چنان که به نظر میرسد، اگر هم سوییچ پرویی در راه باشد، راهی طولانی در پیش خواهد داشت. «داگ باوزر» (Doug Bowser) – رئیس نینتندوی آمریکا – امکان عرضه هر گونه سخت افزار دیگر را برای امسال منتفی دانسته است. البته امکان به بازار آمدن یک نسخه بازبینی شده از دستگاه اصلی وجود دارد، ولی این نسخه خیلی به چشم مصرف کنندگان نهایی نخواهد آمد و نینتندو هم قطعا برنامه تبلیغاتی خاصی برای آن در نظر نگرفته است.
اما آنچه امکان وجود هر دو نسخه «لایت» و «پرو» را ممکن میکند، اصلاحات جدیدی است که به تازگی در تراشه Tegra X1 – قلب تپنده نینتندو سوییچ – اعمال شده است. این تراشه اصلاح شده – که فعلا با نام رمزی «ماریکو» (Mariko) خوانده میشود – نسخهای کوچکتر، خنکتر، و کم مصرفتر از تراشه اصلی است، که «لوگان» (Logan) نام داشت. تراشه Tegra X1 که اولین بار در سال ۲۰۱۵ عرضه شد، تراشهای بود به ابعاد ۱۲۱ میلیمتر مربع که از فرآیند ساخت – حالا دیگر از رده خارج – ۲۰ نانومتری TSMC بهره میبرد. ماریکو احتمالا یک تراشه ۱۶ نانومتری FinFET از مدل قبلی باشد. حرکت از لوگان به ماریکو از همان نوع اصلاحی است که ایکسباکس وان اس و پلیاستیشن اسلیم را ممکن کرد.
اما آنچه امکان وجود هر دو نسخه «لایت» و «پرو» را ممکن میکند، اصلاحات جدیدی است که به تازگی در تراشه Tegra X1 – قلب تپنده نینتندو سوییچ – اعمال شده است. این تراشه اصلاح شده – که فعلا با نام رمزی «ماریکو» (Mariko) خوانده میشود – نسخهای کوچکتر، خنکتر، و کم مصرفتر از تراشه اصلی است، که «لوگان» (Logan) نام داشت. تراشه Tegra X1 که اولین بار در سال ۲۰۱۵ عرضه شد، تراشهای بود به ابعاد ۱۲۱ میلیمتر مربع که از فرآیند ساخت – حالا دیگر از رده خارج – ۲۰ نانومتری TSMC بهره میبرد. ماریکو احتمالا یک تراشه ۱۶ نانومتری FinFET از مدل قبلی باشد. حرکت از لوگان به ماریکو از همان نوع اصلاحی است که ایکسباکس وان اس و پلیاستیشن اسلیم را ممکن کرد.
به لطف بکارگیری این تراشه در «انویدیا شیلد» – خرده کنسول اندرویدی انویدیا – ما همه چیز را در مورد ماریکو میدانیم، چراکه انویدیا کد لینوکسی و اندرویدی سازگار با آن را منتشر کرده است. تراشه جدید به ولتاژ کمتری نیاز دارد، و انرژی مصرفی آن به ازای هر کلاک ساعت، کمتر شده است. علاوه بر اینها، GPU تراشه جدید ۲۵ درصد از لوگان سریعتر است، و همین مورد آخر به تنهایی پتانسیل لازم برای نسخههای «لایت» و «پرو» را فراهم میآورد – و البته که ممکن است برنامههای سخت افزاری نینتندو کاملا متفاوت باشد.
فاز اول فعلا مشخص شده است. سوییچ لایت از مصرف کمتر ماریکو جهت کاستن از مخارج و ارائه کنسولی ارزانتر و کوچکتر به بازار استفاده میکند. بهینگی تراشه جدید میتواند به کوچک سازی سیستم خنک کننده کمک کند، اما در عین حال میتواند به باتری کوچکتر هم ختم شود. سوییچ اصلی با یک باتری ۴۳۱۰ میلیآمپرساعتی به بازار آمد، و مهندسی معکوس آخرین ثابتافزار (firmware) نینتندو سوییچ نشان میدهد که یک باتری حدودا ۳۳۰۰ میلیآمپرساعتی برای فراهم آوردن همان کارایی کفایت خواهد کرد.
به هر صورت، چنانکه نینتندو گفته است، وضعیت باتری بهتر خواهد شد، گرچه این شرکت همزمان پیامهای متضادی میفرستد. از یک طرف طبق ادعای شرکت، در حالیکه که مدل اصلی چیزی بین دو و نیم تا شش و نیم ساعت دوام میآورد، مدل مدل جدید بین سه تا هفت ساعت کار خواهد کرد – که با مفهوم «بهبود اندک» تبلیغات نینتندو همخوانی دارد. از طرف دیگر، نینتندو ادعا کرده است که کاربران با یک بار شارژ میتوانند چهار ساعت زلدا بازی کنند، که ۳۳ درصد بیشتر از ادعای قبلی است.
البته که فعلا مانده است تا برتریهای ماریکو لمس شود، ولی چنانکه مشخص است، تغییر ظاهر و کاهش هزینهها اهداف اصلی نینتندو بوده است؛ گرچه باید در نظر داشت که اقدام نینتندو در ارائه دستگاهی ارزانتر به از دست رفتن بخشی از کاراییها منجر شده است. در واقع ما با یک «سوییچ» طرفیم که سوییچ نمیکند! از آنجا که کنسول جدید در ذات خود کنسولی کاملا دستی است، نه پایهای (dock) در کار خواهد بود، و نه پشتیبانی از خروجی HDMI، و این بدین معنی است که کاتالوگ بازیهای شما اندکی لاغر میشود. با کوچکتر شدن کنسول جدید، طبیعتا صفحه آن نیز کوچکتر خواهد بود و از سایز ۶.۲ اینچی مدل استاندارد، به ۵.۵ اینچ تقلیل خواهد یافت. البته رزولوشن کماکان همان ۷۲۰p باقی میماند.
فاز اول فعلا مشخص شده است. سوییچ لایت از مصرف کمتر ماریکو جهت کاستن از مخارج و ارائه کنسولی ارزانتر و کوچکتر به بازار استفاده میکند. بهینگی تراشه جدید میتواند به کوچک سازی سیستم خنک کننده کمک کند، اما در عین حال میتواند به باتری کوچکتر هم ختم شود. سوییچ اصلی با یک باتری ۴۳۱۰ میلیآمپرساعتی به بازار آمد، و مهندسی معکوس آخرین ثابتافزار (firmware) نینتندو سوییچ نشان میدهد که یک باتری حدودا ۳۳۰۰ میلیآمپرساعتی برای فراهم آوردن همان کارایی کفایت خواهد کرد.
به هر صورت، چنانکه نینتندو گفته است، وضعیت باتری بهتر خواهد شد، گرچه این شرکت همزمان پیامهای متضادی میفرستد. از یک طرف طبق ادعای شرکت، در حالیکه که مدل اصلی چیزی بین دو و نیم تا شش و نیم ساعت دوام میآورد، مدل مدل جدید بین سه تا هفت ساعت کار خواهد کرد – که با مفهوم «بهبود اندک» تبلیغات نینتندو همخوانی دارد. از طرف دیگر، نینتندو ادعا کرده است که کاربران با یک بار شارژ میتوانند چهار ساعت زلدا بازی کنند، که ۳۳ درصد بیشتر از ادعای قبلی است.
البته که فعلا مانده است تا برتریهای ماریکو لمس شود، ولی چنانکه مشخص است، تغییر ظاهر و کاهش هزینهها اهداف اصلی نینتندو بوده است؛ گرچه باید در نظر داشت که اقدام نینتندو در ارائه دستگاهی ارزانتر به از دست رفتن بخشی از کاراییها منجر شده است. در واقع ما با یک «سوییچ» طرفیم که سوییچ نمیکند! از آنجا که کنسول جدید در ذات خود کنسولی کاملا دستی است، نه پایهای (dock) در کار خواهد بود، و نه پشتیبانی از خروجی HDMI، و این بدین معنی است که کاتالوگ بازیهای شما اندکی لاغر میشود. با کوچکتر شدن کنسول جدید، طبیعتا صفحه آن نیز کوچکتر خواهد بود و از سایز ۶.۲ اینچی مدل استاندارد، به ۵.۵ اینچ تقلیل خواهد یافت. البته رزولوشن کماکان همان ۷۲۰p باقی میماند.
ادامه مطلب رو در سایت زوم لرن مطالع فرمایید 👇🏻😍
https://zoomlern.com/2019/07/سوییچ-لایت-در-راه-است،-ولی-چه-بر-سر-مدل-پ/
https://zoomlern.com/2019/07/سوییچ-لایت-در-راه-است،-ولی-چه-بر-سر-مدل-پ/
Learming & Marketing
سوییچ لایت در راه است، ولی چه بر سر مدل پرو خواهد آمد؟ - Learming & Marketing
با رونمایی ناگهانی و غیر منتظره از «سوییچ لایت» (Switch Lite) در این هفته، استراتژی نینتندو در تازه سازی سخت افزار کنسول هیبریدی خود در مرکز توجه قرار گرفته است. مطابق پیشبینی روزنامه «وال استریت ژورنال» در ماه مارس امسال، دستگاه فعلی با دو مدل جدید جایگزین…
Forwarded from 😍Taranom-yek-taraneh💞
Learming & Marketing
آیا دوربین پاپآپ گوشیهای هوشمند آمده است که بماند؟ - Learming & Marketing
سازندگان گوشیهای هوشمند با یک مشکل بسیار بزرگ روبرو هستند و آن مشکل، ما مصرفکنندگان هستیم. زمانی که آنها از ما میپرسند چه چیزهایی میخواهیم، در جواب میگوییم که خواستار همهچیز هستیم. ما میخواهیم نمایشگر گوشیهایمان بزرگتر شود ولی حاشیههایشان کاهش…
Forwarded from 😍Taranom-yek-taraneh💞
Learming & Marketing
آموزش حذف فایلهای تکراری در ویندوز - Learming & Marketing
برنامههای مختص یافتن فایل های تکراری، چنین فایلهایی را در ویندوز پیدا میکنند و میتوانید آنها را حذف کنید تا بخشی از حافظه داخلی سیستم آزاد شود. در ادامه برای این موضوع برنامههای مختلفی را معرفی میکنیم که هرکدام از آنها از ویژگیهای قابل توجهی بهره…
Forwarded from 😍Taranom-yek-taraneh💞
Learming & Marketing
Snapp v4.2.2 دانلود اسنپ (تاکسی اینترنتی) - Learming & Marketing
دانلود اسنپ اندروید برای رزرو تاکسی Snapp تاکسی اینترنتی ارزان در ایران اسنپ اولین و بزرگترین سامانه هوشمند حمل و نقل در ایران است. با اسنپ می توانید در هر جای شهر که باشید تنها با چند کلیک در کوتاه ترین زمان با آسودگی و امنیت به مقصد برسید و یا بسته ها و…
کیوت (Qt) مجموعهای از کتابخانهها و سرآیندهای نوشتهشده به زبان سی++ است که به برنامهنویس امکان توسعه آسان نرمافزارهای کاربردی را میدهد. کیوت شامل چندین کلاس برای کار با واسط گرافیکی، چندرسانه، ابزارهای پایگاهداده، شبکه و… است. نرمافزارهای نوشته شده با ابزار کیوت قادرند تا با استفاده از یک کامپایلر زبان سیپلاسپلاس برای طیف وسیعی از سیستمعاملها از جمله گنو/لینوکس (نسخههای رومیزی و وسیلههای قابل حمل)، ویندوز، ویندوز CE، مکاواس و… همگردانی شوند. بدین ترتیب حمل نرمافزار نوشته شده بدون تغییر در متن کد نوشته شده امکانپذیر است. از کیوت در زبانهای برنامهنویسی متعددی مانند سی++ و جاوا و پایتون میتوان استفادهکرد.
در دوره آموزشی Packt Learning Qt 5 با کیوت 5 و ویژگی های آن آشنا می شوید.
سرفصل های دوره آموزشی Packt Learning Qt 5:
– خط فرمان
– چند نخی و چند پردازی
– شبکه
– مبانی توسعه نرم افزار QT GUI
– ابزارک ها و پوسته
– مدل ها و نمایش ها
– معرفی Qt Quick و QML
– QML و جاوا اسکریپت
– ابزارک سریع QT
در دوره آموزشی Packt Learning Qt 5 با کیوت 5 و ویژگی های آن آشنا می شوید.
سرفصل های دوره آموزشی Packt Learning Qt 5:
– خط فرمان
– چند نخی و چند پردازی
– شبکه
– مبانی توسعه نرم افزار QT GUI
– ابزارک ها و پوسته
– مدل ها و نمایش ها
– معرفی Qt Quick و QML
– QML و جاوا اسکریپت
– ابزارک سریع QT
https://www.zoomlern.com/?p=2645
مقایسه پایتون با PHP : برنامه نویسی، یعنی صحبت کردن با کامپیوترها به منظور تعیین وظایف آن ها است. زبان های برنامه نویسی تنها وسیله ارتباطی برای این منظور هستند. اما برنامه نویسان هیچوقت سراغ همه آنها نمیروند، زیرا بیشتر آن ها اعتقاد دارند که یادگیری عمیق یک زبان برنامه نویسی بهتر از یادگیری سطحی چند زبان است. البته مهم نیست شما از چه زبانی استفاده میکنید، مهم این است که چطور و با چه هدفی از آن زبان استفاده میکنید. دو مورد از معروف ترین زبان های برنامه نویسی در دنیا پایتون و PHP هستند. هر دو مزایا و معایبی دارند که بعد از فهمیدن نقاط ضعف و قوت آنها، انتخاب برای شما آسانتر میشود. در این مطلب به طور کامل به مقایسه پایتون با PHP میپردازیم.✅
مقایسه پایتون با PHP : برنامه نویسی، یعنی صحبت کردن با کامپیوترها به منظور تعیین وظایف آن ها است. زبان های برنامه نویسی تنها وسیله ارتباطی برای این منظور هستند. اما برنامه نویسان هیچوقت سراغ همه آنها نمیروند، زیرا بیشتر آن ها اعتقاد دارند که یادگیری عمیق یک زبان برنامه نویسی بهتر از یادگیری سطحی چند زبان است. البته مهم نیست شما از چه زبانی استفاده میکنید، مهم این است که چطور و با چه هدفی از آن زبان استفاده میکنید. دو مورد از معروف ترین زبان های برنامه نویسی در دنیا پایتون و PHP هستند. هر دو مزایا و معایبی دارند که بعد از فهمیدن نقاط ضعف و قوت آنها، انتخاب برای شما آسانتر میشود. در این مطلب به طور کامل به مقایسه پایتون با PHP میپردازیم.✅
Zoomlern
مقایسه پایتون با PHP | بررسی جامع Python و PHP | منبع یادگیری و اخبار فناوری