هنگامی که اکتیویژن به طور رسمی تایید کرد که ندای وظیفه قرار است به جنگ جهانی دوم بازگردد، شک و تردیدهایی وجود داشت. آیا این واقعا همان اکتیویژنی است که میلیونها طرفدار خود را با نداهای وظیفه علمی تخیلی خود خسته کرده بود؟ آیا عقلش سر جایش آمده؟ یا طرفداران برایش مهم نیستند و فقط نخواسته جلوی بتلفیلد کم بیاورد؟ نمیدانیم جریان چیست، اما هر چه که هست، اتفاقی خوشآیند رخ داده و بازی به دورانی برگشته که در آن بینظیر بود، در آن بیرقیب بود، و در آن، آنقدر تبحر داشت که هنوز هم لحظات فوقالعاده نسخههای اولیه Call of Duty در ذهنمان جریان دارند و برای همیشه ثبت شدهاند.
با بازگشت سری ندای وظیفه به این دوره خونین از تاریخ کره زمین، به این دورهای که سالهای سال است اکتیویژن آن را فراموش کرده بود (یا حداقل دوست نداشت آن را نگاه کند و چشمانش را به روی آن بسته بود!) این فرصت نه به استودیو تریآرک و نه به اینفینیتیوارد، بلکه به استودیو اسلجهمر رسید تا دست به ریسکی بزرگ بزند. ریسکی حیاتی نه از نظر بازگشت ندای وظیفه به ریشههایش، نه از نظر بازگشت Call of Duty به روزهای اوج، بلکه ریسکی که باعث خواهد شد میلیونها نفر باز هم به جای تماشای زرق و برقها و جنگولک بازیهای مضحکی که در نسخههای تخیلی اخیر این سری شاهد بودند، با بوی دود و گوگرد، فریادهای سربازان، خون، شکست، پیروزی و اسلحههای رنگ و رو رفته ملاقات کنند؛ همان چیزی که سالهای سال است از این بازی انتظار داشتیم.
با بازگشت سری ندای وظیفه به این دوره خونین از تاریخ کره زمین، به این دورهای که سالهای سال است اکتیویژن آن را فراموش کرده بود (یا حداقل دوست نداشت آن را نگاه کند و چشمانش را به روی آن بسته بود!) این فرصت نه به استودیو تریآرک و نه به اینفینیتیوارد، بلکه به استودیو اسلجهمر رسید تا دست به ریسکی بزرگ بزند. ریسکی حیاتی نه از نظر بازگشت ندای وظیفه به ریشههایش، نه از نظر بازگشت Call of Duty به روزهای اوج، بلکه ریسکی که باعث خواهد شد میلیونها نفر باز هم به جای تماشای زرق و برقها و جنگولک بازیهای مضحکی که در نسخههای تخیلی اخیر این سری شاهد بودند، با بوی دود و گوگرد، فریادهای سربازان، خون، شکست، پیروزی و اسلحههای رنگ و رو رفته ملاقات کنند؛ همان چیزی که سالهای سال است از این بازی انتظار داشتیم.
در حال حاضر بدبینیها را کنار میگذارم به نیمه پر لیوان را نگاه میکنم. این اتفاق مهم که میتوان آن را حتی یکی از مهمترین اتفاقات دنیای بازیها بدانیم (بله Call of Duty به خودش آمده و میخواهد مارا به جنگ جهانی ببرد، آن هم بعد از چند نسخه خسته کننده) باعث خواهد شد تا شاهد برگ تازهای از سری ندای وظیفه باشیم. برگ کاملا سفید و خط نخوردهای که قلمش در دست اسلجهمر است. اینکه آنها حالا روی این کاغذ سفید یک انشای دانشآموز ابتدایی را تحویل بدهند یا یک رمان درست و حسابی، خدا میداند. اما قرار شد نیمه پر لیوان را نگاه کنم. این اتفاق باعث شده تا اسلجهمر، استودیویی که آثاری چون همکاری ساخت Call of Duty: Modern Warfare 3 را با استودیو اینفینیتی وارد دارد و بازی Call of Duty: Advanced Warfare را در کارنامه دارد، موقعیتی پیش رویش قرار بگیرد که خلاقیتهای خود را نشان دهد. این استودیو تا به حال سراغ نبردهای قدیمی نرفته و همین امر میتواند باعث شود تا به این موضوع پی ببریم که آنها حالا که راهی جدید را پیش گرفتهاند و آزادی عمل فراوانی در این زمینه دارند، میتوانند از پتانسیلهای مختلف این موقعیت استفاده کنند و نام Call of Duty را سر زبانها بیاندازند (البته منظورم از نوع خوبش است!)
حال آنها از این که میتوانند همه چیز را از ابتدا بسازند و آن کپی پیستهای چند سال اخیر این سری را کنار بگذارند و این که میتوانند اثری از بازه خاصی از تاریخ بسازند که طرفداران بیشماری دارد، نهایت استفاده را ببرند. اگر نگاهی به کارنامهاینفینیتی وارد بندازیم، آثاری که آنها ساختهاند بینظیر و فراموش نشدنی است و گل سر سبد آنها هم Call of Duty: Modern Warfare 2 است. به کارنامه تری آرک نگاه بندازیم، Call of Duty: Black Ops ،Call of Duty 3 و حتی Call of Duty: World at War را شاهد هستیم. اما اسلجهمر خالی از هر گونه افتخاری عظیم است که بتوان به آنها ۱۰۰٪ اعتماد کرد. اسلجهمر در لبه تیغ قرار دارد؛ آنها Call of Duty را واقعا به روزهای اوج بازخواهد گرداند یا اثری تکراری، بیروح و خسته کننده تحویل خواهند داد.
اما اسلج همر چگونه قرار است سینهسپر و با سری بالا این کار را انجام دهد؟ خب آنها باید سه ماموریت طاقتفرسا را به صورت همزمان، درست و دقیق انجام دهند. سه ستونی که از سه زاویه مختلف به هم متصل میشوند و یک Call of Duty جذاب را خلق میکنند. زاویه اول مربوط به بخش داستانی بازی است. بخشی که ما را به جنگ جهانی ببرد، یک داستان درست و واقعی را روایت میکند و تک تک اتمسفر و حس حال خونین آن زمان را در بند بند بازی رعایت کند. نکته مهم این است که جنگ جهانی یک بازی علمی تخیلی عجیب و غریب نیست که هر بلایی خواستند سر بازی بیاورند. جنگ جهانی روایت سربازان کشورهای مختلفی است که برای وطن خود مبارزه کردهاند و به قهرمانانی واقعی تبدیل شدند که معنای واقعی خون، خشونت و جنگ را به خوبی درک میکنند. نه تنها آن سربازها، بلکه حالا مخاطبین به لطف داستانهای آن زمان، به لطف فیلمهای جاودانهای مثل نجات سرباز رایان، Band of Brothers ،Inglourious Basterds ،The Great Escape و بسیاری از موارد دیگر، با بسیاری از جنبههای مختلف این بازه زمانی آشنا هستند. کار سخت اسلجهمر این است که داستانی واقعی و باشکوه خلق کند، اتمسفری گیرا و هیجانانگیز و در عین حال ملال آوری در بازیاش بگنجاند و در نهایت بازیکن را در میان بحبوحه و گیرودار خاک و خون و آتش رها کند.
اما اسلج همر چگونه قرار است سینهسپر و با سری بالا این کار را انجام دهد؟ خب آنها باید سه ماموریت طاقتفرسا را به صورت همزمان، درست و دقیق انجام دهند. سه ستونی که از سه زاویه مختلف به هم متصل میشوند و یک Call of Duty جذاب را خلق میکنند. زاویه اول مربوط به بخش داستانی بازی است. بخشی که ما را به جنگ جهانی ببرد، یک داستان درست و واقعی را روایت میکند و تک تک اتمسفر و حس حال خونین آن زمان را در بند بند بازی رعایت کند. نکته مهم این است که جنگ جهانی یک بازی علمی تخیلی عجیب و غریب نیست که هر بلایی خواستند سر بازی بیاورند. جنگ جهانی روایت سربازان کشورهای مختلفی است که برای وطن خود مبارزه کردهاند و به قهرمانانی واقعی تبدیل شدند که معنای واقعی خون، خشونت و جنگ را به خوبی درک میکنند. نه تنها آن سربازها، بلکه حالا مخاطبین به لطف داستانهای آن زمان، به لطف فیلمهای جاودانهای مثل نجات سرباز رایان، Band of Brothers ،Inglourious Basterds ،The Great Escape و بسیاری از موارد دیگر، با بسیاری از جنبههای مختلف این بازه زمانی آشنا هستند. کار سخت اسلجهمر این است که داستانی واقعی و باشکوه خلق کند، اتمسفری گیرا و هیجانانگیز و در عین حال ملال آوری در بازیاش بگنجاند و در نهایت بازیکن را در میان بحبوحه و گیرودار خاک و خون و آتش رها کند.
شاید برایتان سوال پیش بیاید که یک استودیو که قصد ساخت یک بازی ارتشی واقعی را دارد، چطور میتواند بخش زامبی این اثر را با حال و هوایی ترسناک و جذاب به بازیکنان ارایه دهد؟ جالب است بدانید استودیو Sledgehammer با بازیهای علمیتخیلی ترسناک غریبه نیست و آنها در ساخت نسخه اول Dead Space شریک بودهاند. بنابراین حداقل از این نظر میتوان اسلجهمر را کارکشته تر از دو دیگر استودیو کالاف دیوتی ساز اکتیویژن برشمرد.
اما آخرین زاویهای که اسلجهمر باید از آن به طور حتم پیروز بیرون بیایید، بخش چند نفره بازی Call of Duty: WWII است. دیگر بازی در آینده جریان ندارد، دیگر از جتپکها، بوستها، راه رفتن روی دیوار، لیزرها و از این جور چیزهایی که به مدت چندین سال سری Call of Duty را آشفته کرد، خبری نخواهد بود و استودیو سازنده بازی این موارد را در اختیار ندارد. حال آنها باید هسته اصلی بازی را بدون این موارد و آن هم به بهترین شکل ممکن بسازند. اما مانعی بزرگ سر راه آنها است، مانعی به بزرگی دیوار چین و آن هم چیزی نیست جز بخش چند نفره هیجانانگیز Battlefield 1. بسیاری از طرفداران گذشته سری ندای وظیفه به جنگ جهانی اول بازی بتلفیلد قدم گذاشتهاند و حال اکتیویژن باید آنقدر مولتیپلیر قویای بسازد که بتواند این افراد را به سمت خود بکشاند. اسلجهمر برای این کار راهی اندیشیده که سعی دارد حس و حالی تازه به بخش چند نفره سری Call of Duty بدهد و آن هم War Mode نام دارد که نگاهی مفصل به آن خواهیم داشت. اما آیا این که موفق شود یا خیر، مشخص نیست.
حال میدانیم که اسلجهمر سه بخش مهم را باید به طور همزمان و تمام و کمال به سرانجام برساند و همه طرفداران هر سه بخش را نیز راضی کند. پس با هم نگاهی دقیقتر به این سه بخش خواهیم داشت.
اما آخرین زاویهای که اسلجهمر باید از آن به طور حتم پیروز بیرون بیایید، بخش چند نفره بازی Call of Duty: WWII است. دیگر بازی در آینده جریان ندارد، دیگر از جتپکها، بوستها، راه رفتن روی دیوار، لیزرها و از این جور چیزهایی که به مدت چندین سال سری Call of Duty را آشفته کرد، خبری نخواهد بود و استودیو سازنده بازی این موارد را در اختیار ندارد. حال آنها باید هسته اصلی بازی را بدون این موارد و آن هم به بهترین شکل ممکن بسازند. اما مانعی بزرگ سر راه آنها است، مانعی به بزرگی دیوار چین و آن هم چیزی نیست جز بخش چند نفره هیجانانگیز Battlefield 1. بسیاری از طرفداران گذشته سری ندای وظیفه به جنگ جهانی اول بازی بتلفیلد قدم گذاشتهاند و حال اکتیویژن باید آنقدر مولتیپلیر قویای بسازد که بتواند این افراد را به سمت خود بکشاند. اسلجهمر برای این کار راهی اندیشیده که سعی دارد حس و حالی تازه به بخش چند نفره سری Call of Duty بدهد و آن هم War Mode نام دارد که نگاهی مفصل به آن خواهیم داشت. اما آیا این که موفق شود یا خیر، مشخص نیست.
حال میدانیم که اسلجهمر سه بخش مهم را باید به طور همزمان و تمام و کمال به سرانجام برساند و همه طرفداران هر سه بخش را نیز راضی کند. پس با هم نگاهی دقیقتر به این سه بخش خواهیم داشت.
یک کمپین کلاسیک
بازی Call of Duty: WWII بازیکنان را به مکانی آشنا، به کمپینی آشنا و حال و هوایی آشنا خواهد برد؛ اروپا، سال ۱۹۴۴ تا ۱۹۴۵. اکتیویژن سعی دارد در این بخش داستانی، تا جایی که میتواند تاریخ را به دقیقترین شکل ممکن در قالب یک بازی ویدیویی پیاده کند. داستان بازی روی گروه کوچکی از سربازان تمرکز دارد. بازیکنان نقش سربازی به نام رونالد رد دنیلز «Private Ronald “Red” Daniels» را، پسر ۱۹ سالهای که پوتینهای او نو است و هنوز یک نفر را هم نکشته، ایفا خواهند کرد. شما در گروهی داستان بازی را پیش خواهید برد که یا باید با هم از مخمصه نبردهای خونین جان سال به در ببرند، یا به صورت یک سرباز تک و تنها جان ببازند و به نجات دیگر هم تیمیهای خود فکر کنند؛ داستان بازی Call of Duty: WWII شما را وارد گروهی میکند که همپیمانی و دوش به دوش هم جنگیدن حرف اول را میزند.
بازی Call of Duty: WWII بازیکنان را به مکانی آشنا، به کمپینی آشنا و حال و هوایی آشنا خواهد برد؛ اروپا، سال ۱۹۴۴ تا ۱۹۴۵. اکتیویژن سعی دارد در این بخش داستانی، تا جایی که میتواند تاریخ را به دقیقترین شکل ممکن در قالب یک بازی ویدیویی پیاده کند. داستان بازی روی گروه کوچکی از سربازان تمرکز دارد. بازیکنان نقش سربازی به نام رونالد رد دنیلز «Private Ronald “Red” Daniels» را، پسر ۱۹ سالهای که پوتینهای او نو است و هنوز یک نفر را هم نکشته، ایفا خواهند کرد. شما در گروهی داستان بازی را پیش خواهید برد که یا باید با هم از مخمصه نبردهای خونین جان سال به در ببرند، یا به صورت یک سرباز تک و تنها جان ببازند و به نجات دیگر هم تیمیهای خود فکر کنند؛ داستان بازی Call of Duty: WWII شما را وارد گروهی میکند که همپیمانی و دوش به دوش هم جنگیدن حرف اول را میزند.
در اوایل بازی، شما باید به هم تیمیهای کار کشته خود تکیه کنید و برای آنها مهمات و کمکهای اولیه آماده کنید و از موقعیتهایی که در شرایط مختلف داستان نسیبتان میشود نهایت استفاده را ببرید. سرباز زخمیی که روی زمین در بارانی از گلوله بیدفاع شده را به سنگر بکشانید، سرباز اسیر شده را نجات دهید یا بهترین عکسالعمل را در برابر دشمنان داشته باشید. نکته جالب توجه بازی و نمایشهای آن تا به این لحظه، این است که بازی هرگز از نظر گرافیکی چیزی کم نداشته است و در عین حال هیچ خجالتی هم از نشان دادن خشونتهای وحشتناک نمیکشد. در عین حال که شاهد اعمالهای قهرمانانه، دلسوزی با دیگر اعضای گروه و دوستی و برادری با هم تیمیها هستیم، در عین حال خشونت و جنایت در بازی بیداد خواهد کرد و از این نظر سیراب خواهید شد. اسکات ویتنی، نویسنده ارشد بازی میگوید:
هنگامی که در مورد این ماجراجویی تیم از زاویه جغرافیایی نگاه میکنیم، باید آن را به دو مرحله تقسیم کنیم. مرحله اول را میتوان سفری از نورمندی به پاریس دانست. این بخشی از بازی خواهد بود که شما با کاراکترهای بازی آشنا خواهید شد و جنبههای مثبت و منفی آنها را به خوبی درک میکنید. همچنین در عین حال این بخش از بازی خشونتی را به بازیکنان نشان خواهد داد که با خود میگویید: این سربازهای بیچاره هیچوقت به خونشون برنمیگردن و حتما همشون میمیرن!
هنگامی که در مقطع اول بازی از نورمندی تا پاریس شاهد خشونت، چالشها و سختیهای فراوان خواهید بود، در مقطع دوم، بازی دنده را عوض میکند و دور موتور جریان بازی تغییر خواهد کرد؛ حال شرایط به گونهای خواهد شد که باید برای سانت به سانت نزدیک شدن به آلمان با تمام جان مبارزه کنید. در این مقطع ملودی و تُن بازی به شکلی غمگینانه و دلهره آورتر به گوش میرسد، چرا که لحظاتی فرا خواهد رسید که این نبرد برایتان شخصیتر خواهد شد و از دست دادنها و قربانی شدنها، سنگینی جو بازی را کاملا همانند یک جاذبه روی دوشتان خواهد نشاند.
هنگامی که در مورد این ماجراجویی تیم از زاویه جغرافیایی نگاه میکنیم، باید آن را به دو مرحله تقسیم کنیم. مرحله اول را میتوان سفری از نورمندی به پاریس دانست. این بخشی از بازی خواهد بود که شما با کاراکترهای بازی آشنا خواهید شد و جنبههای مثبت و منفی آنها را به خوبی درک میکنید. همچنین در عین حال این بخش از بازی خشونتی را به بازیکنان نشان خواهد داد که با خود میگویید: این سربازهای بیچاره هیچوقت به خونشون برنمیگردن و حتما همشون میمیرن!
هنگامی که در مقطع اول بازی از نورمندی تا پاریس شاهد خشونت، چالشها و سختیهای فراوان خواهید بود، در مقطع دوم، بازی دنده را عوض میکند و دور موتور جریان بازی تغییر خواهد کرد؛ حال شرایط به گونهای خواهد شد که باید برای سانت به سانت نزدیک شدن به آلمان با تمام جان مبارزه کنید. در این مقطع ملودی و تُن بازی به شکلی غمگینانه و دلهره آورتر به گوش میرسد، چرا که لحظاتی فرا خواهد رسید که این نبرد برایتان شخصیتر خواهد شد و از دست دادنها و قربانی شدنها، سنگینی جو بازی را کاملا همانند یک جاذبه روی دوشتان خواهد نشاند.
در کنار تیم اصلی که خط داستانی بازی را پیش میبرند، اسلجهمر نمیخواهد جنگ به این بزرگی را محدود به این گروه کند و به همین منظور سعی دارد تا از زوایای مختلف دیگر نیز بازیکنان را در هیاهوی جنگ جهانی قرار دهد. اگر هم به تاریخ سری بازیهای ندای وظیفه نگاه کنیم، همیشه بازی را از نگاه سربازان مختلفی در یک بخش داستانی دنبال کردیم که به خودی خود جذابیت خوبی داشتند. به همین منظور اسلجهمر سعی کرده تا علاوه بر روایت بازی از نگاه یک سرباز تازه کار به نام دنیلز، شما را در نقش یک نیروی ویژه عملیاتی بریتانیایی و یک جنگجوی مقاومت فرانسوی قرار دهد. هنگامی که بخش اصلی بازی از چشمان جوان جویای افتخار یعنی دنلیز دنبال میشود، شما با شخصیتی به نام روسو، رهبر گروه مقاومت فرانسه، برخی مراحل را دنبال خواهید کرد. برای روسو، این جنگ به شدت دلایلی شخصی و انتقامجویانه خواهد داشت.
اسلجهمر با این کار سعی دارد تا برخی از بزرگترین نبردهای جنگ جهانی را برای بازیکنان به بهترین و واقعیترین شکل ممکن طراحی کند تا معنای درست و خشن این نبردها را حس کنیم. ویتنی، نویسنده ارشد این بازی میگوید:
بگذارید اینگونه بگویم. آن فیلمهای هالیوودی را دیدید که یک فرد آلمانی جوری انگلیسی حرف میزند که انگار به کل یک فرد انگلیسی است؟ یا از دیگر حقهها و روشهای هالیوودی که بعضی از آنها با عقل جور در نمیآیند؟ ما سعی داریم تا شدیدا از آنها دوری و اجتناب کنیم. ما سعی داریم تا حد ممکن نسبت به این جنگ و داستانش راستگو و حقیقتطلب باشیم. پس اگر در بازی از نگاه روسو یا کراولی (دیگر شخصیت قابل بازی بریتانیایی) داستان را دنبال کردید، باید برای فهمیدن داستان به زیرنویس پناه ببرید.
تمامی نمادگراییهای نازیها نیز در بخش داستانی بازی کاملا برجسته هستند و به خوبی چشم هر بازیکنی را به خود خیره خواهند کرد. چرا که استودیو اسلجهمر کاملا سعی دارد تجربهای واقعی و داستانی حقیقی را تا حد ممکن در بازی خود بیان کند. البته خبری از این نمادگراییها در بخش چند نفره و زامبی نخواهد بود. مایکل کاندری، رییس استودیو اسلجهمر میگوید:
گنجاندن نمادگراییهای نازیها مسئلهای بود که برای قرار دادن آن در بازی به شدت مبارزه کردیم. برای ما مهم بود تا بین اصالت بازی و بازه زمانی که داستانش در آن جریان دارد، و خشونتها و قتل عامهای نازیها توازن ایجاد کنیم. این کار برای ما به نشانه احترام به مخاطبینی است که علاقه زیادی به این بازه زمانی دارند. اما این موضوع را هم کاملا متوجه هستیم که این یک سرگرمی است و نه یک شرم بزرگ برای اتفاقی که در گذشته افتاده است و حالا برخیها باید برای آن شرمنده باشند. پس ما سعی کردیم تا حد ممکن داستانسرایی و روایت این بخش از بازی را کاملا معتبر و موثق بسازیم و تاریکی و وحشت آن زمان را در بازی پیاده کنیم. اما در بخش چند نفره و زامبیها، و حتی در بخشهایی که مربوط به شبکههای اجتماعی میشود، هرگز این نمادگراییها را مشاهده نخواهید کرد.
اسلجهمر با این کار سعی دارد تا برخی از بزرگترین نبردهای جنگ جهانی را برای بازیکنان به بهترین و واقعیترین شکل ممکن طراحی کند تا معنای درست و خشن این نبردها را حس کنیم. ویتنی، نویسنده ارشد این بازی میگوید:
بگذارید اینگونه بگویم. آن فیلمهای هالیوودی را دیدید که یک فرد آلمانی جوری انگلیسی حرف میزند که انگار به کل یک فرد انگلیسی است؟ یا از دیگر حقهها و روشهای هالیوودی که بعضی از آنها با عقل جور در نمیآیند؟ ما سعی داریم تا شدیدا از آنها دوری و اجتناب کنیم. ما سعی داریم تا حد ممکن نسبت به این جنگ و داستانش راستگو و حقیقتطلب باشیم. پس اگر در بازی از نگاه روسو یا کراولی (دیگر شخصیت قابل بازی بریتانیایی) داستان را دنبال کردید، باید برای فهمیدن داستان به زیرنویس پناه ببرید.
تمامی نمادگراییهای نازیها نیز در بخش داستانی بازی کاملا برجسته هستند و به خوبی چشم هر بازیکنی را به خود خیره خواهند کرد. چرا که استودیو اسلجهمر کاملا سعی دارد تجربهای واقعی و داستانی حقیقی را تا حد ممکن در بازی خود بیان کند. البته خبری از این نمادگراییها در بخش چند نفره و زامبی نخواهد بود. مایکل کاندری، رییس استودیو اسلجهمر میگوید:
گنجاندن نمادگراییهای نازیها مسئلهای بود که برای قرار دادن آن در بازی به شدت مبارزه کردیم. برای ما مهم بود تا بین اصالت بازی و بازه زمانی که داستانش در آن جریان دارد، و خشونتها و قتل عامهای نازیها توازن ایجاد کنیم. این کار برای ما به نشانه احترام به مخاطبینی است که علاقه زیادی به این بازه زمانی دارند. اما این موضوع را هم کاملا متوجه هستیم که این یک سرگرمی است و نه یک شرم بزرگ برای اتفاقی که در گذشته افتاده است و حالا برخیها باید برای آن شرمنده باشند. پس ما سعی کردیم تا حد ممکن داستانسرایی و روایت این بخش از بازی را کاملا معتبر و موثق بسازیم و تاریکی و وحشت آن زمان را در بازی پیاده کنیم. اما در بخش چند نفره و زامبیها، و حتی در بخشهایی که مربوط به شبکههای اجتماعی میشود، هرگز این نمادگراییها را مشاهده نخواهید کرد.
