Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Универсальный UE
Освоение движка идёт ударными темпами. За это время успел познакомиться с большинством основных систем — а Эпики вообще не поскупились на их количество.
Кажется, в UE не хватает только одной функции — чтобы он сам делал основную работу, пока ты его изучаешь😁
Сейчас активно погружаюсь в Blueprint’ы и изучаю API движка. Насколько понимаю, внутри BP дергаются те же методы, что и при ручном скриптинге — и такой способ знакомства с API мне прям заходит. Всё наглядно, понятно, и можно буквально видеть, как ходит поток данных в режиме симуляции
Во время изучения зацепился за довольно простую, но крайне полезную часть API — отрисовку отладочных примитивов. Методы из семейства Rendering > Debug позволяют не только визуализировать, куда и как что-то должно попадать, но и проверять на практике всякие математические идеи
На видео — результат воскрешения знаний о векторах и операциях над ними, которые так быстро покинули мою голову сразу после того, как моя задница выпала из стен учебного заведения🙃
Совмещая сухую теорию с визуализацией, получается гораздо быстрее вспоминать или разбираться в теме
Движок всё ещё продолжает удивлять возможностями «из коробки». Осваивается он заметно легче, чем Unity — хотя, возможно, дело просто в том, что теперь я подхожу к этому с базой, а не как в первый раз с нуля.
Но пока что работать в UE банально приятнее. Даже не смотря на то, что мозг должен сопротивляться новому и непривычному :)
Ну а пока, продолжаю освоение движка
Всем✌️
Освоение движка идёт ударными темпами. За это время успел познакомиться с большинством основных систем — а Эпики вообще не поскупились на их количество.
Кажется, в UE не хватает только одной функции — чтобы он сам делал основную работу, пока ты его изучаешь
Сейчас активно погружаюсь в Blueprint’ы и изучаю API движка. Насколько понимаю, внутри BP дергаются те же методы, что и при ручном скриптинге — и такой способ знакомства с API мне прям заходит. Всё наглядно, понятно, и можно буквально видеть, как ходит поток данных в режиме симуляции
Во время изучения зацепился за довольно простую, но крайне полезную часть API — отрисовку отладочных примитивов. Методы из семейства Rendering > Debug позволяют не только визуализировать, куда и как что-то должно попадать, но и проверять на практике всякие математические идеи
На видео — результат воскрешения знаний о векторах и операциях над ними, которые так быстро покинули мою голову сразу после того, как моя задница выпала из стен учебного заведения
Совмещая сухую теорию с визуализацией, получается гораздо быстрее вспоминать или разбираться в теме
Движок всё ещё продолжает удивлять возможностями «из коробки». Осваивается он заметно легче, чем Unity — хотя, возможно, дело просто в том, что теперь я подхожу к этому с базой, а не как в первый раз с нуля.
Но пока что работать в UE банально приятнее. Даже не смотря на то, что мозг должен сопротивляться новому и непривычному :)
Ну а пока, продолжаю освоение движка
Всем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥5👍2👏2💯1
Как много скрыто от глаз игрока
Если визуализировать все расчеты вражеских прицеливаний по игроку в этой простой сцене (на видео), то получается довольно интересная картина (скрины). А это ведь только одна механика🙃
А сколько еще всего происходит у движка под копотом, ух)
Залипательно👀
Если визуализировать все расчеты вражеских прицеливаний по игроку в этой простой сцене (на видео), то получается довольно интересная картина (скрины). А это ведь только одна механика
А сколько еще всего происходит у движка под копотом, ух)
Залипательно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥7❤2👍2🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
> Захотел твикнуть материал добавленного в проект ассета
> Видишь, что это просто белый материал
> Открываешь его
> Закрываешь и возвращаешься обратно в Unity
😁
> Видишь, что это просто белый материал
> Открываешь его
> Закрываешь и возвращаешься обратно в Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😁7❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смешивание анимаций без головной боли
UE продолжает радовать простотой работы в нём.
На этот раз опробовал возможности анимации в движке и мне дико понравилось. Настраивается буквально за пару кликов. Из-за перегруженности интерфейса разными функциями, конечно, нужно еще найти, что тыкать. Но когда знаешь — это делается быстро и легко.
Для теста выбрал ассет, который отдавался бесплатно в Fab несколько месяцев назад + прикрутил к моделе простенький джетпак, который валялся в сторе бесплатно. Некоторые анимации пришлось доделать по себя, некоторые сделать с нуля — наконец-то задействовал свои скиллы в блендере)
Интересно, кто-нибудь поймёт, не заглядывая в ассет, какие анимации были сделаны мной, а какие часть пакета😁
На видео показал текущий прогресс по настройке базового контроллера и применения анимаций к каждому состоянию: ходьба, бег, прыжок, полёт и т.д. Все переходы между состояниями очень плавно сглажены и выглядят круто)
P. S. Анимацию перемещения влево-вправо в полёте специально оставил такой. Мисскликнул при настройке и результат дико позабавил😁
UE продолжает радовать простотой работы в нём.
На этот раз опробовал возможности анимации в движке и мне дико понравилось. Настраивается буквально за пару кликов. Из-за перегруженности интерфейса разными функциями, конечно, нужно еще найти, что тыкать. Но когда знаешь — это делается быстро и легко.
Для теста выбрал ассет, который отдавался бесплатно в Fab несколько месяцев назад + прикрутил к моделе простенький джетпак, который валялся в сторе бесплатно. Некоторые анимации пришлось доделать по себя, некоторые сделать с нуля — наконец-то задействовал свои скиллы в блендере)
Интересно, кто-нибудь поймёт, не заглядывая в ассет, какие анимации были сделаны мной, а какие часть пакета
На видео показал текущий прогресс по настройке базового контроллера и применения анимаций к каждому состоянию: ходьба, бег, прыжок, полёт и т.д. Все переходы между состояниями очень плавно сглажены и выглядят круто)
P. S. Анимацию перемещения влево-вправо в полёте специально оставил такой. Мисскликнул при настройке и результат дико позабавил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥5👍3❤2💯1
Две функции, которых мне так не хватало в Unity
Применение scale к мешу и перемещение pivot туда, куда тебе нужно — две мелочи, без которых жизнь в Unity была болью. А ведь это, имхо, базовые функции, которые должны быть в любом движке.
Когда я ещё не понимал, как вообще создаются 3D-модели, и работал только со скачанными ассетами, постоянно натыкался на эти проблемы. Разработчик модели ведь не знает, под какие нужды ты её используешь — и где тебе нужен pivot, и в каком масштабе.
На примере из видео автор этой канистры явно переборщил 😁
В итоге приохдилось каждый раз городить костыль: делать родительский объект, а дочерний масштабировать. Pivot родителя становился общим pivot’ом, scale тоже. Рабочая схема, но ужасно неудобная😐
В UE есть Modeling Mode — и это спасение. Помимо моделирования — не замена специальному софту, но реально мощное, особенно для прототипирования — можно делать то, чего мне так не хватало: менять масштаб прямо на меше и двигать pivot, куда душе угодно. После этого получаешь аккуратный объект с масштабом (1, 1, 1) и правильно выставленным центром. Красота!🤩
На видео показал, как быстро добиться нужного эффекта и со скейлом, и с пивотом — буквально пара кликов
Если бы мне это показали раньше, я бы еще тогда пошел осваивать UE)
Применение scale к мешу и перемещение pivot туда, куда тебе нужно — две мелочи, без которых жизнь в Unity была болью. А ведь это, имхо, базовые функции, которые должны быть в любом движке.
Когда я ещё не понимал, как вообще создаются 3D-модели, и работал только со скачанными ассетами, постоянно натыкался на эти проблемы. Разработчик модели ведь не знает, под какие нужды ты её используешь — и где тебе нужен pivot, и в каком масштабе.
В итоге приохдилось каждый раз городить костыль: делать родительский объект, а дочерний масштабировать. Pivot родителя становился общим pivot’ом, scale тоже. Рабочая схема, но ужасно неудобная
В UE есть Modeling Mode — и это спасение. Помимо моделирования — не замена специальному софту, но реально мощное, особенно для прототипирования — можно делать то, чего мне так не хватало: менять масштаб прямо на меше и двигать pivot, куда душе угодно. После этого получаешь аккуратный объект с масштабом (1, 1, 1) и правильно выставленным центром. Красота!
На видео показал, как быстро добиться нужного эффекта и со скейлом, и с пивотом — буквально пара кликов
Если бы мне это показали раньше, я бы еще тогда пошел осваивать UE)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👀7🔥3❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Увидел нечто странное на Fab 🤨
В Unity Asset Store и Fab можно встретить разные типы лицензий и основные две это:
- для маленьких команд
- для больших студий
Обычно для больших студий накручивают бóльшую стоимость за ассет. В некоторых случаях цена указывается не за сам набор, а за человекоединицу, которая с ним работает.
В приведённом кейсе, ассет для маленьких команд стоит денежку, а для студий — нет. Очень странное ценообразование😁
В Unity Asset Store и Fab можно встретить разные типы лицензий и основные две это:
- для маленьких команд
- для больших студий
Обычно для больших студий накручивают бóльшую стоимость за ассет. В некоторых случаях цена указывается не за сам набор, а за человекоединицу, которая с ним работает.
В приведённом кейсе, ассет для маленьких команд стоит денежку, а для студий — нет. Очень странное ценообразование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤5😁3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
После того как сделал базовый контроллер персонажа и анимации на основе робота, захотелось дальше "нащупывать" механику. Постепенно всё превращается в нечто похожее на платформер. Добавил классические нажимные плиты, но немного по-своему.
Суть: нужно прыгать по кнопкам так, чтобы ни одна не была нажата дважды. И да, пол — это лава. По кнопкам нужно именно прыгать
В платформеры играю крайне редко, и сам жанр мне не особо близок. Но для обучения он, кажется, идеален. К тому же, реализовывать такую простую механику оказалось неожиданно весело.
Похоже, с Don’t stay late я действительно "задержусь"(да, каламбур намеренный 😁 ) .
Если среди вас есть те, кто любит платформеры — расскажите, какие механики вас в них цепляют. Может, что-то из этого попробую реализовать, и учебный проект со временем вырастет во что-то большее🙃
Суть: нужно прыгать по кнопкам так, чтобы ни одна не была нажата дважды. И да, пол — это лава. По кнопкам нужно именно прыгать
В платформеры играю крайне редко, и сам жанр мне не особо близок. Но для обучения он, кажется, идеален. К тому же, реализовывать такую простую механику оказалось неожиданно весело.
Похоже, с Don’t stay late я действительно "задержусь"
Если среди вас есть те, кто любит платформеры — расскажите, какие механики вас в них цепляют. Может, что-то из этого попробую реализовать, и учебный проект со временем вырастет во что-то большее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥7👍3🤔3⚡1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не знаю, сколько продлиться акция, но раздаётся крутой ассет бесплатно по промокоду. Будет крайне полезным для ровного позиционирования по различным правилам
Промокод:
Ссылка на ассет: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/flexalon-pro-3d-ui-layouts-230509
Промокод:
VIRTUALMAKERСсылка на ассет: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/flexalon-pro-3d-ui-layouts-230509
5🏆4❤3🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то вернулся после незапланированного перерыва
На этот раз довелось познакомиться с Chaos Vehicle. Это система создания транспорта. Насколько понял, работает максимально универсально для любого колёсного вида транспорта. Хотя сам я разбирался на примере обычной четырёхколёсной машины
Фишка тут в том, что всё работает на скелетной анимации и кучке blueprint`ов. Колёса и кузов — это один общий меш. Я раньше даже не пытался делать транспорт, поэтому для меня оказалось сюрпризом, что всё держится именно на скелете, а не на отдельных мешах для колёс и кузова.
Ассет, который попался в курсе, вообще шёл с раздельными мешами, но прямо в движке это легко слепить воедино и поправить точки опоры. Не отходя далеко, можно также настроить скелет и веса под кости — без👍
Параметров в системе очень много. Теоретически можно собрать почти физически достоверную машину. Спойлер: у меня так и не получилось ¯\(ツ)/¯
В настройках можно твикнуть буквально всё: мощность двигателя, массу машины, обороты колёс, угол их поворота. Но пока что количество этих параметров скорее путает — я до этого вообще не интересовался устройством машин и тем, как эта вся механика работает🫠
На таймлапсе — процесс сборки машинки: создание костей для меша прямо в движке и первичная настройка. Кайфую с того, что всё можно сделать в одном месте
В комментах — видео сборки всего до рабочего состояния
На этот раз довелось познакомиться с Chaos Vehicle. Это система создания транспорта. Насколько понял, работает максимально универсально для любого колёсного вида транспорта. Хотя сам я разбирался на примере обычной четырёхколёсной машины
Фишка тут в том, что всё работает на скелетной анимации и кучке blueprint`ов. Колёса и кузов — это один общий меш. Я раньше даже не пытался делать транспорт, поэтому для меня оказалось сюрпризом, что всё держится именно на скелете, а не на отдельных мешах для колёс и кузова.
Ассет, который попался в курсе, вообще шёл с раздельными мешами, но прямо в движке это легко слепить воедино и поправить точки опоры. Не отходя далеко, можно также настроить скелет и веса под кости — без
alt+tab до Blender и экспортом из него. Удобно Параметров в системе очень много. Теоретически можно собрать почти физически достоверную машину. Спойлер:
В настройках можно твикнуть буквально всё: мощность двигателя, массу машины, обороты колёс, угол их поворота. Но пока что количество этих параметров скорее путает — я до этого вообще не интересовался устройством машин и тем, как эта вся механика работает
На таймлапсе — процесс сборки машинки: создание костей для меша прямо в движке и первичная настройка. Кайфую с того, что всё можно сделать в одном месте
В комментах — видео сборки всего до рабочего состояния
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆5🔥4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Возможно, когда-нибудь я перестану удивляться фишкам UE, но точно не сегодня 😁
Подключил геймпад, чтобы проверить настроенный маппинг под него. Даже игру не запускал — случайно дёрнул стики и внезапно понял, что прямо в редакторе можно ходить левым стиком и крутить камеру правым.
Меня это и удивило, и показалось довольно удобным. Так что теперь хочу попробовать поработать в редакторе, не отключая геймпад
Не знаю, может, в Unity оно тоже так работает, но я такого никогда не замечал
Подключил геймпад, чтобы проверить настроенный маппинг под него. Даже игру не запускал — случайно дёрнул стики и внезапно понял, что прямо в редакторе можно ходить левым стиком и крутить камеру правым.
Меня это и удивило, и показалось довольно удобным. Так что теперь хочу попробовать поработать в редакторе, не отключая геймпад
Не знаю, может, в Unity оно тоже так работает, но я такого никогда не замечал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4❤2😁2
Забавно выходит — я наконец-то добрался до прохождения Lies of P и у эпиков в этой половине месяца раздаются такие ассеты
Берешь персонажа, лепишь к нему перекаты и выставляешь это все в лесок — заготовка для начала разработки соулса кайфовая😁
Берешь персонажа, лепишь к нему перекаты и выставляешь это все в лесок — заготовка для начала разработки соулса кайфовая
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5😁3🏆2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока я начал за здравие создание игры на Unity, а заканчиваю за упокой изучение совсем другого движка — коллега по цеху, наоборот, плотно сел за Unity и недавно стартовал свой первый проект под рабочим названием Sky Delivery
В своём канале он делится прогрессом, показывает, как двигается разработка, и рассказывает про свой путь в постижении тонкостей нашего любимого геймдева. Если нравится смотреть, как проект растёт с нуля — самое оно👍
Бонусом автор регулярно выкладывает полезные материалы по геймдеву🔥
Ссылка на канал — https://t.me/TryAgainDevlog
В своём канале он делится прогрессом, показывает, как двигается разработка, и рассказывает про свой путь в постижении тонкостей нашего любимого геймдева. Если нравится смотреть, как проект растёт с нуля — самое оно
Бонусом автор регулярно выкладывает полезные материалы по геймдеву
Ссылка на канал — https://t.me/TryAgainDevlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥3🏆2
Сочная раздача на Superhive — https://superhivemarket.com/bundles/super-weapons-pack
В паке очень много моделей оружия в разной стилистике
Промокод —
Неизвестно до какого числа (или часа) продлится эта раздача, так что я бы поспешил)
В паке очень много моделей оружия в разной стилистике
Промокод —
hwb250sdxbНеизвестно до какого числа (или часа) продлится эта раздача, так что я бы поспешил)
Superhive (formerly Blender Market)
A Unique Market for Creators that love Blender
❤7👍2🔥2🏆1
Почему-то крайне забавляет тот факт, что для метахуманов на FAB продаётся одежда и некоторые карточки выглядят так, как на озоне или вб. Если еще и цены приравняют к оффлайн одежде — вообще весело будет 😁
Немного забавного оффтопа в ленту на сегодня
Немного забавного оффтопа в ленту на сегодня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🔥3🤣2🏆1
Походу, авторы ассетов выкатывают новогодние подарки
Еще один халявный ассет, на этот раз от Synty Studio. Приятные лоуполи модели на тематику хоррора.
Приятно, что доступно как для Unity, так и для UE
Забрать можно здесь — https://syntystore.com/products/polygon-horror-mansion
Промокод:
Еще один халявный ассет, на этот раз от Synty Studio. Приятные лоуполи модели на тематику хоррора.
Приятно, что доступно как для Unity, так и для UE
Забрать можно здесь — https://syntystore.com/products/polygon-horror-mansion
Промокод:
FreeMansion2025Synty Store
POLYGON | Horror Mansion | 3D Asset Pack
Build haunted environments with POLYGON Horror Mansion, featuring 650 low-poly prefabs, characters, props and environment assets. Shop now.
👍6🔥3⚡2❤1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавляю челленджей и больше возможностей в свой учебный платформер
На этот раз — ловушки, которые активируются при определённом количестве нажатых плит.
А ещё посадил робота за баранку😁
Попробовал выстроить некое подобие уровня под машину. Пока всё довольно примитивно: блоки, простая геометрия. Дальше планирую расширять и нормально выстраивать уровни — и под машину, и под робота🙃
🔣 Техническая часть
В UE есть заранее определённые классы для игрока и контроллера. Когда я только залетал в движок, казалось, что эта система вообще не гибкая.
А оказалось — ровно наоборот.
Ты можешь сделать pawn игрока таким, каким тебе нужно, и довольно удобно подменять их прямо в рантайме (
По факту, первое впечатление о "негибкости" было ложным — и я очень рад, что оно не остановило меня копаться в UE дальше
На этот раз — ловушки, которые активируются при определённом количестве нажатых плит.
А ещё посадил робота за баранку
Попробовал выстроить некое подобие уровня под машину. Пока всё довольно примитивно: блоки, простая геометрия. Дальше планирую расширять и нормально выстраивать уровни — и под машину, и под робота
В UE есть заранее определённые классы для игрока и контроллера. Когда я только залетал в движок, казалось, что эта система вообще не гибкая.
А оказалось — ровно наоборот.
Ты можешь сделать pawn игрока таким, каким тебе нужно, и довольно удобно подменять их прямо в рантайме (
робот->машина, машина->робот на видео). По факту, первое впечатление о "негибкости" было ложным — и я очень рад, что оно не остановило меня копаться в UE дальше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5❤3⚡1❤🔥1