Код, треугольники и кофе
82 subscribers
51 photos
6 videos
13 links
Егор Максимов. Делаю игры, инструменты и приложения. Показываю процесс, ошибки и результаты экспериментов с ИИ.
Download Telegram
🕹 Погружение в детство: выставка советских игровых автоматов

(Последние пару недель не было активности, я был в отпуске)


Во время отпуска окунулся в эпоху, где игровые автоматы были порталами в другой мир. Пиксели, железные кнопки, звон монет — настоящий ретро-гейминг

📸 Что удалось запечатлеть:

→ Легенды аркад: «Морской бой», «Воздушный бой», «Снайпер», «Танкодром» и многие другие — те самые, из детства.
→ Неожиданные находки: «Викторина по ПДД» (да, учили правила через игры!), «Силомер Репка» (тяни-тяни!) и даже аппараты с квасом и газировкой.

Вот что поразило больше всего:

👾 Тактильные ощущения: — Массивные железные корпуса, холодные кнопки под пальцами, тяжесть джойстика. — Конкретно: У «Морского боя» латунная ручка управления перископом — она настоящая, с легкой шероховатостью, и весит как добрый гаечный ключ. Это не пластик современного геймпада — это ощущение прочности, «на века».

🔊 Саундскейп эпохи:
— Гул трансформаторов из корпусов, щелканье реле, механический звон монетоприемника.
— Конкретно: В «Сафари» при выстреле слышен не цифровой звук, а настоящий удар соленоида по корпусу — резкий, громкий, почти пугающий. Это не запись — это физика!

🎯 Гениальная простота геймплея:
— «Городки»: просто бей по шайбе, чтобы сбить фигуры. Но сколько азарта!
— «Снайпер»: черно-белый экран, но идеально рассчитанная механика прицеливания.
— Никаких туториалов — интерфейс объяснял себя сам. Красная кнопка — стрелять, зелёная — старт. Язык интуитивных символов, а не текста.

📺 Артефакты эпохи:
— Рядом с автоматами — те самые телевизоры «Электрон» с выпуклыми экранами.
— Легендарная «Sega» с картриджами — и да, я играл во «Флинстоунов»! Пиксельная графика, но какой шарм.
— Автомат газировки и кваса.

👃 Запахи детства: интерактивная ностальгия. Помимо автоматов, там стоят кубы с ароматами той эпохи. Нажимаешь на грушу — и вдыхаешь тот самый, ни с чем не сравнимый запах:
— Советского пломбира из киоска (ваниль и сливочность),
— Газировки «Тархун»,
— Свежего номера «Мурзилки» (аромат типографской краски и бумаги). — Конкретно: Запах пломбира мгновенно перенес в очередь у мороженого ларька в парке. Это гениально — нос тоже память.

🎥 Видео-бонус: Как я изо всех сил тяну репку (спойлер: не вытянул 😅) и прохожу уровень во «Флинстоунах» на легендарной приставке.

💡 Геймдизайн-инсайты:

1. Простота - это не скучно: 1 кнопка + 1 джойстик = часы геймплея.
2. Тактильность: Железный корпус, щелчки кнопок — погружение.
3. Социальность: В эти игры играли вместе — не через онлайн, а вживую.

❓ Вам знакомы эти аппараты? Какой из них был вашим фаворитом? Делитесь воспоминаниями! 👇🕹
👍4🔥2
⚡️ Сегодня был на митапе по разработке игр! Получил массу впечатлений и полезной информации.

🎙 Слушал спикеров из индустрии — было очень интересно. Теперь с нетерпением жду момента, когда смогу представить свой билд игры на подобных мероприятиях! 🚀

🔥 Особенно запомнилось объяснение Владимира о том, что такое афродансы в играх. Эта информация расширила мой кругозор и углубила понимание некоторых игровых механик. Было очень увлекательно и познавательно!

Аффордансы (от англ. affordance — «предоставляемая возможность») — это свойства игровых объектов или среды, которые интуитивно подсказывают игроку, как с ними можно взаимодействовать. Они служат мостом между игровым миром и пользователем, упрощая навигацию, решение задач и погружение без необходимости явных инструкций.

Аффордансы — это не просто дизайнерский инструмент, а язык общения игры с игроком. Их грамотное использование превращает игровой процесс из хаотичного блуждания в осмысленное приключение, где каждая деталь имеет значение.


📸 На видео фрагменты выступлений и атмосфера шоу-кейсов.
👍3
🛠 Новый заказ! Небольшая деталька и прекрасный скан)

#3dпечать

🔥 Задача: сделать копию по рефам из скана.

Этапы:
1. Анализ геометрии скана
2. Моделирование в Blender
3. Сохранение точных размеров
4. Оптимизация под печать

✅ Итог: деталь без артефактов из скана!
👍5
📐 Анатомия персонажей: шпаргалка по типам телосложения и пропорциям

📚Недавно я начал учить анатомию, чтобы научиться лепить персонажей в ZBrush. И понял, что многие детали про строение тела и скелет я либо не знал, либо давно забыл.

Сделал для себя небольшой конспект + карточки. Делюсь тут, может пригодиться и вам 🙌

1️⃣ Три базовых типа телосложения

▫️ Эктоморф — «стрела»: узкие плечи и бёдра, вытянутые угловатые формы.
👉 Пример: Леголас из Властелина колец.

▫️ Мезоморф — «блок»: широкие плечи, ярко выраженная мускулатура, спортивный силуэт.
👉 Пример: Кратос из God of War.

▫️ Эндоморф — «бочка»: мягкие округлые формы, выраженный живот.
👉 Пример: Heavy из Team Fortress 2.

⚠️ Важно: в реальности у большинства людей встречаются смешанные типы.

2️⃣ Волшебные «8 голов»

Классическая схема пропорций человека:

* 2 головы — уровень сосков,
* 4 головы — пах, центр тела,
* локти — на уровне нижнего края грудной клетки,
* запястья — доходят до середины бедра.

❌ Ошибка новичка: слишком короткие предплечья → «руки кенгуру» 🦘.

3️⃣ S-образный позвоночник

Позвоночник не палка! В норме он изгибается плавной S-образной дугой:

* грудь чуть назад, таз немного вперёд,
* у женщин таз наклонён сильнее, грудная клетка уже внизу → акцент на талии,
* у мужчин грудная клетка шире, силуэт ближе к прямоугольнику.

4️⃣ Ритмы костей

Кости в теле не идут прямыми линиями. Они работают как ломаные линии:

* Плечо ↔ Предплечье
* Бедро ↔ Голень

Это означает, что углы между костями важны для создания правильной формы тела. Если сделать их параллельными или прямыми, получится неестественная поза, как у манекенов из IKEA.

🎯 Как применять в 3D?

* Блокинг: начинайте с выбора типа тела (эктоморф/мезоморф/эндоморф), потом детали.
* Осанка: настройте позу ещё до скульптинга (S-кривая + ритмы).

📋 Чек-лист перед детализацией:
☑️ Локти совпадают с нижним краем грудной клетки?
☑️ Запястья доходят до середины бедра?
☑️ У женских персонажей таз имеет больший угол наклона?


👇 Делитесь своими лайфхаками по анатомии в комментах!

#обучение #АнатомияДляХудожников #ZBrush #Персонажка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥4❤2
👨🏻‍🎨 Скульптуры из песка: где мой Ctrl+Z?

Недавно видел конкурс скульптур из песка. Фигуры — просто космос:

🦁 лев-талисман «Зенита»,

👨‍🔬 сам Дмитрий Иванович Менделеев и другие прекрасные фигуры, посвященные научным открытиям и культурным достижениям.

И вот я, человек, привыкший к Blender и ZBrush, стою и думаю: «А как они это делают без отмены, без деформации, без «сдвинуть вершину»?

В редакторах можно лепить сколько угодно, двигать геометрию, растягивать руки, править позу. А в песке, если накосячил с пропорциями — всё, приехали. Ты не сделаешь руку короче, не отмасштабируешь коня или Менделеева. Тут приходится сразу думать про размеры, баланс, пропорции всей композиции.

И это, честно говоря, вызывает уважение. В 3D мы часто «добиваем результат» через правки и бесконечный Ctrl+Z. А у них — чистая стратегия и планирование.

#3D #Blender #ZBrush #Скульптинг #Моделинг #Скульптинг #ЛичныйОпыт

❓ А вы пробовали лепить что-то руками (глину, пластилин, песок)? Или всё по классике — «цифра и спасёт undo»?
👍7
🌿 Иногда вдохновение приходит из самых тёплых воспоминаний.
Из детства, запаха дыма, шороха травы и старых страшилок, рассказанных у костра в деревне у бабушки.

📖 Немного личного и вдохновляющего
Недавно я купил книгу художника, за творчеством которого давно слежу. Подписан на него уже много лет — его работы по славянской мифологии всегда вызывали у меня ту самую тёплую ностальгию.

Каждый его рисунок будто оживляет то чувство, когда веришь, что в лесу, в воде или даже на крыше действительно может кто-то жить.

Теперь он выпустил сборник рассказов — и сделал в нём всё сам: написал истории, нарисовал персонажей и создал атмосферу, от которой невозможно оторваться.
Все его работы можно найти на ArtStation, а ещё он ведёт свой канал, где делится мыслями и процессом.

Для меня эта книга — не просто покупка, а настоящая находка для вдохновения.
Я ведь тоже сейчас делаю игру, связанную с мифологией и потусторонним, и видеть, как кто-то с таким уважением и любовью оживляет древние образы, — невероятно вдохновляет.

🤝 Спасибо автору за эту работу.
За атмосферу, которая возвращает в детство и напоминает, зачем мы вообще творим.

Это не реклама — просто искреннее восхищение.
Если вам будет интересно, загляните к нему. Его зовут Tony Sart, и вы точно узнаете его стиль, когда увидите.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2