Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #16 и #17 по количеству реакций победил проект Last Light Below, открывая комбо x2 в еженедельных скриншотниках
Канал: https://t.me/streetmakerqwe
Youtube: https://www.youtube.com/@seluxe_team
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Код & Полигоны
ИИ ПРИКОЛЫ #1 💥 УНИЧТОЖЬ МОЮ ИГРУ #1 💥 Backrooms: Impending Doom Сегодня в комментариях будем разбирать на атомы материалы по игре, сожженной под предыдущим постом сбора заявок, и пробовать дать полезную обратную связь её разработчикам В комментариях этого…
Уже завтра будем подводить итоги по первому
💥 УНИЧТОЖЕНИЮ 💥
Разрабы BR:ID получили хорошую порцию фидбека на свои материалы, но я заметил кое-что: главное меню осталось без должного внимания.
В своём разборе я затрагивал его лишь вскользь, по скриншоту со страницы игры. А в предоставленных материалах есть целая демонстрация меню.
Кто готов дофидбечивать?🤔
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Разрабы BR:ID получили хорошую порцию фидбека на свои материалы, но я заметил кое-что: главное меню осталось без должного внимания.
В своём разборе я затрагивал его лишь вскользь, по скриншоту со страницы игры. А в предоставленных материалах есть целая демонстрация меню.
Кто готов дофидбечивать?
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤🔥3😁3
Код & Полигоны
Ваши прогнозы: когда больше 1000 комментариев под скриншотниками собирать будем? 😁
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👀4🔥3
Подводим итоги 💥 УНИЧТОЖЕНИЯ #1
Во-первых, спасибо всем, кто принимал в этом участие!
И разрабам, и фидбекующим, и просто зрителям/читателям❤️
Не знаю как вам, а мне понравилось как это вышло, несмотря на все неточности и огрехи(они ещё не последние, читаем дальше)
Приятно было увидеть, как из идеи что-то переросло в конкретную реализацию меньше, чем за неделю: 28 апреля до конца сформулировал правила и запустил сбор заявок, сегодня уже подводим итоги.
Мы делаем очень крутые движухи в рамках ру геймдева!
Красота🔥
Фидбек, помимо меня, предоставили:
— Егор с канала "Сколиоз, пот и пиксели"
— @homeship
Я ожидал, что в первые разы я буду делать это один. И был приятно удивлен, когда эти ожидания не оправдались😌
В комментариях к посту можно оставить своё мнение на то, как это вышло, на ваш взгляд. Ну или целое УНИЧТОЖЕНИЕ, почему нет😁
Понимаю, что коней на переправе не меняют, но хочу подвести итоги через опрос в ТГ: голосующие просто выберут из 3 вариантов. Делаю так потому что подводить итоги по пальцам вверх показалось мне не очень хорошей идеей. Кто-то ставил огоньки, кто-то просто ничего не оставлял. В общем, кажется, так будет честнее🙂
Несмотря на моё участие в этом голосовании, я бы отдал победу за лучший фид Егору, так как у него концентрация пользы на количество символов мне показалась наибольшей. Я старался делать как для разрабов BR:ID, так и для всего канала. А Егор прям углубился и дал хороший фид именно разработчикам
Подытожим:
➖ В комментариях под этим постом своё мнение на то, как это прошло
➖ В опросе голосуем за победителя обратной связи
➖ Разрабов BR:ID спрошу в ЛС, так как это можно будет выловить проще. В канал закину скрином
Свои мысли по поводу рубрики напишу уже в отдельном посте :)
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Во-первых, спасибо всем, кто принимал в этом участие!
И разрабам, и фидбекующим, и просто зрителям/читателям
Не знаю как вам, а мне понравилось как это вышло, несмотря на все неточности и огрехи
Приятно было увидеть, как из идеи что-то переросло в конкретную реализацию меньше, чем за неделю: 28 апреля до конца сформулировал правила и запустил сбор заявок, сегодня уже подводим итоги.
Мы делаем очень крутые движухи в рамках ру геймдева!
Красота
Фидбек, помимо меня, предоставили:
— Егор с канала "Сколиоз, пот и пиксели"
— @homeship
Я ожидал, что в первые разы я буду делать это один. И был приятно удивлен, когда эти ожидания не оправдались
В комментариях к посту можно оставить своё мнение на то, как это вышло, на ваш взгляд. Ну или целое УНИЧТОЖЕНИЕ, почему нет
Понимаю, что коней на переправе не меняют, но хочу подвести итоги через опрос в ТГ: голосующие просто выберут из 3 вариантов. Делаю так потому что подводить итоги по пальцам вверх показалось мне не очень хорошей идеей. Кто-то ставил огоньки, кто-то просто ничего не оставлял. В общем, кажется, так будет честнее
Несмотря на моё участие в этом голосовании, я бы отдал победу за лучший фид Егору, так как у него концентрация пользы на количество символов мне показалась наибольшей. Я старался делать как для разрабов BR:ID, так и для всего канала. А Егор прям углубился и дал хороший фид именно разработчикам
Подытожим:
Свои мысли по поводу рубрики напишу уже в отдельном посте :)
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пробовал кто-то делать свой игровой движок? 😁
#memes@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
#memes@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15👍4🔥4❤🔥1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запостил сегодня мем, а в комментарии к нему принесли платину 🤩
Whimtale — это консоль, где твоё воображение становится игрой. Создавай персонажей, пиши сценарии, выставляй их на сцену и оживляй свою историю
Можно смело рекомендовать тем, кто хотел бы попробовать себя в геймдеве, но не знает как подступиться. Порог входа — минимальный. Плюс к этому, выглядит движок просто замечательно!
Можно пощупать по ссылке:
👉 https://whimtale.com/
Прислано разработчиком и подписчиком канала @CoMiGo
#tools@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Whimtale — это консоль, где твоё воображение становится игрой. Создавай персонажей, пиши сценарии, выставляй их на сцену и оживляй свою историю
Можно смело рекомендовать тем, кто хотел бы попробовать себя в геймдеве, но не знает как подступиться. Порог входа — минимальный. Плюс к этому, выглядит движок просто замечательно!
Можно пощупать по ссылке:
Прислано разработчиком и подписчиком канала @CoMiGo
#tools@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤🔥6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В пробном периоде, который длится 14 дней, дают 1000 Unity кредитов, которые не понятно как конвертируются в токены. Сами кредиты обновляются ежемесячно.
В анонсирующем ролике всё очень здорово.
Окружение и пропсы генерируются буквально за пару символов в промпте, но как это будет на самом деле — вопрос открытый
Информация от Unity доступна здесь:
Новость вчерашняя, поэтому, возможно, кто-то успел уже попробовать?
#news
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤5👎4🤔4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Таймлапс создания модели, костей и анимации лоуполи котэ
Залипательное👀
Сделано на blender 2.79b
Источник
📱 #blender@code_n_polygons
#b3d #breakdown
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Залипательное
Сделано на blender 2.79b
Источник
#b3d #breakdown
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22👍8🔥7
Детали корпуса нового Steam Controller можно будет распечатать без проблем, ведь Valve выложила все материалы для этого
Из README репозитория:
Контроллер Steam принадлежит вам, и вы имеете право делать с ним все, что захотите
Ссылка на материалы:
Как только послерелизные цены упадут, думаю себе взять его.
С учетом этой новости желание прибавилось
Как думаете, стоит обновляться?
#news
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7❤🔥5
Forwarded from Unity-Уюнити
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я навайбкодил игру, чтобы вам не пришлось.
Я тут попробовал Unity AI Assitant в бете и я слегка в шоке.
Попросил его сделать сундук и анимацию открытия.
Он сделал мне
- два SpriteSheet'а - просто открытый сундук как опорное изображение и на основе него сделал Spritesheet с анимацией открытия сундука.
- Animation Clip с анимацией открытия
- Animator
- Добавил в сцену объект
Я решил на этом не останавливаться и сделал маленькую игру-угадайку, ни разу не притрагиваясь к коду и сцене (ну ладно, пару раз проверил, что он там наваял, но сам ничего не менял!)).
Заняло все развлечение около часа.
Процесс можно увидеть на видео. Получилось, конечно же, сомнительное поделие, но я ожидал гораздо худшего, если честно.
Исходники не прикладываю, т.к. картинки там под копирайтом и распространять их нельзя, если они не в игре, да и стыдно такое выкладывать на свой гитхаб, если честно))
Выложил веб билд тут (с телефона работает только в горизонтальной ориентации):
https://play.unity.com/en/games/a3a49f1a-d3b1-4054-8aa8-f1a007999cc3/sloppy-guessing-game
Я тут попробовал Unity AI Assitant в бете и я слегка в шоке.
Попросил его сделать сундук и анимацию открытия.
Он сделал мне
- два SpriteSheet'а - просто открытый сундук как опорное изображение и на основе него сделал Spritesheet с анимацией открытия сундука.
- Animation Clip с анимацией открытия
- Animator
- Добавил в сцену объект
Я решил на этом не останавливаться и сделал маленькую игру-угадайку, ни разу не притрагиваясь к коду и сцене (ну ладно, пару раз проверил, что он там наваял, но сам ничего не менял!)).
Заняло все развлечение около часа.
Процесс можно увидеть на видео. Получилось, конечно же, сомнительное поделие, но я ожидал гораздо худшего, если честно.
Исходники не прикладываю, т.к. картинки там под копирайтом и распространять их нельзя, если они не в игре, да и стыдно такое выкладывать на свой гитхаб, если честно))
Выложил веб билд тут (с телефона работает только в горизонтальной ориентации):
https://play.unity.com/en/games/a3a49f1a-d3b1-4054-8aa8-f1a007999cc3/sloppy-guessing-game
🔥12👍8❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует прогресс работы над платформером за два года. От прототипа до предрелизной версии
Вдохновляет👀
Источник
📱 #UE #UnrealEngine
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Вдохновляет
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥11👍5
Steam прислали письмо "счастья" 2 дня назад
#steamworks
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢17💔7🤝3
❗️ Предыдущий скриншотник был последним из тех, где я подводил итоги по реакциям. У нас стало слишком много обсуждений (более 300 комментариев под последним постом) и поздние работы просто могут потеряться в них. Это немного не честно, как мне кажется.
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #18 по количеству реакций победил проект Планета
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С приходом в нашу повседневную жизнь инструментов ИИ обязательность знаний базы никто не отменял. Во всяком случае, пока написание хорошего кода ещё опирается на парадигмы и принципы, которые были созданы людьми для людей 😁
Разработчик собрал пособие по паттернам проектирования с наглядными анимациями и примерами реализаций на C#🖥
Если вы не знали паттерны проектирования, то это отличная точка входа. Полезно не только для старта, но и для практикующих, чтобы освежить в памяти ту или иную реализацию.
Ссылка:
👉 https://www.unitydesignpatterns.com/
Источник
Дополнительно хочу напомнить про Refactoring Guru. На этом ресурсе тоже есть материалы по паттернам проектирования, и они доступны на русском языке в довольно понятном формате.
Ссылка:
👉 https://refactoring.guru/ru/design-patterns/
#полезное
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Разработчик собрал пособие по паттернам проектирования с наглядными анимациями и примерами реализаций на C#
Если вы не знали паттерны проектирования, то это отличная точка входа. Полезно не только для старта, но и для практикующих, чтобы освежить в памяти ту или иную реализацию.
Ссылка:
Источник
Дополнительно хочу напомнить про Refactoring Guru. На этом ресурсе тоже есть материалы по паттернам проектирования, и они доступны на русском языке в довольно понятном формате.
Ссылка:
#полезное
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥6👍5
Код & Полигоны
Автор делится результатом работы над VFX для своей хоррор-игры. Эксперименты с Vertex Animation Textures дали довольно сюрреалистичный эффект 🫤 Хоть обычно я не очень чувствителен на происходящее на экране — от этого вида мне стало плоховато 😁 Источник…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже показывал предыдущие эксперименты автора с VAT, здесь продолжение.
На видео: 437 отдельных кирпичей, анимация через bone chains, два меша, чтобы уложиться в лимит вертексов (4096, по усмотрению автора).
В рантайме работает эффективнее процедурных методов, но👀
Источник
#Godot #breakdown
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Vertex Animation Textures (VAT) превращает анимацию сетки в текстуры. Эти текстуры затем можно использовать для создания движения в игровом движке.
На видео: 437 отдельных кирпичей, анимация через bone chains, два меша, чтобы уложиться в лимит вертексов (4096, по усмотрению автора).
В рантайме работает эффективнее процедурных методов, но
.exr-текстуры потребляют больше VRAM и LOD-ы не работают совсем Источник
#Godot #breakdown
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12⚡3👍3 1 1
Empires Edge - 4x-lite стратегия или современная Mega Lo Mania
Когда-то здесь был всего один маленький остров, пара рабочих и почти никаких ресурсов. Но если всё сделать правильно, из этой крошечной колонии вырастет настоящая империя.
В Empires Edge ты развиваешь цивилизацию на летающих островах: добываешь ресурсы, строишь базу, открываешь новые технологии, переходишь из эпохи в эпоху и постепенно расширяешь влияние на соседние земли.
Каждый остров здесь важен. Где-то не хватает дерева, где-то можно добывать камень, а где-то уже пора готовить армию, потому что противник тоже не будет спокойно смотреть, как ты забираешь весь мир себе.
Это ретро стратегия с духом классических игр 90-х, но с современным подходом к строительству, развитию и сражениям. Если тебе нравится идея пройти путь от первых поселений до мощной цивилизации на островах в космосе, добавляй Empires Edge в вишлист.
🔝 Официальный тизер
👁 Empires Edge в Steam
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Когда-то здесь был всего один маленький остров, пара рабочих и почти никаких ресурсов. Но если всё сделать правильно, из этой крошечной колонии вырастет настоящая империя.
В Empires Edge ты развиваешь цивилизацию на летающих островах: добываешь ресурсы, строишь базу, открываешь новые технологии, переходишь из эпохи в эпоху и постепенно расширяешь влияние на соседние земли.
Каждый остров здесь важен. Где-то не хватает дерева, где-то можно добывать камень, а где-то уже пора готовить армию, потому что противник тоже не будет спокойно смотреть, как ты забираешь весь мир себе.
Это ретро стратегия с духом классических игр 90-х, но с современным подходом к строительству, развитию и сражениям. Если тебе нравится идея пройти путь от первых поселений до мощной цивилизации на островах в космосе, добавляй Empires Edge в вишлист.
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5👍4