Код & Полигоны
2.84K subscribers
187 photos
202 videos
1 file
361 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
Автор показывает, стоп...
Что это вообще такое!? 😐

Интересно посмотреть на анимации этой модели с таким монструозным риггом
И на аниматора, конечно же 😁

Источник
📱 #Blender

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5😁5
Мы тут с участниками кодополигональных обсуждений активно штурмуем и осваиваем Reddit. Пока что выглядим как обезьяны с гранатами, но, как говорится, и Москва не сразу строилась 🙂

Если давно было желание зайти на эту площадку, но ты так и не понял(а), как к ней подступиться — велком к нам в чат. Там обсуждаем всю капризность платформы и вместе пытаемся пройти спам-фильтры.

Если среди вас есть более опытные пользователи Reddit — тоже залетайте, помощь нам сейчас нужна как никогда 😁

А для более плавного вката в сервис я создал сабреддит
📱 r/code_n_polygons

Приглашаю разработчиков постить туда материалы из своих игр, а не разработчиков — мемы и другие весёлые штуки про игры и игрострой. Можно использовать как русский, так и английский язык для своих публикаций.

После этого сабреддита можно будет смело идти в более крупные, как только мы поймём, как работает эта платформа

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍6💯6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает процедурное превращение человека в оборотня

Сделано с помощью UE, MetaHuman и Mesh Morpher

Криповенько 🫥

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🏆76👍4💯2
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #7

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #6 по количеству реакций победила Игра про маленького гнома!
В проекте полным ходом идёт разработка локации "кладбища плюшевых игрушек"
Каналы разработчиков:
https://t.me/little_gnome_story
https://vk.com/little_gnome_story

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🏆6💯521
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗️Слабонервным не смотреть!!

Автор показывает как будет выглядеть восстание машин работает турель в его игре. Я так и не понял, действительно ли реализованная система реагирует на камеру игрока, но как механика это отличная идея 👀

F, мелкий зайчишка ?😁

Источник
#Godot

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14😁8🔥5💯4🏆3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RDR2 для своего времени была хорошо проработанной игрой?
Недостаточно.

Автор показывает свой мод на RDR2, где добавлены механики ловли и противостояния покемонов 😁

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15😁3💯3🔥2🏆2
📱 Эпопея с Reddit не закончилась на блокировке сообщества. Было бы глупо просто сидеть и ждать разблокировки, не прокачивая профиль. Этим мы и занялись в кодополигональном чате.

Спустя несколько дней у некоторых из нас по 2–3 аккаунта с банами 😁

У @ArtemMejer получилось зарегистрироваться с третьей попытки. И пока (тьфу-тьфу) его не забанили на этом акке. Он спокойно постит материалы в профильные сабреддиты.
Upd: с четвертой попытки, а не с третьей 🥲

У @alvicald снесли второй профиль и сообщество, которое он создавал ещё с первого аккаунта. В сообществе был один приветственный пост и пара тестовых комментариев. Без ссылок, естественно.

Я отделался всего лишь баном r/code_n_polygons. И у меня осталось целых два нетронутых профиля 😁
Этот бан сейчас пытаюсь обжаловать, но кроме автоответа на почту пока ничего не получил.

Одно можно сказать точно: Reddit не щадит новорегов. В бан можно улететь вообще непонятно за что

Вот некоторые закономерности, которые удалось нащупать:

После регистрации обязательно одень аватара. Покажи платформе, что ты не бот. Я, например, просидел над своим минут пять

Забудь про любые ссылки на другие соцсети/мессенджеры у себя в профиле. Не заполняй вообще ничего. Во всяком случае, пока ты новорег

Не подписывайся на знакомых, с которыми стартанул на площадке. Лучше изучай сообщества и посты внутри них. Почему-то Reddit не любит, когда новореги дружно фолловят друг друга.

В первые дни комментируй только в крупных сообществах или просто будь в режиме readonly. Для комментариев ищи посты с небольшим количеством ответов: выше шанс, что тебя заметят и кинут апвоут, а это +карма.
Малые сообщества, особенно созданные друзьями/знакомыми/родителями/котом — опасны. И для тебя, и для их создателя. Первую неделю их лучше обходить стороной.

Забудь про любые активности на постах или комментариях своих знакомых новорегов. По опыту, первую неделю, а по ощущениям все 2-3 нужно этого избегать.

Постить в больших сообществах можно практически сразу — я это сделал на второй день профиля. Но посты должны быть потенциально интересными и без малейшего намёка на ссылки (особенно на тг 😁). Чем больше фана, тем лучше.
Вот пример такого фанового поста — его тепло приняли в r/UnrealEngine5, а в комментариях с удовольствием нашутились. Правда, стоит уточнить: автор не новорег, а реддитор с 11-летним стажем.
Мой пост про DSL, который я выложил на второй день регистрации приняли достаточно хорошо и к данному часу он находится в топ-9 постах сообщества за день (показано на прикреплённой картинке)

Больше рекомендаций в формате целой статьи — здесь: https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN

Материал любезно пошарил с нами @BasharovRuslan в чате. Большие спасибы 🤝

Пока это все наблюдения по горячим следам. Пишу из своего опыта и опыта ребят, с которыми мы пошли штурмовать Reddit.

Но оговорюсь: возможно, это всего лишь ошибка выжившего. И я уже где-нибудь на карандаше у автомодерации. И завтра моего профиля может не стать.

Если так же интересно пойти развивать новый профиль в реддите — приглашаю в наш чат. Там мы и обсуждаем все эти неприятные моменты крайне капризной платформы

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥9👍6😁11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свои эксперименты с анимацией, деформацией террейна и vfx для импакта от больших ударов по персонажу. Выглядит такой импакт от удара по анимешному эпично 👀

Когда выпал из машины в GTA IV 😁

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12💯87🏆6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свой инструмент по real-time boolean-операциям над мешами в Godot.

Каждый клик сфера пересекает статую, меш перестраивается на лету, а обрезанные части сразу интегрируются в физику как отдельный mesh

Впечатляет, какими темпами выходят полезные разработки под этот движок в последнее время 👀

Репо:
👉 https://github.com/solidean/solidean-hello-godot

Источник
#Godot

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍532
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает приём дешевой для вычисления отрисовки динамичных теней обычными мешами с прозрачными текстурами

В треде источнике еще больше полезных хитростей, на которые идут разработчики для лучшего вида или оптимизации в играх

Источник

📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1135👍4🔥22
Forwarded from True Confession
Две недели я ничего не делаю, спустя ровно год после начала разработки я ошеломленно смотрю на тот результат, который у нас вышел. Этого слишком мало, а самое трудное все ещё впереди. Я бы хотел, чтобы проект был ярче и разнообразнее, богаче и глубже, но пока нет отполированности даже в основных механиках, об их разнообразии и говорить не стоит.
Борьба за внимание в социальных сетях мягко говоря проиграна - тикток инста ютуб и прочее - работа на всех площадках не дала минимально ожидаемых плодов.
Я пишу об этом периоде и состоянии - это не призыв к сочувствию, а констатация этапа разработки, этапа бессилия и разочарования.
Думаю, через него проходят все, кто выпускает игру или проект и мне хочется поделиться этим состоянием с теми, кто рассчитывает, что окрыленность, увлеченность идеей будет нести вас вперёд всегда. Вероятно, вас настигнет разочарование, похоже, что это нормально, не бодритесь, искусственно не радуйтесь, разочаруйтесь.
Я знаю, что могу заставить себя, могу "через не хочу", но не хочу "через не хочу".
Не насилуйте Музу, дайте ей отдохнуть 💆‍♀💅
Тем же кто прошёл это состояние - моё восхищение.
❤‍🔥125👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свой динамичный акробатический раннер.

Динамика у этого прототипа просто потрясающая 🤩

Источник

📱 #Unity

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍622❤‍🔥1
Да кто такая эта ваша физика?

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1274👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор экспериментирует с Raycast нодой в Blender.

Raycast используется здесь для просвечиваемости показанной на видео руки

Источник

📱 #Blender

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
136👍4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда проекта Nobody Wants to Die делится деталями создания трейлера

Убедив издателя, что ~25 человек способны выдать приличный синематик, сделали один шот в почти финальном качестве для доказательства.
Референсы, визуальные правила (нуар + ретрофутуризм) и жёсткий стиль в духе Бегущего по лезвию определили эстетику

Рендерили прямо в Unreal Engine 5.3

Трейлер прикреплён в видео поста.
Короткий видео разбор этого огненного трейлера можно найти здесь 🔥

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1374👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор экспериментирует с cell fracture геометрических нод в Blender.

На видео показан короткий брейкдаун процесса создания отличного эффекта разлома 👀

Источник
📱 #Blender

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍9🔥6🤯3❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 
DON'T STAY LATE #13

Сверстал два новых документа и это было больно 😖
Но для первой итерации получилось вполне неплохо.

Правда, после реализации стало казаться, что параметров проверки слишком много для всего трёх документов. Возможно, часть полей придётся сократить, иначе игроку будет душновато.

Заодно поэкспериментировал с читаемостью этих доков. Добавил приближение камеры, чтобы можно было спокойно его рассмотреть и повзаимодействовать с полями (пока не реализовано)

Из сделанного:
Сверстал два новых документа
Сделал фичу приближения камеры к документам для взаимодействий с ними
Переделал диалоговые тексты на RichText, чтобы гибко форматировать текст
Поправил несколько мелких багов с приёмом документов

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍1061
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает, как создавался цифровой двойник Аны де Армас.

В процессе создания были задействованы ZBrush, 3ds Max, MetaHuman, Unreal Engine

Впечатляет 👀

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4👍32😍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свой эксперимент по созданию хорошо масштабируемого террейна. Каждая часть террейна треугольная и при необходимости делится на четыре меньших треугольника. Всё построено на CPU с Burst/DOTS

Планета на видео имеет радиус ~830 км, но система поддерживает и планеты больших размеров, по заявлению автора.

Новый NMS? 🤔

Источник
📱 #Unity

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍85🔥32💯1