Код, треугольники и кофе
82 subscribers
51 photos
6 videos
13 links
Егор Максимов. Делаю игры, инструменты и приложения. Показываю процесс, ошибки и результаты экспериментов с ИИ.
Download Telegram
📖 #Книжная полка

🛋 Ночной ритуал. Сегодня прочитал главу из книги о геймдизайне.

Тайнан Сильвестр, «Геймдизайн», глава 4: «Навык игрока».

Вот краткое содержание главы, надеюсь, оно будет вам полезно.

✅ Прогрессия мастерства. Тайнан Сильвестр в книге «Геймдизайн» объясняет, что навык игрока должен развиваться плавно, но с вызовом. Идеальная игра постепенно усложняет механики, как в Super Mario или Doom, чтобы игрок рос вместе с ней. Баланс между сложностью и доступностью — ключ к вовлечению.

✅ Обратная связь и поток. Эффективный геймдизайн использует звуки, анимацию и тактильные сигналы (Assassin’s Creed — отличный пример), чтобы игрок понимал свои ошибки и успехи. Важно достичь состояния «потока» — когда сложность идеально соответствует навыкам, создавая полное погружение.

✅ Гибкость для всех. Игры должны учитывать разный уровень игроков: настраиваемая сложность, обучающие миссии и динамические подсказки (RimWorld делает это блестяще). Главная цель — не просто проверить навыки, а научить им, превращая обучение в удовольствие.

🤔 Как буду использовать эти знания в своей игре?

Мне понравилась идея, что обучение становится частью сюжета и истории, а не просто банальным процессом. Постараюсь применить.
❤2👍1🔥1
Forwarded from HELLBRUSH
🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤
🤕 Обновленные папки:🤕
Каналы творческих людей!
✅ Папка 3D №1 и Папка 3D №2 - Художников
✅ Папка 2D - Художников
🗿 Creative Art - Инди разработчики, Моушен Дизайнеры, Художники по звуку и другие творцы!
⭐️ Единая таблица с Авторами в удобном и уникальном формате!

Почему я предлагаю подписываться на папки наших авторов?
Активные авторы, которые показывают свою внутреннюю CG-кухню!
Мы поддерживаем друг друга в нашем сообществе — и это самое ценное сейчас!

Ламповое CG сообщество 🔥 Hellbrush Guild 1650+ человек
Поиск работы 🧑‍💻 CG Work Hunters

Попасть в CG папку можно через ⭐️ БОТА
📂 У нас есть папки 2D и 3D художников, дизайнеров, художников по звуку, инди-разработчиков и многих других!
🚀 Всех не перечислить — мы постоянно растём! 🔥


ВНИМАНИЕ:

⚠️ Если у вас не добавляются папки из-за лимита, просто удалите любую другую папку — и всё сработает!
📌 На аккаунтах без премиум-подписки есть ограничения по количеству папок.
После этого сможете оставить только те, что вам действительно понравились! 😊✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Из фронтенда — в геймдев и 3D. Пост-знакомство.

Привет! Меня зовут Егор, и я:

☀️ Фронтенд-разработчик днём,

🌙 Создатель игр и 3D-моделей ночью.

Мой мир — это пространство, где код, дизайн и воображение переплетаются. Чтобы ничего не упустить, я разделил свое творчество на три направления, каждое из которых имеет свою уникальную цель.

1️⃣ Канал "SEMARGL Game Studio"

Путь от одиночки-разработчика к студии: советы по оптимизации, геймдизайну и работе с движком, а также честные ошибки и их исправления.


2️⃣ Канал "Код, треугольники и кофе"

Личный блог: работа, хобби, семья, обучение, воркшопы, размышления и наблюдения.


3️⃣ Канал "Blueprints HUB | Чертежи для моделирования"

Сборник чертежей в высоком качестве с размерами, организованный по категориям.


✅ ☺️ Исследуйте каналы, возможно, найдете что-то полезное или интересное. Буду рад каждому!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
8 голов: погружаюсь в анатомию для скульпторов…😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏6🔥1
🛠 Новый заказ: Реанимация 3D-модели обвеса для печати

#3DПечать

🔥 Задача:
Превратить кривую 3D-модель (не скан!) в готовый к печати обвес для пейнтбольного маркера.

💀 Проблемы исходника:
— «Грязная» топология (n-gons, non-manifold edges)
— Несоответствие референсу по формам

🔧 Мой план спасения:

1. Анализ косяков (Blender 3D Print Toolbox)
— Проверка толщин стенок (минимум 2 мм)
— Поиск «дыр» в mesh (покажет красным)

2. Хирургия топологии
— Переделываю кривые участки в квады (Quad Draw)
— Заменяю треугольники на 4-угольники в зонах изгибов

3. Инженерные доработки
— Добавляю фаски 0.5-1 мм на острые кромки
— Моделирую крепежные отверстия с допуском +0.2 мм

4. Валидация для печати
— Проверка overhang’ов (нужны ли поддержки?)
— Экспорт в .STL с контролем размеров

📸 Визуализация процесса:
[Скрин 1] Wireframe до
[Скрин 2] Исходник
[Скрин 3] Референс

💬 Вопрос коллегам:
«Как вы спасали убитые модели? Покажите самые жуткие кейсы!»
👍6❤2😭2
🚀 Как вакансия на HH привела меня к менторству в Unreal Engine

(Неочевидный карьерный поворот)

1️⃣ Начало:
Однажды разместил резюме на hh.ru как «3D Artist / Game Dev» → искал проект в геймдев или CG.

2️⃣ Неожиданный поворот:
Вместо студии я получил письмо от онлайн-школы. Они предложили мне записать уроки по Blueprints для их курса, заметив мой опыт работы с UE5 и 3D-моделированием.

3️⃣ Этапы пути:
▫️ Сначала я записал несколько видеоуроков по созданию мини-игры с помощью Blueprint в Unreal Engine.
▫️ Затем я записал уроки по другим важным темам: анимация, выгрузка проекта и многое другое.
▫️ Теперь — стал наставником на потоке по Unreal Engine. Проверяю домашки и общаюсь с учениками, изучающими в том числе мои уроки.

4️⃣ Что дал этот опыт:
→ Глубокий разбор основ. Обучение других заставило систематизировать даже «очевидные» вещи.
→ Нетворкинг: Познакомился с интересными людьми.
→ Финансовая сторона: наставничество приносит дополнительный доход, что всегда приятно.

🔥 Главный инсайт:
Вакансии — это не только поиск работы. Иногда они сами находят тебя и открывают двери к ролям, о которых ты даже не думал.


❓ Вопрос к вам:
Были ли у вас неочевидные предложения «из ниоткуда»? Делитесь кейсами! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3⚡1
🕹 Погружение в детство: выставка советских игровых автоматов

(Последние пару недель не было активности, я был в отпуске)


Во время отпуска окунулся в эпоху, где игровые автоматы были порталами в другой мир. Пиксели, железные кнопки, звон монет — настоящий ретро-гейминг

📸 Что удалось запечатлеть:

→ Легенды аркад: «Морской бой», «Воздушный бой», «Снайпер», «Танкодром» и многие другие — те самые, из детства.
→ Неожиданные находки: «Викторина по ПДД» (да, учили правила через игры!), «Силомер Репка» (тяни-тяни!) и даже аппараты с квасом и газировкой.

Вот что поразило больше всего:

👾 Тактильные ощущения: — Массивные железные корпуса, холодные кнопки под пальцами, тяжесть джойстика. — Конкретно: У «Морского боя» латунная ручка управления перископом — она настоящая, с легкой шероховатостью, и весит как добрый гаечный ключ. Это не пластик современного геймпада — это ощущение прочности, «на века».

🔊 Саундскейп эпохи:
— Гул трансформаторов из корпусов, щелканье реле, механический звон монетоприемника.
— Конкретно: В «Сафари» при выстреле слышен не цифровой звук, а настоящий удар соленоида по корпусу — резкий, громкий, почти пугающий. Это не запись — это физика!

🎯 Гениальная простота геймплея:
— «Городки»: просто бей по шайбе, чтобы сбить фигуры. Но сколько азарта!
— «Снайпер»: черно-белый экран, но идеально рассчитанная механика прицеливания.
— Никаких туториалов — интерфейс объяснял себя сам. Красная кнопка — стрелять, зелёная — старт. Язык интуитивных символов, а не текста.

📺 Артефакты эпохи:
— Рядом с автоматами — те самые телевизоры «Электрон» с выпуклыми экранами.
— Легендарная «Sega» с картриджами — и да, я играл во «Флинстоунов»! Пиксельная графика, но какой шарм.
— Автомат газировки и кваса.

👃 Запахи детства: интерактивная ностальгия. Помимо автоматов, там стоят кубы с ароматами той эпохи. Нажимаешь на грушу — и вдыхаешь тот самый, ни с чем не сравнимый запах:
— Советского пломбира из киоска (ваниль и сливочность),
— Газировки «Тархун»,
— Свежего номера «Мурзилки» (аромат типографской краски и бумаги). — Конкретно: Запах пломбира мгновенно перенес в очередь у мороженого ларька в парке. Это гениально — нос тоже память.

🎥 Видео-бонус: Как я изо всех сил тяну репку (спойлер: не вытянул 😅) и прохожу уровень во «Флинстоунах» на легендарной приставке.

💡 Геймдизайн-инсайты:

1. Простота - это не скучно: 1 кнопка + 1 джойстик = часы геймплея.
2. Тактильность: Железный корпус, щелчки кнопок — погружение.
3. Социальность: В эти игры играли вместе — не через онлайн, а вживую.

❓ Вам знакомы эти аппараты? Какой из них был вашим фаворитом? Делитесь воспоминаниями! 👇🕹
👍4🔥2
⚡️ Сегодня был на митапе по разработке игр! Получил массу впечатлений и полезной информации.

🎙 Слушал спикеров из индустрии — было очень интересно. Теперь с нетерпением жду момента, когда смогу представить свой билд игры на подобных мероприятиях! 🚀

🔥 Особенно запомнилось объяснение Владимира о том, что такое афродансы в играх. Эта информация расширила мой кругозор и углубила понимание некоторых игровых механик. Было очень увлекательно и познавательно!

Аффордансы (от англ. affordance — «предоставляемая возможность») — это свойства игровых объектов или среды, которые интуитивно подсказывают игроку, как с ними можно взаимодействовать. Они служат мостом между игровым миром и пользователем, упрощая навигацию, решение задач и погружение без необходимости явных инструкций.

Аффордансы — это не просто дизайнерский инструмент, а язык общения игры с игроком. Их грамотное использование превращает игровой процесс из хаотичного блуждания в осмысленное приключение, где каждая деталь имеет значение.


📸 На видео фрагменты выступлений и атмосфера шоу-кейсов.
👍3