Код, треугольники и кофе
82 subscribers
51 photos
6 videos
13 links
Егор Максимов. Делаю игры, инструменты и приложения. Показываю процесс, ошибки и результаты экспериментов с ИИ.
Download Telegram
📐 Анатомия персонажей: шпаргалка по типам телосложения и пропорциям

📚Недавно я начал учить анатомию, чтобы научиться лепить персонажей в ZBrush. И понял, что многие детали про строение тела и скелет я либо не знал, либо давно забыл.

Сделал для себя небольшой конспект + карточки. Делюсь тут, может пригодиться и вам 🙌

1️⃣ Три базовых типа телосложения

▫️ Эктоморф — «стрела»: узкие плечи и бёдра, вытянутые угловатые формы.
👉 Пример: Леголас из Властелина колец.

▫️ Мезоморф — «блок»: широкие плечи, ярко выраженная мускулатура, спортивный силуэт.
👉 Пример: Кратос из God of War.

▫️ Эндоморф — «бочка»: мягкие округлые формы, выраженный живот.
👉 Пример: Heavy из Team Fortress 2.

⚠️ Важно: в реальности у большинства людей встречаются смешанные типы.

2️⃣ Волшебные «8 голов»

Классическая схема пропорций человека:

* 2 головы — уровень сосков,
* 4 головы — пах, центр тела,
* локти — на уровне нижнего края грудной клетки,
* запястья — доходят до середины бедра.

❌ Ошибка новичка: слишком короткие предплечья → «руки кенгуру» 🦘.

3️⃣ S-образный позвоночник

Позвоночник не палка! В норме он изгибается плавной S-образной дугой:

* грудь чуть назад, таз немного вперёд,
* у женщин таз наклонён сильнее, грудная клетка уже внизу → акцент на талии,
* у мужчин грудная клетка шире, силуэт ближе к прямоугольнику.

4️⃣ Ритмы костей

Кости в теле не идут прямыми линиями. Они работают как ломаные линии:

* Плечо ↔ Предплечье
* Бедро ↔ Голень

Это означает, что углы между костями важны для создания правильной формы тела. Если сделать их параллельными или прямыми, получится неестественная поза, как у манекенов из IKEA.

🎯 Как применять в 3D?

* Блокинг: начинайте с выбора типа тела (эктоморф/мезоморф/эндоморф), потом детали.
* Осанка: настройте позу ещё до скульптинга (S-кривая + ритмы).

📋 Чек-лист перед детализацией:
☑️ Локти совпадают с нижним краем грудной клетки?
☑️ Запястья доходят до середины бедра?
☑️ У женских персонажей таз имеет больший угол наклона?


👇 Делитесь своими лайфхаками по анатомии в комментах!

#обучение #АнатомияДляХудожников #ZBrush #Персонажка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥4❤2
👨🏻‍🎨 Скульптуры из песка: где мой Ctrl+Z?

Недавно видел конкурс скульптур из песка. Фигуры — просто космос:

🦁 лев-талисман «Зенита»,

👨‍🔬 сам Дмитрий Иванович Менделеев и другие прекрасные фигуры, посвященные научным открытиям и культурным достижениям.

И вот я, человек, привыкший к Blender и ZBrush, стою и думаю: «А как они это делают без отмены, без деформации, без «сдвинуть вершину»?

В редакторах можно лепить сколько угодно, двигать геометрию, растягивать руки, править позу. А в песке, если накосячил с пропорциями — всё, приехали. Ты не сделаешь руку короче, не отмасштабируешь коня или Менделеева. Тут приходится сразу думать про размеры, баланс, пропорции всей композиции.

И это, честно говоря, вызывает уважение. В 3D мы часто «добиваем результат» через правки и бесконечный Ctrl+Z. А у них — чистая стратегия и планирование.

#3D #Blender #ZBrush #Скульптинг #Моделинг #Скульптинг #ЛичныйОпыт

❓ А вы пробовали лепить что-то руками (глину, пластилин, песок)? Или всё по классике — «цифра и спасёт undo»?
👍7
🌿 Иногда вдохновение приходит из самых тёплых воспоминаний.
Из детства, запаха дыма, шороха травы и старых страшилок, рассказанных у костра в деревне у бабушки.

📖 Немного личного и вдохновляющего
Недавно я купил книгу художника, за творчеством которого давно слежу. Подписан на него уже много лет — его работы по славянской мифологии всегда вызывали у меня ту самую тёплую ностальгию.

Каждый его рисунок будто оживляет то чувство, когда веришь, что в лесу, в воде или даже на крыше действительно может кто-то жить.

Теперь он выпустил сборник рассказов — и сделал в нём всё сам: написал истории, нарисовал персонажей и создал атмосферу, от которой невозможно оторваться.
Все его работы можно найти на ArtStation, а ещё он ведёт свой канал, где делится мыслями и процессом.

Для меня эта книга — не просто покупка, а настоящая находка для вдохновения.
Я ведь тоже сейчас делаю игру, связанную с мифологией и потусторонним, и видеть, как кто-то с таким уважением и любовью оживляет древние образы, — невероятно вдохновляет.

🤝 Спасибо автору за эту работу.
За атмосферу, которая возвращает в детство и напоминает, зачем мы вообще творим.

Это не реклама — просто искреннее восхищение.
Если вам будет интересно, загляните к нему. Его зовут Tony Sart, и вы точно узнаете его стиль, когда увидите.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
⚡️ Три месяца тишины. Вот почему.

Взял паузу, потому что утонул в проекте по разработке игры.

❌ Не хватило опыта в планировании. Пытался двигаться сразу во все стороны — и в какой-то момент стало ясно, что так далеко не уеду.

Но это было нужно.

✅ За это время я пересобрал концепцию MORRAK. Переписал структуру пролога. Зафиксировал механику. Собрал понятный план реализации.

✅ И самое главное для меня —переложил идеи из головы на бумагу.

✅ Проект не стал проще. Но он стал понятным. А значит — реализуемым.

И ещё одно.

Этот блог начинался как пространство про 3D и обучение. Так и останется.

Но теперь сюда добавляется разработка MORRAK —ландшафт, персонажи, нарратив, механики.

➡️ В следующем посте расскажу, что именно я пересобрал и почему это изменило направление проекта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
🌚 Я переписал всю первую главу своей игры.

Уже достаточно давно работаю над тем, чтобы сделать свою игру.


💡 Начинал я с одной идеи. Она была цельной, глубокой, я чувствовал её. Но проблема была в том, что идея существовала только в моей голове.

🤔 Каждый раз, когда я рассказывал о проекте, происходило нечто странное. Люди задавали вопросы, я начинал отвечать, и в процессе ответа вдруг рождалось что-то новое. Это выглядело как развитие идеи, но на самом деле это означало, что зафиксированной версии нет. Каждый разговор немного менял игру.

😑 Параллельно я ощущал незавершённость. Не до конца понимал систему боя, концепция скиллов была, но структуры не хватало, демо я пытался делать как кусок полной игры. А чтобы сделать кусок полной игры, нужно было продумать всю игру.

🚫 В какой-то момент я понял, что попал в замкнутый круг. Моя цель — создать демо, собрать аудиторию, найти единомышленников и подготовиться к инвестициям. Но я мыслил так, будто у меня уже есть команда из 30 человек. Я остановился.

❇️ И начал писать сценарий первой главы как самостоятельную структуру. Не как фрагмент или что-то, что потом дополним, а как законченную историю с механикой, драматургией и первым боссом. Мне было важно не увести всё в сторону удобства для соло-разработки и не уйти в масштаб, который убьёт реализацию.

✅ Сценарий получился сбалансированным, на мой взгляд. И самое главное — зафиксированным.

👹 Изображение — это и есть первый босс. Водный черт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥5👍1
✍🏻 Я не умею рисовать. Начинаю.

Когда-то начинал в 3D с hard surface.
Теперь хочу двигаться в сторону персонажей.
А в перспективе — монстров.

Параллельно изучаю анатомию для художников.
Купил пластиковый манекен и скетчбук.
Буду рисовать карандашом по 15–20 минут на обеде.

Не ради красивых картинок, а чтобы лучше чувствовать форму и практиковаться.

😅 Посмотрим, как это повлияет на мои 3D-персонажи через пару месяцев.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
🎙 Купил микрофон.

Решил записывать видео о создании игры. Хочу показать, как идет процесс, что получается, а что нет.

Долго откладывал, но теперь время пришло.
🔥6
🏃‍♂ Герой наконец побежал.

После проб со спрайтами, ригом из частей и генерацией видео я пришёл к 3D: получил модель в Meshy и применил к ней анимацию в Mixamo. На видео результат из Mixamo.

Заодно решил переводить всю игру в 3D. В третьей части статьи собрал все три попытки анимации и показал, как дошёл до этого решения.

Дальше оптимизация модели с помощью нейронки и в движок. Посмотрим как она с этим справиться.

Прочитать можно тут .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
⚡ Всем привет! Ненадолго пропал но не потому, что всё забросил, а потому что активностей стало слишком много.

🤩 Сейчас разработка Моррака ненадолго на паузе, поэтому про неё было мало новостей. Но я подумал, что полная тишина тоже странно, особенно если это всё-таки блог, а не только devlog одной игры.

🫥 Так что буду постепенно возвращать активность и писать не только про игру, но и про разработку, текущие проекты и то, что происходит в жизни.

🖥 Сейчас основное время уходит на прокачку во фронтенде и разработку мобильного приложения для фитнеса. Параллельно поставил себе отдельный эксперимент: делаю небольшую 2D-игру по мотивам большой игры исключительно с помощью ИИ. Хочу проверить, можно ли реально "навайбкодить" игру, где граница между прикольным прототипом и чем-то, что уже можно показать людям.

🤖 Еще из дополнительных активностей — делаю плагин для AutoCAD, разворачиваю локальные LLM на своём компьютере, экспериментирую с ними в работе и пытаюсь встроить нейросети в 3D-пайплайн.

💻 Для этого даже обновил ноут, так что теперь можно гонять всё локально и пробовать интересные штуки.

Короче, пауза в разработке игры есть, но движения стало даже больше. Просто теперь буду показывать его шире.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥4👍1😁1
🕹 Делаю 2D-игру с помощью ИИ.

Хочу собрать прототип и проверить, можно ли создать расширяемую базу, на которую потом получится накрутить что-то серьезное: классы, врагов, способности, прогрессию, локации и нормальный арт.

Делаю в Godot. До этого почти с ним не работал, поэтому это еще и эксперимент с новым движком. В качестве ИИ агента использую Codex от ChatGPT. Также в планах поставить локальные модели на ноутбук для картинок и музыки.

Сама игра выросла из идеи про Моррак, но это не замена, а скорее проверка гипотез и механик.

Это будет серия постов о том, можно ли с помощью ИИ пройти путь от "вайбкодинга" до прототипа, который не стыдно показать.

Стартую с кубов.
Посмотрим, сможет ли из этого вырасти игра.
🔥7❤1👍1
🍩 Настроил связку Blender + ChatGPT.

Для первого теста сгенерировал пончик. Да, тот самый пончик - почти обязательный символ всех, кто когда-либо начинал изучать Blender.

Ничего сложного специально не делал: задача была просто проверить, что подключение работает и Blender действительно может выполнять команды через ИИ. Буквально за несколько минут пончик был готов.

Дальше хочу попробовать встроить это в свой рабочий пайплайн: моделинг, подготовку сцен, рутинные операции, возможно генерацию вспомогательных объектов и быстрых прототипов.

Буду попутно рассказывать, что получается хорошо, где ИИ реально экономит время, а где пока упирается в ограничения и требует ручной доработки.

Пока это маленький тест.
Но направление очень интересное.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
🏋🏻 Делаю своё фитнес-приложение.

Всё началось с личной проблемы. Я пользовался платным трекером тренировок, но после отключения оплаты через мобильного оператора на iPhone продлевать подписку стало неудобно.

Сначала хотел просто сделать собственную замену.
Но постепенно идея выросла. Теперь хочу создать единое приложение, в котором можно отслеживать тренировки в разных видах спорта и видеть весь свой прогресс в одном месте.

Сейчас работаю над главным экраном и самим трекером. После этого перейду к созданию тренировок.

➡️ Буду показывать, как развивается проект и что из этого получится.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥7
🚀 Запустил свой сайт. И спрятал в нём игру.

На setcode.ru собрал проекты, над которыми работаю: MORRAK, HellTrip на Godot, Геофакт для AutoCAD и фитнес-приложение Xtrainix. У каждого есть описание и текущее состояние.

Внизу главной страницы находится терминал с контактами. Введите play, и он превратится в Bug Hunter. Баги ползут в прод, вы закрываете их патчами, а каждые три релиза приходит босс со своим стек-трейсом

Игра работает и на телефоне. Про её правила и устройство уже есть первая статья в блоге.

Заглядывайте: https://setcode.ru/

Если доберётесь до Merge Hell, присылайте рекорд. 😅
1🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕹 ХэллТрип: показываю, что уже получилось.

Делаю кооперативную игру на Godot с помощью ИИ. Код, сцены и ассеты вручную не правлю: придумываю механику, ставлю задачи и проверяю результат.

На видео одиночный забег. Уже есть выбор персонажа, карта и база, движение, рывок, бой, опыт и переходы между комнатами.

Это прототип игровой логики: персонажи и окружение пока временные, финального визуала здесь ещё нет.

На сайте вышла первая часть серии: что за игру я задумал, как описал её в документах и зачем подготовил скиллы для агентов. Там же концепты будущего визуала и ссылки на два скилла для геймдизайна и Godot.

Читать: https://setcode.ru/blog/helltrip-start

➡️ Дальше предстоит сгенерировать персонажа и разобраться с его анимацией. Первые пробы нужного результата пока не дали.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5