Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает стеклянный шар с партиклами такого же стекла внутри. Этот шар вдохновлен таким же шаром из реальной жизни.
По заявлениям автора работает хорошо даже на мобильных устройствах. Следующим постом выложу подтверждение от автора (почему-то с голубем😁 )
Источник
#Unity@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
По заявлениям автора работает хорошо даже на мобильных устройствах. Следующим постом выложу подтверждение от автора (почему-то с голубем
Источник
#Unity@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍4😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему здесь голубь — загадка. Шар красивый и реализован производительно, этого ответа будет достаточно 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14🔥4🕊4❤1
Fab раздача
⭐️ FANTASTIC - Dungeon Pack
https://www.fab.com/listings/25c67cda-991e-48a8-a194-478624ae4c0e
___
#UE #Unity
⭐️ Forest Of Spikes
https://www.fab.com/listings/41b04af3-274d-4921-97e3-52aa7a6b45d5
___
#UE
⭐️ Sketch & Note for Blueprints
https://www.fab.com/listings/394c4850-c9af-461a-aaa8-921a3dd875cb
___
#UE
#ассеты
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
https://www.fab.com/listings/25c67cda-991e-48a8-a194-478624ae4c0e
___
#UE #Unity
https://www.fab.com/listings/41b04af3-274d-4921-97e3-52aa7a6b45d5
___
#UE
https://www.fab.com/listings/394c4850-c9af-461a-aaa8-921a3dd875cb
___
#UE
#ассеты
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуальный эффект дыма/огня, сделанный на Godot
Сначала я увидел это и мне понравилось, как оно выглядит. Но перейдя в оригинальный пост увидел, что это частичка от VFX ассета, доступного на itch под CC0
Ссылка:
👉 https://binbun3d.itch.io/flame-fx
Источник
✨ #Godot@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Сначала я увидел это и мне понравилось, как оно выглядит. Но перейдя в оригинальный пост увидел, что это частичка от VFX ассета, доступного на itch под CC0
Ссылка:
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥7❤6
Обычно по четвергам выходят девлоги по YET ANOTHER SHIFT, но не в этот раз.
Решил немного сменить род деятельности на время и наконец-то попробовать выйти на YouTube/RuTube/VK Видео и другие площадки. Хочу посмотреть, что из этого выйдет, и параллельно отдохнуть от проекта в таком формате.
Несмотря на то что я пилю видос, всё равно продолжаю насыщать до сих пор бедный дизайн-документ по игре.По итогам такого отвлечения должна ускориться разработка, если не значительно, то уж точно заметно. Надеюсь на это, во всяком случае😁
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Решил немного сменить род деятельности на время и наконец-то попробовать выйти на YouTube/RuTube/VK Видео и другие площадки. Хочу посмотреть, что из этого выйдет, и параллельно отдохнуть от проекта в таком формате.
Несмотря на то что я пилю видос, всё равно продолжаю насыщать до сих пор бедный дизайн-документ по игре.По итогам такого отвлечения должна ускориться разработка, если не значительно, то уж точно заметно. Надеюсь на это, во всяком случае
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересное из 📱 r/ru_gamedev
Автор делится прогрессом в создании ретро-слэшера и показывает кусок катсцен с геймплеем.
Игра приближается к выпуску демо-версии и уже совсем скоро можно будет пощупать этот DMC в psx-советском сеттинге😁
🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так
Источник
Канал разработчиков
#community@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор делится прогрессом в создании ретро-слэшера и показывает кусок катсцен с геймплеем.
«Нечисть вновь бороздит землю, и древний воин воскресает... в СССР!»
Игра приближается к выпуску демо-версии и уже совсем скоро можно будет пощупать этот DMC в psx-советском сеттинге
🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так
Источник
Канал разработчиков
#community@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔8❤🔥5🔥5❤3👍3
Интересному челленджу подверг себя разработчик игр Scraprogrammer: на протяжении года делать хотя бы 1 значимый коммит в проект. Что из этого вышло?
Благодаря такой commit-driven разработке (а как ещё это назвать? 😁 ) удалось получить следующие результаты:
А сколько у тебя максимальный стрик по коммитам в проект подряд?🙂
Источник
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Благодаря такой commit-driven разработке
💾 564 коммита, 202 теста
🎨 68 часов в Aseprite. Пиксель-арт и иконки с нуля
🎵 12 треков и 35 звуковых эффектов — написаны в LMMS
🚀 26 пиксельных кораблей, у каждого своя уникальная механика
🌐 WebSockets-мультиплеер (1v1, кроссплатформенно, сервер на Bun + TypeScript)
🤖 Режим против бота с возможностью передать управление живому игроку прямо в бою
📖 27 туториалов
🎮 Поддержка контроллера и Steam Deck, Steam-ачивки
🌍 Переведено на два языка: английский и русский
💸 Монетизация: ноль
А сколько у тебя максимальный стрик по коммитам в проект подряд?
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👍3
У меня есть кое-что получше черновика
👉🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👈🏿
👉🏿👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👇🏻👇 👇🏻👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👉YAS 👈👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👆🏻👆 👆🏻👈🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👈🏿
👉🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👈🏿
👉🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿👈🏿
👉🏿👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👇🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👇🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👇🏻
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👉
👉🏿👉🏾👉🏽👉🏼👆🏻
👉🏿👉🏾👉🏽👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼👈🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👉🏾👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👆🏽👈🏾👈🏿
👉🏿👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👆🏾👈🏿
👉🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👆🏿👈🏿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥10😁5
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #14 по количеству реакций победил проект Планета
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор демонстрирует полезную тулзу для пиксель-артистов 👀
Генератор изометрической сетки для Aseprite. Больше никакого ручного вычисления линий и копипаста. Качайте, пользуйтесь, рисуйте уютные миры🔥
Ссылка на Itch:
👉 https://sollner.itch.io/isometric-grid-generator
Источником в этот раз послужил наш скриншот субботник и комментарий автора под ним
За тул говорим свои спасибы @sollner
#tools
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Генератор изометрической сетки для Aseprite. Больше никакого ручного вычисления линий и копипаста. Качайте, пользуйтесь, рисуйте уютные миры
Ссылка на Itch:
Источником в этот раз послужил наш скриншот субботник и комментарий автора под ним
За тул говорим свои спасибы @sollner
#tools
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает прогресс при разработке своего космического симулятора
На видео продемонстрированы процедурный ландшафт, атмосферное рассеяние и объемные облака👀
Источник
📱 #Unity@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
На видео продемонстрированы процедурный ландшафт, атмосферное рассеяние и объемные облака
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥9❤6
Утро начинается не с кофе, а с публикации первого видоса на каналах
📱 YOUTUBE
📱 VK VIDEO
⭐️ RUTUBE 18+ (не нашёл их лого 😁 )
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Код & Полигоны
Утро начинается не с кофе, а с публикации первого видоса на каналах 📱 YOUTUBE 📱 VK VIDEO ⭐️ RUTUBE 18+ (не нашёл их лого 😁 ) | 📱 YET ANOTHER SHIFT 😀 😀 😀 Код & Полигоны
Кто-нибудь видел на youtube такие огромные комментарии под видео? 👀
Я думал, что у них ограничение на количество символов стоит, а тут такой длиннопост
Забавно, что такой многобукаф-гига-комментарий я впервые увидел именно под своим видео😁
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Я думал, что у них ограничение на количество символов стоит, а тут такой длиннопост
Забавно, что такой многобукаф-гига-комментарий я впервые увидел именно под своим видео
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16❤5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересное из 📱 r/ru_gamedev
Автор демонстрирует 3D метроидванию в мегаструктурном сеттинге, разрабатываемую в одиночку👀
Выглядит очень эффектно и фаново🔥
К слову, на данный момент это один из самых заапвоученных(вот это словечко 😁 ) постов в сабе
🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так
Источник
Страница в стим
#community@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Автор демонстрирует 3D метроидванию в мегаструктурном сеттинге, разрабатываемую в одиночку
Выглядит очень эффектно и фаново
К слову, на данный момент это один из самых заапвоученных
🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так
Источник
Страница в стим
#community@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13🤔4❤🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой скрипт для Aseprite для вытягивания цветовых палитр из референсов 🔝
Есть три режима: по частоте цветов, по разнообразию и сбалансированный (K-Means)
Бесплатно доступно на itch:
👉 https://sollner.itch.io/reference-color-extractor-for-aseprite
Поставщик годноты для Aseprite как всегда @sollner
#tools@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Есть три режима: по частоте цветов, по разнообразию и сбалансированный (K-Means)
Бесплатно доступно на itch:
Поставщик годноты для Aseprite как всегда @sollner
#tools@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает кастомный рендер-пайплайн для своей инди-игры на базе URP 👀
Технические детали:
Можно пощупать самому, исходники на github:
👉 https://github.com/bababuyyy/unity-isometric-pixel-pipeline
Источник
📱 #Unity@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Технические детали:
ToonLit shader — ступенчатый cel-shading
GrassBlade shader — ~35k экземпляров на GPU instancing, трёхцветный шум в world space, симуляция ветра через два скрещенных noise-текстуры и тени от облаков
Outline system — 5 проходов (CopyColor → Outline → Downsample → Composite → Sharp Upsample), чтобы убрать диагональные артефакты на пиксельном разрешении
PixelRendererFeature — рендер во внутреннем разрешении с последующим апскейлом через sharp filter
Можно пощупать самому, исходники на github:
Источник
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🔥6👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
После создания видоса на yt и описательной деятельности вернулся к работе над игрой в движке.
На этот раз экспериментирую с механикой, которая в диздоке выглядела хорошо, а после долгой реализации мне хочется от неё отказаться.
Суть механики: у посетителей на доке ID есть адрес. Этот адрес нужно сопоставить с определённым участком на карте (вручную/автоматически после улучшения) и, если есть ограничения на пропуск с этого участка — отказать в пропуске.
Долго мучился с размером и видом карты. В итоге пришёл к такому. Тут пока нет домов, не размечены ни улицы, ни участки (будут выделены цветом).
Пока что экспериментирую с размерами этой карты и впиливаю саму карту как приложение для игрового ПК (с зумом, прокруткой и т.д.). Реальные десктоп приложения будучи разрабом не довелось сделать, а в игре — пожалуйста
Как думаете, насколько такая механика будет душная для игрока?
#devlog
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Watabou's Procgen Arcana — вебсайт, где автор собрал различные генераторы карт в средневековом стиле. Генерировать можно от целых материков до деревень.
Наткнулся на этот набор генераторов, когда мне понадобилось сгенерировать карту. Мне он так и не пригодился, но возможности очень широкие у генераторов. Тем, кто делает в около средневековом сеттинге должно быть полезно
Генераторы поддерживают экспорт в
Попробовать можно тут:
👉 https://watabou.github.io/index.html
Так же доступно на странице itch автора:
👉 https://watabou.itch.io/
#tools@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
Наткнулся на этот набор генераторов, когда мне понадобилось сгенерировать карту. Мне он так и не пригодился, но возможности очень широкие у генераторов. Тем, кто делает в около средневековом сеттинге должно быть полезно
Генераторы поддерживают экспорт в
.png, .svg и .json (для сохранения конфигурации и последующей работы с ней)Попробовать можно тут:
Так же доступно на странице itch автора:
#tools@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤🔥5👍4
Есть две новости по вишам YAS:
➖ Проект преодолел 50 вишей
➖ Почти сразу же один человек удалил из своего листа игру 😁
После 35 вишей вообще не понимаю откуда идут виши, поэтому стараюсь теперь давать ссылку с обязательными UTM атрибутами. Теперь хотя бы буду знать откуда люди приходят)
#steamworks@code_n_polygons
|📱 YET ANOTHER SHIFT
😀 😀 😀 Код & Полигоны
После 35 вишей вообще не понимаю откуда идут виши, поэтому стараюсь теперь давать ссылку с обязательными UTM атрибутами. Теперь хотя бы буду знать откуда люди приходят)
#steamworks@code_n_polygons
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #14 и #15 по количеству реакций победил проект Планета, открывая комбо x2 в еженедельных скриншотниках
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev
#скриншотник #ScreenshotSaturday
|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12 5 4 2