Код & Полигоны
2.84K subscribers
187 photos
202 videos
1 file
361 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Универсальный UE

Освоение движка идёт ударными темпами. За это время успел познакомиться с большинством основных систем — а Эпики вообще не поскупились на их количество.
Кажется, в UE не хватает только одной функции — чтобы он сам делал основную работу, пока ты его изучаешь 😁

Сейчас активно погружаюсь в Blueprint’ы и изучаю API движка. Насколько понимаю, внутри BP дергаются те же методы, что и при ручном скриптинге — и такой способ знакомства с API мне прям заходит. Всё наглядно, понятно, и можно буквально видеть, как ходит поток данных в режиме симуляции

Во время изучения зацепился за довольно простую, но крайне полезную часть API — отрисовку отладочных примитивов. Методы из семейства Rendering > Debug позволяют не только визуализировать, куда и как что-то должно попадать, но и проверять на практике всякие математические идеи

На видео — результат воскрешения знаний о векторах и операциях над ними, которые так быстро покинули мою голову сразу после того, как моя задница выпала из стен учебного заведения 🙃
Совмещая сухую теорию с визуализацией, получается гораздо быстрее вспоминать или разбираться в теме

Движок всё ещё продолжает удивлять возможностями «из коробки». Осваивается он заметно легче, чем Unity — хотя, возможно, дело просто в том, что теперь я подхожу к этому с базой, а не как в первый раз с нуля.
Но пока что работать в UE банально приятнее. Даже не смотря на то, что мозг должен сопротивляться новому и непривычному :)

Ну а пока, продолжаю освоение движка
Всем ✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥5👍2👏2💯1
Как много скрыто от глаз игрока

Если визуализировать все расчеты вражеских прицеливаний по игроку в этой простой сцене (на видео), то получается довольно интересная картина (скрины). А это ведь только одна механика 🙃
А сколько еще всего происходит у движка под копотом, ух)

Залипательно 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥72👍2🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
> Захотел твикнуть материал добавленного в проект ассета
> Видишь, что это просто белый материал
> Открываешь его
> Закрываешь и возвращаешься обратно в Unity

😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😁73🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смешивание анимаций без головной боли

UE продолжает радовать простотой работы в нём.
На этот раз опробовал возможности анимации в движке и мне дико понравилось. Настраивается буквально за пару кликов. Из-за перегруженности интерфейса разными функциями, конечно, нужно еще найти, что тыкать. Но когда знаешь — это делается быстро и легко.

Для теста выбрал ассет, который отдавался бесплатно в Fab несколько месяцев назад + прикрутил к моделе простенький джетпак, который валялся в сторе бесплатно. Некоторые анимации пришлось доделать по себя, некоторые сделать с нуля — наконец-то задействовал свои скиллы в блендере)
Интересно, кто-нибудь поймёт, не заглядывая в ассет, какие анимации были сделаны мной, а какие часть пакета 😁

На видео показал текущий прогресс по настройке базового контроллера и применения анимаций к каждому состоянию: ходьба, бег, прыжок, полёт и т.д. Все переходы между состояниями очень плавно сглажены и выглядят круто)

P. S. Анимацию перемещения влево-вправо в полёте специально оставил такой. Мисскликнул при настройке и результат дико позабавил 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥5👍32💯1
Две функции, которых мне так не хватало в Unity

Применение scale к мешу и перемещение pivot туда, куда тебе нужно — две мелочи, без которых жизнь в Unity была болью. А ведь это, имхо, базовые функции, которые должны быть в любом движке.

Когда я ещё не понимал, как вообще создаются 3D-модели, и работал только со скачанными ассетами, постоянно натыкался на эти проблемы. Разработчик модели ведь не знает, под какие нужды ты её используешь — и где тебе нужен pivot, и в каком масштабе.
На примере из видео автор этой канистры явно переборщил 😁

В итоге приохдилось каждый раз городить костыль: делать родительский объект, а дочерний масштабировать. Pivot родителя становился общим pivot’ом, scale тоже. Рабочая схема, но ужасно неудобная 😐

В UE есть Modeling Mode — и это спасение. Помимо моделирования — не замена специальному софту, но реально мощное, особенно для прототипирования — можно делать то, чего мне так не хватало: менять масштаб прямо на меше и двигать pivot, куда душе угодно. После этого получаешь аккуратный объект с масштабом (1, 1, 1) и правильно выставленным центром. Красота! 🤩

На видео показал, как быстро добиться нужного эффекта и со скейлом, и с пивотом — буквально пара кликов

Если бы мне это показали раньше, я бы еще тогда пошел осваивать UE)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👀7🔥32👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Увидел нечто странное на Fab 🤨

В Unity Asset Store и Fab можно встретить разные типы лицензий и основные две это:
- для маленьких команд
- для больших студий

Обычно для больших студий накручивают бóльшую стоимость за ассет. В некоторых случаях цена указывается не за сам набор, а за человекоединицу, которая с ним работает.

В приведённом кейсе, ассет для маленьких команд стоит денежку, а для студий — нет. Очень странное ценообразование 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
55😁3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
После того как сделал базовый контроллер персонажа и анимации на основе робота, захотелось дальше "нащупывать" механику. Постепенно всё превращается в нечто похожее на платформер. Добавил классические нажимные плиты, но немного по-своему.
Суть: нужно прыгать по кнопкам так, чтобы ни одна не была нажата дважды. И да, пол — это лава. По кнопкам нужно именно прыгать

В платформеры играю крайне редко, и сам жанр мне не особо близок. Но для обучения он, кажется, идеален. К тому же, реализовывать такую простую механику оказалось неожиданно весело.
Похоже, с Don’t stay late я действительно "задержусь" (да, каламбур намеренный 😁).

Если среди вас есть те, кто любит платформеры — расскажите, какие механики вас в них цепляют. Может, что-то из этого попробую реализовать, и учебный проект со временем вырастет во что-то большее 🙃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥7👍3🤔31💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не знаю, сколько продлиться акция, но раздаётся крутой ассет бесплатно по промокоду. Будет крайне полезным для ровного позиционирования по различным правилам

Промокод: VIRTUALMAKER
Ссылка на ассет: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/flexalon-pro-3d-ui-layouts-230509
5🏆43🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то вернулся после незапланированного перерыва

На этот раз довелось познакомиться с Chaos Vehicle. Это система создания транспорта. Насколько понял, работает максимально универсально для любого колёсного вида транспорта. Хотя сам я разбирался на примере обычной четырёхколёсной машины

Фишка тут в том, что всё работает на скелетной анимации и кучке blueprint`ов. Колёса и кузов — это один общий меш. Я раньше даже не пытался делать транспорт, поэтому для меня оказалось сюрпризом, что всё держится именно на скелете, а не на отдельных мешах для колёс и кузова.
Ассет, который попался в курсе, вообще шёл с раздельными мешами, но прямо в движке это легко слепить воедино и поправить точки опоры. Не отходя далеко, можно также настроить скелет и веса под кости — без alt+tab до Blender и экспортом из него. Удобно 👍

Параметров в системе очень много. Теоретически можно собрать почти физически достоверную машину. Спойлер: у меня так и не получилось ¯\(ツ)/¯

В настройках можно твикнуть буквально всё: мощность двигателя, массу машины, обороты колёс, угол их поворота. Но пока что количество этих параметров скорее путает — я до этого вообще не интересовался устройством машин и тем, как эта вся механика работает 🫠

На таймлапсе — процесс сборки машинки: создание костей для меша прямо в движке и первичная настройка. Кайфую с того, что всё можно сделать в одном месте
В комментах — видео сборки всего до рабочего состояния
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆5🔥4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Возможно, когда-нибудь я перестану удивляться фишкам UE, но точно не сегодня 😁

Подключил геймпад, чтобы проверить настроенный маппинг под него. Даже игру не запускал — случайно дёрнул стики и внезапно понял, что прямо в редакторе можно ходить левым стиком и крутить камеру правым.

Меня это и удивило, и показалось довольно удобным. Так что теперь хочу попробовать поработать в редакторе, не отключая геймпад

Не знаю, может, в Unity оно тоже так работает, но я такого никогда не замечал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥42😁2
Забавно выходит — я наконец-то добрался до прохождения Lies of P и у эпиков в этой половине месяца раздаются такие ассеты

Берешь персонажа, лепишь к нему перекаты и выставляешь это все в лесок — заготовка для начала разработки соулса кайфовая 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5😁3🏆2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока я начал за здравие создание игры на Unity, а заканчиваю за упокой изучение совсем другого движка — коллега по цеху, наоборот, плотно сел за Unity и недавно стартовал свой первый проект под рабочим названием Sky Delivery

В своём канале он делится прогрессом, показывает, как двигается разработка, и рассказывает про свой путь в постижении тонкостей нашего любимого геймдева. Если нравится смотреть, как проект растёт с нуля — самое оно 👍

Бонусом автор регулярно выкладывает полезные материалы по геймдеву 🔥

Ссылка на канал — https://t.me/TryAgainDevlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🔥3🏆2
Сочная раздача на Superhive — https://superhivemarket.com/bundles/super-weapons-pack

В паке очень много моделей оружия в разной стилистике

Промокод — hwb250sdxb

Неизвестно до какого числа (или часа) продлится эта раздача, так что я бы поспешил)
7👍2🔥2🏆1
Почему-то крайне забавляет тот факт, что для метахуманов на FAB продаётся одежда и некоторые карточки выглядят так, как на озоне или вб. Если еще и цены приравняют к оффлайн одежде — вообще весело будет 😁

Немного забавного оффтопа в ленту на сегодня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🔥3🤣2🏆1
Походу, авторы ассетов выкатывают новогодние подарки

Еще один халявный ассет, на этот раз от Synty Studio. Приятные лоуполи модели на тематику хоррора.

Приятно, что доступно как для Unity, так и для UE

Забрать можно здесь — https://syntystore.com/products/polygon-horror-mansion

Промокод: FreeMansion2025
👍6🔥321💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавляю челленджей и больше возможностей в свой учебный платформер

На этот раз — ловушки, которые активируются при определённом количестве нажатых плит.
А ещё посадил робота за баранку 😁

Попробовал выстроить некое подобие уровня под машину. Пока всё довольно примитивно: блоки, простая геометрия. Дальше планирую расширять и нормально выстраивать уровни — и под машину, и под робота 🙃

🔣 Техническая часть

В UE есть заранее определённые классы для игрока и контроллера. Когда я только залетал в движок, казалось, что эта система вообще не гибкая.
А оказалось — ровно наоборот.

Ты можешь сделать pawn игрока таким, каким тебе нужно, и довольно удобно подменять их прямо в рантайме (робот->машина, машина->робот на видео).
По факту, первое впечатление о "негибкости" было ложным — и я очень рад, что оно не остановило меня копаться в UE дальше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥531❤‍🔥1