Милиционер. Заметки первого часа плейтестов 🫡
Первые минуты
Старт у игры бодрый. Визуал подкупает буквально с первых секунд: стиль хороший, картинка цельная. Даже меню сделано нестандартно, но при этом всё понятно и не раздражает
Но уже на старте ловишь мелкие фейлы. Локализация. Шрифт для русского языка — красивый, а вот его подача выглядит так себе. Вкусовщина, но меня отталкивает. Плюс тексты местами не переведены. Для проекта от нейтив рашн лэнгвич спикерс — выглядит странно. Хотя это встречается повсеместно от Российских разработчиков, которые выкладываются в стим.
Меню настроек тоже оказалось необычным. Ни в главном меню, ни в паузе нет привычной кнопки «Настройки». Вместо неё — «бургер» из веб-приложений. В играх такого не видел, зато в браузерах и софте — полно. Ход нестандартный, но интересный. Хотелось бы понять, как обычные игроки реагируют на такое решение и как быстро находят настройки
Атмосфера и сам милиционер
С трейлеров, особенно ранних, создавалось ощущение гнетущей, даже тревожной атмосферы. Это и зацепило. Но в самой демке всё иначе. Встречает нас гигант в форме по сути, и подросток-меланхолик с пушком под носом по факту. Это моё личное ощущение от внешности и назначения данного героя.
По факту, все взаимодействия с этим титаном сводятся к уходу за ним. Как будто он не символ власти и страха, а подросток-меланхолик. Накормил яблоками, хлебом, соленьями, даже цветы ему подсунул — на пару минут оживился, а потом опять: «Я никому не нужен», «Всё плохо», «А знаешь что... а нет, ничего, этим не стоит делиться...». Боже, с ним даже пофлиртовать можно))
Был момент, который позабавил. Нашёл кошку и так как гигант пребывает в перманентной грусти, думаю: дай отдам ему, авось станет веселее. И точно — настроение резко улучшилось. Но ровно на несколько секунд. Кошка сбежала, милиционер снова в тоске, уже в глубокой. Ночью, правда, её можно найти у него в инвентаре. Ну, придумщик! Сцена на ровном месте😁
В случае депрессии он начнёт тебя гоповать ни за что и зальёт весь городок водой😆
Моментами от этого абсурда смешно, но трейлер рассказывал совершенно про другое.
В целом, механики взаимодействия мне зашли. Но сам характер милиционера — совсем нет. Вместо грозной фигуры получился грустный подросток в погонах. Есть ощущение, что образ смягчили специально, после всей огласки и критики вокруг игры. Возможно, решили подстраховаться и сделали его более «беззубым» и увели все в какой-то абстрактный юмор. Лично для меня это в минус — атмосфера от этого сильно просела. Но это, вполне возможно, лишь проблема моих ожиданий.
Диалоги и интерфейс
Система диалогов вроде обычная, но реализация понравилась. Вместо стандартного «нажми N для выбора» — отдельное окошко, которое вызывается на Q, дальше прокручиваешь колёсиком и кликаешь нужную реплику. Можно и вовсе не вызывать
Инвентарь — вообще кайф. Просто берёшь предмет и перетягиваешь в руку. Работает гладко и естественно, иммерсивность прям ощущается.
Благодаря таким фишкам погружённого и удобного управления игра ощущается очень целостно.
Картинка
Окружение в игре порадовало больше всего. Деталей много, выглядит красиво. Для демки неожиданно круто. На UE вообще можно сделать не красиво?
Итог
Эта демка для меня — смесь приятных находок и странных решений.
Плюсы: стильная картинка, нестандартные интерфейсные решения, хороший инвентарь, атмосфера города.
Минусы: сам милиционер и его характер. Из грозного символа получился подросток с вечной грустью, и это сильно рушит атмосферу.
В итоге механики взаимодействия мне понравились, но образ персонажа подвёл. Хотелось чего-то более мрачного и цельного. Сейчас же демка ощущается скорее как эксперимент с иммерсивностью, чем как тот психологический триллер, который обещали трейлеры. В любом случае, следить за ним дальше буду. Уж очень много классных фишек там реализовано.
Не касаясь игровых механик увидел, что при закрытии игры идёт редирект в браузер по пути гугл форм. Там разрабы не особо навязчиво (мало обязательных полей) собирают фид. Это прикольная фишка для меня. Попробую взять на вооружение
Первые минуты
Старт у игры бодрый. Визуал подкупает буквально с первых секунд: стиль хороший, картинка цельная. Даже меню сделано нестандартно, но при этом всё понятно и не раздражает
Но уже на старте ловишь мелкие фейлы. Локализация. Шрифт для русского языка — красивый, а вот его подача выглядит так себе. Вкусовщина, но меня отталкивает. Плюс тексты местами не переведены. Для проекта от нейтив рашн лэнгвич спикерс — выглядит странно. Хотя это встречается повсеместно от Российских разработчиков, которые выкладываются в стим.
Меню настроек тоже оказалось необычным. Ни в главном меню, ни в паузе нет привычной кнопки «Настройки». Вместо неё — «бургер» из веб-приложений. В играх такого не видел, зато в браузерах и софте — полно. Ход нестандартный, но интересный. Хотелось бы понять, как обычные игроки реагируют на такое решение и как быстро находят настройки
Атмосфера и сам милиционер
С трейлеров, особенно ранних, создавалось ощущение гнетущей, даже тревожной атмосферы. Это и зацепило. Но в самой демке всё иначе. Встречает нас гигант в форме по сути, и подросток-меланхолик с пушком под носом по факту. Это моё личное ощущение от внешности и назначения данного героя.
По факту, все взаимодействия с этим титаном сводятся к уходу за ним. Как будто он не символ власти и страха, а подросток-меланхолик. Накормил яблоками, хлебом, соленьями, даже цветы ему подсунул — на пару минут оживился, а потом опять: «Я никому не нужен», «Всё плохо», «А знаешь что... а нет, ничего, этим не стоит делиться...». Боже, с ним даже пофлиртовать можно))
Был момент, который позабавил. Нашёл кошку и так как гигант пребывает в перманентной грусти, думаю: дай отдам ему, авось станет веселее. И точно — настроение резко улучшилось. Но ровно на несколько секунд. Кошка сбежала, милиционер снова в тоске, уже в глубокой. Ночью, правда, её можно найти у него в инвентаре. Ну, придумщик! Сцена на ровном месте
В случае депрессии он начнёт тебя гоповать ни за что и зальёт весь городок водой
Моментами от этого абсурда смешно, но трейлер рассказывал совершенно про другое.
В целом, механики взаимодействия мне зашли. Но сам характер милиционера — совсем нет. Вместо грозной фигуры получился грустный подросток в погонах. Есть ощущение, что образ смягчили специально, после всей огласки и критики вокруг игры. Возможно, решили подстраховаться и сделали его более «беззубым» и увели все в какой-то абстрактный юмор. Лично для меня это в минус — атмосфера от этого сильно просела. Но это, вполне возможно, лишь проблема моих ожиданий.
Диалоги и интерфейс
Система диалогов вроде обычная, но реализация понравилась. Вместо стандартного «нажми N для выбора» — отдельное окошко, которое вызывается на Q, дальше прокручиваешь колёсиком и кликаешь нужную реплику. Можно и вовсе не вызывать
Инвентарь — вообще кайф. Просто берёшь предмет и перетягиваешь в руку. Работает гладко и естественно, иммерсивность прям ощущается.
Благодаря таким фишкам погружённого и удобного управления игра ощущается очень целостно.
Картинка
Окружение в игре порадовало больше всего. Деталей много, выглядит красиво. Для демки неожиданно круто. На UE вообще можно сделать не красиво?
Итог
Эта демка для меня — смесь приятных находок и странных решений.
Плюсы: стильная картинка, нестандартные интерфейсные решения, хороший инвентарь, атмосфера города.
Минусы: сам милиционер и его характер. Из грозного символа получился подросток с вечной грустью, и это сильно рушит атмосферу.
В итоге механики взаимодействия мне понравились, но образ персонажа подвёл. Хотелось чего-то более мрачного и цельного. Сейчас же демка ощущается скорее как эксперимент с иммерсивностью, чем как тот психологический триллер, который обещали трейлеры. В любом случае, следить за ним дальше буду. Уж очень много классных фишек там реализовано.
Не касаясь игровых механик увидел, что при закрытии игры идёт редирект в браузер по пути гугл форм. Там разрабы не особо навязчиво (мало обязательных полей) собирают фид. Это прикольная фишка для меня. Попробую взять на вооружение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8💯5👍3🔥1🏆1
Код & Полигоны
Милиционер. Заметки первого часа плейтестов 🫡 Первые минуты Старт у игры бодрый. Визуал подкупает буквально с первых секунд: стиль хороший, картинка цельная. Даже меню сделано нестандартно, но при этом всё понятно и не раздражает Но уже на старте ловишь…
Впервые для себя сел за игру с блокнотом 😁
Опыт интересный и даже увлекательный. Попробую это взять за практику насмоотренности и оставлять краткие ревью здесь)
Опыт интересный и даже увлекательный. Попробую это взять за практику насмоотренности и оставлять краткие ревью здесь)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9💯4🔥3🏆3👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12💯3🏆3🔥2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь в проекте не только новые геймплейные возможности, но и доработка уже существующих механик. Радует, что всё постепенно движется в сторону полировки функционала
Из изменений на текущий момент:
- Добавил альтернативное взаимодействие с документом. У других перемещаемых предметов (печати/ручка и т.д.) было дополнительное взаимодействие на кнопку мыши, которое делало действие. Так как бумага такой же перемещаемый предмет, а из-за ракурса камеры не разобрать, что там написано — сделал просмотр документа на ту же кнопку.
- Добавил возможность сортировать документы по папкам. Куда же без сортировки в бумажной работе. Эта механика планируется для плавного введения игрока в геймплей в начале. Сидел над этим довольно долго, несмотря на то, что задачка тривиальная. Для первой итерации этой функциональности — довольно неплохо и я результатом доволен.
- Переезд на более продвинутую диалоговую систему. Диалоги и квесты оказались гораздо сложнее, чем я предполагал в самом начале. Это не неподъёмно, но очень времязатратно. Поэтому я решил не изобретать велосипед, а воспользоваться готовым решением — сторонним ассетом. Осталось только во всём этом разобраться
Прочее:
- Небольшие изменения по UI конца дня. Сейчас ищу баланс между визуальной привлекательностью и информативностью. Для меня, как для человека, всю жизнь работавшего бэкенд-разработчиком, это задачка со звёздочкой
На видео видно весь текущий прогресс на сегодняшний день.
Ну а пока, работать и осваивать новые инструменты
Всем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤14💯3🏆3🔥2🍾1
Если вы следите за миром инди-разработки, INT | Indie News Today — это настоящая находка!
📌 Здесь публикуются свежие новости от инди-студий:
∟ Анонсы
∟ Трейлеры
∟ Апдейты
∟ Истории разработчиков
∟ Много чего ещё с этой тематикой
📝Канал поможет вам не только узнать о перспективных проектах, но и глубже погрузиться в индустрию независимых игр.
🚀Подписывайтесь, чтобы быть в курсе самых интересных событий в мире инди!
📌 Здесь публикуются свежие новости от инди-студий:
∟ Анонсы
∟ Трейлеры
∟ Апдейты
∟ Истории разработчиков
∟ Много чего ещё с этой тематикой
📝Канал поможет вам не только узнать о перспективных проектах, но и глубже погрузиться в индустрию независимых игр.
🚀Подписывайтесь, чтобы быть в курсе самых интересных событий в мире инди!
Telegram
INT | Indie News Today
Если вас интересуют новости о русскоязычном инди-сообществе разработчиков или же о инди играх, то вы нашли то, что искали!
Сотрудничество:
@ManagerGuy
@REDiKAN
Сотрудничество:
@ManagerGuy
@REDiKAN
❤8🏆4🔥3❤🔥2💯2
Когда они заблокировали фейсбук — я молчал, ведь я не пользовался его продуктами
Когда они заблокировали дискорд — я молчал, ведь я не так часто им пользовался
Когда они заблокировали итч — я просто написал об этом в канале😁
Уже с июня думал, что это произойдёт. На глаза ни раз попадались бандлы, которые потенциально могли стриггерить РКН. Конечно же, не сами бандлы, а заявленные цели сбора средств с продажи этих бандлов.
Ссылками, даже в иллюстративных целях, понятное дело, бросаться здесь не буду))
Этим сообщением не говорю, что это правильное решение. Хочу лишь донести, что это было вполне прогнозируемо.
Ну чтож, скоро можно будет не выключать ВПНы с проксями вообще
Остаётся только один вопрос: не притянут ли теперь за выкладывание своих работ на этот ресурс?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯7❤4🤔4🏆4😐2
С 256 днём в году всех причастных 🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🏆3🍾3🔥2💯2
Непопулярное по последним событиям
Про закрытие юрлица, под которым разрабатывался NauEngine, не написал только ленивый. Посты и комментарии под ними полны иронии, насмешек и прочего. Нашёлся ещё один повод посмеяться: провал попытки создать игровой движок в России 🫠
Честно говоря, у меня не было никаких надежд, что этот движок:
а) станет хоть сколько-то конкурентным в ближайшие годы,
б) вообще доживёт до релиза.
И дело даже не в том, что его делали «наши» разработчики. Просто это долгий и тяжёлый процесс, который я даже не способен полностью осознать, т.к. не обладаю нужными скиллами. Unity и Unreal стартовали ещё около 2000 года с огромными бюджетами. Godot и Cocos появились примерно в 2010-м в рамках Open Source (и уверен, что и там не без инвесторов).
Поэтому странно видеть такое ликование по поводу провала. Словно у нас есть какая-то гиперфиксация на собственном софте: любое начинание внутри страны автоматически нужно высмеять или принизить.
Вышел мессенджер Max? Отлично, значит, нужно дружно поносить абсолютно стандартное приложение — только потому, что оно российское.
Провалилась разработка движка и закрылось юрлицо? Давайте ткнём пальцем и посмеёмся над разработчиками и менеджерами.
Нарыть такого рода примеры еще — не сложно. Не буду дальше продолжать этот список, т.к. это не будет относиться к геймдеву
Можно возразить: «Ну если всё так неплохо, пользуйся тогда только этим софтом». На что я отвечу просто: я выбираю то, что мне удобно. Сейчас это, в основном, зарубежные софт и сервисы. Но и специально искать недостатки в российском софте, чтобы отпустить поострее шутёху, я не собираюсь.
Я вовсе не призываю к другой крайности — обожествлять всё, что сделано «у нас». Обе позиции — и насмешки, и слепое восхищение — одинаково нездоровые, на мой взгляд
Пока у нас крайности «всё говно» или «всё наше святое», мы будем топтаться на месте — вместо нормального разговора о качестве
Про закрытие юрлица, под которым разрабатывался NauEngine, не написал только ленивый. Посты и комментарии под ними полны иронии, насмешек и прочего. Нашёлся ещё один повод посмеяться: провал попытки создать игровой движок в России 🫠
Честно говоря, у меня не было никаких надежд, что этот движок:
а) станет хоть сколько-то конкурентным в ближайшие годы,
б) вообще доживёт до релиза.
И дело даже не в том, что его делали «наши» разработчики. Просто это долгий и тяжёлый процесс, который я даже не способен полностью осознать, т.к. не обладаю нужными скиллами. Unity и Unreal стартовали ещё около 2000 года с огромными бюджетами. Godot и Cocos появились примерно в 2010-м в рамках Open Source (и уверен, что и там не без инвесторов).
Поэтому странно видеть такое ликование по поводу провала. Словно у нас есть какая-то гиперфиксация на собственном софте: любое начинание внутри страны автоматически нужно высмеять или принизить.
Вышел мессенджер Max? Отлично, значит, нужно дружно поносить абсолютно стандартное приложение — только потому, что оно российское.
Провалилась разработка движка и закрылось юрлицо? Давайте ткнём пальцем и посмеёмся над разработчиками и менеджерами.
Нарыть такого рода примеры еще — не сложно. Не буду дальше продолжать этот список, т.к. это не будет относиться к геймдеву
Можно возразить: «Ну если всё так неплохо, пользуйся тогда только этим софтом». На что я отвечу просто: я выбираю то, что мне удобно. Сейчас это, в основном, зарубежные софт и сервисы. Но и специально искать недостатки в российском софте, чтобы отпустить поострее шутёху, я не собираюсь.
Я вовсе не призываю к другой крайности — обожествлять всё, что сделано «у нас». Обе позиции — и насмешки, и слепое восхищение — одинаково нездоровые, на мой взгляд
Пока у нас крайности «всё говно» или «всё наше святое», мы будем топтаться на месте — вместо нормального разговора о качестве
10❤6💯6👍4🏆3🔥1
Нет, канал не заброшен
Просто слишком увлекся обучением новому😁
Когда в разработке текущей игры случился затык, я долго пытался заставить себя продолжать — через силу, на автопилоте. А потом просто отпустил.
Во время этого «отдыха» мысли всё время возвращались к Unreal Engine. Я давно хотел серьёзно в него погрузиться: опыт был, но каждый раз всё быстро заканчивалось. Причина банальна — запускал UE под Linux, а работать под Wayland там то ещё удовольствие.
Большая часть взаимодействия с UE — это работа с нодами: скрипты, материалы, текстуры, анимации, частицы и т.д. и их связью между собой. Так вот, одна из ключевых возможностей движка у меня попросту не работала. Из-за особенностей композитора в Linux я не мог связывать ноды — а это, на минуточку, центральная механика.
Я пытался всё починить, менял окружения — без толку. Магии не случилось.
Сейчас, после всех танцев с бубном в Unity под Linux, я просто махнул рукой и перешёл на окошки. И вот наконец смог нормально освоить движок, к которому давно тянулся
И, кажется, я действительно нашёл то, в чём хочу работать долго
Теперь Unity вообще не воспринимается как удобная среда — скорее, как один большой костыль. Мне как-то намекали на это, когда я пилил игру для джема, но я не придал значения. А зря.
В общем, утянуло меня с головой в UE. А когда учишься чему-то новому с нуля — писать особо не о чем.
Теперь, когда немного освоился, буду делиться здесь прогрессом и переносом механик Don't Stay Late — уже в новой версии проекта под Unreal.
На видео в посте — итоги прохождения базовых курсов от Эпиков🫡
Просто слишком увлекся обучением новому
Когда в разработке текущей игры случился затык, я долго пытался заставить себя продолжать — через силу, на автопилоте. А потом просто отпустил.
Во время этого «отдыха» мысли всё время возвращались к Unreal Engine. Я давно хотел серьёзно в него погрузиться: опыт был, но каждый раз всё быстро заканчивалось. Причина банальна — запускал UE под Linux, а работать под Wayland там то ещё удовольствие.
Большая часть взаимодействия с UE — это работа с нодами: скрипты, материалы, текстуры, анимации, частицы и т.д. и их связью между собой. Так вот, одна из ключевых возможностей движка у меня попросту не работала. Из-за особенностей композитора в Linux я не мог связывать ноды — а это, на минуточку, центральная механика.
Я пытался всё починить, менял окружения — без толку. Магии не случилось.
Сейчас, после всех танцев с бубном в Unity под Linux, я просто махнул рукой и перешёл на окошки. И вот наконец смог нормально освоить движок, к которому давно тянулся
И, кажется, я действительно нашёл то, в чём хочу работать долго
Теперь Unity вообще не воспринимается как удобная среда — скорее, как один большой костыль. Мне как-то намекали на это, когда я пилил игру для джема, но я не придал значения. А зря.
В общем, утянуло меня с головой в UE. А когда учишься чему-то новому с нуля — писать особо не о чем.
Теперь, когда немного освоился, буду делиться здесь прогрессом и переносом механик Don't Stay Late — уже в новой версии проекта под Unreal.
На видео в посте — итоги прохождения базовых курсов от Эпиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤6🔥3🏆3
GitHub
GitHub - ScrabyQ/PrePostfix-cleaner
Contribute to ScrabyQ/PrePostfix-cleaner development by creating an account on GitHub.
Продолжая обучение
Параллельно с освоением UE плотно сижу за изучением плюсов (C++) — под нужды движка, конечно. А как известно, лучшее обучение — это практика.
Сегодня спонтанно пришла мысль (навеянная этим постом) сделать простую консольную утилиту, которая очищает имена файлов и директорий от префиксов и постфиксов. Цели те же, что и у автора идеи😉
Код выложил на GitHub — можно заглянуть в репозиторий и ознакомиться с кодом, ипоставить звездочку на репо . Скачать можно на странице релизов — запускать на свой страх и риск, я только учусь 😁
Возможно, кому-то пригодится эта простая, но полезная утилита🙃
Немного пояснений по коду:
ООП — мимо. Утилита сделана простым скриптом, чтобы поработать с базовыми вещами C++: std, указатели, ссылки и т.д.
Кодстайл — в топку. Специально не гуглил конвенции форматирования: не хотел тратить время на оформление, хотелось просто писать и разбираться.
Неочевидная реализация команд. Да, можно было проще — но специально написал посложнее, чтобы потрогать указатели и чуть глубже понять механику.
Спасибо @Ingolf_arts за отличную и при этом до смешного простую идею для практики🤝
Параллельно с освоением UE плотно сижу за изучением плюсов (C++) — под нужды движка, конечно. А как известно, лучшее обучение — это практика.
Сегодня спонтанно пришла мысль (навеянная этим постом) сделать простую консольную утилиту, которая очищает имена файлов и директорий от префиксов и постфиксов. Цели те же, что и у автора идеи
Код выложил на GitHub — можно заглянуть в репозиторий и ознакомиться с кодом, и
Возможно, кому-то пригодится эта простая, но полезная утилита
Немного пояснений по коду:
ООП — мимо. Утилита сделана простым скриптом, чтобы поработать с базовыми вещами C++: std, указатели, ссылки и т.д.
Кодстайл — в топку. Специально не гуглил конвенции форматирования: не хотел тратить время на оформление, хотелось просто писать и разбираться.
Неочевидная реализация команд. Да, можно было проще — но специально написал посложнее, чтобы потрогать указатели и чуть глубже понять механику.
Спасибо @Ingolf_arts за отличную и при этом до смешного простую идею для практики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4😁2💯2🤝2❤1
При переходе по ссылке откроется продажник курса по Godot, а в видеоматериалах будут учить созданию игр на Cocos 😁
Когда увидел это с утра в одном из тгк, думал, что уже совсем кукухой поехал)
Когда увидел это с утра в одном из тгк, думал, что уже совсем кукухой поехал)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😁6❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Универсальный UE
Освоение движка идёт ударными темпами. За это время успел познакомиться с большинством основных систем — а Эпики вообще не поскупились на их количество.
Кажется, в UE не хватает только одной функции — чтобы он сам делал основную работу, пока ты его изучаешь😁
Сейчас активно погружаюсь в Blueprint’ы и изучаю API движка. Насколько понимаю, внутри BP дергаются те же методы, что и при ручном скриптинге — и такой способ знакомства с API мне прям заходит. Всё наглядно, понятно, и можно буквально видеть, как ходит поток данных в режиме симуляции
Во время изучения зацепился за довольно простую, но крайне полезную часть API — отрисовку отладочных примитивов. Методы из семейства Rendering > Debug позволяют не только визуализировать, куда и как что-то должно попадать, но и проверять на практике всякие математические идеи
На видео — результат воскрешения знаний о векторах и операциях над ними, которые так быстро покинули мою голову сразу после того, как моя задница выпала из стен учебного заведения🙃
Совмещая сухую теорию с визуализацией, получается гораздо быстрее вспоминать или разбираться в теме
Движок всё ещё продолжает удивлять возможностями «из коробки». Осваивается он заметно легче, чем Unity — хотя, возможно, дело просто в том, что теперь я подхожу к этому с базой, а не как в первый раз с нуля.
Но пока что работать в UE банально приятнее. Даже не смотря на то, что мозг должен сопротивляться новому и непривычному :)
Ну а пока, продолжаю освоение движка
Всем✌️
Освоение движка идёт ударными темпами. За это время успел познакомиться с большинством основных систем — а Эпики вообще не поскупились на их количество.
Кажется, в UE не хватает только одной функции — чтобы он сам делал основную работу, пока ты его изучаешь
Сейчас активно погружаюсь в Blueprint’ы и изучаю API движка. Насколько понимаю, внутри BP дергаются те же методы, что и при ручном скриптинге — и такой способ знакомства с API мне прям заходит. Всё наглядно, понятно, и можно буквально видеть, как ходит поток данных в режиме симуляции
Во время изучения зацепился за довольно простую, но крайне полезную часть API — отрисовку отладочных примитивов. Методы из семейства Rendering > Debug позволяют не только визуализировать, куда и как что-то должно попадать, но и проверять на практике всякие математические идеи
На видео — результат воскрешения знаний о векторах и операциях над ними, которые так быстро покинули мою голову сразу после того, как моя задница выпала из стен учебного заведения
Совмещая сухую теорию с визуализацией, получается гораздо быстрее вспоминать или разбираться в теме
Движок всё ещё продолжает удивлять возможностями «из коробки». Осваивается он заметно легче, чем Unity — хотя, возможно, дело просто в том, что теперь я подхожу к этому с базой, а не как в первый раз с нуля.
Но пока что работать в UE банально приятнее. Даже не смотря на то, что мозг должен сопротивляться новому и непривычному :)
Ну а пока, продолжаю освоение движка
Всем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥5👍2👏2💯1
Как много скрыто от глаз игрока
Если визуализировать все расчеты вражеских прицеливаний по игроку в этой простой сцене (на видео), то получается довольно интересная картина (скрины). А это ведь только одна механика🙃
А сколько еще всего происходит у движка под копотом, ух)
Залипательно👀
Если визуализировать все расчеты вражеских прицеливаний по игроку в этой простой сцене (на видео), то получается довольно интересная картина (скрины). А это ведь только одна механика
А сколько еще всего происходит у движка под копотом, ух)
Залипательно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥7❤2👍2🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
> Захотел твикнуть материал добавленного в проект ассета
> Видишь, что это просто белый материал
> Открываешь его
> Закрываешь и возвращаешься обратно в Unity
😁
> Видишь, что это просто белый материал
> Открываешь его
> Закрываешь и возвращаешься обратно в Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😁7❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смешивание анимаций без головной боли
UE продолжает радовать простотой работы в нём.
На этот раз опробовал возможности анимации в движке и мне дико понравилось. Настраивается буквально за пару кликов. Из-за перегруженности интерфейса разными функциями, конечно, нужно еще найти, что тыкать. Но когда знаешь — это делается быстро и легко.
Для теста выбрал ассет, который отдавался бесплатно в Fab несколько месяцев назад + прикрутил к моделе простенький джетпак, который валялся в сторе бесплатно. Некоторые анимации пришлось доделать по себя, некоторые сделать с нуля — наконец-то задействовал свои скиллы в блендере)
Интересно, кто-нибудь поймёт, не заглядывая в ассет, какие анимации были сделаны мной, а какие часть пакета😁
На видео показал текущий прогресс по настройке базового контроллера и применения анимаций к каждому состоянию: ходьба, бег, прыжок, полёт и т.д. Все переходы между состояниями очень плавно сглажены и выглядят круто)
P. S. Анимацию перемещения влево-вправо в полёте специально оставил такой. Мисскликнул при настройке и результат дико позабавил😁
UE продолжает радовать простотой работы в нём.
На этот раз опробовал возможности анимации в движке и мне дико понравилось. Настраивается буквально за пару кликов. Из-за перегруженности интерфейса разными функциями, конечно, нужно еще найти, что тыкать. Но когда знаешь — это делается быстро и легко.
Для теста выбрал ассет, который отдавался бесплатно в Fab несколько месяцев назад + прикрутил к моделе простенький джетпак, который валялся в сторе бесплатно. Некоторые анимации пришлось доделать по себя, некоторые сделать с нуля — наконец-то задействовал свои скиллы в блендере)
Интересно, кто-нибудь поймёт, не заглядывая в ассет, какие анимации были сделаны мной, а какие часть пакета
На видео показал текущий прогресс по настройке базового контроллера и применения анимаций к каждому состоянию: ходьба, бег, прыжок, полёт и т.д. Все переходы между состояниями очень плавно сглажены и выглядят круто)
P. S. Анимацию перемещения влево-вправо в полёте специально оставил такой. Мисскликнул при настройке и результат дико позабавил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥5👍3❤2💯1
Две функции, которых мне так не хватало в Unity
Применение scale к мешу и перемещение pivot туда, куда тебе нужно — две мелочи, без которых жизнь в Unity была болью. А ведь это, имхо, базовые функции, которые должны быть в любом движке.
Когда я ещё не понимал, как вообще создаются 3D-модели, и работал только со скачанными ассетами, постоянно натыкался на эти проблемы. Разработчик модели ведь не знает, под какие нужды ты её используешь — и где тебе нужен pivot, и в каком масштабе.
На примере из видео автор этой канистры явно переборщил 😁
В итоге приохдилось каждый раз городить костыль: делать родительский объект, а дочерний масштабировать. Pivot родителя становился общим pivot’ом, scale тоже. Рабочая схема, но ужасно неудобная😐
В UE есть Modeling Mode — и это спасение. Помимо моделирования — не замена специальному софту, но реально мощное, особенно для прототипирования — можно делать то, чего мне так не хватало: менять масштаб прямо на меше и двигать pivot, куда душе угодно. После этого получаешь аккуратный объект с масштабом (1, 1, 1) и правильно выставленным центром. Красота!🤩
На видео показал, как быстро добиться нужного эффекта и со скейлом, и с пивотом — буквально пара кликов
Если бы мне это показали раньше, я бы еще тогда пошел осваивать UE)
Применение scale к мешу и перемещение pivot туда, куда тебе нужно — две мелочи, без которых жизнь в Unity была болью. А ведь это, имхо, базовые функции, которые должны быть в любом движке.
Когда я ещё не понимал, как вообще создаются 3D-модели, и работал только со скачанными ассетами, постоянно натыкался на эти проблемы. Разработчик модели ведь не знает, под какие нужды ты её используешь — и где тебе нужен pivot, и в каком масштабе.
В итоге приохдилось каждый раз городить костыль: делать родительский объект, а дочерний масштабировать. Pivot родителя становился общим pivot’ом, scale тоже. Рабочая схема, но ужасно неудобная
В UE есть Modeling Mode — и это спасение. Помимо моделирования — не замена специальному софту, но реально мощное, особенно для прототипирования — можно делать то, чего мне так не хватало: менять масштаб прямо на меше и двигать pivot, куда душе угодно. После этого получаешь аккуратный объект с масштабом (1, 1, 1) и правильно выставленным центром. Красота!
На видео показал, как быстро добиться нужного эффекта и со скейлом, и с пивотом — буквально пара кликов
Если бы мне это показали раньше, я бы еще тогда пошел осваивать UE)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👀7🔥3❤2👍2