Стрелочные функции:
- Не имеют this.
- Не имеют arguments.
- Не могут быть вызваны с new.
- Не имеют this.
- Не имеют arguments.
- Не могут быть вызваны с new.
Помимо значения value, свойства объекта имеют три специальных атрибута (так называемые «флаги»).
writable – если true, свойство можно изменить, иначе оно только для чтения.
enumerable – если true, свойство перечисляется в циклах, в противном случае циклы его игнорируют.
configurable – если true, свойство можно удалить, а эти атрибуты можно изменять, иначе этого делать нельзя.
Описание свойства называется дескриптор и позволяет получить полную информацию о свойстве
Дескриптор можно получить вот так:
writable – если true, свойство можно изменить, иначе оно только для чтения.
enumerable – если true, свойство перечисляется в циклах, в противном случае циклы его игнорируют.
configurable – если true, свойство можно удалить, а эти атрибуты можно изменять, иначе этого делать нельзя.
Описание свойства называется дескриптор и позволяет получить полную информацию о свойстве
Дескриптор можно получить вот так:
const user = {
name: "Маша"
};
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(user, 'name');
JSON.stringify(descriptor)
{
"value": "Маша",
"writable": true,
"enumerable": true,
"configurable": true
}
Вот так можно создать свойство, доступное только для чтения:const user = {
name: "Маша"
};
Object.defineProperty(user, "name", {
writable: false
});
user.name = 'Саша'
user.name
//"Маша"Геттеры и сеттеры
это свойства-аксессоры (accessor properties). По своей сути это функции, которые используются для присвоения и получения значения, но во внешнем коде они выглядят как обычные свойства объекта
как они используются в реальной жизни:
1. создаем объект с геттерами и сеттерами
1. все вычисления в одном месте, не будет разных значений
2. внутренние свойства через нижеее подчёркивание(_) обретают истинный смысл — у них не будет случайных или неправильных значений
3. простой синтаксис
это свойства-аксессоры (accessor properties). По своей сути это функции, которые используются для присвоения и получения значения, но во внешнем коде они выглядят как обычные свойства объекта
как они используются в реальной жизни:
1. создаем объект с геттерами и сеттерами
const user = {
_name: 'Марина',
_surname: 'Цветаева',
get fullName() {
return `${this._name} ${this._surname}`
},
set poem(value) {
if (value.length < 4) {
throw Error('слишком короткое значение')
}
this._poem = value
},
get curPoem() {
return this._poem
}
}
2. получаем значение из геттераuser.fullName
// "Марина Цветаева"
можно даже так:const { fullName } = user
// fullName "Марина Цветаева"
3. устанавливаем значение в сеттерuser.poem = 'Го'
Uncaught Error: слишком короткое значение
user.poem = 'Гора горевала что только грустью'
4. получаем значение, которое только что установилиuser.curPoem
//"Гора горевала что только грустью"
очень удобно:1. все вычисления в одном месте, не будет разных значений
fullName в разных местах приложения2. внутренние свойства через нижеее подчёркивание(_) обретают истинный смысл — у них не будет случайных или неправильных значений
3. простой синтаксис
прототипное наследование
- объекты наследуются от других объектов
- каждый объект имеет прототип
- он записан в специальное скрытое свойство [[Prototype]]
- задать прототип можно через
наш самый верхний объект
- объекты наследуются от других объектов
- каждый объект имеет прототип
- он записан в специальное скрытое свойство [[Prototype]]
- задать прототип можно через
__proto__
- __proto__ это не [[Prototype]]. Это геттер/сеттер для него.const animal = {
say: 'woff'
}
const dog = {
__proto__: animal
}
const cat = {
say: 'meow',
__proto__: animal
}
dog.say
// "woff"
cat.say
// "meow"
суть прототипного наследования в том, что если мы вызываем метод, которого нет в объекте, то он ищется по цепочке прототипов, пока не найдётсянаш самый верхний объект
animal наследуется от Object.prototype, что добавляет всем нашим объектам методы типа toString() и hasOwnProperty()Object.prototype в свою очередь наследуется от null (втф)также мы можем создавать объекты через
new F()
если в F.prototype содержится объект, оператор new устанавливает его в качестве [[Prototype]] для нового объектаconst animal = {
say: 'woff'
}
const Cat = function(name){
this.name = name
}
Cat.prototype = animal
const klyaksa = new Cat('klyaksa')
console.log(klyaksa.name) // "klyaksa"
console.log(klyaksa.say) // "woff"
Установка Cat.prototype = animal буквально говорит интерпретатору следующее: "При создании объекта через new Cat() запиши ему animal в [[Prototype]]ахах, забудьте всё, что вы читали до этого, в 2019 объекты наследуются по-другому
- создать:
- узнать прототип:
- установить прототип:
- создать:
Object.create(proto, [descriptors]) - узнать прототип:
Object.getPrototypeOf(obj)- установить прототип:
Object.setPrototypeOf(obj, proto)const animal = {
say: 'woff'
}
const catOfCats = {
say: 'meow'
}
const cat = Object.create(animal)
Object.getPrototypeOf(cat)
// {say: "woff"}
Object.setPrototypeOf(cat, catOfCats)
cat.say
// "meow"можно делать так:
const klyaksa = Object.create(animal, {
color: {
value: 'white'
}
});
klyaksa.color
// "white"классы
синтаксический сахар над функциями-конструкторами, но не совсем (различия тут https://learn.javascript.ru/class#ne-prosto-sintaksicheskiy-sahar)
функция-конструктор
синтаксический сахар над функциями-конструкторами, но не совсем (различия тут https://learn.javascript.ru/class#ne-prosto-sintaksicheskiy-sahar)
функция-конструктор
const UserF = function(name) {
this.name = name
this.sayHi = () => `hi! my name is ${this.name}`
}
const Masha = new UserF('Masha')
Masha.sayHi()
// "hi! my name is Masha"
классclass UserC{
constructor(name) {
this.name = name
}
sayHi() {
return`hi! my name is ${this.name}`
}
}
const Masha = new UserC('Masha')
Masha.sayHi()
// "hi! my name is Masha"learn.javascript.ru
Класс: базовый синтаксис
когда мы делаем
в реальной жизни мы используем это когда
class Cat extends Animal мы добавляем ссылку на [[Prototype]] из Cat.prototype в Animal.prototypeв реальной жизни мы используем это когда
class User extends React.Component и получаем в нашем компоненте componentDidMount и проч. методычерез super можно вызвать родительский метод
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
say() {
console.log('animal ooo')
}
}
class Cat extends Animal {
say() {
super.say()
return 'meow'
}
}
const cat = new Cat('Клякса')
cat.say()
// animal ooo
// "meow"если мы хотим добавить что-то в конструктор, нужно обязательно писать ключевое слово
super(), пушто до вызова super() у нас нет this
class Cat extends Animal {
constructor(name, color) {
super(name);
this.color = color;
}
}у дэна абрамова есть статья на эту тему:
https://overreacted.io/why-do-we-write-super-props/
https://overreacted.io/why-do-we-write-super-props/
overreacted.io
Why Do We Write super(props)? — overreacted
There’s a twist at the end.
статические методы
при объявлении помечаются словом
при объявлении помечаются словом
static
присваиваются не классу, а его prototype
class User {
static staticMethod() {
...
}
}
то же самое что User.staticMethod = function() {
...
};обычно статические методы используются для реализации функций, принадлежащих классу, но не к каким-то конкретным его объектам.
обычно вызываются из класса
обычно вызываются из класса
class Article {
constructor(title, date) {
this.title = title;
this.date = date;
}
static createTodays() {
return new this("Сегодняшний дайджест", new Date());
}
}
let article = Article.createTodays();пример из реальной жизни
метод
статейка о том, как можно побыстрее фетчить данные с помощью этого метода
https://nextjs.org/learn/basics/fetching-data-for-pages
метод
getInitialProps, который предоставляется фреймворком next
он выполняется на сервере и может снабдить нас полезнейшей информацией типа текущего урластатейка о том, как можно побыстрее фетчить данные с помощью этого метода
https://nextjs.org/learn/basics/fetching-data-for-pages
nextjs.org
Learn | Next.js
Production grade React applications that scale. The world’s leading companies use Next.js by Vercel to build pre-rendered applications, static websites, and more.
приватные методы и свойства
для того, чтобы юзать свойство снаружи удобнее всего использовать
для того, чтобы юзать свойство снаружи удобнее всего использовать
get как геттер и функцию как сеттерЧтобы поймать
unhandledrejection нужно навесить обработчик на windowwindow.addEventListener('unhandledrejection', function(event) {
// объект события имеет два специальных свойства:
alert(event.promise); // [object Promise] - промис, который сгенерировал ошибку
alert(event.reason); // Error: Ошибка! - объект ошибки, которая не была обработана
});статические методы промисов
1.
Если любой из промисов завершится с ошибкой, то промис, возвращённый Promise.all, немедленно завершается с этой ошибкой.
2.
работает так же как
3.
4.
5.
На практике этот метод почти никогда не используется.
1.
Promise.all — принимает массив промисов (может принимать любой перебираемый объект, но обычно используется массив) и возвращает новый промис. Новый промис завершится, когда завершится весь переданный список промисов, и его результатом будет массив их результатовЕсли любой из промисов завершится с ошибкой, то промис, возвращённый Promise.all, немедленно завершается с этой ошибкой.
2.
Promise.allSettled !нужен полифил!работает так же как
Promise.all, но если один из промисов падает с ошибкой, то он не завершается с ошибкой, а просто передает в массив ответов ошибку вместо результата3.
Promise.race — очень похож на Promise.all, но ждёт только первый промис, из которого берёт результат (или ошибку).4.
Promise.resolve(value) — создаёт успешно выполненный промис с результатом valuelet promise = new Promise(resolve => resolve(value));
5.
Promise.reject — создаёт промис, завершённый с ошибкой errorlet promise = new Promise((resolve, reject) => reject(error));
На практике этот метод почти никогда не используется.