Код & Полигоны
2.84K subscribers
187 photos
202 videos
1 file
361 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #19

❗️Предыдущий скриншотник был последним из тех, где я подводил итоги по реакциям. У нас стало слишком много обсуждений (более 300 комментариев под последним постом) и поздние работы просто могут потеряться в них. Это немного не честно, как мне кажется.


Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #18 по количеству реакций победил проект Планета
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev

#скриншотник #ScreenshotSaturday

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12551
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С приходом в нашу повседневную жизнь инструментов ИИ обязательность знаний базы никто не отменял. Во всяком случае, пока написание хорошего кода ещё опирается на парадигмы и принципы, которые были созданы людьми для людей 😁

Разработчик собрал пособие по паттернам проектирования с наглядными анимациями и примерами реализаций на C# 🖥

Если вы не знали паттерны проектирования, то это отличная точка входа. Полезно не только для старта, но и для практикующих, чтобы освежить в памяти ту или иную реализацию.

Ссылка:
👉 https://www.unitydesignpatterns.com/

Источник

Дополнительно хочу напомнить про Refactoring Guru. На этом ресурсе тоже есть материалы по паттернам проектирования, и они доступны на русском языке в довольно понятном формате.

Ссылка:
👉 https://refactoring.guru/ru/design-patterns/

#полезное

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥6👍5
Код & Полигоны
Автор делится результатом работы над VFX для своей хоррор-игры. Эксперименты с Vertex Animation Textures дали довольно сюрреалистичный эффект 🫤 Хоть обычно я не очень чувствителен на происходящее на экране — от этого вида мне стало плоховато 😁 Источник…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже показывал предыдущие эксперименты автора с VAT, здесь продолжение.

Vertex Animation Textures (VAT) превращает анимацию сетки в текстуры. Эти текстуры затем можно использовать для создания движения в игровом движке.


На видео: 437 отдельных кирпичей, анимация через bone chains, два меша, чтобы уложиться в лимит вертексов (4096, по усмотрению автора).

В рантайме работает эффективнее процедурных методов, но .exr-текстуры потребляют больше VRAM и LOD-ы не работают совсем 👀

Источник
#Godot #breakdown

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥123👍311
Empires Edge - 4x-lite стратегия или современная Mega Lo Mania

Когда-то здесь был всего один маленький остров, пара рабочих и почти никаких ресурсов. Но если всё сделать правильно, из этой крошечной колонии вырастет настоящая империя.

В Empires Edge ты развиваешь цивилизацию на летающих островах: добываешь ресурсы, строишь базу, открываешь новые технологии, переходишь из эпохи в эпоху и постепенно расширяешь влияние на соседние земли.

Каждый остров здесь важен. Где-то не хватает дерева, где-то можно добывать камень, а где-то уже пора готовить армию, потому что противник тоже не будет спокойно смотреть, как ты забираешь весь мир себе.

Это ретро стратегия с духом классических игр 90-х, но с современным подходом к строительству, развитию и сражениям. Если тебе нравится идея пройти путь от первых поселений до мощной цивилизации на островах в космосе, добавляй Empires Edge в вишлист.

🔝 Официальный тизер
👁 Empires Edge в Steam

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент для запекания спрайт-атласов прямо в рантайме, построенный на Unity 6 / URP

Берёт любого 3D-персонажа с анимациями и запекает все кадры в единый упакованный атлас при старте. ортографический захват, асинхронное чтение с GPU, поддержка нескольких строк анимации, blend shape варианты, и всё это за 3 строчки кода 👀

Пощупать можно по ссылке:
👉 https://sinanata.github.io/unity-3d-to-sprite-baker/

Репо:
📱 https://github.com/sinanata/unity-3d-to-sprite-baker

#tools #Unity

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10👍6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает добавленную в свою игру систему процедурной "нарезки" врагов 😁

Реализовано с помощью адаптированного под игру беспалатного аддона на FAB

Давно хотел узнать, как работают подобные системы. Теперь знаю, где это можно будет изучить

Источник
#UnrealEngine #UE5

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥8👍6
Код & Полигоны
📱 Valve гении Детали корпуса нового Steam Controller можно будет распечатать без проблем, ведь Valve выложила все материалы для этого 🎮 Из README репозитория: Контроллер Steam принадлежит вам, и вы имеете право делать с ним все, что захотите Ссылка на материалы:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Теперь понятно почему Valve решили дать доступ к материалам для печати элементов корпуса контроллера.

Контроллер воспроизводит Крик Вильгельма при падении. Тем самым подталкивает тебя к тому, чтобы ты его бросил в особо нервный момент 😁

Ладно, Valve, ещё +1 очко к желанию приобрести этот контроллер

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12🔥8👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

К этому часу сделано:
Добавил новых устройств на стол. Принтер и магнитный считыватель. Считыватель будет работать не с этим документом, его просто взял для теста. Осталось считыватель доработать так, чтобы он работал с ПК и сделать модельки под него и принтер
Подгрузил в проект новых персонажей. Чтобы проверить текущий пайплайн выгрузки и настройки. Текущая система работает удовлетворительно и я могу гибко добавлять персонажей с разными анимациями и поведением. Пока что захардкожены только диалоги, но это буду править позже

На видео продемонстрировал текущий прогресс 👀

#devlog

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥11731
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает шейдер постобработки ASCII для 3D-сцен 👀

Этот шейдер берет любую сцену и преобразует ее в символы ASCII с обнаружением краев и затуханием на основе глубины

При разработке использовались материалы из этого 📱 видео

Источник
📱 #Unity

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9👍74🔥3
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮

В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.

🎁 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2

Условия участия максимально простые:

1. Подписаться на все каналы в The GameDev
2. Нажать сюда 👉 Участвую

Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.

Всем удачи и хорошего настроения 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥97🤯1
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #20

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #19 обратил внимание на проект, который допиливается после джема — Чернобот!
Канал разработчика: https://t.me/PineDev1

#скриншотник #ScreenshotSaturday

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥6👍5❤‍🔥1
Код & Полигоны и r/ru_gamedev
с разницей в 1 день преодолели отметку в 1 000 участников!

Всем спасибо за участие! 🎉🎉🎉

😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥27🏆7🥰5🍾3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приветственный пост v2

За последние дни в канале прибавилось людей и в этом посте я хотел бы рассказать о чём вообще Код & Полигоны и что здесь происходит 🙂

Начинался этот канал как личный блог только стартующего свой путь разработчика компьютерных игр. На текущий момент это не просто блог, а целое сообщество, где публикуются как провалы/успехи автора канала, так и:
Работы других участников
#скриншотник #УничтожьМоюИгру
Полезные материалы для разработки
#tools #полезное
Вдохновляющие материалы
#Unity #UnrealEngine #Godot #b3d
Похождение автора по работе со стимом для своей первой игры
#steamworks

Ну и, конечно же, ради чего всё и затевалось — разработка игр.
Мой текущий проект в разработке 📱 YET ANOTHER SHIFT
Материалы из разработки выкладываю по #devlog минимум один раз в неделю

Помимо этого, у нас ещё есть сообщество в реддит для русскоязычных разработчиков. Тесно связано с этим каналом и развивается параллельно — 📱 r/ru_gamedev

Ну и нельзя не упомянуть наш чатик, где самые разные люди общаются на темы связанные как с геймдевом, так и со смежными областями — 💬 чатик

Вроде бы ничего не забыл 🤔

Добро пожаловать на борт!
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19👍97🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает различия раннего прототипа и релизной версии свой игры

Смотреть на такое всегда приятно 👀

На этом видео даже прототип выглядит как нечто законченное 😁

В комментариях приглашаю поделиться своими самыми ранними наработками по проекту и тем, что есть в вашей игре сейчас 👇

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍43
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Освоение блендера идёт полным ходом

До сих пор удивляюсь, что даже такая маленькая моделька может отнять прилично времени 🫠

Жаль, что я додумался включить запись только на магнитном считывателе. До записи ещё сделал первую итерацию принтера на стол. Но что есть, то есть 🙂

На таймлапсе показал полный пайплайн разработки маленькой игровой модели от создания формы и текстурирования до конечной интеграции в игру

Если плохо загружается в тг, доступно на:
📱 YouTube
📱 VKTube

#devlog

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19🔥6👍41👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает плавный рост травы в рантайме в своём прототипе 👀

⚙️ Система строится на трёх террейнах: пустыня, зелень и маска. Маска является ключевым элементом. Она управляет тем, где растёт трава, и плавно переключает детали поверхности.
Поверх этого кастомный шейдер травы, который читает маску и через GPU instancing расставляет траву по сцене

По заявлениям автора, при такой системе террейн рендерится дважды, что не совсем хорошо для производительности

В комментариях приложил наглядное послойное объяснение 🔽

Источник
📱 #Untiy

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥7👍4💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

В этот раз улучшил то, что показывал в предыдущем девлоге. Сделал модельки с текстурами, на неделе продемонстрировал кусочек этого закулисья

По совету из скриншотников решил сразу добавить больше звуков взаимодействия, чтобы понять, как это будет ощущаться. Это определённо того стоило. Мне понравился полученный результат. Появилось ощущение завершенности этих механик, несмотря на то, что работы с ними ещё предостаточно.

На видео я продемонстрировал текущий прогресс 👀

#devlog

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13🔥64🍌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отрисованная от руки Sketchy Fables спустя 6.5 лет добралась до демо 🫨

По заявлению автора, к проекту удалось привлечь актёра озвучки из Hades II и Gone Home

Как вам такой стиль рисовки у игры и период её реализации?

Источник

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥8🥴3🤔2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁33🔥73👍2