Код & Полигоны
2.84K subscribers
187 photos
202 videos
1 file
361 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
HDD в современном мире вообще за диски не воспринимаются?)

При создании класса в UE движок ушел в компиляцию, которая закончилась только через 10 минут 😁
Со 100% загрузкой винта

И нет, винт у меня не старый

Порывшись на просторах интернета узнал, что компиляциями всего и вся в UE нужно заниматься исключительно из под SSD. Интересно, как все эти операции влияют на срок жизни SSD. На фоне недавних событий вопрос вполне закономерный 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62🤔2🥴2💯1
Только ленивый (или без интернета) человек не слышал про Dispatch в прошлом месяце. Игрушка вышла достаточно бодрая. Не буду долго распыляться про неё, а остановлюсь на одном конкретном аспекте — мини-игре со взломами. Она показалась мне настолько простой и при этом увлекательной, что я решил попробовать реализовать её сам, заодно укрепив навыки в UE

Как обычно, пока это было просто идеей, казалось, что всё можно сделать буквально за сутки. Но довольно быстро я упёрся в неприятную особенность UE и его системы визуального программирования — оказалось не так уж понятно, как построить систему, которая будет хотя бы немного будет независима от движка. С Blueprint это, кажется, если не невозможно, то как минимум очень трудоёмко. В итоге я сделал всё максимально зависимым способом — полностью на API движка и напрямую во View представлении.

В идеальном мире реализация этой механики разбивалась бы на несколько слоёв:

🧩 Уровень модели и данных — здесь хранятся все данные и на их основе выполняются вычисления. Позиции блоков, правила переходов от блока к блоку и прочее.
🖼 Уровень представления — визуальное отображение уже вычисленных данных и их вывод пользователю.

Но вместо того чтобы выстраивать отдельную модель, я сделал всё сразу во View. Pawn-сфера после перехвата инпута в одну из сторон света кидает Line Trace (Raycast в Unity): сначала до доступного участка дороги, а затем — до следующего блока. От дороги она получает информацию о доступности прохода, а от блока — свою следующую позицию, если движение разрешено.

Поначалу мне казалось, что это негибкая система, и вообще я не привык делать настолько “просто”. Но сейчас понимаю, что зря всё это время переусложнял себе задачи и городил монструозные конструкции вместо банального решения в лоб. Потому что это работает и полностью выполняет свою задачу. И по масштабируемости тут тоже есть потенциал — как минимум для реализации других типов блоков.

Кажется, именно во время реализации этой простой механики я по-настоящему осознал KISS-принцип 🙃

На видео:
1) как оно работает для пользователя
2) расширенный вид с отображением Line Trace и коллайдерами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5👍3
Fab раздача

⭐️ Realistic Lab. Laboratory Equipment
Энвира для лаборатории
#UE

⭐️ Mechanic Girl
Детализированный 3D персонаж. От того же автора, что и вчерашний ассет
#UE #Unity

⭐️ Medieval Village
Средневековая деревня и окружение. Выглядит достаточно просто, на мой взгляд
#UE

#ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥2👍1💯1
Рефакторинг в UE — отдельное медитативное удовольствие 🫠

Когда понимаешь, что застрял на месте, всегда можно взять солянку из нод и просто перетаскивать их до тех пор, пока не сложится какая-то визуально приятная система

Попутно иногда отказываешься от части функционала — в пользу более простого или, банально, лучшего. Или вообще решаешь сделать по-другому.
А ведь всё начиналось с банального перетаскивания элементов по монитору

От рефакторинга кода я не получал столько удовольствия, сколько от этого же процесса в Blueprint'ах 😁

Кстати, если читающий это — разраб. Как часто тебе удаётся рефакторить код, если вообще до этого доходит? 👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4💯31🏆1
🎄 Год подходит к концу, и самое время добавить немного праздника!

В честь предстоящего Нового года мы решили поднять вам настроение и провести розыгрыш 10 подписок Telegram Premium среди подписчиков двух геймдев-каналов и самого базированного Unity-чата.

🎁 Призы:
10 × Telegram Premium

Условия простые:
1. Быть подписанным на:

👉 Код & Полигоны
👉 Unity | Базированный чат
👉 Baxx Studio | Unity GameDev

2. Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом

Итоги подведём: 25.12.2025, в 20:00.

Всем удачи и хороших праздников 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥4👏4💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил пока не расширять функционал мини-игры и в текущем виде интегрировать её в уже существующую игру.

Удивлён, насколько просто работать в UE с Pawn игрока. Вход и выход из мини-игры здесь работает ровно так же, как вход/выход из машины.
Именно поэтому при взаимодействии с терминалом показывается "E — Enter Vehicle" 😁

Хотел добавить больше интерактивности в мире по ходу прохождения, поэтому на фоне можно увидеть движущийся примитив — включаем воображение: это контейнер с машиной, просто пока не обмазанный графонием 🖼
Кстати, именно на его перемещении я поначалу и застрял

Идея была простая: платформа, на которой стоит машина, двигается при открытии новых путей в мини-игре. Но тут меня подвело разное взаимодействие машины и платформы. Chaos Vehicle живёт на физике, а платформы я двигаю банальным Set Location. В итоге при движении платформы машина просто зависает в воздухе — ровно до тех пор, пока к ней не приложится хоть какая-нибудь сила.

Фокусы, не иначе 😐

Это поведение показал в видео в комментариях.

В итоге пришлось пойти на костыль. Пока объект виден в кадре — я двигаю обычный куб. А как только мини-игра заканчивается, просто спавню уже другие игровые объекты в стороне. Так и добился эффекта перемещения. Пусть и таким способом. Кажется, в геймдеве без костылей вообще никуда — зато от этого он и веселее 😁

На видео показал весь процесс: от проектирования уровня для мини-игры до его имплементации. По дороге вспомнил, что такое софт для монтажа видео — не сидел в нём больше пяти лет. Приятно вернуться 🙃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥144👍42
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эпики выкатили ультимативный гайд по оптимизации стриминга и переключения карт

Бегло пробежался по материалу и мне он показался довольно полезным, но на будущее. Пока что со многими технологиями попросту не знаком, чтобы задумываться об их оптимизации)

В этом гайде есть референсы к их документации по отдельным аспектам оптимизации в движке (пункт 2), а так же детально рассмотрены показания с UE профайлера и на что нужно обращать внимание при работе.

➡️Ссылка на гайд: тык

Интересно, это такой демедж контроль после недавних обвинений студий в откладывании и неумении оптимизировать проекты на UE 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥3❤‍🔥2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает интересную технику создания 3д пространства в 2д проекте

Весьма находчиво

Источник
113🔥7🤯5👍2🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генератор дорожных знаков на геометрических нодах в Blender

Кажется, что моделить и присваивать нужные материалы знаков легче, чем разбираться и пользоваться таким генератором 😁

Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥163😁2🤯1🏆1
⭐️ Inspector Gadgets Pro

$25 -> $0

Простенькие твики разных аспектов движка для более удобной работы.

Промокод: GIFTFROMKYBERNETIK
Ссылка: тык

#ассеты #Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍71🔥1🙏1💯1
⭐️ Новогодняя раздача ассетов Unity

Ссылка: тык
Промокоды на карточках по ссылке

Каждый из ассетов не буду постить отдельно, чтобы не спамить

#ассеты #Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9💯31🔥1
⭐️ PSX Mega Pack

$20 -> $0
Ссылка: тык

Отличный ассетпак 3D интерьеров, энвиры, оружия и прочего в стиле PSX. Вдохновлено HF2 по словам автора)

Доступно в .fbx .glb .obj .dae .blend форматах

#ассеты #3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍82🔥2💯2🏆1
Пора переименовывать канал в free assets share 😁
Ну что поделать, новогодние раздачи)

Думаю, что до нового года ассетов будет отдаваться огромное количество в качестве промо.

Кому-нибудь, кроме меня, полезна информация о раздачах?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥73👍3💯1🏆1
Есть в субботних скриншотниках какая-то магия

Ещё до погружения в геймдев я был подписан на каналы про разработку — просто за полезной инфой. И каждую субботу там выходили посты, где разрабы делились прогрессом.
Какие-то проекты выглядели совсем простенько и не особо привлекательно, а какие-то — с душой и своей изюминкой. За этим интересно было наблюдать)

Свой первый комментарий под таким постом я оставил в мае этого года, после пройденного геймджема. Тогда у меня ещё не было канала — просто хотелось поделиться прогрессом с незнакомыми людьми и поддержать общий вайб.

Кстати, первые читатели (не считая знакомых) пришли сюда именно после моих комментариев под скриншотниками. И я точно знаю, что благодаря этому здесь собралось немало талантливых разрабов.

Из-за всех этих факторов хочу попробовать запустить этот формат и на канале.
С еженедельным подведением итогов по самым залайканным проектам в комментариях.

Именно поэтому
👇👇👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥134👍4💯1🏆1
⭐️ Первый и последний в этом году SCREENSHOT SATURDAY #0

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обнаружил довольно крутую фичу в Content Browser UE

Оказывается, можно смержить отображение файлов из разных директорий. Демонстрация работы на видео

До этого открытия ходил только по одной папке за раз и это было дико неудобно. Теперь работать с ассетами стало гораздо комфортнее

Мелкая, но очень полезная фича движка
И что забавно — ни в одном туторе по движку я так и не натыкался на эту фишку. Ни упоминаний, ни использования.

P.S. Зашёл в Unity, чтобы проверить — и да, там это тоже работает 👍

Эх… если бы я наткнулся на это раньше 🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥5🏆3👀1