Форензика альтернативного потока данных (Zone.Identifier) в NTFS
Альтернативные потоки данных — метаданные, связанные с объектом файловой системы NTFS. Рассмотрим один из альтернативных потоков данных Zone.Identifier. Файловая система NTFS может содержать в себе несколько альтернативных потоков данных и содержать дополнительную информацию про файл. Мы разберем только файл с секцией Zone.Identifier в которой указан идентификатор зоны передачи ZoneId.
📌 Читать далее
#forensics #ntfs #hardware
Альтернативные потоки данных — метаданные, связанные с объектом файловой системы NTFS. Рассмотрим один из альтернативных потоков данных Zone.Identifier. Файловая система NTFS может содержать в себе несколько альтернативных потоков данных и содержать дополнительную информацию про файл. Мы разберем только файл с секцией Zone.Identifier в которой указан идентификатор зоны передачи ZoneId.
📌 Читать далее
#forensics #ntfs #hardware
👍13🔥3🤯1
ASM. Модель драйвера графического адаптера WDDM
Всем привет! В данной статье рассматриваются вопросы доступа к свойствам графических адаптеров на языке ассемблера. Мы заправим свои мозговые баки топливом DirectX смешав его в должной мере с OpenGL, заглянем в современную модель драйверов видеоадаптеров Vista+, ознакомимся с базовыми терминами графической инфраструктуры, и смешаем весь этот коктейль с исполняемым кодом. Основной акцент делается на способ вычисления объёма локальной видеопамяти VRAM свыше 4 Gb, что является проблематичным на 32-битных системах Windows.
📌 Читать далее
#asm #gpu #hardware
Всем привет! В данной статье рассматриваются вопросы доступа к свойствам графических адаптеров на языке ассемблера. Мы заправим свои мозговые баки топливом DirectX смешав его в должной мере с OpenGL, заглянем в современную модель драйверов видеоадаптеров Vista+, ознакомимся с базовыми терминами графической инфраструктуры, и смешаем весь этот коктейль с исполняемым кодом. Основной акцент делается на способ вычисления объёма локальной видеопамяти VRAM свыше 4 Gb, что является проблематичным на 32-битных системах Windows.
📌 Читать далее
#asm #gpu #hardware
👍14🔥4
Поднимаем GSM станцию с помощью YateBTS и bladeRF
Привет, Codeby! Не так давно ко мне в руки попало такое устройство, как bladeRF x115. Первое, что мне захотелось сделать, это поднять свою GSM станцию. Когда я начал этим заниматься у меня возникли сложности в процессе установки и настройки необходимого софта. Информации на русскоязычных площадках я не нашел, а на зарубежных информация устарела. В процессе пришлось пройти через все грабли самому. В связи с этим собственно появилась мысль описать процесс установки и настройки YateBTS под bladeRF. Настраивать будем под Ubuntu 18.04.
📌 Читать далее
#gsm #hardware
Привет, Codeby! Не так давно ко мне в руки попало такое устройство, как bladeRF x115. Первое, что мне захотелось сделать, это поднять свою GSM станцию. Когда я начал этим заниматься у меня возникли сложности в процессе установки и настройки необходимого софта. Информации на русскоязычных площадках я не нашел, а на зарубежных информация устарела. В процессе пришлось пройти через все грабли самому. В связи с этим собственно появилась мысль описать процесс установки и настройки YateBTS под bladeRF. Настраивать будем под Ubuntu 18.04.
📌 Читать далее
#gsm #hardware
👍17🔥7❤1
Диски GPT и MBR – разбор полётов
Ещё в 90-х годах прошлого столетия стало очевидно, что исправно служившая столько лет трёхмерная геометрия жёстких дисков CHS (Cylinder, Head, Sector) не удовлетворяет уже современным требованиям и её срочно нужно менять. Так, следующим шагом к совершенству был ввод в прошивку HDD модуля под названием "транслятор адреса", который налету превращал физический номер сектора CHS, в логический LBA (Logical Block Address). Но и это лишь на время отложило неизбежную смерть механизма CHS-to-LBA, поскольку основная проблема была зарыта ещё глубже. Она заключалась в том, что в системе адресации логических блоков критически не хватало двоичных разрядов, и их нужно было увеличить как-минимум в 1,5 раза, с 32 до 48-бит. Это требовало-бы полной модернизации аппаратной части подсистемы хранения данных, на что инженеры шли без энтузиазма.
📌 Читать далее
#forum #hardware #asm
Ещё в 90-х годах прошлого столетия стало очевидно, что исправно служившая столько лет трёхмерная геометрия жёстких дисков CHS (Cylinder, Head, Sector) не удовлетворяет уже современным требованиям и её срочно нужно менять. Так, следующим шагом к совершенству был ввод в прошивку HDD модуля под названием "транслятор адреса", который налету превращал физический номер сектора CHS, в логический LBA (Logical Block Address). Но и это лишь на время отложило неизбежную смерть механизма CHS-to-LBA, поскольку основная проблема была зарыта ещё глубже. Она заключалась в том, что в системе адресации логических блоков критически не хватало двоичных разрядов, и их нужно было увеличить как-минимум в 1,5 раза, с 32 до 48-бит. Это требовало-бы полной модернизации аппаратной части подсистемы хранения данных, на что инженеры шли без энтузиазма.
📌 Читать далее
#forum #hardware #asm
👍15🔥3❤1
[0] Proxmark3 - Введение
Всем привет, Cobeby! Данный цикл статей посвящён аппаратной платформе для анализа RFID - Proxmark. В этой статье, мы дадим ответы, на самые простые вопросы: что такое Proxmark, чем отличаются Proxmark друг от друга и рассмотрим область применения. Proxmark - это устройство с открытым исходным кодом, которое позволяет осуществлять анализ, чтение и клонирование меток RFID (радиочастотная идентификация).
📌 Читать далее
#forum #rfid #hardware
Всем привет, Cobeby! Данный цикл статей посвящён аппаратной платформе для анализа RFID - Proxmark. В этой статье, мы дадим ответы, на самые простые вопросы: что такое Proxmark, чем отличаются Proxmark друг от друга и рассмотрим область применения. Proxmark - это устройство с открытым исходным кодом, которое позволяет осуществлять анализ, чтение и клонирование меток RFID (радиочастотная идентификация).
📌 Читать далее
#forum #rfid #hardware
👍9🔥7
ASM. Модель драйвера графического адаптера WDDM
Всем привет! В данной статье рассматриваются вопросы доступа к свойствам графических адаптеров на языке ассемблера. Мы заправим свои мозговые баки топливом DirectX смешав его в должной мере с OpenGL, заглянем в современную модель драйверов видеоадаптеров Vista+, ознакомимся с базовыми терминами графической инфраструктуры, и смешаем весь этот коктейль с исполняемым кодом. Основной акцент делается на способ вычисления объёма локальной видеопамяти VRAM свыше 4 Gb, что является проблематичным на 32-битных системах Windows.
📌 Читать далее
#forum #asm #hardware
Всем привет! В данной статье рассматриваются вопросы доступа к свойствам графических адаптеров на языке ассемблера. Мы заправим свои мозговые баки топливом DirectX смешав его в должной мере с OpenGL, заглянем в современную модель драйверов видеоадаптеров Vista+, ознакомимся с базовыми терминами графической инфраструктуры, и смешаем весь этот коктейль с исполняемым кодом. Основной акцент делается на способ вычисления объёма локальной видеопамяти VRAM свыше 4 Gb, что является проблематичным на 32-битных системах Windows.
📌 Читать далее
#forum #asm #hardware
👍13🔥6💯2