Steam прислали письмо "счастья" 2 дня назад
#steamworks
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢17💔7🤝3
❗️ Предыдущий скриншотник был последним из тех, где я подводил итоги по реакциям. У нас стало слишком много обсуждений (более 300 комментариев под последним постом) и поздние работы просто могут потеряться в них. Это немного не честно, как мне кажется.
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #18 по количеству реакций победил проект Планета
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С приходом в нашу повседневную жизнь инструментов ИИ обязательность знаний базы никто не отменял. Во всяком случае, пока написание хорошего кода ещё опирается на парадигмы и принципы, которые были созданы людьми для людей 😁
Разработчик собрал пособие по паттернам проектирования с наглядными анимациями и примерами реализаций на C#🖥
Если вы не знали паттерны проектирования, то это отличная точка входа. Полезно не только для старта, но и для практикующих, чтобы освежить в памяти ту или иную реализацию.
Ссылка:
👉 https://www.unitydesignpatterns.com/
Источник
Дополнительно хочу напомнить про Refactoring Guru. На этом ресурсе тоже есть материалы по паттернам проектирования, и они доступны на русском языке в довольно понятном формате.
Ссылка:
👉 https://refactoring.guru/ru/design-patterns/
#полезное
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Разработчик собрал пособие по паттернам проектирования с наглядными анимациями и примерами реализаций на C#
Если вы не знали паттерны проектирования, то это отличная точка входа. Полезно не только для старта, но и для практикующих, чтобы освежить в памяти ту или иную реализацию.
Ссылка:
Источник
Дополнительно хочу напомнить про Refactoring Guru. На этом ресурсе тоже есть материалы по паттернам проектирования, и они доступны на русском языке в довольно понятном формате.
Ссылка:
#полезное
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥6👍5
Код & Полигоны
Автор делится результатом работы над VFX для своей хоррор-игры. Эксперименты с Vertex Animation Textures дали довольно сюрреалистичный эффект 🫤 Хоть обычно я не очень чувствителен на происходящее на экране — от этого вида мне стало плоховато 😁 Источник…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже показывал предыдущие эксперименты автора с VAT, здесь продолжение.
На видео: 437 отдельных кирпичей, анимация через bone chains, два меша, чтобы уложиться в лимит вертексов (4096, по усмотрению автора).
В рантайме работает эффективнее процедурных методов, но👀
Источник
#Godot #breakdown
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Vertex Animation Textures (VAT) превращает анимацию сетки в текстуры. Эти текстуры затем можно использовать для создания движения в игровом движке.
На видео: 437 отдельных кирпичей, анимация через bone chains, два меша, чтобы уложиться в лимит вертексов (4096, по усмотрению автора).
В рантайме работает эффективнее процедурных методов, но
.exr-текстуры потребляют больше VRAM и LOD-ы не работают совсем Источник
#Godot #breakdown
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12⚡3👍3 1 1
Empires Edge - 4x-lite стратегия или современная Mega Lo Mania
Когда-то здесь был всего один маленький остров, пара рабочих и почти никаких ресурсов. Но если всё сделать правильно, из этой крошечной колонии вырастет настоящая империя.
В Empires Edge ты развиваешь цивилизацию на летающих островах: добываешь ресурсы, строишь базу, открываешь новые технологии, переходишь из эпохи в эпоху и постепенно расширяешь влияние на соседние земли.
Каждый остров здесь важен. Где-то не хватает дерева, где-то можно добывать камень, а где-то уже пора готовить армию, потому что противник тоже не будет спокойно смотреть, как ты забираешь весь мир себе.
Это ретро стратегия с духом классических игр 90-х, но с современным подходом к строительству, развитию и сражениям. Если тебе нравится идея пройти путь от первых поселений до мощной цивилизации на островах в космосе, добавляй Empires Edge в вишлист.
🔝 Официальный тизер
👁 Empires Edge в Steam
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Когда-то здесь был всего один маленький остров, пара рабочих и почти никаких ресурсов. Но если всё сделать правильно, из этой крошечной колонии вырастет настоящая империя.
В Empires Edge ты развиваешь цивилизацию на летающих островах: добываешь ресурсы, строишь базу, открываешь новые технологии, переходишь из эпохи в эпоху и постепенно расширяешь влияние на соседние земли.
Каждый остров здесь важен. Где-то не хватает дерева, где-то можно добывать камень, а где-то уже пора готовить армию, потому что противник тоже не будет спокойно смотреть, как ты забираешь весь мир себе.
Это ретро стратегия с духом классических игр 90-х, но с современным подходом к строительству, развитию и сражениям. Если тебе нравится идея пройти путь от первых поселений до мощной цивилизации на островах в космосе, добавляй Empires Edge в вишлист.
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент для запекания спрайт-атласов прямо в рантайме, построенный на Unity 6 / URP
Берёт любого 3D-персонажа с анимациями и запекает все кадры в единый упакованный атлас при старте. ортографический захват, асинхронное чтение с GPU, поддержка нескольких строк анимации, blend shape варианты, и всё это за 3 строчки кода👀
Пощупать можно по ссылке:
👉 https://sinanata.github.io/unity-3d-to-sprite-baker/
Репо:
📱 https://github.com/sinanata/unity-3d-to-sprite-baker
#tools #Unity
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Берёт любого 3D-персонажа с анимациями и запекает все кадры в единый упакованный атлас при старте. ортографический захват, асинхронное чтение с GPU, поддержка нескольких строк анимации, blend shape варианты, и всё это за 3 строчки кода
Пощупать можно по ссылке:
Репо:
#tools #Unity
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает добавленную в свою игру систему процедурной "нарезки" врагов 😁
Реализовано с помощью адаптированного под игру беспалатного аддона на FAB
Давно хотел узнать, как работают подобные системы. Теперь знаю, где это можно будет изучить
Источник
#UnrealEngine #UE5
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Реализовано с помощью адаптированного под игру беспалатного аддона на FAB
Давно хотел узнать, как работают подобные системы. Теперь знаю, где это можно будет изучить
Источник
#UnrealEngine #UE5
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥8👍6
Код & Полигоны
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Контроллер воспроизводит Крик Вильгельма при падении. Тем самым подталкивает тебя к тому, чтобы ты его бросил в особо нервный момент
Ладно, Valve, ещё +1 очко к желанию приобрести этот контроллер
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12🔥8👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
К этому часу сделано:
На видео продемонстрировал текущий прогресс
#devlog
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает шейдер постобработки ASCII для 3D-сцен 👀
Этот шейдер берет любую сцену и преобразует ее в символы ASCII с обнаружением краев и затуханием на основе глубины
При разработке использовались материалы из этого📱 видео
Источник
📱 #Unity
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Этот шейдер берет любую сцену и преобразует ее в символы ASCII с обнаружением краев и затуханием на основе глубины
При разработке использовались материалы из этого
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍7❤4🔥3
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
🎁 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на все каналы в The GameDev
2. Нажать сюда👉 Участвую
⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи и хорошего настроения👍
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на все каналы в The GameDev
2. Нажать сюда
Всем удачи и хорошего настроения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥9❤7🤯1
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #19 обратил внимание на проект, который допиливается после джема — Чернобот!
Канал разработчика: https://t.me/PineDev1
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥6👍5❤🔥1
Код & Полигоны и r/ru_gamedev
с разницей в 1 день преодолели отметку в 1 000 участников!
Всем спасибо за участие!🎉 🎉 🎉
😀 😀 😀 Код & Полигоны
с разницей в 1 день преодолели отметку в 1 000 участников!
Всем спасибо за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥27🏆7🥰5🍾3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приветственный пост v2
За последние дни в канале прибавилось людей и в этом посте я хотел бы рассказать о чём вообще Код & Полигоны и что здесь происходит🙂
Начинался этот канал как личный блог только стартующего свой путь разработчика компьютерных игр. На текущий момент это не просто блог, а целое сообщество, где публикуются как провалы/успехи автора канала, так и:
➖ Работы других участников
#скриншотник #УничтожьМоюИгру
➖ Полезные материалы для разработки
#tools #полезное
➖ Вдохновляющие материалы
#Unity #UnrealEngine #Godot #b3d
➖ Похождение автора по работе со стимом для своей первой игры
#steamworks
Ну и, конечно же, ради чего всё и затевалось — разработка игр.
Мой текущий проект в разработке📱 YET ANOTHER SHIFT
Материалы из разработки выкладываю по #devlog минимум один раз в неделю
Помимо этого, у нас ещё есть сообщество в реддит для русскоязычных разработчиков. Тесно связано с этим каналом и развивается параллельно —📱 r/ru_gamedev
Ну и нельзя не упомянуть наш чатик, где самые разные люди общаются на темы связанные как с геймдевом, так и со смежными областями —💬 чатик
Вроде бы ничего не забыл🤔
Добро пожаловать на борт!
😀 😀 😀 Код & Полигоны
За последние дни в канале прибавилось людей и в этом посте я хотел бы рассказать о чём вообще Код & Полигоны и что здесь происходит
Начинался этот канал как личный блог только стартующего свой путь разработчика компьютерных игр. На текущий момент это не просто блог, а целое сообщество, где публикуются как провалы/успехи автора канала, так и:
#скриншотник #УничтожьМоюИгру
#tools #полезное
#Unity #UnrealEngine #Godot #b3d
#steamworks
Ну и, конечно же, ради чего всё и затевалось — разработка игр.
Мой текущий проект в разработке
Материалы из разработки выкладываю по #devlog минимум один раз в неделю
Помимо этого, у нас ещё есть сообщество в реддит для русскоязычных разработчиков. Тесно связано с этим каналом и развивается параллельно —
Ну и нельзя не упомянуть наш чатик, где самые разные люди общаются на темы связанные как с геймдевом, так и со смежными областями —
Вроде бы ничего не забыл
Добро пожаловать на борт!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥19👍9❤7🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает различия раннего прототипа и релизной версии свой игры
Смотреть на такое всегда приятно👀
На этом видео даже прототип выглядит как нечто законченное😁
В комментариях приглашаю поделиться своими самыми ранними наработками по проекту и тем, что есть в вашей игре сейчас👇
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Смотреть на такое всегда приятно
На этом видео даже прототип выглядит как нечто законченное
В комментариях приглашаю поделиться своими самыми ранними наработками по проекту и тем, что есть в вашей игре сейчас
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍4❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Освоение блендера идёт полным ходом
До сих пор удивляюсь, что даже такая маленькая моделька может отнять прилично времени🫠
Жаль, что я додумался включить запись только на магнитном считывателе. До записи ещё сделал первую итерацию принтера на стол. Но что есть, то есть🙂
На таймлапсе показал полный пайплайн разработки маленькой игровой модели от создания формы и текстурирования до конечной интеграции в игру
Если плохо загружается в тг, доступно на:
📱 YouTube
📱 VKTube
#devlog
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
До сих пор удивляюсь, что даже такая маленькая моделька может отнять прилично времени
Жаль, что я додумался включить запись только на магнитном считывателе. До записи ещё сделал первую итерацию принтера на стол. Но что есть, то есть
На таймлапсе показал полный пайплайн разработки маленькой игровой модели от создания формы и текстурирования до конечной интеграции в игру
Если плохо загружается в тг, доступно на:
#devlog
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥19🔥6👍4⚡1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает плавный рост травы в рантайме в своём прототипе 👀
⚙️ Система строится на трёх террейнах: пустыня, зелень и маска. Маска является ключевым элементом. Она управляет тем, где растёт трава, и плавно переключает детали поверхности.
Поверх этого кастомный шейдер травы, который читает маску и через GPU instancing расставляет траву по сцене
По заявлениям автора, при такой системе террейн рендерится дважды, что не совсем хорошо для производительности
В комментариях приложил наглядное послойное объяснение🔽
Источник
📱 #Untiy
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Поверх этого кастомный шейдер травы, который читает маску и через GPU instancing расставляет траву по сцене
По заявлениям автора, при такой системе террейн рендерится дважды, что не совсем хорошо для производительности
В комментариях приложил наглядное послойное объяснение
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥7👍4💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
В этот раз улучшил то, что показывал в предыдущем девлоге. Сделал модельки с текстурами, на неделе продемонстрировал кусочек этого закулисья
По совету из скриншотников решил сразу добавить больше звуков взаимодействия, чтобы понять, как это будет ощущаться. Это определённо того стоило. Мне понравился полученный результат. Появилось ощущение завершенности этих механик, несмотря на то, что работы с ними ещё предостаточно.
На видео я продемонстрировал текущий прогресс
#devlog
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13🔥6 4🍌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отрисованная от руки Sketchy Fables спустя 6.5 лет добралась до демо 🫨
По заявлению автора, к проекту удалось привлечь актёра озвучки из Hades II и Gone Home
Как вам такой стиль рисовки у игры и период её реализации?
Источник
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
По заявлению автора, к проекту удалось привлечь актёра озвучки из Hades II и Gone Home
Как вам такой стиль рисовки у игры и период её реализации?
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥8🥴3🤔2