CODEGAMING
217 subscribers
502 photos
23 videos
1 file
482 links
Мы — это международное, а главное — дружное сообщество, создающее здоровую атмосферу в игре. Значительная часть нашего сообщества — зрелые люди с соответствующими обязательствами.
Более подробно по ссылке: https://discord.gg/codegaming
Download Telegram
Что-то я начал сомневаться, что мы увидим в этом году Perseus и Ironclad :))
2🤔1
Колоть огромные астероиды как орешки – это интересно)

Но я не думаю, что на горизонте Орион. Просто показали будущий ивент связанный с майнингом через захват "баз"
👍21
Если появился Джон Крю, то пришло время узнать, какие корабли нас ждут и какой корабль они понерфят 😁
😁1
Пока что ничего нового, говорят о том, какие корабли они выпустили в 2025
Паладин классный корабль, но зачем ему столько сейчас уделять внимание? Новая модификация? Или подготовка нас к капшипу от Энвил?)
👍1🤔1
Stringer в продаже
😁3
Наконец-то нам показали Недокатлас)
Это Shiv. Тоже уже в продаже
🔥1
Я бы потроллил владельцев Катласса и дал бы Шиве туалет )
😁1🤬1
Ахах, или я отвлёкся или они не показали над какими планируют работать кораблями ))
Сейчас они говорят про FPS оружие. Опять о нем. Картинка для визуализации. Кто в теме, тот поймёт 😁
😁32
Ооооо, крафтинг...
👀1
В целом через крафтинг можно будет улучшать FPS оружие, корабли, броню и т.д. То о чем они говорили в прошлом году, только теперь это все анимировано. В общем, очень похоже на то, что крафтинг уже на подходе. Именно тот крафтинг, который они показывают и показывали в прошлом году
👍4
CODEGAMING
В целом через крафтинг можно будет улучшать FPS оружие, корабли, броню и т.д. То о чем они говорили в прошлом году, только теперь это все анимировано. В общем, очень похоже на то, что крафтинг уже на подходе. Именно тот крафтинг, который они показывают и показывали…
Первая итерация новой системы будет довольно скромной по масштабам, но заложит основу для будущего развития. Она предназначена для создания улучшенного снаряжения в формате FPS-геймплея — не просто копий стандартных вещей, а более качественных, уникальных вариантов. Это станет частью прогрессии игроков и важным элементом ресурсной экономики вселенной.

Качество созданного оружия или экипировки напрямую будет зависеть от редкости и чистоты материалов, которые вы используете в процессе сборки.

Всё это реализуют через специальные устройства — так называемые крафтеры. Игроки смогут загружать в них ресурсы, следуя чертежам, после чего машина самостоятельно изготовит готовый предмет.
👍42
В 2026 году CIG собираются внедрить систему инстансирования.
Это значит, что игроки смогут проходить миссии в одиночку или в группе, избегая нежелательных столкновений с другими, особенно с агрессивными PVP-пилотами. Механика пригодится прежде всего для PVE-зон, но не будет ограничиваться только ими.

Переход в отдельный инстанс может происходить где угодно — во время квант-прыжка, спуска в лифте, или прямо на месте миссии.

Первое событие, где эта технология будет протестирована – “Осада Орисона”, переработанная под новый формат.

А мы, похоже, движемся к светлому будущему, где каждому найдётся уютное место в безопасной капсуле. Осталось дождаться розовых поней, плюшевых геймпадов и прочих радостей для нежных душ пилотов, чтобы полёт стал максимально комфортным и без стресса 😄
😭7👍3
Опять дорога к 1.0 😂
🌭2🍌2😁1
CODEGAMING
Опять дорога к 1.0 😂
CIG подтвердили: курс остаётся прежним, никаких изменений в планах с прошлого года — разработка движется по графику.

Новые миссии стали более последовательными и сюжетными: теперь они не просто набор заданий, а полноценные истории, вплетённые в общий лор. Это важный шаг на пути к релизу 1.0.

Также команда планирует вернуть живых NPC-квестодателей — тех самых, кто когда-то стоял у начала приключений игроков. Некоторые старые лица снова появятся в игре, и вскоре разработчики пообещали рассказать больше о том, как это будет реализовано.

Причём никаких экранов загрузки при встречах с ними не будет — переход к инстансам, где находятся квестодатели, произойдёт бесшовно, прямо в игровом мире.
3👍2
Корабельные сражения нового уровня

Разработчики готовят свежий формат боёв — флотские операции, где участвуют целые тактические группы кораблей. Эти миссии будут работать с использованием новой системы инстансирования, чтобы масштабные столкновения проходили без лишнего хаоса.

В таких заданиях появятся специализированные турели, которые полностью игнорируют истребители. Их цель — уничтожение капитальных кораблей. Турели прикрыты энергетическими щитами, поглощающими любой урон, поэтому напрямую их не уничтожить. Единственный способ — отключить питание, пробравшись к энергоузлам или применив баллистическое вооружение и торпеды. По духу всё это напоминает классическую атаку на Звезду Смерти.

Кроме того, в этих миссиях ключевую роль сыграет дозаправка — без неё крупные корабли просто не смогут удерживать позицию.

Игрокам дадут возможность высаживаться на станции с помощью десантных кораблей, участвуя в штурмах изнутри.

А чтобы добавить остроты, в некоторых сценариях появятся Вандуулы, которые будут атаковать всех подряд, превращая бой в настоящий хаос между флотами и фракциями.
2👍2
В конце, Крис всех поблагодарил, как всегда.

На этом CitizenCon Direct окончен.

Можете писять и спать.
😁2👍1
CODEGAMING
Я бы потроллил владельцев Катласса и дал бы Шиве туалет )
Формально, у Shiv туалет есть 😂

Скрин от подписчика

Всем доброго утра!
Есть вероятность, что они смогут в этом году собрать 130+ млн долл США
🔥21