Чтобы девлоги и информация по игре не терялась в других постах (что происходит сейчас) я создал отдельный тгк по YAS.
Туда буду выкладывать только относящуюся к игре информацию и материалы. Так же, создал сообщество в Reddit, где буду оформлять материалы на английском языке и пробовать продвигаться таким образом. Чуть позже, по мере накопления контента в игре, буду осваивать другие соцсети. Но пока вот так :)
Если интересно наблюдать за проектом, сделать это можно здесь:
📱 YET ANOTHER SHIFT
📱 r/YetAntoherShiftGame
А ниже прикрепил первый девлог с тгк👇
Туда буду выкладывать только относящуюся к игре информацию и материалы. Так же, создал сообщество в Reddit, где буду оформлять материалы на английском языке и пробовать продвигаться таким образом. Чуть позже, по мере накопления контента в игре, буду осваивать другие соцсети. Но пока вот так :)
Если интересно наблюдать за проектом, сделать это можно здесь:
А ниже прикрепил первый девлог с тгк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥3👍2
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
На этой неделе крайне мало времени уделил проекту, но какие-то изменения имеются:
Текущий прогресс продемонстрировал на видео
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥9👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает игру, где нужно прятаться, сливаясь с окружением буквально дорисовывая себя в него 👀
Отличное развитие hide and seek. Насколько я понял, успешность твоего рана будет определяться твоим умением рисовать😁
Источник
Steam
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Отличное развитие hide and seek. Насколько я понял, успешность твоего рана будет определяться твоим умением рисовать
Источник
Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17😁5🤯5❤1👍1
У коллег по цеху новый трейлер и демо, вперед оценивать! 🔥
Первый Static Dread был хорош. Эту демку тоже сегодня попробую с удовольствием😌
👇 👇 👇
Первый Static Dread был хорош. Эту демку тоже сегодня попробую с удовольствием
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👍3
Forwarded from Gamedev Cowboy
Вышло Демо Static Dread: The Submarine и новый трейлер!
https://youtu.be/baycfSnaCvQ
В первом акте игры вам предстоит познакомиться с ролью старпома на ядерной подводной лодке: следить за экипажем, устранять повреждения и противостоять тому самому НЕОПИСУЕМОМУ, что поднимается из морских глубин.
https://youtu.be/baycfSnaCvQ
В первом акте игры вам предстоит познакомиться с ролью старпома на ядерной подводной лодке: следить за экипажем, устранять повреждения и противостоять тому самому НЕОПИСУЕМОМУ, что поднимается из морских глубин.
YouTube
Static Dread: The Submarine - Demo Trailer
Wishlist now - https://s.team/a/4042160
Descend into Lovecraftian horror aboard a claustrophobic military submarine. Assign tasks as a captain’s right hand, analyze sonar signals, make hard decisions, and keep the crew from madness. Dark horrors lurk both…
Descend into Lovecraftian horror aboard a claustrophobic military submarine. Assign tasks as a captain’s right hand, analyze sonar signals, make hard decisions, and keep the crew from madness. Dark horrors lurk both…
🔥10👍3❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добро пожаловать в эру минитулов 👋
Lead Weapon & Props Artist из Facepunch (Rust, недавно вышедший S&Box) делится инструментом для создания альфа-текстур из фотографий.
Это спокойно можно сделать в Photoshop, но открыть вкладку в браузере быстрее, чем запустить Photoshop😁
Исходный код:
👉 https://github.com/artofpilgrim/levels
Потыкать можно здесь:
👉 https://artofpilgrim.github.io/levels/
Источник
#tools
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Lead Weapon & Props Artist из Facepunch (Rust, недавно вышедший S&Box) делится инструментом для создания альфа-текстур из фотографий.
Это спокойно можно сделать в Photoshop, но открыть вкладку в браузере быстрее, чем запустить Photoshop
Исходный код:
Потыкать можно здесь:
Источник
#tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡7🔥4❤🔥2👍1
Отставить панику, человеки пока ещё нужны!
#AI #memes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9❤🔥5🔥3🕊3
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #21 обратил внимание на проект Lone Lines!
Itch: https://xyn-games.itch.io/ll-rpg
Steam: https://store.steampowered.com/app/4699220/Lone_Lines_RPG/
Отдельное спасибо за фидбеки проектам участников #21 скриншотника — @uesrnmae
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤4👍3
Как планируете вечер провести? 😌
Виталий, несмотря на твой игнор в ЛС, такое мы поддерживаем и ждём😁
Анонсы были яркими. Очень интересно, что вы подготовили на шоу
👇 👇 👇
Виталий, несмотря на твой игнор в ЛС, такое мы поддерживаем и ждём
Анонсы были яркими. Очень интересно, что вы подготовили на шоу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁4👍3
Forwarded from НАШЫ ИГРЫ (Виталий Казунов)
❤️ НАШЫ ИГРЫ 2026: Официальный стрим, 30 МАЯ, 19:00 по МСК
😉 YouTube https://www.youtube.com/live/F9iHSy-TlQY
30 мая в КАРО «Октябрь» в центре Москвы ведущие Дарья Островская и Виталий Казунов за 2,5 часа представят около 50 игр от наших разработчиков. Гарантируются анонсы, эксклюзивы, постановочное шоу и особенные гости.
Заходите, лайкайте, подписывайтесь, предвкушайте!
Также на:
🙂 TWITCH: https://www.twitch.tv/nashy_igry_2026
😄 VK Play Live https://live.vkvideo.ru/channel33581083
30 мая в КАРО «Октябрь» в центре Москвы ведущие Дарья Островская и Виталий Казунов за 2,5 часа представят около 50 игр от наших разработчиков. Гарантируются анонсы, эксклюзивы, постановочное шоу и особенные гости.
Заходите, лайкайте, подписывайтесь, предвкушайте!
Также на:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10🔥6👍5
Команда официального русского перевода Mewgenics креативно подошла к работе и зовёт фанатов на помощь: нужны имена для котов 🐈
Именно те имена, которые будут случайно выпадать игрокам при игре на русском. Каждый может поучаствовать и оставить забавное имя для котэ.
Интересно, с каким шансом тебе может выпасть то имя, которое ты предложил🤔
Принять участие можно здесь
#news
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Именно те имена, которые будут случайно выпадать игрокам при игре на русском. Каждый может поучаствовать и оставить забавное имя для котэ.
Интересно, с каким шансом тебе может выпасть то имя, которое ты предложил
Принять участие можно здесь
#news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10🔥5❤3👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор делится прогрессом в своей игре от самых первых скетчей до финальной локации и механик 👀
Источник
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥7👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Соло разработчик Сергей Большаков показывает трейлер своей игры Midnight Souls
Игра рассказывает о подростке, который едет в сонный городок Ромашковы Холмы на свидание с девушкой из интернета
Трейлер недавно засветился в НашЫх Играх и он просто восхитителен
Как вам?
Источник
Страница в Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤🔥7🤩4😍2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает свой эксперимент по динамичному разделению экрана в игре для нескольких игроков
При приближении к другому игроку часть экрана для них становится общей, при отдалении — все поделено на разные части👀
Выглядит интересно🤔
Источник
#Godot
😀 😀 😀 Код & Полигоны
При приближении к другому игроку часть экрана для них становится общей, при отдалении — все поделено на разные части
Выглядит интересно
Источник
#Godot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥8🤔3🕊1
Сегодня открыл вкладку статистики переходов на страницу игры и увидел там это.
Кто-то переходит с вшитыми UTM метками, которые продвигают сервис по набору вишей😁
С одной стороны, это довольно находчивый способ промоута среди целевой аудитории. Но с другой стороны это спам, который будет мешать работать с размеченным трафиком на страницу игры
#steamworks
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Кто-то переходит с вшитыми UTM метками, которые продвигают сервис по набору вишей
С одной стороны, это довольно находчивый способ промоута среди целевой аудитории. Но с другой стороны это спам, который будет мешать работать с размеченным трафиком на страницу игры
#steamworks
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9😁5🤨3
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подбирал музыку для фона и случайно залип на одной мысли: а что если менять атмосферу игры визуально и музыкально вместе с прогрессом?
Идея простая. Чем ближе игрок к финалу и разгадке тайны, тем тревожнее всё вокруг. Музыка, картинка, ощущение.
С картинкой попробовал постепенно уводить цветовую температуру в тёплые тона. Казалось бы, тепло должно больше уводить в спокойствие, но нет, у меня почему-то работает в обратную сторону и выглядит тревожнее. Не знаю, баг это восприятия или фича, но оставлю. Игрок не заметит изменений ведь я потихоньку буду выкручивать тон теплее и прибавлять виньетку изо дня в день.
С музыкой сложнее. Тут нельзя просто взять один трек и плавно его интерполировать до другого от уровня к уровню. Нужно 3-4 аудиофайла на фон и запускать их в ключевые моменты игры. Причём переходы должны звучать органично и консистентно. Так что, похоже, без саунд-дизайнера здесь не обойтись.
На видео общими красками накидал как вижу эти изменения
#размышления #devlog
Идея простая. Чем ближе игрок к финалу и разгадке тайны, тем тревожнее всё вокруг. Музыка, картинка, ощущение.
С картинкой попробовал постепенно уводить цветовую температуру в тёплые тона. Казалось бы, тепло должно больше уводить в спокойствие, но нет, у меня почему-то работает в обратную сторону и выглядит тревожнее. Не знаю, баг это восприятия или фича, но оставлю. Игрок не заметит изменений ведь я потихоньку буду выкручивать тон теплее и прибавлять виньетку изо дня в день.
С музыкой сложнее. Тут нельзя просто взять один трек и плавно его интерполировать до другого от уровня к уровню. Нужно 3-4 аудиофайла на фон и запускать их в ключевые моменты игры. Причём переходы должны звучать органично и консистентно. Так что, похоже, без саунд-дизайнера здесь не обойтись.
На видео общими красками накидал как вижу эти изменения
#размышления #devlog
🔥11❤🔥5👍4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует простое, но эффективное решение проблемы визуальной потери высоты рельефа при использовании ортографического режима в своей игре
Вот так, добавив небольшой поворот в сторону смещения персонажа, разработчик легко визуально подчеркнул высоту👀
Кроме этого, хотел бы отметить хороший визуальный концепт у этой игры вместе с искривляющим шейдером и закосом под 2D😇
Источник
📱 #Unity
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Вот так, добавив небольшой поворот в сторону смещения персонажа, разработчик легко визуально подчеркнул высоту
Кроме этого, хотел бы отметить хороший визуальный концепт у этой игры вместе с искривляющим шейдером и закосом под 2D
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤🔥4🔥3🤯1
Искали подходящее время, чтобы выпустить свою демку/релиз?
Забудьте про ноябрь этого года, как забыли и другие разработчики
Rockstar всех подвинули😁
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Забудьте про ноябрь этого года, как забыли и другие разработчики
Rockstar всех подвинули
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🔥4😱2🤣1
Давно не офтопили 🙂
Как ваши первые летние деньки?
Траву трогаете?😁
Как же смартфоны стали круто фоткать ☹️
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Как ваши первые летние деньки?
Траву трогаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥6👍5☃1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во сколько лет узнали, что в Quake есть специальное замедление перед краями поверхностей, чтобы игрок случайно не падал?
Я в сегодня лет😁
Автор здесь показывает систему в своей игре, но объясняет как это работает именно в Quake.
Система при этом имеет разное поведение и зависит от текущего ввода: если игрок держит кнопку движения, то она просто не включается. Начинает свою работу система только если игрок хочет остановится, то есть, прерывает ввод.
Может быть, знаете ещё какие-то не совсем явные, но точно улучшающие игровой опыт фишки в играх?
Делитесь в комментариях👍
В комментах к этому посту прикрепил нейроперевод на русский для удобства
Если не кинул в комменты — пните, пожалуйста. Прикреплю 😁
Источник
#геймдизайн
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Я в сегодня лет
Автор здесь показывает систему в своей игре, но объясняет как это работает именно в Quake.
Система при этом имеет разное поведение и зависит от текущего ввода: если игрок держит кнопку движения, то она просто не включается. Начинает свою работу система только если игрок хочет остановится, то есть, прерывает ввод.
Может быть, знаете ещё какие-то не совсем явные, но точно улучшающие игровой опыт фишки в играх?
Делитесь в комментариях
В комментах к этому посту прикрепил нейроперевод на русский для удобства
Источник
#геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🔥6👍3❤1
Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
Изменения к этому часу:
[Информация скрыта до субботы-воскресенья] 🙊
Текущий прогресс продемонстрировал на видео
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍4🔥4