Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подбирал музыку для фона и случайно залип на одной мысли: а что если менять атмосферу игры визуально и музыкально вместе с прогрессом?
Идея простая. Чем ближе игрок к финалу и разгадке тайны, тем тревожнее всё вокруг. Музыка, картинка, ощущение.
С картинкой попробовал постепенно уводить цветовую температуру в тёплые тона. Казалось бы, тепло должно больше уводить в спокойствие, но нет, у меня почему-то работает в обратную сторону и выглядит тревожнее. Не знаю, баг это восприятия или фича, но оставлю. Игрок не заметит изменений ведь я потихоньку буду выкручивать тон теплее и прибавлять виньетку изо дня в день.
С музыкой сложнее. Тут нельзя просто взять один трек и плавно его интерполировать до другого от уровня к уровню. Нужно 3-4 аудиофайла на фон и запускать их в ключевые моменты игры. Причём переходы должны звучать органично и консистентно. Так что, похоже, без саунд-дизайнера здесь не обойтись.
На видео общими красками накидал как вижу эти изменения
#размышления #devlog
Идея простая. Чем ближе игрок к финалу и разгадке тайны, тем тревожнее всё вокруг. Музыка, картинка, ощущение.
С картинкой попробовал постепенно уводить цветовую температуру в тёплые тона. Казалось бы, тепло должно больше уводить в спокойствие, но нет, у меня почему-то работает в обратную сторону и выглядит тревожнее. Не знаю, баг это восприятия или фича, но оставлю. Игрок не заметит изменений ведь я потихоньку буду выкручивать тон теплее и прибавлять виньетку изо дня в день.
С музыкой сложнее. Тут нельзя просто взять один трек и плавно его интерполировать до другого от уровня к уровню. Нужно 3-4 аудиофайла на фон и запускать их в ключевые моменты игры. Причём переходы должны звучать органично и консистентно. Так что, похоже, без саунд-дизайнера здесь не обойтись.
На видео общими красками накидал как вижу эти изменения
#размышления #devlog
🔥11❤🔥5👍4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует простое, но эффективное решение проблемы визуальной потери высоты рельефа при использовании ортографического режима в своей игре
Вот так, добавив небольшой поворот в сторону смещения персонажа, разработчик легко визуально подчеркнул высоту👀
Кроме этого, хотел бы отметить хороший визуальный концепт у этой игры вместе с искривляющим шейдером и закосом под 2D😇
Источник
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Вот так, добавив небольшой поворот в сторону смещения персонажа, разработчик легко визуально подчеркнул высоту
Кроме этого, хотел бы отметить хороший визуальный концепт у этой игры вместе с искривляющим шейдером и закосом под 2D
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤🔥4🔥3🤯1
Искали подходящее время, чтобы выпустить свою демку/релиз?
Забудьте про ноябрь этого года, как забыли и другие разработчики
Rockstar всех подвинули😁
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Забудьте про ноябрь этого года, как забыли и другие разработчики
Rockstar всех подвинули
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🔥4😱2🤣1
Давно не офтопили 🙂
Как ваши первые летние деньки?
Траву трогаете?😁
Как же смартфоны стали круто фоткать ☹️
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Как ваши первые летние деньки?
Траву трогаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥6👍5☃1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во сколько лет узнали, что в Quake есть специальное замедление перед краями поверхностей, чтобы игрок случайно не падал?
Я в сегодня лет😁
Автор здесь показывает систему в своей игре, но объясняет как это работает именно в Quake.
Система при этом имеет разное поведение и зависит от текущего ввода: если игрок держит кнопку движения, то она просто не включается. Начинает свою работу система только если игрок хочет остановится, то есть, прерывает ввод.
Может быть, знаете ещё какие-то не совсем явные, но точно улучшающие игровой опыт фишки в играх?
Делитесь в комментариях👍
В комментах к этому посту прикрепил нейроперевод на русский для удобства
Если не кинул в комменты — пните, пожалуйста. Прикреплю 😁
Источник
#геймдизайн
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Я в сегодня лет
Автор здесь показывает систему в своей игре, но объясняет как это работает именно в Quake.
Система при этом имеет разное поведение и зависит от текущего ввода: если игрок держит кнопку движения, то она просто не включается. Начинает свою работу система только если игрок хочет остановится, то есть, прерывает ввод.
Может быть, знаете ещё какие-то не совсем явные, но точно улучшающие игровой опыт фишки в играх?
Делитесь в комментариях
В комментах к этому посту прикрепил нейроперевод на русский для удобства
Источник
#геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🔥6👍3❤1
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
Изменения к этому часу:
[Информация скрыта до субботы-воскресенья] 🙊
Текущий прогресс продемонстрировал на видео
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍4🔥4
Код & Полигоны
Искали подходящее время, чтобы выпустить свою демку/релиз? Забудьте про ноябрь этого года, как забыли и другие разработчики Rockstar всех подвинули 😁 😀 😀 😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10🔥5❤3👍1
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Ещё один подгон от @ArtemMejer для YAS
Такими темпами в титрах он будет указан как Lead 3D Environment Artist😁
В предыдущий раз это было молоко, сейчас степлер))
В комплекте с моделью был полный рабочий пайплайн, с которым буду пробовать работать самостоятельно👍
Теперь нужно придумать механику с этим крутым степлером😁
#devlog
Такими темпами в титрах он будет указан как Lead 3D Environment Artist
В предыдущий раз это было молоко, сейчас степлер))
В комплекте с моделью был полный рабочий пайплайн, с которым буду пробовать работать самостоятельно
Теперь нужно придумать механику с этим крутым степлером
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍4🔥3❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор пытается создать что-то похожее на вид ОС 95-х годов в Unity
Как человек, который делает механики для упрощенного внутриигрового компьютера в своей игре, скажу, что мне нравится👍
Как вам?
Источник
#Untiy
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Как человек, который делает механики для упрощенного внутриигрового компьютера в своей игре, скажу, что мне нравится
Как вам?
Источник
#Untiy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥4👍3
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #22 обратил внимание на концепт проекта автора канала Подвиги Разработчика Игр
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает трейлер своего проекта Lost & Found — приключенческой игры, где нужно возвращать потерянные вещи их владельцам, раскрывая истории каждого предмета
Вы только посмотите на этот гибридный стиль графики🤩
Здесь и популярное сейчас совмещение 3D и 2D, и микс из разных стилей рисования и 3D моделей.
Как минимум, в трейлере всё выглядит шикарно
📱 Steam
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Вы только посмотите на этот гибридный стиль графики
Здесь и популярное сейчас совмещение 3D и 2D, и микс из разных стилей рисования и 3D моделей.
Как минимум, в трейлере всё выглядит шикарно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥5👍3❤2
Серьёзные разрабы: запариваются над тем, как будет выглядеть их капсула, страница и общий вид до того, как игрок зайдёт в саму игру
Тем временем что фичерит итч при заходе на главную😁
(и не только мне, судя по активу внутри)
#memes
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Тем временем что фичерит итч при заходе на главную
(и не только мне, судя по активу внутри)
#memes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁13🔥7👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свою игру Helltyres, подготовленную для Newgrounds Low Poly Day 2026
Поражаюсь, как некоторые игры, состоящие буквально из нескольких элементов могут так притягивать внимание
Тот момент, когда:
😊 на видео игра выглядит весело,
а в самой игре ты c трудом закрываешь стартовый тутор😟
(но всё равно было интересно)
Skill Issue или действительно сложно можно проверить здесь, игра доступна в браузере:
👉 https://www.newgrounds.com/portal/view/1035788
Источник
#Godot
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Поражаюсь, как некоторые игры, состоящие буквально из нескольких элементов могут так притягивать внимание
Тот момент, когда:
а в самой игре ты c трудом закрываешь стартовый тутор
Skill Issue или действительно сложно можно проверить здесь, игра доступна в браузере:
Источник
#Godot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥6❤🔥3
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Осваиваю потихоньку функционал Стима и на этот раз добрался до событий.
Попробую скидывать туда прогресс по игре, чтобы страница выглядела чуть живее. И сегодня подготовил первый девлог.
Жалко, что Valve не даёт загружать медиа больше 5 МБ. Как бы я ни корячился, нормальные гифки из игры сделать не вышло. Меньше 10 МБ не получается, а если и получается, то там уже нечего показывать😁
Поэтому пришлось вставить статичные скриншоты, но хотя бы так. Уже лучше, чем просто текст.
Делал сразу на двух языках и для этого внутри есть все средства. В редакторе можно выбирать языковую версию и для каждого языка ты можешь создавать разный контент. Для медиа предусмотрена удобная система именования: просто указываешь язык в названии файла (name_russian.png, например) — и не нужно руками выбирать привязку в веб-интерфейсе. Меньше кнопок тыкать = хорошо.
Ознакомиться с этим девлогом можно здесь:
👉 На русском
👉 На английском
#steamworks
Попробую скидывать туда прогресс по игре, чтобы страница выглядела чуть живее. И сегодня подготовил первый девлог.
Жалко, что Valve не даёт загружать медиа больше 5 МБ. Как бы я ни корячился, нормальные гифки из игры сделать не вышло. Меньше 10 МБ не получается, а если и получается, то там уже нечего показывать
Поэтому пришлось вставить статичные скриншоты, но хотя бы так. Уже лучше, чем просто текст.
Делал сразу на двух языках и для этого внутри есть все средства. В редакторе можно выбирать языковую версию и для каждого языка ты можешь создавать разный контент. Для медиа предусмотрена удобная система именования: просто указываешь язык в названии файла (name_russian.png, например) — и не нужно руками выбирать привязку в веб-интерфейсе. Меньше кнопок тыкать = хорошо.
Ознакомиться с этим девлогом можно здесь:
#steamworks
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤4👍4❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится практическими советами, как небольшие твики улучшают восприятие игры 👀
Несмотря на то, что в названиях твиков речь идёт только о визуальных изменениях — звук там тоже меняется. И он очень важен. Просто посмотрите это видео без звука, и половина шарма просто улетучится
Источник
#juice
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Несмотря на то, что в названиях твиков речь идёт только о визуальных изменениях — звук там тоже меняется. И он очень важен. Просто посмотрите это видео без звука, и половина шарма просто улетучится
Источник
#juice
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15👍6🔥4
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нет, ну за такое точно нужна ачивка.
Осталось только понять, как такое отследить в игре для выдачи награды😁
И да, всё таки понял как сделать взаимодействие с интерактивными объектами более предсказуемым👍
#devlog
Осталось только понять, как такое отследить в игре для выдачи награды
И да, всё таки понял как сделать взаимодействие с интерактивными объектами более предсказуемым
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🔥6🦄3👍1
Интересно, над чем же задумался молодой человек в этих отрывках нового ролика на канале? 🤔
Свои самые смелые предположения можно оставить в комментариях💬
ролика ещё нет, пока только нагнетаю :D
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Свои самые смелые предположения можно оставить в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥3👍2
Заходил в геймдев, а пришёл к летсплеям — записал как играется Gennady 👾
Снял летсплей демки Gennady и это было неожиданно круто.
Игра от небольшой инди-студии из Кемерова (5 человек, первый проект). Хардкорный платформер-рогалик с ручной покадровой анимацией и эстетикой, которая где-то между Червяком Джимом и мрачным нуаром. Чёрно-белая картинка, пульсирующие цветовые пятна, хтонические твари в коридорах👀
Специально почти ничего об игре не читал и не смотрел перед тем, как сесть за неё. Хотел показать опыт человека, который сталкивается с игрой впервые, прямо в моменте
В работе на камеру я не силён и это первое такое видео в моей жизни, но с чего-то начинать надо😌
В первую очередь видео должно быть полезно разрабам проекта, но, возможно, будет интересно и другим. Если посмотрите, то делитесь впечатлениями, и заодно скажите: стоит ли продолжать летсплеи инди-игр от ру-разрабов?Или Куплинова уже не сдвинуть? 😁
Мне сейчас особенно важен фидбек.
Если смотреть не стали — тоже интересно, почему🙂
А теперь, ссылочки:
📱 Играем Gennady в Steam
📱 Смотрим Gennady в YT
P. S. так и не осилил первого босса, но думаю второй серией хотя бы одного пройти :D
#эксперименты
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Снял летсплей демки Gennady и это было неожиданно круто.
Игра от небольшой инди-студии из Кемерова (5 человек, первый проект). Хардкорный платформер-рогалик с ручной покадровой анимацией и эстетикой, которая где-то между Червяком Джимом и мрачным нуаром. Чёрно-белая картинка, пульсирующие цветовые пятна, хтонические твари в коридорах
Специально почти ничего об игре не читал и не смотрел перед тем, как сесть за неё. Хотел показать опыт человека, который сталкивается с игрой впервые, прямо в моменте
В работе на камеру я не силён и это первое такое видео в моей жизни, но с чего-то начинать надо
В первую очередь видео должно быть полезно разрабам проекта, но, возможно, будет интересно и другим. Если посмотрите, то делитесь впечатлениями, и заодно скажите: стоит ли продолжать летсплеи инди-игр от ру-разрабов?
Мне сейчас особенно важен фидбек.
Если смотреть не стали — тоже интересно, почему
А теперь, ссылочки:
P. S. так и не осилил первого босса, но думаю второй серией хотя бы одного пройти :D
#эксперименты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11👍4🔥4
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
Изменения к этому часу:
Заметил, что из-за большого количества проверок в нодах блупринтов игра стала как-то фризить и подтупливать. После текущих изменений с этим стало хорошо. Теперь это менее надёжно, но более эффективно. За надёжностью здесь не гонюсь, так как контроллер довольно простой
Чтобы оно было более предсказуемым. Здесь обозначал решаемую проблему.
Благодаря поставщику клёвых PSX-моделей @ArtemMejer в игре теперь есть MejerMarker. Именно им и производится выделение полей.
Этот маркер не будет доступен в игре с самого начала. Игроку нужно будет кое-что сделать, чтобы заполучить заветный MejerMarker
Текущий прогресс продемонстрировал на видео
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤5👍4
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #23 обратил внимание на проект автора канала Super1kwatt
#скриншотник #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍5🔥4