Код & Полигоны
2.84K subscribers
187 photos
202 videos
1 file
361 links
Про игры, их разработку и всё что с ними связано

Связь в директ или @ScrabyQ
Download Telegram
Пробовал кто-то делать свой игровой движок? 😁

#memes@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15👍4🔥4❤‍🔥1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запостил сегодня мем, а в комментарии к нему принесли платину 🤩

Whimtale — это консоль, где твоё воображение становится игрой. Создавай персонажей, пиши сценарии, выставляй их на сцену и оживляй свою историю

Можно смело рекомендовать тем, кто хотел бы попробовать себя в геймдеве, но не знает как подступиться. Порог входа — минимальный. Плюс к этому, выглядит движок просто замечательно!

Можно пощупать по ссылке:
👉 https://whimtale.com/

Прислано разработчиком и подписчиком канала @CoMiGo

#tools@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤‍🔥6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Юнитеки выложили в пробный доступ бету AI-агента для работы в движке

В пробном периоде, который длится 14 дней, дают 1000 Unity кредитов, которые не понятно как конвертируются в токены. Сами кредиты обновляются ежемесячно.

В анонсирующем ролике всё очень здорово. 👀
Окружение и пропсы генерируются буквально за пару символов в промпте, но как это будет на самом деле — вопрос открытый

Информация от Unity доступна здесь:
👉 https://unity.com/features/ai

Новость вчерашняя, поэтому, возможно, кто-то успел уже попробовать?

#news

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95👎4🤔4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Таймлапс создания модели, костей и анимации лоуполи котэ

Залипательное 👀

Сделано на blender 2.79b

Источник
📱 #blender@code_n_polygons
#b3d #breakdown

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22👍8🔥7
📱 Valve гении

Детали корпуса нового Steam Controller можно будет распечатать без проблем, ведь Valve выложила все материалы для этого 🎮

Из README репозитория:
Контроллер Steam принадлежит вам, и вы имеете право делать с ним все, что захотите


Ссылка на материалы:
👉 https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController/

Как только послерелизные цены упадут, думаю себе взять его.
С учетом этой новости желание прибавилось 😁
Как думаете, стоит обновляться?

#news

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7❤‍🔥5
Forwarded from Unity-Уюнити
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я навайбкодил игру, чтобы вам не пришлось.

Я тут попробовал Unity AI Assitant в бете и я слегка в шоке.
Попросил его сделать сундук и анимацию открытия.
Он сделал мне
- два SpriteSheet'а - просто открытый сундук как опорное изображение и на основе него сделал Spritesheet с анимацией открытия сундука.
- Animation Clip с анимацией открытия
- Animator
- Добавил в сцену объект
Я решил на этом не останавливаться и сделал маленькую игру-угадайку, ни разу не притрагиваясь к коду и сцене (ну ладно, пару раз проверил, что он там наваял, но сам ничего не менял!)).
Заняло все развлечение около часа.

Процесс можно увидеть на видео. Получилось, конечно же, сомнительное поделие, но я ожидал гораздо худшего, если честно.
Исходники не прикладываю, т.к. картинки там под копирайтом и распространять их нельзя, если они не в игре, да и стыдно такое выкладывать на свой гитхаб, если честно))

Выложил веб билд тут (с телефона работает только в горизонтальной ориентации):
https://play.unity.com/en/games/a3a49f1a-d3b1-4054-8aa8-f1a007999cc3/sloppy-guessing-game
🔥12👍85
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует прогресс работы над платформером за два года. От прототипа до предрелизной версии

Вдохновляет 👀

Источник
📱 #UE #UnrealEngine

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥11👍5
📱 Всё-таки ЧИБ действительно всё и теперь официально

Steam прислали письмо "счастья" 2 дня назад

#steamworks

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢17💔7🤝3
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #19

❗️Предыдущий скриншотник был последним из тех, где я подводил итоги по реакциям. У нас стало слишком много обсуждений (более 300 комментариев под последним постом) и поздние работы просто могут потеряться в них. Это немного не честно, как мне кажется.


Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #18 по количеству реакций победил проект Планета
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev

#скриншотник #ScreenshotSaturday

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12551
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С приходом в нашу повседневную жизнь инструментов ИИ обязательность знаний базы никто не отменял. Во всяком случае, пока написание хорошего кода ещё опирается на парадигмы и принципы, которые были созданы людьми для людей 😁

Разработчик собрал пособие по паттернам проектирования с наглядными анимациями и примерами реализаций на C# 🖥

Если вы не знали паттерны проектирования, то это отличная точка входа. Полезно не только для старта, но и для практикующих, чтобы освежить в памяти ту или иную реализацию.

Ссылка:
👉 https://www.unitydesignpatterns.com/

Источник

Дополнительно хочу напомнить про Refactoring Guru. На этом ресурсе тоже есть материалы по паттернам проектирования, и они доступны на русском языке в довольно понятном формате.

Ссылка:
👉 https://refactoring.guru/ru/design-patterns/

#полезное

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥6👍5
Код & Полигоны
Автор делится результатом работы над VFX для своей хоррор-игры. Эксперименты с Vertex Animation Textures дали довольно сюрреалистичный эффект 🫤 Хоть обычно я не очень чувствителен на происходящее на экране — от этого вида мне стало плоховато 😁 Источник…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже показывал предыдущие эксперименты автора с VAT, здесь продолжение.

Vertex Animation Textures (VAT) превращает анимацию сетки в текстуры. Эти текстуры затем можно использовать для создания движения в игровом движке.


На видео: 437 отдельных кирпичей, анимация через bone chains, два меша, чтобы уложиться в лимит вертексов (4096, по усмотрению автора).

В рантайме работает эффективнее процедурных методов, но .exr-текстуры потребляют больше VRAM и LOD-ы не работают совсем 👀

Источник
#Godot #breakdown

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥123👍311
Empires Edge - 4x-lite стратегия или современная Mega Lo Mania

Когда-то здесь был всего один маленький остров, пара рабочих и почти никаких ресурсов. Но если всё сделать правильно, из этой крошечной колонии вырастет настоящая империя.

В Empires Edge ты развиваешь цивилизацию на летающих островах: добываешь ресурсы, строишь базу, открываешь новые технологии, переходишь из эпохи в эпоху и постепенно расширяешь влияние на соседние земли.

Каждый остров здесь важен. Где-то не хватает дерева, где-то можно добывать камень, а где-то уже пора готовить армию, потому что противник тоже не будет спокойно смотреть, как ты забираешь весь мир себе.

Это ретро стратегия с духом классических игр 90-х, но с современным подходом к строительству, развитию и сражениям. Если тебе нравится идея пройти путь от первых поселений до мощной цивилизации на островах в космосе, добавляй Empires Edge в вишлист.

🔝 Официальный тизер
👁 Empires Edge в Steam

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент для запекания спрайт-атласов прямо в рантайме, построенный на Unity 6 / URP

Берёт любого 3D-персонажа с анимациями и запекает все кадры в единый упакованный атлас при старте. ортографический захват, асинхронное чтение с GPU, поддержка нескольких строк анимации, blend shape варианты, и всё это за 3 строчки кода 👀

Пощупать можно по ссылке:
👉 https://sinanata.github.io/unity-3d-to-sprite-baker/

Репо:
📱 https://github.com/sinanata/unity-3d-to-sprite-baker

#tools #Unity

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10👍6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает добавленную в свою игру систему процедурной "нарезки" врагов 😁

Реализовано с помощью адаптированного под игру беспалатного аддона на FAB

Давно хотел узнать, как работают подобные системы. Теперь знаю, где это можно будет изучить

Источник
#UnrealEngine #UE5

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥8👍6
Код & Полигоны
📱 Valve гении Детали корпуса нового Steam Controller можно будет распечатать без проблем, ведь Valve выложила все материалы для этого 🎮 Из README репозитория: Контроллер Steam принадлежит вам, и вы имеете право делать с ним все, что захотите Ссылка на материалы:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Теперь понятно почему Valve решили дать доступ к материалам для печати элементов корпуса контроллера.

Контроллер воспроизводит Крик Вильгельма при падении. Тем самым подталкивает тебя к тому, чтобы ты его бросил в особо нервный момент 😁

Ладно, Valve, ещё +1 очко к желанию приобрести этот контроллер

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12🔥8👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

К этому часу сделано:
Добавил новых устройств на стол. Принтер и магнитный считыватель. Считыватель будет работать не с этим документом, его просто взял для теста. Осталось считыватель доработать так, чтобы он работал с ПК и сделать модельки под него и принтер
Подгрузил в проект новых персонажей. Чтобы проверить текущий пайплайн выгрузки и настройки. Текущая система работает удовлетворительно и я могу гибко добавлять персонажей с разными анимациями и поведением. Пока что захардкожены только диалоги, но это буду править позже

На видео продемонстрировал текущий прогресс 👀

#devlog

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥11731
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает шейдер постобработки ASCII для 3D-сцен 👀

Этот шейдер берет любую сцену и преобразует ее в символы ASCII с обнаружением краев и затуханием на основе глубины

При разработке использовались материалы из этого 📱 видео

Источник
📱 #Unity

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9👍74🔥3