Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Таймлапс создания модели, костей и анимации лоуполи котэ
Залипательное👀
Сделано на blender 2.79b
Источник
📱 #blender@code_n_polygons
#b3d #breakdown
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Залипательное
Сделано на blender 2.79b
Источник
#b3d #breakdown
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22👍8🔥7
Детали корпуса нового Steam Controller можно будет распечатать без проблем, ведь Valve выложила все материалы для этого
Из README репозитория:
Контроллер Steam принадлежит вам, и вы имеете право делать с ним все, что захотите
Ссылка на материалы:
Как только послерелизные цены упадут, думаю себе взять его.
С учетом этой новости желание прибавилось
Как думаете, стоит обновляться?
#news
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7❤🔥5
Forwarded from Unity-Уюнити
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я навайбкодил игру, чтобы вам не пришлось.
Я тут попробовал Unity AI Assitant в бете и я слегка в шоке.
Попросил его сделать сундук и анимацию открытия.
Он сделал мне
- два SpriteSheet'а - просто открытый сундук как опорное изображение и на основе него сделал Spritesheet с анимацией открытия сундука.
- Animation Clip с анимацией открытия
- Animator
- Добавил в сцену объект
Я решил на этом не останавливаться и сделал маленькую игру-угадайку, ни разу не притрагиваясь к коду и сцене (ну ладно, пару раз проверил, что он там наваял, но сам ничего не менял!)).
Заняло все развлечение около часа.
Процесс можно увидеть на видео. Получилось, конечно же, сомнительное поделие, но я ожидал гораздо худшего, если честно.
Исходники не прикладываю, т.к. картинки там под копирайтом и распространять их нельзя, если они не в игре, да и стыдно такое выкладывать на свой гитхаб, если честно))
Выложил веб билд тут (с телефона работает только в горизонтальной ориентации):
https://play.unity.com/en/games/a3a49f1a-d3b1-4054-8aa8-f1a007999cc3/sloppy-guessing-game
Я тут попробовал Unity AI Assitant в бете и я слегка в шоке.
Попросил его сделать сундук и анимацию открытия.
Он сделал мне
- два SpriteSheet'а - просто открытый сундук как опорное изображение и на основе него сделал Spritesheet с анимацией открытия сундука.
- Animation Clip с анимацией открытия
- Animator
- Добавил в сцену объект
Я решил на этом не останавливаться и сделал маленькую игру-угадайку, ни разу не притрагиваясь к коду и сцене (ну ладно, пару раз проверил, что он там наваял, но сам ничего не менял!)).
Заняло все развлечение около часа.
Процесс можно увидеть на видео. Получилось, конечно же, сомнительное поделие, но я ожидал гораздо худшего, если честно.
Исходники не прикладываю, т.к. картинки там под копирайтом и распространять их нельзя, если они не в игре, да и стыдно такое выкладывать на свой гитхаб, если честно))
Выложил веб билд тут (с телефона работает только в горизонтальной ориентации):
https://play.unity.com/en/games/a3a49f1a-d3b1-4054-8aa8-f1a007999cc3/sloppy-guessing-game
🔥12👍8❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует прогресс работы над платформером за два года. От прототипа до предрелизной версии
Вдохновляет👀
Источник
📱 #UE #UnrealEngine
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Вдохновляет
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥11👍5
Steam прислали письмо "счастья" 2 дня назад
#steamworks
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢17💔7🤝3
❗️ Предыдущий скриншотник был последним из тех, где я подводил итоги по реакциям. У нас стало слишком много обсуждений (более 300 комментариев под последним постом) и поздние работы просто могут потеряться в них. Это немного не честно, как мне кажется.
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #18 по количеству реакций победил проект Планета
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С приходом в нашу повседневную жизнь инструментов ИИ обязательность знаний базы никто не отменял. Во всяком случае, пока написание хорошего кода ещё опирается на парадигмы и принципы, которые были созданы людьми для людей 😁
Разработчик собрал пособие по паттернам проектирования с наглядными анимациями и примерами реализаций на C#🖥
Если вы не знали паттерны проектирования, то это отличная точка входа. Полезно не только для старта, но и для практикующих, чтобы освежить в памяти ту или иную реализацию.
Ссылка:
👉 https://www.unitydesignpatterns.com/
Источник
Дополнительно хочу напомнить про Refactoring Guru. На этом ресурсе тоже есть материалы по паттернам проектирования, и они доступны на русском языке в довольно понятном формате.
Ссылка:
👉 https://refactoring.guru/ru/design-patterns/
#полезное
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Разработчик собрал пособие по паттернам проектирования с наглядными анимациями и примерами реализаций на C#
Если вы не знали паттерны проектирования, то это отличная точка входа. Полезно не только для старта, но и для практикующих, чтобы освежить в памяти ту или иную реализацию.
Ссылка:
Источник
Дополнительно хочу напомнить про Refactoring Guru. На этом ресурсе тоже есть материалы по паттернам проектирования, и они доступны на русском языке в довольно понятном формате.
Ссылка:
#полезное
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥6👍5
Код & Полигоны
Автор делится результатом работы над VFX для своей хоррор-игры. Эксперименты с Vertex Animation Textures дали довольно сюрреалистичный эффект 🫤 Хоть обычно я не очень чувствителен на происходящее на экране — от этого вида мне стало плоховато 😁 Источник…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже показывал предыдущие эксперименты автора с VAT, здесь продолжение.
На видео: 437 отдельных кирпичей, анимация через bone chains, два меша, чтобы уложиться в лимит вертексов (4096, по усмотрению автора).
В рантайме работает эффективнее процедурных методов, но👀
Источник
#Godot #breakdown
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Vertex Animation Textures (VAT) превращает анимацию сетки в текстуры. Эти текстуры затем можно использовать для создания движения в игровом движке.
На видео: 437 отдельных кирпичей, анимация через bone chains, два меша, чтобы уложиться в лимит вертексов (4096, по усмотрению автора).
В рантайме работает эффективнее процедурных методов, но
.exr-текстуры потребляют больше VRAM и LOD-ы не работают совсем Источник
#Godot #breakdown
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12⚡3👍3 1 1
Empires Edge - 4x-lite стратегия или современная Mega Lo Mania
Когда-то здесь был всего один маленький остров, пара рабочих и почти никаких ресурсов. Но если всё сделать правильно, из этой крошечной колонии вырастет настоящая империя.
В Empires Edge ты развиваешь цивилизацию на летающих островах: добываешь ресурсы, строишь базу, открываешь новые технологии, переходишь из эпохи в эпоху и постепенно расширяешь влияние на соседние земли.
Каждый остров здесь важен. Где-то не хватает дерева, где-то можно добывать камень, а где-то уже пора готовить армию, потому что противник тоже не будет спокойно смотреть, как ты забираешь весь мир себе.
Это ретро стратегия с духом классических игр 90-х, но с современным подходом к строительству, развитию и сражениям. Если тебе нравится идея пройти путь от первых поселений до мощной цивилизации на островах в космосе, добавляй Empires Edge в вишлист.
🔝 Официальный тизер
👁 Empires Edge в Steam
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Когда-то здесь был всего один маленький остров, пара рабочих и почти никаких ресурсов. Но если всё сделать правильно, из этой крошечной колонии вырастет настоящая империя.
В Empires Edge ты развиваешь цивилизацию на летающих островах: добываешь ресурсы, строишь базу, открываешь новые технологии, переходишь из эпохи в эпоху и постепенно расширяешь влияние на соседние земли.
Каждый остров здесь важен. Где-то не хватает дерева, где-то можно добывать камень, а где-то уже пора готовить армию, потому что противник тоже не будет спокойно смотреть, как ты забираешь весь мир себе.
Это ретро стратегия с духом классических игр 90-х, но с современным подходом к строительству, развитию и сражениям. Если тебе нравится идея пройти путь от первых поселений до мощной цивилизации на островах в космосе, добавляй Empires Edge в вишлист.
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент для запекания спрайт-атласов прямо в рантайме, построенный на Unity 6 / URP
Берёт любого 3D-персонажа с анимациями и запекает все кадры в единый упакованный атлас при старте. ортографический захват, асинхронное чтение с GPU, поддержка нескольких строк анимации, blend shape варианты, и всё это за 3 строчки кода👀
Пощупать можно по ссылке:
👉 https://sinanata.github.io/unity-3d-to-sprite-baker/
Репо:
📱 https://github.com/sinanata/unity-3d-to-sprite-baker
#tools #Unity
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Берёт любого 3D-персонажа с анимациями и запекает все кадры в единый упакованный атлас при старте. ортографический захват, асинхронное чтение с GPU, поддержка нескольких строк анимации, blend shape варианты, и всё это за 3 строчки кода
Пощупать можно по ссылке:
Репо:
#tools #Unity
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает добавленную в свою игру систему процедурной "нарезки" врагов 😁
Реализовано с помощью адаптированного под игру беспалатного аддона на FAB
Давно хотел узнать, как работают подобные системы. Теперь знаю, где это можно будет изучить
Источник
#UnrealEngine #UE5
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Реализовано с помощью адаптированного под игру беспалатного аддона на FAB
Давно хотел узнать, как работают подобные системы. Теперь знаю, где это можно будет изучить
Источник
#UnrealEngine #UE5
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥8👍6
Код & Полигоны
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Контроллер воспроизводит Крик Вильгельма при падении. Тем самым подталкивает тебя к тому, чтобы ты его бросил в особо нервный момент
Ладно, Valve, ещё +1 очко к желанию приобрести этот контроллер
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12🔥8👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
К этому часу сделано:
На видео продемонстрировал текущий прогресс
#devlog
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает шейдер постобработки ASCII для 3D-сцен 👀
Этот шейдер берет любую сцену и преобразует ее в символы ASCII с обнаружением краев и затуханием на основе глубины
При разработке использовались материалы из этого📱 видео
Источник
📱 #Unity
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Этот шейдер берет любую сцену и преобразует ее в символы ASCII с обнаружением краев и затуханием на основе глубины
При разработке использовались материалы из этого
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍7❤4🔥3
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
🎁 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на все каналы в The GameDev
2. Нажать сюда👉 Участвую
⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи и хорошего настроения👍
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на все каналы в The GameDev
2. Нажать сюда
Всем удачи и хорошего настроения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥9❤7🤯1
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #19 обратил внимание на проект, который допиливается после джема — Чернобот!
Канал разработчика: https://t.me/PineDev1
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥6👍5❤🔥1
Код & Полигоны и r/ru_gamedev
с разницей в 1 день преодолели отметку в 1 000 участников!
Всем спасибо за участие!🎉 🎉 🎉
😀 😀 😀 Код & Полигоны
с разницей в 1 день преодолели отметку в 1 000 участников!
Всем спасибо за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥27🏆7🥰5🍾3