Global symbol registry
чтобы символы с одинаковыми именами были одной сущностью нужно использовать глобальный реестр символов
запись:
the symbol registry is mostly built by JavaScript's compiler infrastructure, and the symbol registry's content is not available to JavaScript's run-time infrastructure
чтобы символы с одинаковыми именами были одной сущностью нужно использовать глобальный реестр символов
запись:
const id = Symbol.for("id")
чтение:const first = Symbol.keyFor(id)
const second = Symbol.keyFor(id)
first === second // true
the symbol registry is mostly built by JavaScript's compiler infrastructure, and the symbol registry's content is not available to JavaScript's run-time infrastructure
если нам требуется создать много однотипных объектов, мы должны использовать функцию-конструктор и оператор
new
const User = function(name) {
this.name = name;
this.isAdmin = false;
}
const masha = new User("Masha");// { name: "Masha", isAdmin: false }Свойство length автоматически обновляется при изменении массива. Если быть точными, это не количество элементов массива, а наибольший цифровой индекс плюс один.
let fruits = [];
fruits[123] = "Яблоко";
alert( fruits.length ); // 124
Map – это коллекция ключ/значение, как и
Object. Но основное отличие в том, что Map позволяет использовать ключи любого типа.Веб-документация MDN
Map
Объект Map содержит пары ключ-значение и сохраняет порядок вставки.
вот так можно создать Map из object
let obj = {
name: "John",
age: 30
};
let map = new Map(Object.entries(obj));вот так можно создать object из Map:
let map = new Map();
map.set('banana', 1);
map.set('orange', 2);
map.set('meat', 4);
let obj = Object.fromEntries(map);
// готово!
// obj = { banana: 1, orange: 2, meat: 4 }
alert(obj.orange); // 2timestamp — целое число, представляющее собой количество миллисекунд, прошедших с начала 1970 года
const stamp = 999999999276;из таймстампа можно легко получить дату:
new Date(stamp);а из даты можно сделать таймстамп:
// Sun Sep 09 2001 05:46:39 GMT+0400 (Moscow Summer Time)
new Date().getTime()
// 1565845435771
рекурсия
функция, которая вызывает сама себя.
любую рекурсию можно представить в виде цикла.
код легче читать и поддерживать, но выполняется медленнее, чем цикл.
функция, которая вызывает сама себя.
любую рекурсию можно представить в виде цикла.
код легче читать и поддерживать, но выполняется медленнее, чем цикл.
const pow = (x, n) => {
if (n === 1) return x
return x * pow (x - 1)
}
pow(2, 3) // 8
pow(2, 5) // 32функция навсегда запоминает ссылку на лексическое окружение, где она была создана. И [[Environment]] – скрытое свойство функции, которое содержит эту ссылку
В программировании есть общий термин: «замыкание», – которое должен знать каждый разработчик.
Замыкание – это функция, которая запоминает свои внешние переменные и может получить к ним доступ. В некоторых языках это невозможно, или функция должна быть написана специальным образом, чтобы получилось замыкание. Но, как было описано выше, в JavaScript, все функции изначально являются замыканиями, кроме функций, объявленных через new Function().
(Функции, объявленные через new Function, имеют [[Environment]], ссылающийся на глобальное лексическое окружение, а не на родительское. Это позволяет избежать проблем при минификации.)
То есть, они автоматически запоминают, где были созданы, с помощью скрытого свойства [[Environment]] и все они могут получить доступ к внешним переменным.
Когда на собеседовании фронтенд-разработчик получает вопрос: «что такое замыкание?», – правильным ответом будет определение замыкания и объяснения того факта, что все функции в JavaScript являются замыканиями, и, может быть, несколько слов о технических деталях: свойстве [[Environment]] и о том, как работает лексическое окружение.
глобальный объект предоставляет переменные и функции, доступные в любом месте программы. По умолчанию это те, что встроены в язык или среду исполнения.
в браузере он называется window, в Node.js — global, в другой среде исполнения может называться иначе.
недавно globalThis был добавлен в язык как стандартизированное имя для глобального объекта, которое должно поддерживаться в любом окружении.
в браузере он называется window, в Node.js — global, в другой среде исполнения может называться иначе.
недавно globalThis был добавлен в язык как стандартизированное имя для глобального объекта, которое должно поддерживаться в любом окружении.
декоратор это специальная функция, которая принимает другую функцию и изменяет её поведение.
let user = {
firstName: "Маша",
sayHi() {
alert(`Привет, ${this.firstName}!`);
}
};
this передается в функцию только при следующей комбинации - obj.func(), причем должны быть одновременно все элемены в одном месте и в этом же порядке, т.е. объект перед точкой, после точки имя функции (метода) и после имени метода обязательно сразу же круглые скобки. Если хоть чего то нет - this не передается и теряется. Соответсвенно если user.sayHi (нет скобок) или просто sayHi() (нет объекта перед точкой) или например передали функцию как аргумент function (user.sayHi) {...... user.sayHi()}, а потом вызвали ее внутри функции (при передаче через аргумент this уже потерялся) - везде везде потяря this. Решают проблему явная передача/прикрепление this с помощью call/apply, bindСтрелочные функции:
- Не имеют this.
- Не имеют arguments.
- Не могут быть вызваны с new.
- Не имеют this.
- Не имеют arguments.
- Не могут быть вызваны с new.
Помимо значения value, свойства объекта имеют три специальных атрибута (так называемые «флаги»).
writable – если true, свойство можно изменить, иначе оно только для чтения.
enumerable – если true, свойство перечисляется в циклах, в противном случае циклы его игнорируют.
configurable – если true, свойство можно удалить, а эти атрибуты можно изменять, иначе этого делать нельзя.
Описание свойства называется дескриптор и позволяет получить полную информацию о свойстве
Дескриптор можно получить вот так:
writable – если true, свойство можно изменить, иначе оно только для чтения.
enumerable – если true, свойство перечисляется в циклах, в противном случае циклы его игнорируют.
configurable – если true, свойство можно удалить, а эти атрибуты можно изменять, иначе этого делать нельзя.
Описание свойства называется дескриптор и позволяет получить полную информацию о свойстве
Дескриптор можно получить вот так:
const user = {
name: "Маша"
};
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(user, 'name');
JSON.stringify(descriptor)
{
"value": "Маша",
"writable": true,
"enumerable": true,
"configurable": true
}
Вот так можно создать свойство, доступное только для чтения:const user = {
name: "Маша"
};
Object.defineProperty(user, "name", {
writable: false
});
user.name = 'Саша'
user.name
//"Маша"Геттеры и сеттеры
это свойства-аксессоры (accessor properties). По своей сути это функции, которые используются для присвоения и получения значения, но во внешнем коде они выглядят как обычные свойства объекта
как они используются в реальной жизни:
1. создаем объект с геттерами и сеттерами
1. все вычисления в одном месте, не будет разных значений
2. внутренние свойства через нижеее подчёркивание(_) обретают истинный смысл — у них не будет случайных или неправильных значений
3. простой синтаксис
это свойства-аксессоры (accessor properties). По своей сути это функции, которые используются для присвоения и получения значения, но во внешнем коде они выглядят как обычные свойства объекта
как они используются в реальной жизни:
1. создаем объект с геттерами и сеттерами
const user = {
_name: 'Марина',
_surname: 'Цветаева',
get fullName() {
return `${this._name} ${this._surname}`
},
set poem(value) {
if (value.length < 4) {
throw Error('слишком короткое значение')
}
this._poem = value
},
get curPoem() {
return this._poem
}
}
2. получаем значение из геттераuser.fullName
// "Марина Цветаева"
можно даже так:const { fullName } = user
// fullName "Марина Цветаева"
3. устанавливаем значение в сеттерuser.poem = 'Го'
Uncaught Error: слишком короткое значение
user.poem = 'Гора горевала что только грустью'
4. получаем значение, которое только что установилиuser.curPoem
//"Гора горевала что только грустью"
очень удобно:1. все вычисления в одном месте, не будет разных значений
fullName в разных местах приложения2. внутренние свойства через нижеее подчёркивание(_) обретают истинный смысл — у них не будет случайных или неправильных значений
3. простой синтаксис
прототипное наследование
- объекты наследуются от других объектов
- каждый объект имеет прототип
- он записан в специальное скрытое свойство [[Prototype]]
- задать прототип можно через
наш самый верхний объект
- объекты наследуются от других объектов
- каждый объект имеет прототип
- он записан в специальное скрытое свойство [[Prototype]]
- задать прототип можно через
__proto__
- __proto__ это не [[Prototype]]. Это геттер/сеттер для него.const animal = {
say: 'woff'
}
const dog = {
__proto__: animal
}
const cat = {
say: 'meow',
__proto__: animal
}
dog.say
// "woff"
cat.say
// "meow"
суть прототипного наследования в том, что если мы вызываем метод, которого нет в объекте, то он ищется по цепочке прототипов, пока не найдётсянаш самый верхний объект
animal наследуется от Object.prototype, что добавляет всем нашим объектам методы типа toString() и hasOwnProperty()Object.prototype в свою очередь наследуется от null (втф)также мы можем создавать объекты через
new F()
если в F.prototype содержится объект, оператор new устанавливает его в качестве [[Prototype]] для нового объектаconst animal = {
say: 'woff'
}
const Cat = function(name){
this.name = name
}
Cat.prototype = animal
const klyaksa = new Cat('klyaksa')
console.log(klyaksa.name) // "klyaksa"
console.log(klyaksa.say) // "woff"
Установка Cat.prototype = animal буквально говорит интерпретатору следующее: "При создании объекта через new Cat() запиши ему animal в [[Prototype]]ахах, забудьте всё, что вы читали до этого, в 2019 объекты наследуются по-другому
- создать:
- узнать прототип:
- установить прототип:
- создать:
Object.create(proto, [descriptors]) - узнать прототип:
Object.getPrototypeOf(obj)- установить прототип:
Object.setPrototypeOf(obj, proto)const animal = {
say: 'woff'
}
const catOfCats = {
say: 'meow'
}
const cat = Object.create(animal)
Object.getPrototypeOf(cat)
// {say: "woff"}
Object.setPrototypeOf(cat, catOfCats)
cat.say
// "meow"