Код & Полигоны
2.84K subscribers
187 photos
202 videos
1 file
361 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Осваиваю потихоньку функционал Стима и на этот раз добрался до событий.
Попробую скидывать туда прогресс по игре, чтобы страница выглядела чуть живее. И сегодня подготовил первый девлог.

Жалко, что Valve не даёт загружать медиа больше 5 МБ. Как бы я ни корячился, нормальные гифки из игры сделать не вышло. Меньше 10 МБ не получается, а если и получается, то там уже нечего показывать 😁
Поэтому пришлось вставить статичные скриншоты, но хотя бы так. Уже лучше, чем просто текст.

Делал сразу на двух языках и для этого внутри есть все средства. В редакторе можно выбирать языковую версию и для каждого языка ты можешь создавать разный контент. Для медиа предусмотрена удобная система именования: просто указываешь язык в названии файла (name_russian.png, например) — и не нужно руками выбирать привязку в веб-интерфейсе. Меньше кнопок тыкать = хорошо.

Ознакомиться с этим девлогом можно здесь:
👉 На русском
👉 На английском

#steamworks
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥134👍4❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится практическими советами, как небольшие твики улучшают восприятие игры 👀

Несмотря на то, что в названиях твиков речь идёт только о визуальных изменениях — звук там тоже меняется. И он очень важен. Просто посмотрите это видео без звука, и половина шарма просто улетучится

Источник
#juice

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥15👍6🔥4
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нет, ну за такое точно нужна ачивка.

Осталось только понять, как такое отследить в игре для выдачи награды 😁

И да, всё таки понял как сделать взаимодействие с интерактивными объектами более предсказуемым 👍

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🔥6🦄3👍1
Интересно, над чем же задумался молодой человек в этих отрывках нового ролика на канале? 🤔

Свои самые смелые предположения можно оставить в комментариях 💬

ролика ещё нет, пока только нагнетаю :D

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥3👍2
Заходил в геймдев, а пришёл к летсплеям — записал как играется Gennady 👾

Снял летсплей демки Gennady и это было неожиданно круто.

Игра от небольшой инди-студии из Кемерова (5 человек, первый проект). Хардкорный платформер-рогалик с ручной покадровой анимацией и эстетикой, которая где-то между Червяком Джимом и мрачным нуаром. Чёрно-белая картинка, пульсирующие цветовые пятна, хтонические твари в коридорах 👀

Специально почти ничего об игре не читал и не смотрел перед тем, как сесть за неё. Хотел показать опыт человека, который сталкивается с игрой впервые, прямо в моменте

В работе на камеру я не силён и это первое такое видео в моей жизни, но с чего-то начинать надо 😌

В первую очередь видео должно быть полезно разрабам проекта, но, возможно, будет интересно и другим. Если посмотрите, то делитесь впечатлениями, и заодно скажите: стоит ли продолжать летсплеи инди-игр от ру-разрабов? Или Куплинова уже не сдвинуть? 😁
Мне сейчас особенно важен фидбек.
Если смотреть не стали — тоже интересно, почему 🙂

А теперь, ссылочки:
📱 Играем Gennady в Steam
📱 Смотрим Gennady в YT

P. S. так и не осилил первого босса, но думаю второй серией хотя бы одного пройти :D

#эксперименты

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11👍4🔥4
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

Изменения к этому часу:
Переписал контроллер персонажа на С++ 👨‍💻
Заметил, что из-за большого количества проверок в нодах блупринтов игра стала как-то фризить и подтупливать. После текущих изменений с этим стало хорошо. Теперь это менее надёжно, но более эффективно. За надёжностью здесь не гонюсь, так как контроллер довольно простой
Пофиксил поведение физики для объектов ⬇️
Чтобы оно было более предсказуемым. Здесь обозначал решаемую проблему.
Сделал выделитель для документов 📝
Благодаря поставщику клёвых PSX-моделей @ArtemMejer в игре теперь есть MejerMarker. Именно им и производится выделение полей.
Этот маркер не будет доступен в игре с самого начала. Игроку нужно будет кое-что сделать, чтобы заполучить заветный MejerMarker 😁

Текущий прогресс продемонстрировал на видео 👀

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥145👍4
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #24

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #23 обратил внимание на проект автора канала Super1kwatt

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10👍5🔥4
А есть ли в канале художники, которые готовы принять участие в различных активностях? 🤔

Есть несколько задумок, но для этого нужны художники. 2D/3D — не важно.

Есть некоторая усталость от нейрографики и под задумки хочется видеть руку человека на артах.

Некоторые активности будут оплачиваемыми, некоторые просто могут оставить о вас след в истории (с вашими подписями)

🦄 — анонимно дать понять, что ты художник и готов принимать участие в активностях
💬 — не анонимно можно плюсануть в комментариях

Если есть знакомые художники, то можешь поделиться этим постом с ним 🙂

#КакВыглядитРуГеймдев

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄12❤‍🔥4🔥3😁3💊2
Отлично, художники есть. Давайте на разогрев активчик 🔥

Предлагаю сделать стикерпак ру геймедева и потребуются тут не только художники!

Все мы используем стикеры/гифки тг. Кто-то чаще, кто-то реже, но используем. Давайте соберём стикерпак по теме, где будут содержаться наши локальные геймдев мемы (или просто мемы), популярные фразы и всё то, чем захочется метнуться в собеседника вместо тысячи слов 😁

Правила простые (и кликабельные):

1. Один автор — один стикер.


Это нужно, чтобы пак не превратился в мусорку. Хочется, чтобы каждый постарался и выложился на максимум, так как попытка будет всего одна. При этом, стикер можно будет обновлять после публикации неограниченное количество раз, но слот для автора всегда один.


2. Нейросети использовать можно.

Если только художники могли бы участвовать, то это был бы не геймдев пак, а художник пак 😁
В этом паке хочется дать возможность поучаствовать всем. Даже тем, кто не умеет рисовать.
Безыдейный нейрослоп, при этом, будет отклоняться — на данном этапе финальное решение по этому вопросу за админом этого канала. В будущем, думаю, это скорректируется.


3. Геймдев должен знать своих героев.


Каждая работа должна сопровождаться подписью её автора (ник, тг/тгк юзернейм и т.д.). Не стоит делать подпись основным контентом стикера. Она должна быть маленькой, но читаемой.


4. Без политики и NSFW контента.


Это не место для какой-то жести или политических предпочтений. Мы здесь про геймдев. Просто на всякий случай стоит уточнить.


Технические требования расписаны самим телеграмом довольно чётко здесь (мы делаем стикер, а не эмодзи пак)
Для самого базового стикера можно прислать .png 512x512. Это базовый минимум требований

Куда присылать работы:
1. Сообщения канала
2. @scrabyq

Так же, можно в своих социальных сетях указывать хештег #КакВыглядитРуГеймдев в постах, где вы будете проводить публичные брейнштормы или локальные ивенты для своей аудитории (сбор мнений, выбор стикера в пак и т.п.). Если такого наберётся много, то сделаем хайлайты среди таких постов в видеоформате с указанием каналов 😏
Спойлер: этот хештег дальше будет использоваться для подобных ивентов

Дедлайнов у этого актива нет и он действует пока у админа есть доступ в тг/он жив/не передал кому-то его 😁

Спасибы за публичное распространение кидаем @littlegamedev и всем тем, кто поделился предыдущим постом в личках.
Этим постом тоже предлагаю поделиться для максимального охвата среди коллег по цеху 💬
Свой вопросы и предложения можно закинуть в комментарии.

#КакВыглядитРуГеймдев

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍5🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересное из 📱 r/ru_gamedev

Автор показывает тестирование физики разлёта осколков. Каждый выстрел формирует 60 000 осколков без просадки FPS. Система тестируется на GTX 1080 8Gb RAM 👀

Источник
#UnrealEngine

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯12🔥3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает... что-то не понятное, но очень интересное 👀

Почему-то этот ролик привлёк внимание с первых секунд. Здесь забавно смотрится всё: и контроллер персонажа, передвигающегося перекатами, и механика смешения эффектов, и скольжение

Не знаю, что это такое, но желание сыграть в это уже есть 😁

Источник
#Unity

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9🔥2😁21💅1
Нейронки тоже по паспорту

Неделю назад Anthropic (Claude) обновили политику конфиденциальности, где добавился пункт про верификацию возраста. Да, до сюда тоже добралось.

После первой волны банов пользователей из РФ это может стать второй, так как в текущей редакции политики конфиденциальности компания предполагает в т. ч. сбор документов для такой верификации (указано ближе к концу первого пункта).

Остаётся только ждать, когда это раскатают и на другие сервисы.

Начинаем переезд проектов на Алису или пока ждём? 😁

#news #ai

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔7👀21🌚1😭1
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!

Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.

Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.

📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля

🎁 Призы

🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра

🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра

Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.

Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать

Тема будет объявлена на старте разработки.

Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.

Главное — сделать игру и показать её людям.

👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10

Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
1❤‍🔥8👍2🔥2
Код & Полигоны
Автор показывает игру, где нужно прятаться, сливаясь с окружением буквально дорисовывая себя в него 👀 Отличное развитие hide and seek. Насколько я понял, успешность твоего рана будет определяться твоим умением рисовать 😁 Источник Steam 😀😀😀 Код & Полигоны
Помните показывал игру Meccha Chameleon?

Игра продалась тиражом больше 2-ух миллионов копий за 3 дня!

Слабонервным инди не смотреть спойлер ниже:
$9.6 миллионов выручки 🤑

Для разработчиков это не первый проект. До этого в их портфолио были проекты, которые прошли мимо игроков. MC — пятый проект.

Игра, в основном, продвигалась в Xwitter, а комьюнити строилось в Discord.
Примечательно то, что разрабы никак не продвигали свою игру на Reddit. В этой соцсети есть лишь вопросы по игре от игроков или летсплеи. Ну или я просто плохо искал 🤷‍♂️

Сам проект вышел как от соло разработчика и без каких-либо издателей.

За разрабов можно только порадоваться, но не от всего сердца 😁

А теперь берём свою пачку кириешек и идём делать свои проекты дальше 😁

Игра в Steam

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯13🔥6❤‍🔥31👍1
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

Изменения к этому часу:
Создал драфт UI, который должен отображаться при подборе ключевых предметов
Анимировал этот UI, пока что тоже в черновом формате
Поэкспериментировал с изменениями звука при открытии и закрытии такого UI. Хочу сделать звук глуше и как будто бы в бочке, но пока он звучит не совсем так, как я задумывал. Общая идея может быть понятна в этой записи, в дальнейшем буду дорабатывать этот момент

Текущий прогресс продемонстрировал на видео 👀

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤‍🔥4👍3🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает реализацию диегетического UI в своей игре 👀

При паузе меню транслируется прямо на лицевую часть робота, а камера приближается к этому меню для удобства взаимодействия

Как вам такое решение?

Источник
#UnrealEngine

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥6❤‍🔥41🤩1
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #25

Сегодня не имею доступа к компу и нормальному интернету — только белосписочному. Поэтому не подготовил обложку и вряд ли буду на связи. Чтобы выложить этот скриншотник пришлось подключиться к публичному WiFi в маке :D

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #24 обратил внимание на проект Излом: Зов короны

Steam: https://store.steampowered.com/app/4609780/Wayfar_Crowns_Call/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/wayfar-crowns-call-48298/

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥103👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У игры Majestria, которая разрабатывалась одним из подписчиков «Код & Полигоны» вышла демка!
Как не поддержать?

👉 Играть здесь

👍 8+ уникальных героев
🌡 7+ обширных веток прокачки
⭐️ Море скиллов и открытий в каждом из них!

Уникальный 😈 на каждый уровень!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍6❤‍🔥5
Для игроков мы стараемся отполировать картинку и сделать её как можно красивее. Но если приоткрыть завесу...

Предлагаю под этот пост скидывать свои тестовые сцены, ничего в них не меняя. Просто как оно есть сейчас 👀

На прикреплённом скриншоте такая тестовая сцена для игры YET ANOTHER SHIFT. Заскринил, как есть, ничего не меняя 🙂
Только у меня такой беспорядок на сцене? 😁

Свои закулисные сцены из движков можно приложить в комментариях
Можно в формате: "что видит разраб"/"что видит игрок" 👇

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4❤‍🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает систему разрушений и деформаций на Lyra + GAS с полной поддержкой Nanite для своего проекта AD METALLUM 👀

Источник
#UnrealEngine

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9🔥6👍4