Code.Cloud | کـــد کلاد
5.09K subscribers
1.05K photos
303 videos
179 files
1.14K links
📡 کد کلاد یک پلتفرم آموزشی و طراحی می‌باشد و با امکاناتی که در اختیار دارد به شما کمک میکند تا در آنلاین کردن کسب و کار خود موفق شوید

⚠️برای مشاوره و کسب اطلاعات میتوانید به آیدی زیر پیام دهید❤️

🧔🏻@codecloud_admin
📃 Websites : Codecloude.ir
Download Telegram
اک و خطرناکی رسیده‌اند. امید و فرض آن‌ها این است که بتوانند این زامبی‌های وحشی را کنترل کنند، اما مسئله اصلی این نیست. در حقیقت، هرچه که بیشتر وارد عمق ماجرای این داستان شوید، بیشتر متوجه خواهید شد که اتفاقاتی در جریان است که حتی خود نازی‌ها هم از آن سر در نمی‌آورند؛ زامبی‌ها غیر قابل کنترل هستند.



به جای این که بازیکنان در این بخش بازی در موقعیتی مناسب و آسان از نظر عملکرد، عکس‌العمل و حرکات مختلف قرار بگیرند و بتوانند به راحتی با زامبی‌ها رو به رو شوند، استودیو اسلج‌همر سعی کرده تا راهی بسیار پویاتر و غیر قابل پیش‌بینی‌تر انتخاب کند. راه پیروزی در این بخش بسیار وسیع و متنوع است و به لطف ماموریت‌ها و اهداف مختلف، باید شرایط را به خوبی بسنجید و سپس کارهای لازم را انجام دهید. دیگر خبری از آن نیست که جلوی موج زامبی‌ها قرار بگیرید، چشمان خود را ببندید، هرچه مهمات در اختیار دارید بر سر آن‌ها خالی کنید و سپس به راه خود ادامه دهید. برای مثال، یکی از ماموریت‌ها این است که بازیکنان باید زامبی‌ها را در شعاعی خاص در یک آزمایشگاه بکشند تا باعث ایجاد شارژ الکترونیکی شود تا درب آن محیط باز شود و بتوان به منطقه بعدی رفت؛ البته به نظر می‌رسد این ماموریت کار راحتی نخواهد بود.

زامبی‌هایی که در این بازی مشاهده خواهید کرد، هیچ کدام فراطبیعی نیستند و قدرت‌های جادویی ندارند (طعنه‌ای به زامبی‌های عجیب و غریب سری رزیدنت اویل!) همچنین آن‌ها توسط بیماری و ویروس‌های ناشناخته به وجود نیامده‌اند. نازی‌ها این زامبی‌ها را بیشتر از هر چیز دیگری بر اساس سیستم عصبی‌شان به این دنیا باز می‌گردانند. دکتری که نقش شخصیت منفی این داستان را بر عهده دارد، با دستکاری و پیوند سیستم‌های عصبی مختلف، کاری کرده تا سربازان کشته شده نازی را به زندگی باز گرداند. پس خبری از آن ویروس‌ها و طاعون‌های بیولوژیکی نیست، بلکه پشت این زامبی‌ها، یک منبع انرژی قرار دارد که روی سیستم عصبی آن‌ها تاثیر می‌گذارد.

اما این زامبی‌ها برای بازگشت به زندگی، علاوه بر آن منبع انرژی عجیب و غریب، نیاز به مواردی برای سر هم کردن دارند. برای همین است که ما شاهد پیچ و مهره‌ها، فلزها، اهرم‌ها و سایر قطعه‌های مختلف روی بدن آن‌ها هستیم. البته نکته بسیار جالب ماجرا این است که برخی از این قطعات برای این نیستند که مثلا بازو را به بدن متصل کنند، بلکه برخی از این فلز‌ها مستقیم به داخل سیستم عصبی آن‌ها فرو رفته‌اند تا بیشتر و بیشتر شاهد وحشی شدن این موجودات باشیم. بنابراین، این زامبی ها با استفاده از روش شکنجه، می‌توانند به موجوداتی قدرتمندتر نیز تبدیل شوند. حال این موضوع برای شما بیشتر معنی می‌دهد که چرا این زامبی‌های جنگ جهانی دوم با کلی پیچ و مهره و قلاده سر هم آمده‌اند! کامرون دیتون، کارگردان خلاق بازی می‌گوید:

ما داریم به زمانی بازمی‌گردیم که آلمانی‌ها در آن قدرتی بی‌حد و مرز داشتند. آن‌ها در مواردی که مربوط به انرژی‌های مختلف می‌شد قدرتمند بودند. آن‌ها حتی در زمینه فیزیک قدرتمند بودند. حال ما با حضور زامبی‌ها، به قدرت آن‌ها عناصر علمی تخیلی را نیز تزریق کردیم. البته قرار نیست این بخش داستانی فوق‌العاده عمیق داشته باشد. اما برای افرادی که به جزییات داستانی اهمیت زیادی می‌دهند، قابل باور و معنادار خواهد بود.



فلز‌ها و پیچ و مهره‌هایی که روی زامبی‌ها می‌بینید دکوری نیستند. برخی از آن‌ها برای نگه‌ داشتن عضله‌ها به یکدیگر طراحی شده‌اند. اما برخی از آن‌ها مستقیم به داخل سیستم عصبی زامبی‌ها فرو رفته‌اند تا وحشی‌تر شوند

بسیاری از این زامبی‌ها فاقد چشم یا حتی اعضای بدنی هستند که به درستی کار کند. آن‌ها نسبت به هر چیز زنده‌ای که در اطرافشان وجود دارد خوی وحشی خواهند داشت و تنها به قصد کشت به سراغ آن‌ها می‌روند. حتی برخی از این زامبی‌ها که در درجه پایین‌تری قرار دارند، فاقد دست و بازو هستند. آن‌ها به نوعی وظیفه فدا کردن جان خود را برای باز کردن راه دیگر زامبی‌ها دارند. ایستادن در مقابله گلوله‌ها، ایجاد هرج و مرج و خرابی از جمله کارهای این زامبی‌ها است. زامبی‌های دیگری نیز وجود دارند که وظیفه حمل بمب‌ها را بر عهده دارند. خود را به سمت هدف می‌رسانند و سپس منفجر می‌شوند. برخی از زامبی‌های دیگر نیز به شدت چالش‌برانگیز طراحی شده‌اند. به این زامبی‌ها به وسیله پیچ و مهره‌های مختلف، اسلحه‌ها، اعضای اضافی یا حتی شعله افکن متصل شده است و قرار است حسابی شما را به دردسر بیاندازند.

در بخش زامبی بازی Call of Duty WW2 علاوه بر این که در طول بازی قابلیت شخصی‌سازی اسلحه‌ها را خواهید داشت، قادر خواهید بود Perkهایی را نیز در بازی به دست آورید که در روند بازی تاثیرگذار خواهند بود. با وجود چنین قابلیت‌هایی، بازی به نحوی تجربه‌ای نقش‌آفرینی مانند به بازیکنان ارایه می‌دهد. همچنین چهار کاراکتر قابل بازی این بخش، هر کدام کلاس‌
قدم به قدم تا مرگ

در بخش داستانی بازی Call of Duty WWII به بخش‌های مختلفی از اروپا سفر خواهید کرد. از آن‌جایی که اکتیویژن سعی کرده تا بهترین و واقعی‌ترین صحنه‌های نبرد را برای بازیکنان خلق کند، پس با هم مروری خواهیم داشت به شرایط، وقایع و اتفاقات و موقعیت‌هایی که در طول بازی در آن‌ها قرار خواهید گرفت.

نورمندی: یکی از مهم‌ترین وقایع تاریخ جنگ جهانی دوم در ساحل اوماها، قرار است اولین مرحله اصلی بازی باشد. درست است که ما این بخش از تاریخ را بارها و بارها در مدیاهای مختلف دیده‌ایم، اما خب اسلج‌همر نتوانست از آن بگذرد و دوست دارد حالا این اتفاق را از نگاه کاراکترهای خودش روایت کند. مخصوصا که Call of Duty به این دوران بازگشته است.

عملیات کبرا: پس از ماجرای نورمندی، به فرانسه خواهید رفت. سازنده بازی سعی کرده تا در این مرحله، آن حس و حال جاده‌هایی را بدهد که سربازان در قدم به قدم آن سکوت و ترس را حس خواهند کرد.

بازپس گیری Marigny: در این بخش از بازی باید در نبردی پر زد و خورد، شهر Marigny را از نیروهای نازی‌ها بازپس بگیرید. هرچند این نبرد بخش‌های زیادی از شهر را به نابودی خواهد کشاند.

قطار: تا این لحظه بازیکنان فقط تیم آمریکایی بازی را دیده بودند. اما حالا در این بخش از بازی به تیم عملیات ویژه بریتانیا ملحق خواهید شد و وظیفه شما این است که جلوی قطار را بگیرید که در ادامه، کار به جاهایی باریک و خونین کشیده می‌شود.

گرگ انتقام جو: در این مرحله، بازی را از نگاه مرد فرانسوی بازی، یعنی روسو پیش خواهید برد. این مرحله به نوعی حالتی مخفی‌کاری دارد و تجربه‌ای کاملا متفاوت نسبت به دیگر مراحل بازی در اختیار بازیکنان قرار خواهد داد. همچنین ابزار، سلاح و تکنولوژی‌های جالبی را در این مرحله از بازی خواهید چشید. در ادامه این مرحله، شاهد ادغام تمامی نیروهای متحد خواهیم بود تا برای آزادی پایتخت، از جان و دل مایه بگذارید.

AaChen: در این مرحله برای اولین بار پا به خاک آلمان خواهید گذاشت و در شهر Aachen روایت بازی را دنبال می‌کنید. این مرحله نسبت به تمامی مراحل قبلی خونین‌تر و پر زد و خورد‌تر خواهد بود. اتفاقاتی در این مرحله رخ خواهد داد که می‌تواند با احساسات شما بازی کند و سوال‌های زیادی را نیز در ذهن‌تان به وجود آورد.

جنگل Hurtgen: تمامی راه‌ها بسته‌ است و مجبور هستید تنها از یک راه عبور کنید؛ از جنگلی انبوه، مه گرفته و خطرناک. نازی‌ها از بالای درختان روی سر شما می‌پرند و کف جنگل آغشته به خون می‌شود! آیا می‌توانید از این جهنم زیبا جان سالم به در ببرید؟

این همه ماجرا نیست، ناامید نشوید. استودیو اسلج‌همر قول داده تا بخش داستانی بازی، همان چیزی باشد که سال‌‌ها پیش تجربه کردیم، همان چیزی باشد که سال‌هاست منتظر آن هستیم. چرا که بخش داستانی سری بازی‌های Call of Duty همیشه یکی از مهم‌ترین ستون‌های آن بوده و تعداد بی‌شماری از بازیکنان فقط به خاطر این بخش است که بازی‌های این مجموعه را خریداری می‌کنند.
با بازیکنان سرتاسر جهان

نه تنها بازی Call of Duty: WWII عناصر تکراری خود را دور ریخته و آن چیزهایی که طرفداران کهنه‌کار سری را از خود دور کرده بود کنار گذاشته، بلکه استودیو سازنده سعی کرده تا با اضافه کردن بخش‌هایی جدید، جذابیت کار  خود را بیشتر کند. یکی از این بخش‌‌های جدید، Headquarter نام دارد که در فاصله بین نبردهای آنلاین رخ می‌دهد. شما به جای این که در صفحه منوی بازی منتظر چینش بازیکنان و سایر موارد باشید، به محل فرماندهی خواهید رفت که ۴۸ بازیکن را در خود جای داده است. در این بخش از بازی، فعالیت‌های بسیار متنوع و جذابی طراحی شده تا بازیکنان در این بین از وقت اضافی خود نهایت استفاده را ببرند. جالب است که حتی این بخش نیز شرایط خاص خود را دارد چرا که محیط آن بر اساس وقایع سه روز بعد از حمله نورمندی شکل گرفته است و به همین دلیل شاهد منطقه‌ای شلوغ از تمرین‌ها و فعالیت‌های سربازان هستید.
برخلاف دیگر بخش بازی Call of Duty: WWII خبری از پرک‌ها در بخش چندنفره رقابتی بازی نخواهد بود و کلاس‌بندی‌هایی به نام Divisions طراحی شده‌اند. این دسته‌بندی به ۵ بخش تقسیم می‌شود که می‌توانید آن‌ها را لول‌آپ کنید و با هر کدام که خواستید به بالاترین سطح برسید. این ۵ دسته شامل Airborne ،Infantry ،Mountain ،Armored و Expeditionary خواهند بود. با بازی کردن در هر یک از این دسته‌ها، شما تجربه‌ همان دسته را کسب خواهید کرد که رفته رفته باعث باز شدن قابلیت‌ها و امکانات جدید می‌شود تا بتوانید کاراکتر خود را شخصی‌سازی کنید. چنین کاری رفته رفته باعث خواهد شد تا شما یک کاراکتر جذاب و فوق‌العاده منحصر به فرد نسبت به سایر کاراکترهای دیگر داشته باشید. در کنار بخش کاراکتر نیز، اسلحه‌ها همچنان بخش برجسته‌ای از بازی را تشکیل می‌دهند و انواع و اقسام شخصی‌سازی‌ها و تنوع در آن‌ها در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت. کارگردان بازی در این باره می‌گوید:

در بازی Call of Duty: Advanced Warfare ما تنوع بی‌شماری از اسلحه‌های تخیلی و تکنولوژی‌های جدید داشتیم. اما حالا ما سعی داریم آیتم‌هایی را ارایه دهیم که کاملا واقعی هستند. حالا اسلحه‌های جذابی را خواهیم داشت که حس واقعی جنگ را به شما منتقل می‌کنند و می‌توان با یافتن آیتم‌های مختلف در بخش لوت یا دیگر بخش‌ها، این اسلحه‌ها را نیز شخصی‌سازی کرد. برای مثال، اسلحه معروف StG 44، یک طراحی جذاب از Iron Crossهای معروف روی خود دارد. همچنین ما آیتم‌های جدیدی به نام Sweetheart Grips در بازی طراحی کردیم که مطمئنا برای بازیکنان آیتمی جذاب خواهند بود.
بخش HQ یا همان Headquarter، شامل فعالیت‌های زیادی نظیر تمرین کردن، باز کردن لوت‌باکس‌ها و حتی رقابت با سایر بازیکنان می‌شود! جالب است بدانید که به لطف محیط اجتماعی این شبکه، حتی هنگام باز کردن لوت‌ها در این بخش، سایر بازیکنان قادر هستند آیتم‌هایی که نصیب‌تان شده مشاهده کنند که در نتیجه این عملکرد شما امتیاز اجتماعی یا Social Score دریافت خواهید کرد. همچنین بخشی به نام The Pit وجود دارد که در آن بازیکنان به صورت یک به یک «1V1» به رقابت می‌پردازند و در آن جا نیز امتیاز کسب می‌کنند. این رقابت تن به تن شامل تیراندازی، عبور از موانع و سایر کارهای دیگر می‌شود که جذابیت بسیاری دارد.

همچنین چالش‌های روزانه و هفتگی نیز در بازی قرار داده می‌شوند تا با انجام اهداف مختلف بازیکنان به کسب امتیاز برسند. البته این چالش‌ها فقط مربوط به بخش HQ نمی‌شوند و ممکن است برخی از اهداف مربوط به میادین مبارزه شوند. همچنین اگر بیشتر و بیشتر وقت خود را با قابلیت‌های سوشال یا اجتماعی بازی بگذرانید، لوت‌های بیشتری کسب خواهید کرد. به نظر می‌رسد که حتی استریم بازی نیز امتیازهای مختلفی را به بازیکنان خواهد داد. همچنین اسلج‌همر سعی دارد تا برای فصل‌های مختلف، محیط‌ها و چالش‌های HQ را بر اساس آن فصل تغییر دهد و به جذاب‌تر شدن بازی کمک کند.
اما بخش چند نفره بازی شامل چه بخش‌هایی خواهد شد؟ علاوه بر بخش‌های کلاسیک و همیشگی سری که شامل Deathmatch، Hardpoint ،Kill Confimed و Domination می‌شود، بخش تازه‌ای به نام War در بازی وجود دارد که از همه آن‌ها بزرگ‌تر و جذاب‌تر به نظر می‌رسد. اخیرا زومجی نسخه بتای بخش چند نفره این بازی را تجربه کرده و پتانسیل بسیار زیادی نیز در این بازی مشاهده کرده است. از نگاه افشین پیروزی، بازی کاملا این پتانسیل را دارد که طرفداران قدیمی این سری را به ندای وظیفه بازگرداند. او در مقاله خود نوشته:

یکی از موارد بسیار مهم در یک بازی شوتر چندنفره، تنوع حالت‌های بازی و نقشه‌ها است. با اینکه در نسخه بتای Call of Duty: WWII تمامی حالت‌ها و نقشه‌های بازی وجود ندارند، اما همین محتویات فعلی هم کیفیت خوبی دارند و می‌توان گفت که بازی از این نظر کم و کسری در زمان انتشار نخواهد داشت. از حیث نقشه‌ها، با محیط‌هایی طرف هستیم که به خوبی حس و حال نبرد‌های جنگ جهانی دوم را منتقل می‌کنند. البته که در نسخه بتا شاهد نقشه‌های کمی هستیم، ولی همین نقشه‌ها هم طراحی خیلی خوبی دارند و بازی کردن در آن‌ها خسته‌کننده نمی‌شود. از طرفی دیگر، بازی حالت‌های بازی مختلفی هم دارد که البته در نسخه نهایی، تعداد این حالت‌ها بیش‌تر هم خواهد بود. از جمله حالت‌های بازی در نسخه بتا می‌توان به Team Deathmatch اشاره کرد که هدف در آن، کشتن افراد تیم رقیب است یا حالت Domination که برای طرفداران این سری حالتی آشنا است و در آن باید موقعیت‌های روی نقشه را تصاحب کنید و نگه دارید. یکی دیگر از حالت‌های این بخش، Hard Point است که در آن نقاطی به صورت تصادفی روی نقشه ظاهر می‌شوند و باید برای تصاحب آن‌ها، با تیم رقیب وارد نبرد شوید.

یکی دیگر از حالت‌های بخش چندنفره بازی Call of Duty: WWII که جذابیت زیادی هم دارد، War Mode است که حالتی کاملا جدید برای سری Call of Duty به حساب می‌آید. در این حالت، در نقش تیم مدافع یا مهاجم، باید از منطقه‌ای دفاع یا به آن حمله کنید. برای مثال، در نقش تیم مدافع، ابتدا باید از یک پایگاه برای مدتی دفاع کنید. در صورتی که موفق به این کار نشوید، باید عقب‌نشینی و این‌بار از یک پل دفاع کنید. در صورتی که در دفاع از پل هم شکست خوردید، باید از یک انبار مهمات دفاع کنید و در کل چندین هدف در محیط بازی در نظر گرفته شده که وظیفه شما دفاع یا حمله به آن‌ها است. این حالت جذابیت و هیجان خیلی خوبی داشته و کاملا این پتانسیل را دارد که به یکی از محبوب‌ترین حالت‌های بازی تبدیل شود. یک مورد مهم هم در مورد بخش چندنفره بازی اینکه تقریبا تمامی حالت‌های آن، شدیدا به همکاری تیمی وابسته هستند و در نهایت، تیمی شانس بیش‌تری برای موفقیت دارد که اعضایش هماهنگی خوبی با هم داشته باشند.
آموزش مقدماتی فوتوشاپ #فصل_اول #قسمت_اول
سرفصل های دوره آموزشی Photoshop CC 2018 One-on-One: Advanced

- انتخاب اشیاء در عکس
- ماسک های تصفیه شده با ابزار Smudge، ماسک را بهبود ببخشید و Radius را خنثی کنید
- استفاده از ابزار Focus Area
- لرزش و تحریف یک لایه
- تبدیل و تکثیر در یک عملیات
- تارکردن متن
- ایجاد و پنهان سازی اشیاء هوشمند
- استفاده از فیلترهای هوشمند
قسمتهایی از فصل اول آموزش فتوشاپ پیشرفته 2018 که با آموزش فتوشاپ پیشرفته 2017 فرق میکنه:

Previously on Photoshop CC 2018 One-on-One

 قسمتهایی از فصل دوم آموزش فتوشاپ پیشرفته 2018 که با آموزش فتوشاپ پیشرفته 2017 فرق میکنه:

Using the Select > Subject command

قسمتهایی از فصل سوم آموزش فتوشاپ پیشرفته 2018 که با آموزش فتوشاپ پیشرفته 2017 فرق میکنه:

Painting away gaps in a layer mask

Edge Detection and Smart Radius

قسمتهایی از فصل ششم آموزش فتوشاپ پیشرفته 2018 که با آموزش فتوشاپ پیشرفته 2017 فرق میکنه:

Uncropping” a photo by expanding the canvas

Erasing people with the Median mode