровне, на котором работает Polaris.
---
Q: Есть ли у Perseus оружие под контролем пилота? Как вообще распределены боевые посты?
A: Пилот может запускать торпеды (для них также есть отдельная консоль в носовой части корабля) и имеет подчинённый контроль над верхней дистанционной турелью. В составе мостика ко-пилот управляет верхней дистанционной турелью, когда сидит на своём месте, а стрелок отвечает за нижнюю дистанционную турель.
Крупные верхняя и нижняя турели являются обслуживаемыми (manned), поэтому по умолчанию для них нужны отдельные игроки, сидящие в креслах турелей.
---
Q: Как основные турели Perseus показывают себя против крупных целей по сравнению, например, с торпедами Polaris или пушкой Size 10 на Idris?
A: Perseus задуман как «убийца субкапиталов», но это не значит, что он бесполезен против более крупных целей. В отличие от торпед Polaris, его пушки не имеют минимальной дистанции и не могут быть перехвачены системами ПВО. Perseus может буквально зайти в упор к вражескому капитальному кораблю и вывалить по нему залп из четырёх S8.
У Idris фиксированное орудие Size 10, из-за чего весь корабль нужно разворачивать корпусом, чтобы навести ствол на цель. У Perseus крупные турели могут смотреть в любом направлении, и им не нужно вертеть весь корабль для ведения огня по цели.
Q: Какие самые заметные изменения по сравнению с первоначальной концепцией?
A: Самые большие правки затронули вооружения и внутреннюю компоновку. Две основные турели получили апгрейд с S7 до S8 орудий, а также по паре S3-хардпоинтов для усиления противоистребительной обороны. Корабль также получил шесть PDT, размещённых по корпусу, которые автоматически отрабатывают по угрозам.
Во внутренних помещениях переработан грузовой отсек: центральный проход убрали, за счёт чего объём вырос с 50 до 96 SCU. Непосредственно к грузовому отсеку теперь примыкают две новые комнаты, совмещённые по расположению с торпедным отсеком, где можно хранить ещё 20 торпед S5. Они вручную загружаются в соседние пусковые установки, зато общий боезапас S5-торпед увеличен до 40.
Кроме того, мы поменяли местами инженерный отсек и капитанскую каюту, потому что инженерии понадобилось больше пространства, чем было в оригинальной концепции. И, наконец, добавлен третий выход/вход за мостиком для удобного EVA экипажа. Он защищён тройной дверью, чтобы штурмовать корабль было не так просто.
---
Q: Когда Perseus впервые показали, визуальный дизайн получил очень позитивный отклик. Вы учитывали реакцию при обновлении экстерьера? Что-то вообще меняли?
A: Мы очень старались сохранить внешний вид максимально близким к концепту. Главные изменения: усиленное и более массивное шасси, переработанный верхний «этаж» (добавили окна и сделали конструкцию более мощной), а также добавили по две S3 Gatling-пушки на управляемые турели.
---
Q: Определение корабля — “Heavy Gunship”. Почему выбрали именно такую классификацию?
A: К релизу Perseus мы сменили его класс на Heavy Gunship, чтобы чётко обозначить його место среди сопоставимых кораблей. Perseus полностью вписывается в эту роль: на борту четыре S8-орудия, восемь S3 Gatling, две пусковые установки торпед S5 и шесть PDT.
---
Q: Чем Perseus отличается по роли и преимуществам от кораблей вроде Hammerhead и Polaris?
A: Hammerhead — это в первую очередь антифайтер-платформа с большим количеством мелких, быстрых турелей. Perseus, хотя и не остаётся беззащитным против истребителей, спроектирован для работы по более крупным, медленным целям.
Polaris значительно больше Perseus, практически вдвое. Отсюда и разная роль: у Polaris есть ангар, больше стволов и ракет (включая крайне мощные торпеды S10). Perseus быстрее и манёвреннее, но ему сложнее справляться с крупными капитальными судами на том уровне, на котором работает Polaris.
---
Q: Есть ли у Perseus оружие под контролем пилота? Как вообще распределены боевые посты?
A: Пилот может запускать торпеды (для них также есть отдельная консоль в носовой части корабля) и имеет подчинённый контроль над верхней дистанционной турелью. В составе мостика ко-пилот управляет верхней дистанционной турелью, когда сидит на своём месте, а стрелок отвечает за нижнюю дистанционную турель.
Крупные верхняя и нижняя турели являются обслуживаемыми (manned), поэтому по умолчанию для них нужны отдельные игроки, сидящие в креслах турелей.
---
Q: Как основные турели Perseus показывают себя против крупных целей по сравнению, например, с торпедами Polaris или пушкой Size 10 на Idris?
A: Perseus задуман как «убийца субкапиталов», но это не значит, что он бесполезен против более крупных целей. В отличие от торпед Polaris, его пушки не имеют минимальной дистанции и не могут быть перехвачены системами ПВО. Perseus может буквально зайти в упор к вражескому капитальному кораблю и вывалить по нему залп из четырёх S8.
У Idris фиксированное орудие Size 10, из-за чего весь корабль нужно разворачивать корпусом, чтобы навести ствол на цель. У Perseus крупные турели могут смотреть в любом направлении, и им не нужно вертеть весь корабль для ведения огня по цели.
🔥3👍2
RSI Salvation: Q&A — старт в карьере Salvage
Q: Salvation позиционируется как стартовый корабль в профессии Salvage. Какие ключевые особенности делают его хорошей отправной точкой для новичков?
A: У Salvation есть специализированный salvage-модуль, заточенный под быстрый сбор Recycled Material Composite (RMC). Это не самый большой корабль и не с самыми мощными инструментами, но он даёт нормальное понимание профессии: очистка корпуса (hull scraping) и структурный salvage. При этом, хотя Salvation и умеет работать по конструкции корабля, из-за ограниченного объёма трюма это не его основный фокус.
---
Q: Какова общая вместимость Salvation в SCU (включая «буфер») и хватает ли этого для прибыльных соло-вылетов, или корабль больше подходит для работы в группе?
A: Salvation спроектирован как стартовый для соло-игрока, который хочет попробовать Salvage. Внутреннее хранилище соответствует его размеру: 6 SCU + ещё 6 SCU внешней карго-решётки. Этого достаточно, чтобы комфортно разбирать небольшие корабли в стартовых миссиях. При этом за счёт манёвренности и ориентации на очистку корпуса есть сценарии, где он органично вписывается и в большие salvage-группы.
---
Q: Какие типы строительных материалов он производит и корабли какого размера может перерабатывать структурно?
A: Salvation — это Light Salvage-корабль, который извлекает материал типа «Rubble»: плотный строительный ресурс с невысокой отдачей, но быстрым временем переработки. Так как структурный salvage не является для него основным, максимальный размер целей, которые мы изначально закладывали, — примерно уровень MISC Freelancer.
---
Q: У него уникальные salvage-головы или сменные?
A: Salvation получает уникальную, «фирменную» конфигурацию, рассчитанную на новичков. У него собственные salvage-головы и scraper-насадки, которые нельзя заменить на другие варианты.
---
Q: Как игрокам пользоваться filler station?
A: На Salvation filler station управляется с экрана в кабине. Через этот интерфейс игрок настраивает и распределяет ящики с добытым salvage-товаром.
Q: Salvation позиционируется как стартовый корабль в профессии Salvage. Какие ключевые особенности делают его хорошей отправной точкой для новичков?
A: У Salvation есть специализированный salvage-модуль, заточенный под быстрый сбор Recycled Material Composite (RMC). Это не самый большой корабль и не с самыми мощными инструментами, но он даёт нормальное понимание профессии: очистка корпуса (hull scraping) и структурный salvage. При этом, хотя Salvation и умеет работать по конструкции корабля, из-за ограниченного объёма трюма это не его основный фокус.
---
Q: Какова общая вместимость Salvation в SCU (включая «буфер») и хватает ли этого для прибыльных соло-вылетов, или корабль больше подходит для работы в группе?
A: Salvation спроектирован как стартовый для соло-игрока, который хочет попробовать Salvage. Внутреннее хранилище соответствует его размеру: 6 SCU + ещё 6 SCU внешней карго-решётки. Этого достаточно, чтобы комфортно разбирать небольшие корабли в стартовых миссиях. При этом за счёт манёвренности и ориентации на очистку корпуса есть сценарии, где он органично вписывается и в большие salvage-группы.
---
Q: Какие типы строительных материалов он производит и корабли какого размера может перерабатывать структурно?
A: Salvation — это Light Salvage-корабль, который извлекает материал типа «Rubble»: плотный строительный ресурс с невысокой отдачей, но быстрым временем переработки. Так как структурный salvage не является для него основным, максимальный размер целей, которые мы изначально закладывали, — примерно уровень MISC Freelancer.
---
Q: У него уникальные salvage-головы или сменные?
A: Salvation получает уникальную, «фирменную» конфигурацию, рассчитанную на новичков. У него собственные salvage-головы и scraper-насадки, которые нельзя заменить на другие варианты.
---
Q: Как игрокам пользоваться filler station?
A: На Salvation filler station управляется с экрана в кабине. Через этот интерфейс игрок настраивает и распределяет ящики с добытым salvage-товаром.
👍2
IAE 2955 Referral Bonus — Star Kitten Dragonfly возвращается
Star Kitten Dragonfly снова доступен в рамках реферальной акции.
Акция действует до пятницы, 5 декабря 2025 года, 22:00 (точное время смотрите на странице RSI — оно конвертируется под ваш часовой пояс).
Как это работает:
• ваш друг ДОЛЖЕН ввести ваш реферальный код при создании аккаунта;
• бонус выдается, когда новый игрок делает pledge на стартовый пак или корабль минимум на $40 в Pledge Store;
• подарком это оформить нельзя, покупка должна быть отдельной, на новый аккаунт;
• параллельно срабатывают и стандартные реферальные бонусы: 50 000 aUEC новому игроку и 1 очко в обычной Referral Program.
Что получает реферер:
➣ Star Kitten Edition Drake Dragonfly с 10-летней страховкой
Что получает новый игрок:
➣ Star Kitten гоночный костюм и шлем (зачисление после 5 декабря)
➣ пистолет Gemini LH86 "Takahashi Racing" (зачисление после 5 декабря)
Если хотите поддержать переводы новостей и мой контент по Star Citizen – можете зарегистрироваться по моей реферальной ссылке:
https://www.robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-3K4G-M3ZS
Star Kitten Dragonfly снова доступен в рамках реферальной акции.
Акция действует до пятницы, 5 декабря 2025 года, 22:00 (точное время смотрите на странице RSI — оно конвертируется под ваш часовой пояс).
Как это работает:
• ваш друг ДОЛЖЕН ввести ваш реферальный код при создании аккаунта;
• бонус выдается, когда новый игрок делает pledge на стартовый пак или корабль минимум на $40 в Pledge Store;
• подарком это оформить нельзя, покупка должна быть отдельной, на новый аккаунт;
• параллельно срабатывают и стандартные реферальные бонусы: 50 000 aUEC новому игроку и 1 очко в обычной Referral Program.
Что получает реферер:
➣ Star Kitten Edition Drake Dragonfly с 10-летней страховкой
Что получает новый игрок:
➣ Star Kitten гоночный костюм и шлем (зачисление после 5 декабря)
➣ пистолет Gemini LH86 "Takahashi Racing" (зачисление после 5 декабря)
Если хотите поддержать переводы новостей и мой контент по Star Citizen – можете зарегистрироваться по моей реферальной ссылке:
https://www.robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-3K4G-M3ZS
👍2
Q&A: Drake Clipper
Q: Какие типы игроков смогут извлечь максимум пользы из Clipper и его возможностей?
A: Как универсальный корабль, Clipper изначально рассчитан на «универсальных» игроков, которые не хотят слишком глубоко специализироваться в одной карьере или предпочитают быть готовыми к разным сценариям в рамках одной игровой сессии.
---
Q: По ощущениям Clipper находится где-то между Cutter и Corsair. Он и задумывался как корабль, занимающий эту промежуточную нишу?
A: По габаритам Clipper действительно занимает промежуточное положение, но он выполняет несколько иную роль, чем эти оба корабля. Как «универсальная» платформа он позволяет одному пилоту реализовывать несколько игровых ролей на одном и том же корабле, не пересаживаясь каждый раз на другой специализированный корабль.
---
Q: Какие внутренние удобства есть у Clipper? Может ли он выступать личной «домашней базой» для длительных вылетов вдали от цивилизованных зон?
A: У Clipper есть целый набор удобств под его универсальную роль: медицинская койка, станция крафта/фабрикации, 12 SCU грузового пространства, удобный доступ к компонентам и полноценный жилой модуль. В совокупности это позволяет игрокам проводить длительное время вдали от своей основной локации.
От Сичеслава: Лицо владельцев Катласа представили?
---
Q: Как Clipper показывает себя в бою? Что у него с огневой мощью и защитой?
A: Несмотря на то что Clipper не является чисто боевым кораблём, классический подход Drake к вооружению даёт ему четыре хардпоинта под орудия размера 3 и восемь хардпоинтов под ракеты размера 3, что обеспечивает гибкость в подборе вооружения.
---
Q: Учитывая грузовую решётку на 12 SCU, под какие задачи по перевозке он вообще рассчитан?
A: Скромный объём трюма Clipper говорит о том, что это не специализированный карго-корабль. Зато он отлично подходит для хранения запасов на борту и складирования трофеев или найденных грузов в ходе ваших перелётов.
---
Q: Есть ли у Clipper какие-то уникальные особенности, которые выделяют его в своём классе?
A: Уникальность Clipper определяется не одной конкретной особенностью, а комбинацией доступных функций, объединённых в одном корабле.
---
Q: Какого уровня медоборудование есть на Clipper и для чего оно предназначено?
A: Медицинская койка на борту соответствует стандарту Tier 3. Она предназначена для лечения ран владельца корабля и одновременно может служить точкой регенерации, если ситуация сложится не в его пользу.
---
Q: Можно ли хранить MedGel или другие припасы на борту на специальных стеллажах?
A: В отличие от кораблей вроде RSI Apollo, специализированных стеллажей здесь нет, поэтому MedGel и другие расходники хранятся через инвентарь корабля.
---
Q: Есть ли на Clipper шкаф для брони рядом с оружейной стойкой?
A: Да, такой шкаф предусмотрен: он находится на средней палубе, рядом с подъёмной платформой.
---
Q: У корабля большие крылья, что намекает на хорошую подъёмную силу в атмосфере. Он опирается на VTOL-двигатели или ведёт себя скорее как самолёт?
A: Большие крылья Clipper будут давать достаточную подъёмную силу, когда в игре появится полноценная модель управляющих поверхностей. Отдельных VTOL-двигателей на корабле нет.
---
Q: Можно ли складывать длинные крылья в полёте с помощью привязки ALT+K (Transform)?
A: Нет. Clipper рассчитан на полёт с разложенными крыльями в горизонтальном положении, поэтому складывать или раскладывать их в полёте отдельно нельзя.
---
Q: Нужно ли обязательно складывать крылья, чтобы посадить корабль в «тесных» местах, например в небольших ангарах, или можно садиться с полностью разложенными?
A: Режим сложенных крыльев связан с положением шасси. Это сделано для того, чтобы при посадке в ангарах у корабля оставался достаточный зазор, иначе крылья выходили бы за безопасные границы посадочной зоны.
---
Q: Какие типы игроков смогут извлечь максимум пользы из Clipper и его возможностей?
A: Как универсальный корабль, Clipper изначально рассчитан на «универсальных» игроков, которые не хотят слишком глубоко специализироваться в одной карьере или предпочитают быть готовыми к разным сценариям в рамках одной игровой сессии.
---
Q: По ощущениям Clipper находится где-то между Cutter и Corsair. Он и задумывался как корабль, занимающий эту промежуточную нишу?
A: По габаритам Clipper действительно занимает промежуточное положение, но он выполняет несколько иную роль, чем эти оба корабля. Как «универсальная» платформа он позволяет одному пилоту реализовывать несколько игровых ролей на одном и том же корабле, не пересаживаясь каждый раз на другой специализированный корабль.
---
Q: Какие внутренние удобства есть у Clipper? Может ли он выступать личной «домашней базой» для длительных вылетов вдали от цивилизованных зон?
A: У Clipper есть целый набор удобств под его универсальную роль: медицинская койка, станция крафта/фабрикации, 12 SCU грузового пространства, удобный доступ к компонентам и полноценный жилой модуль. В совокупности это позволяет игрокам проводить длительное время вдали от своей основной локации.
От Сичеслава: Лицо владельцев Катласа представили?
---
Q: Как Clipper показывает себя в бою? Что у него с огневой мощью и защитой?
A: Несмотря на то что Clipper не является чисто боевым кораблём, классический подход Drake к вооружению даёт ему четыре хардпоинта под орудия размера 3 и восемь хардпоинтов под ракеты размера 3, что обеспечивает гибкость в подборе вооружения.
---
Q: Учитывая грузовую решётку на 12 SCU, под какие задачи по перевозке он вообще рассчитан?
A: Скромный объём трюма Clipper говорит о том, что это не специализированный карго-корабль. Зато он отлично подходит для хранения запасов на борту и складирования трофеев или найденных грузов в ходе ваших перелётов.
---
Q: Есть ли у Clipper какие-то уникальные особенности, которые выделяют его в своём классе?
A: Уникальность Clipper определяется не одной конкретной особенностью, а комбинацией доступных функций, объединённых в одном корабле.
---
Q: Какого уровня медоборудование есть на Clipper и для чего оно предназначено?
A: Медицинская койка на борту соответствует стандарту Tier 3. Она предназначена для лечения ран владельца корабля и одновременно может служить точкой регенерации, если ситуация сложится не в его пользу.
---
Q: Можно ли хранить MedGel или другие припасы на борту на специальных стеллажах?
A: В отличие от кораблей вроде RSI Apollo, специализированных стеллажей здесь нет, поэтому MedGel и другие расходники хранятся через инвентарь корабля.
---
Q: Есть ли на Clipper шкаф для брони рядом с оружейной стойкой?
A: Да, такой шкаф предусмотрен: он находится на средней палубе, рядом с подъёмной платформой.
---
Q: У корабля большие крылья, что намекает на хорошую подъёмную силу в атмосфере. Он опирается на VTOL-двигатели или ведёт себя скорее как самолёт?
A: Большие крылья Clipper будут давать достаточную подъёмную силу, когда в игре появится полноценная модель управляющих поверхностей. Отдельных VTOL-двигателей на корабле нет.
---
Q: Можно ли складывать длинные крылья в полёте с помощью привязки ALT+K (Transform)?
A: Нет. Clipper рассчитан на полёт с разложенными крыльями в горизонтальном положении, поэтому складывать или раскладывать их в полёте отдельно нельзя.
---
Q: Нужно ли обязательно складывать крылья, чтобы посадить корабль в «тесных» местах, например в небольших ангарах, или можно садиться с полностью разложенными?
A: Режим сложенных крыльев связан с положением шасси. Это сделано для того, чтобы при посадке в ангарах у корабля оставался достаточный зазор, иначе крылья выходили бы за безопасные границы посадочной зоны.
---
👍1🔥1
Q: Когда в игре появится полноценный крафт, какие типы предметов или снаряжения сможет производить Clipper?
A: На первом этапе планируется дать возможность создавать относительно небольшие персональные предметы. По мере развития системы крафта ожидается, что спектр вещей, которые можно будет производить на Clipper, будет постепенно расширяться.
---
Q: Может ли интегрированная крафтовая станция Clipper использовать ресурсы напрямую из грузовой решётки корабля, или их нужно загружать в станцию вручную?
A: Текущий дизайн крафта предусматривает оба варианта: станция может использовать ресурсы и напрямую из грузового отсека, и из того, что вы загрузите в неё вручную.
A: На первом этапе планируется дать возможность создавать относительно небольшие персональные предметы. По мере развития системы крафта ожидается, что спектр вещей, которые можно будет производить на Clipper, будет постепенно расширяться.
---
Q: Может ли интегрированная крафтовая станция Clipper использовать ресурсы напрямую из грузовой решётки корабля, или их нужно загружать в станцию вручную?
A: Текущий дизайн крафта предусматривает оба варианта: станция может использовать ресурсы и напрямую из грузового отсека, и из того, что вы загрузите в неё вручную.
👍2🔥1